现在,请允许我为大家分享一些关于血色衣冠关羽阵容搭配的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于血色衣冠关羽阵容搭配的讨论,我们开始吧。
1, 首先 我要声明 市场的造币效果只能有一个 所以你不管一个市场围几个造币 效果都一样 所以 一个市场围满造币就是SB做的行为 明显 方法1的效果好 不信的话请试之 居然还有人说方法2的收入高 真是可笑 连基本的三国11常识都不知道 还来回答问题
2 , 这和军师的智力是有直接关系的 但是和特技是没关系的 论客是拿来外交的 不是拿来登用的。 太史慈为例 太史慈的亲爱武将是孙策 有了这关系 登用在野的太史慈就会成功 而其他武将也许就不行 所以 关系是最重要的 其次 就是相性了 相性越接近的武将就越有机会 然后就是魅力 魅力高几率高 其他的不多说 总之 下胚人才少 建议转柴桑 那里的人才就比较多
3, 这东西 熟能生巧 个人认为 教不会的 去多打几次 好好领悟其中的道理
血色衣冠游戏中能力值是怎么设定的?
《血色衣冠》各个武将能力的数值是如何给予的!翻看了很多相关的文章,才有了一些可靠的结论。现在拿出来分享给大家!
统率
平均 68.45
前十名:
孙武 110
吴起 109
白起 韩信 108
李靖 106
岳飞 105
卫青 103
霍去病 102
李世民 101
刘裕 100
吊车尾:郦食其 11
指标:
100:刘裕
99:项羽
90:班超、李晟
89:王镇恶、薛仁贵
84:高长恭、刘道规
83:关羽、侯景、周访
79:侯君集、元英
70:姚襄、康怀贞
69:苻健、孙承宗
59:长孙嵩
50:黄歇
注:
99:失败者最高统
90:战绩得过硬,或者名声很高
89:很有水平,与90的区别是名气/战绩可能会没那么突出,或者有大型失败
84:名气极高,甚至有古之名将之称,但战绩一般;或者战绩不错,但名气太低
83:地盘归零诸侯的最高统,或兵败+身死,当然也有实际是这个水平的。
79:有能力但是有重大缺陷
70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官
69:与70的区别在进攻方面
59:长孙嵩专属,空耗武庙名额但是实在过于一般
50:以下的就没带兵经历了
智力
平均 69.86
前十名:
张良 110
范蠡 108
李泌 106
刘基 105
孙膑 陈平 104
姚广孝 103
王猛 102
吴起 101
诸葛亮 100
吊车尾:彭乐 15
指标:
99:张宾
90:宇文泰、班超
89:邓禹、姚苌
80:檀道济、钟会
79:柴荣、冯异
70:王玄谟、主父偃
69:刘琨、任圜
60:张辽、刘牢之
50:苻登、傅友德
注:
99:无加成第一
90:著名的一流谋略家或者权谋著称的君主
89:比 90 的人选少了一些加成,或有重大失误
80:有智囊之称的谋士最低值,及有智力加成的武将
79:一般武将差不多最高这个值
70:一言难尽的谋士,70 是当军师的最低标准,但是狗头军师极其不靠谱
69:这个值就无法当军师了,往往比 70 还不靠谱。或者武将表现不足以胜任军师。
60:有了表现的武将最低值,没啥大错这个值往上。
50:有智力表现,但是也有很多缺陷,属于保底。
武力
平均 66.72
前十名:
项籍 110
李存孝 107
冉闵 杨再兴 106
薛仁贵 105
吕布 104
萧摩诃 103
关羽 102
张飞 高敖曹 101
吊车尾:孙膑 5
指标:
100:史万岁 岳飞
99:夏鲁奇
90:石虎、魏胜
89:孙策、李定国
80:曹参、吕蒙
79:李愬、陈显达
70:满宠、萧衍
69:周亚夫、周瑜
50:郤克
注:
99:无加成第一
90:以上必须得勇冠三军,或者有高评价,或者演义加成非常高
89:比 90 少了加成或评价
80:必须得有斩将或者不错的武力记录,曹参属于最低标准
79:一般武将最高也就 79
70:武将的最低标准,不能再比这个低了
69:没太多武力表现的统帅或儒将
50:不影响战斗的残疾人,或者毫无表现的文官
政治
平均 68.00
前十名:
管夷吾 110
商鞅 109
张居正 107
刘彻 106
嬴政 105
诸葛亮 104
高颎 103
王猛 102
萧何 101
韩非 100
吊车尾:尔朱兆 10
指标:
99:李悝
90:刘询、李德裕、霍光
89:刘晏、范蠡
80:西门豹、刘备
79:马殷、韦孝宽
70:夏侯惇
60:张永德、王霸
50:周德威
注:
99:无加成第一
90:起中流砥柱作用的名臣名君,不限于是否权臣
89:上不了 90 要么是经验略小,要么是名气不够
80:有重大政绩的文官和君主
79:与 80 的差距是政绩上差了一些,或者有大黑点
70:有不错的表现,不过有的有点一言难尽
60:一般有政治表现的武将都在这个值以上
50:没表现且有黑点的都在 50 以下了
关于魅力的设定和解读实在是没有翻到,有机会再将此部分内容补上。
血色衣冠4.0各个势力都有哪些武将
血色衣冠4.0各个势力武将:
1、 唐李渊?
2、 宋赵匡胤?
3、 西汉刘邦?
4、 明朱元璋?
5、 (春秋战国)晋重耳?
6、 (春秋战国)秦任好?
7、 (春秋战国)齐小白?
8、 晋司马懿?
9、 隋杨坚?
10、 东汉刘秀?
11、 (北朝)魏拓跋珪?
12、 (北朝)周宇文泰?
13、 (北朝)齐高欢?
14、 (三国)魏曹操?
15、 (三国)蜀汉刘备?
16、 (三国)吴孙坚?
17、 (南朝)宋刘裕?
18、 (南朝)梁萧衍?
19、 (五胡)前秦苻洪?
20、 西楚项梁?
21、 (五代十国)后唐李克用?
22、 (五胡)燕慕容廆?
23、 (五胡)后秦姚弋仲?
24、 (春秋战国)吴阖闾?
25、 (春秋战国)燕职?
26、 (春秋战国)楚熊侣?
27、 (五代十国)后周郭威?
28、 (五代十国)后梁朱温?
29、 (五代十国)吴杨行密?
30、 (南朝)陈陈霸先?
31、 (南朝)梁萧衍?
32、 (春秋战国)越勾践
33、 (五胡)后赵石勒?
34、 (五胡)前赵刘渊?
35、 (五胡)成汉李特?
36、 (五代十国)前蜀王建?
37、 (五代十国)后蜀孟知祥?
38、 (五代十国)楚马殷?
39、 (五代十国)南平高季兴?
40、 吴三桂
扩展资料:
血色衣冠中超实用的5大三国武将
1、No.5 “伯乐”荀彧
荀彧在老版本中的特技是“眼力”,这个技能其实给上荀彧还是挺鸡肋的,小编个人感觉对荀彧几乎毫无作用。
不过在血色中荀彧的技能有了大幅度增强,直接改成了“伯乐”,是“眼力”的升级版,而且改的恰到好处,能让荀彧不仅能登庸本都市的武将,而且还能登庸别个都市的武将,非常强大的一个技能了,是曹魏势力的人才保障。
2、No.4 “虚实”曹操
曹操跟老版本几乎没什么变化,属性和特技也没有大改,不过核心属性统帅有不小的提升,直接拔高到了101,他也是三国中唯一统帅破百的武将,凭这一点,曹操其实还是略胜原版的。
另外曹操的五维数据都非常高,特别是他的戟兵适性是少有的“神”段位,所以曹操也是血色中少有的军政能力双高的君主。
3、No.3 “恫吓”张飞
张飞老版本的特技是“斗神”,一个非常强大的硬控技能,不过在血色中,这个技能直接没了,而张飞取而代之的是“恫吓”技能。
这个技能同样也有控制效果,不过是被动的,控制性能没原版自如,但强弱不好说,因为这个技能效果是与张飞相邻的部队都有几率出现混乱,所以一旦张飞的部队深入敌阵,有可能会控制多个敌军部队,有一个群控效果,这样还是挺厉害的。
另外张飞的丈八蛇矛还自带“猛者”,在血色中“猛者”特技有大幅度的增强,战法移位必然让敌将负伤。所以张飞因为他的特技在血色中也是非常实用的,虽然统帅属性削了一点,但无疑还是胜于原版的。
4、No.2 “王佐”诸葛亮
老版本中诸葛亮的神算这个特技虽然非常强大,不过相对“王佐”来说局限性还是少不少的,毕竟神算这个特技只能用在战场上。但王佐却是一系列技能的合成技。
在血色中“王佐”=“能力”+“繁殖”+“名声”+“法治”+“眼力”+武干。是一个军政合一的超级神技,实用性和全面性是完全碾压老版本神算的。
另外诸葛亮的属性是少有没被削弱而且还有增强的三国武将,所以诸葛亮在血色中是完胜于原版的,非常厉害。
5、No.1 “神将”关羽
关羽的特技在血色中没有变,依然是“神将”,技能效果也没有变化,同样这个技能在血色中也是一个排得上号的超实用技能。再加上关羽的武力值也有提升,所以配合上这个特技,关羽完全有跟中国历史其它武将叫板的资本。
而更加厉害的是,关羽的青龙偃月刀自带“昂扬”,而昂扬这个特技的实用性在血色中大家都懂,非常强大。这也就相当于关羽的特技是“神将”加“昂扬”两大神技的合体,所以关羽也是一个胜过原版的超实用武将。
三国志11特性 配合 骑兵 戟兵 枪兵 特性配合
剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0
攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。?枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)
特点:克骑兵,被戟兵克
威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)
战法:
突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格;螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生) ;二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
作用 :
1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;
2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;
3、用战法使敌人混乱,螺旋突刺暴击时不受反击,或者在危急时拖延敌人进军速度
优点:攻守平衡,螺旋突刺暴击必混乱,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击。
缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围) 推荐特技组合:
压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)?戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)
特点:克枪兵,被骑兵克
威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)
战法:
熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格
横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队
旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
作用:
1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用
2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位
3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害
优点:熊手击破敌方部队时提升捕捉对方武将几率,是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法
缺点:攻击力低,战法消耗气力太多
推荐特技组合:
防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或攻心或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)?弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)
特点:无相克兵种
威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)
推荐特技组合:
战法:
火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队 乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害,弓神特技乱射无自伤) (很难释放)
可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施
作用:
1、用火矢点燃火种/火球
2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击
3、攻城时以火矢打耐久
优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤
缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位?骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)
特点:克戟兵,被枪兵克
威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.
战法:
突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)
突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去
突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)
可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队
作用:
1、同枪兵、戟兵
2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击
优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人
缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)
捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)?攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(?)
战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强,对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)?井栏 同攻城车 费用1600(?)
战法
火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.
远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)?运输部队 !移动力25 费用0
运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援。
推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间,9走舸 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0
战法
火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
推荐特技组合:水神+推进+操舵?楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(?)
战法
火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船
大型船,升级为斗舰可以投石,投石(15)可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤(注意别用威风自伤,不然自己部队很惨)
推荐特技组合:水神+乐奏+操舵
谁能详细介绍一下《三国志11》 MOD《青山依旧》吗?
游戏 《三国志11:青山依旧》是作者 云台28副将 以《三国志11》为基础结合 SIRE 游戏 修改器,并借鉴了另外一款 MOD 先驱者 RK 的《血色衣冠》做参考打造的三国题材 MOD。
《青山依旧》的 历史 背景主要是从东汉一直到西晋,大致横跨了 100 多年以三国为主旋律的故事;人物跨度从东汉段颎一直到西晋马隆, 游戏 当中汇聚了此时代众多的文臣武将和英雄豪杰,一同演绎更为真实的三国 历史 。这给喜爱三国 历史 的 游戏 玩家一个相比原版 311 更多武将、特技、宝物和玩法的新 游戏 。按照我的一位粉丝说法,《青山依旧》是《三国志11PK》的加强版,言简意赅。
配乐
《青山依旧》的第一个感觉就是过耳不忘,作者为 游戏 重新搭配了音乐,换成了更能够代表中国的古典音乐风格,气势磅礴的音乐不禁让人热血沸腾起来!
细听之下,这首名为战的配乐当中有着浓厚的战鼓声,仿佛让人置身于那个充满着硝烟的战场。在 游戏 中随着不同阶段的发展和战场上不断变化的军情,每一首搭配的音乐都非常符合当下的意境。
剧本
游戏 的剧本设定非常有意思。
假想剧本
游戏 和原版类似剧本共分为史实和假想两种剧本;首先说说假想剧本,也是作者重点打造的青山依旧剧本。此剧本等同于原本的英雄集结。汇聚了 游戏 中的全部武将,且都已最巅峰的能力值和特技出场,进行着只有在梦中能够出现的群英大乱斗。另外还为分别喜欢御三家的玩家们设置了各自的挑战剧本,分别是:
曹魏的老骥伏枥:假设曹操失利于官渡而陷入困守许昌的窘境,以有限的核心班底抗衡联军包围网的剧本。
东吴的坐断东南:假设东吴失利于赤壁而使江东全面沦陷,以少数主战派武将和十万大军夺回江东,重整基业的剧本。
蜀汉的刘郎才气:假设关羽从襄樊战役逃生,而刘备却被南蛮偷掉了后方,带着诸葛与五虎力挽狂澜的剧本。
除了御三家的专属挑战剧本之外,还给喜欢玩军团对决的玩家们设置了专属的团战剧本,军争天下:所有武将全部满忠诚度且开局即登场的大势力抗衡,可以开局就体验各家全明星阵容间的激烈碰撞
史实剧本
介绍完事实剧本,再说说史诗剧本。史诗剧本基本延续了原版 游戏 的设置,但是在这当中加入了一个非常有意思的设定,叫做“史实成长模式”,史实剧本中的名将不再是同一套数据构成,而是每个剧本中的名将单独一套数据、特技、属性,再配合上经过计算的成长方案,能够一定程度体现名将的成长与衰退历程。
而这些则主要体现在特技和能力值的两大主要因素,以及适性和人物之间关系的微妙体系。
史实成长模式
特技演变
许多名将其一生的事迹能对应多个特技,而作为一个单特技 MOD,青山将这些特技安放在其不同时期的剧本中。细分下来,也有几类:
① 高级特技的前身 比如按照记载,曹仁的特技高级方案是戟神,低级方案是铁壁,那么在他能力没有成长起来前的剧本,其特技就给铁壁,此类特技变化是最多的,一般是同类型特技,由弱变强,关羽的战将升神将,张飞的猛者升斗神,黄忠的弩将升弩神,曹操的待伏升虚实,不胜枚举。
② 典型的以节点划分的特技比如,诸葛亮由神算转为王佐,其节点是明显的,正是刘备举国托孤,此类型特技变动,可能会是跨类型的, 以契合具体事迹为准,例子也很多,吕蒙由阵前猛将(陷阵)到奋发读书(激励)再到计夺荆州(攻心)等等。
③ 白板处理,由于史实剧本武将数据不再是盖棺定论的一生总评,所以许多发生在以后的事情所对应的特技就只能在早期剧本中取消。另外一种白板则让人唏嘘,是从有特技跌落到白板,比如进入曹营一言不发的徐庶,晚年与曹操貌合神离的悲凉王佐荀彧,只顾自保而昏招迭出的汉末名将皇甫嵩,他们都会在一些剧本中衰退为白板。
能力值演变
武将特技能够更迭,那么自然的在能力值上也会有巅峰期和非巅峰期之分。
早期屡败屡战的刘备,却在后期势不可挡,其风头最盛之时,甚至能挫败曹操,因此其统帅能力是有大幅成长的,基础值 80,在 200 年开始成长,215 年达到巅峰,也就是 104 统, 能够与晚年衰退的曹操一较高下。
司马懿作为文臣登场就有百统能力值显然不合适,因此司马懿是 79 统初始,40 岁开始成长,对应司马懿 历史 中开始走向军事舞台,而巅峰 55 岁基本对应司马懿熬死诸葛亮,而后打出漂亮的辽东远征史实。
作者也并非只关注统帅值的变化,关羽一个河东大汉如何在颠沛半生后习得水军战法(水军适性 C 升 S),孙权如何在晚年变得老迈昏聩,后三维全大幅下跌,这些非统帅的属性也都尽量体现在了 游戏 中。
其他演变
除了比较硬核的能力变化,其实青山还对用处不大的一些属性进行了调整,供有心的人玩味。举几个例子:
亲爱厌恶:体现交恶再交好的过程:甘宁凌统,审配逢纪。
血缘结义:比如骆统,生父骆俊死于 197 年,其后剧本的父亲改为养父华歆,马腾韩遂的素不相识到结义,再由结义到反目。
汉室性格:论曹孟德这位大汉征西将军如何一步步从重视汉室到最终无视汉室并称王,以及皇甫嵩、朱儁这两位汉末名将在气节与胆量上是如何输于卢植,而被青山打上胆小的标签的。
结语
游戏 中最为核心和有意思的地方,武将的特技以及搭配,还是留给玩家们慢慢发掘和体验吧,因为相比原版 311 这几乎可以称为另外一个 游戏 了!更快的 游戏 节奏,让玩家们疲于在几座城池之间切换,不过大家享受的不就是这种不断与 AI 斗智斗勇的乐趣吗?
可以期待外传在外传破了隐藏结局的许多玩家,想必看了结局37次还是不懂到底是什么意思。在参考过许多大大的想法还有我个人重看结局2次后,我略有心得。在看我的心得前,请各位大大不厌其烦的去一下此文看了之后您会更懂得我在说什么。看完之后,相信各位大大已经稍微了解时序以及原本楼澈使用的是可以杀了紫丞的咒术,但是却念头一转,才改用清浊互换之术。隐藏结局是说,其实是原本的时空,应该是楼澈使用了清浊互换之术成功改变了紫丞跟自己的气,进而潇洒的代替紫丞走入盘古之灵中。但是楼澈并非真正的浊气之主,紫丞发现这件事,因此再楼澈之后走入盘古之灵接著在盘古之灵中,找到了噎鸣。(附注:楼澈进去并没有造成三界毁灭,玩家有注意到隐藏结局最后那边的对话,在紫丞说出造成三界灭亡这句话后,楼澈有反问真的吗?结果紫丞邪恶的笑了一下。楼澈接著回说:弹琴的!你又骗我! 然后,紫丞又讲:呵,若真是如此,我也有办法解决。所以我们可以知道,楼澈进去盘古之灵后,并没造成三界灭亡。)看了我的附注,可能有人会问,那为什么紫丞还要回盘古之灵?可能就如紫丞所说的,楼澈并非真正的浊气之主,即使清浊互换,清气在紫丞身上依然维持不了永远。而紫丞发现这件事情,所以才又再楼澈之后进去盘古之灵。虽然可能发现到的时候已经是好几百年后了。(因此楼澈才会满脸期待的问:弹琴的,你们当时等了本大爷多久? 然后又说:是不是很想念本大爷啊?)接著,要跟各位说,虽然在最后隐藏结局中楼澈说:三次时间跳跃的愿望,一次用在打螭吻那年,一次回到过去看亲人,第三次...但楼澈这么说并不代表顺序就是如此。也就是说,在紫丞随著楼澈进入盘古之灵后,找到了噎鸣利用噎鸣的力量,做了第一次时间跳跃第一次,就是回到抉择的当日。至于只有一个相当于虚无飘渺状态的紫丞是如何影响当时在与楼澈抉择的紫丞在这边,我赞同魅影大的说法。详细说法请看上面我超连结的那篇魅影大的文。接著,第二次,紫丞因为时间已经过了数百年,怀念那些已经看不到容貌的亲人以及故友,所以选择回到过去看看亲友,这也就是为什么隐藏结局中,楼澈一群人会听到琴音。没想到,刚好碰到螭吻乱世。当然,噎鸣第二次答应紫丞的是回到过去「看」亲人及故友,并不包括「击败螭吻」。也就是说,实际上的时空,应该是螭吻把楼澈一群人全打挂了,而紫丞看到了这一幕后,又向噎鸣许下第三个愿望:回到过去,击败螭吻。而最后,因为紫丞经历了这世界许许多多的事情,自然,盘古之灵的憾恨也就逐渐消失了。而紫丞,自然也就能出现在楼澈的面前喽。至此,是在下的见解,让不懂结局意思的大大能了解。若有疑问或者有矛盾之处,烦请其他大大说出,感激不尽。 -补充:事实上,紫丞只有改变两次的现实:一 是楼澈的以身代君而那是在楼澈待在盘古之源里,约略经过数百年,紫丞发现本身的清气渐失,加上超级思念又觉得对不起楼澈,(紫丞说:听苏袖姑娘说,有人其实是很怕黑怕得要命..)才决定再次进入盘古之源,然后才能遇见噎鸣,改变现实,事实上三界并没有到毁灭这夸张地步...所以 有段时间,楼澈跟紫丞是同在盘古之源的....?我想第一次 紫丞改变现实的代价 就是他要可能要留在盘古之源数百年 来保守噎鸣其实被找到的秘密二 是 "看"故人与亲友用看的,应该在盘古之源里 就能看到哩~只是没办法 意识 出盘古之源"帮助"...便只能 当朋友有难时 用琴音 提醒一下这次并没有改变现实..-->噎鸣之神答应给三次机会代价第一次就付出了,加上只是看一看,偶尔弹弹琴提醒一下..应该没有再付出什么其他代价..只是为了保住噎鸣的面子 默默的帮助他们 不能言语而以...三 是回到过去 实际现身 挑时机对付嗤吻这次是要改变现实,不然他的朋友会全挂点..所以他又跟噎鸣之神 要求第三次,但这次的要求,他应该只能意识出体,制造暂时的躯壳,却无法言语...所以勾陈 说他 "心有馀而力不足"-->又再次改变现实,我想紫丞应该是有再付出代价吧....我想第三次愿望的代价 应该是 在盘古之源里 逗留更久的时间导致 亲人朋友们 都过逝后 他也没办法出来 只能默默的看著朝代变换...而后故友都死光了,当然就不用再改变什么现实了..也不用透过琴音帮助....就是等著跟楼澈见面...不过紫丞与楼澈历经是千年或是百年才能见面我还真佩服他两个友谊呢!一个是等楼澈不知等多久...又不耐烦跑了进去...一个是等紫丞,等到其他朋友都死了,历经这种沧桑...居然可以等那么久....想到...其他人...就觉得好难过.....
好了,今天关于“血色衣冠关羽阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“血色衣冠关羽阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。