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重返帝国投斧兵阵容搭配

2024-09-16 11:27 188点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家分享一下我在“重返帝国投斧兵阵容搭配”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

重返帝国投斧兵阵容搭配插图

这里有具体数据,我也是两年前在网上搞来的,看了很有参考:

军营单位

剑士系

民兵(4)

无任何攻击加成。

剑士(6)

VS雄鹰武士 +2

VS建筑物(不包括石材建筑,下同) +1

长剑士(9)

VS雄鹰战士 +4

VS建筑物 +2

双手剑士(11)

VS雄鹰战士 +6

VS建筑物 +3

冠军剑士(13)

VS雄鹰战士 +6

VS建筑物 +3

长枪兵系

长矛兵(3)

VS雄鹰战士 +1

VS建筑物 +1

VS骑兵系 +15

VS船 +7(汗……)

VS骆驼 +7

VS破坏者 +7

长枪兵(4)

VS雄鹰战士 +1

VS建筑物 +1

VS骑兵 +22

VS战象 +25

VS船 +11(汗……)

VS骆驼 +11

VS破坏者 +11

长戟兵(6)

VS雄鹰战士 +1

VS建筑物 +1

VS骑兵 +32

VS战象 +28

VS船 +16(汗……)

VS骆驼 +16

VS破坏者 +16

雄鹰战士系

雄鹰战士(4)

VS僧侣 +8

VS攻城武器 +3

听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。

精锐雄鹰战士(9)

VS僧侣 +10

VS攻城武器 +4

VS骑兵 +4

VS船 +2(差点笑破肚皮)

VS骆驼 +2

VS破坏者 +2

靶场单位

步弓手系

弓箭手(4)

VS长枪兵系 +3

弩手(5)

VS长枪兵系 +3

劲弩手(6)

VS长枪兵系 +3

投矛兵系

掷矛战士(2)

VS长枪兵系 +3

VS弓箭类 +3(不知道骑射算不算弓箭类?)

精锐掷矛战士(3)

VS长枪兵系 +3

VS弓箭系 +4

VS骑射手 +2

骑射手系

骑射手(6)

VS长枪兵系 +2

重装骑射手(7)

VS长枪兵系 +2

火枪兵系

火枪手(17)

VS步兵 +10

VS长枪兵系 +1

VS冲车 +2

马厩单位

轻骑系

侦察骑兵(3)

VS僧侣 +6

轻骑兵(7)

VS僧侣 +10

强力轻骑兵(7)

VS僧侣 +12

重骑系

骑士(10)

重装骑士(12)

圣殿骑士(14)

重骑系不会对任何兵种造成攻击加成,

还会被长枪兵、骆驼克死,

但是,他是火力装甲机动性的结晶,

所以,他是无可厚非的帝国2最牛兵种。

骆驼系

骆驼兵(5)

VS骑兵 +10

VS船 +5(ES脑袋有毛病?)

VS骆驼 +5

VS破坏者 +5

精锐骆驼兵(7)

VS骑兵 +18

VS船 +9(汗)

VS骆驼 +9

VS破坏者 +9

海军单位

战舰系

箭船(6)

VS所有建筑物 +6

VS船 +8

VS骆驼 +8

VS破坏者 +8

VS冲车 +3

战舰(7)

VS所有建筑物 +7

VS船 +9

VS骆驼 +9

VS破坏者 +9

VS冲车 +4

大型战舰(8)

VS所有建筑物 +8

VS船 +11

VS骆驼 +11

VS破坏者 +11

VS冲车 +4

喷火船系

喷火船(近距1,远距2)

VS所有建筑物 +2

VS船 +3

VS骆驼 +3

VS破坏者 +3

VS龟船 +2

喷火船对船,骆驼,破坏者有附加装甲5。

快速喷火船(近距1,远距3)

VS所有建筑物 +3

VS船 +4

VS骆驼 +4

VS破坏者 +4

VS龟船 +3

喷火船虽然攻击很低,但它的攻击速度BT,因此它是战舰的克星。

爆破船系

爆破舰(110,范围2.5)

VS所有建筑物 +220

重装爆破舰(140,范围3.5)

VS所有建筑物 +280

炮船系

炮舰(近距35)

VS所有建筑物 +200

VS步兵 +15

VS弓箭类 +15

VS骑兵 +15

VS攻城武器 +40

精锐炮舰(近距45)

VS所有建筑物 +200

VS步兵 +15

VS弓箭类 +15

VS骑兵 +12

VS攻城武器 +40

炮舰是近距攻击,要注意!

攻城武器

冲车系

轻型冲撞车(2)

VS所有建筑物 +125

VS攻城武器 +40

中型冲撞车(3)

VS所有建筑物 +150

VS攻城武器 +50

重型冲撞车(4)

VS所有建筑物 +200

VS攻城武器 +65

冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10。

所有近距攻击对冲车都有3的附加攻击。

另外,重型冲撞车可以击败没铁匠铺升级的长戟兵!汗……

投石车系

轻型投石车(近距40,范围1)

VS所有建筑物 +35

VS攻城武器 +12

中型投石车(近距50,范围1.25)

VS所有建筑物 +45

VS攻城武器 +12

重型投石车(近距75,范围1.5)

VS所有建筑物 +60

VS攻城武器 +12

弩炮系

弩炮(12)

VS所有建筑物 +2

VS战象 +6

VS冲车 +1

重弩炮(16)

VS所有建筑物 +4

VS战象 +8

作者: 8高级菜鸟8 2006-12-9 22:13 回复此发言

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3 〔原创]超详细兵种相克参数(1.0C)

VS冲车 +2

所有阻碍在弩炮弹道上的人都会受相同伤害。

火炮系

火炮(近距40,范围0.5)

VS所有建筑物 +200

VS船 +40

VS骆驼 +40

VS破坏者 +40

VS石材建筑 +40

村民类

村民系

村民(3)

VS所有建筑物 +3

VS石材建筑 +6

西班牙农民升级霸权后,生命80,攻击9,近防4远防5,

升级工兵后对建筑物附加攻击再+15,要小心!

城堡单位

投石机(200)

VS所有建筑物 +250

破坏者(25)

VS所有建筑物 +500

VS城堡 +100

VS城墙和城门 +900

VS攻城武器 +60

特色兵种

拜占庭甲胃骑兵(骑兵)

甲胃骑兵(9)

VS步兵 +9

精锐甲胃骑兵(12)

VS步兵 +12

甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。

中国诸葛连弩兵(步弓手)

诸葛连弩兵(第一支箭8+后两支箭3X2)

VS长枪兵系 +2

精锐中国连弩兵(第一支箭8+后四支箭3X4)

VS长枪兵系 +2

西班牙征服者(骑射手)

西班牙征服者(16)

VS冲车 +6

精锐西班牙征服者(18)

VS冲车 +6

VS所有建筑物 +2

撒拉逊马穆卢克(骆驼)

马穆卢克(近距7)

VS骑兵 +9

精锐马穆卢克(近距10)

VS骑兵 +12

几乎是万能兵种。

哥特近卫军(步兵)

近卫军(10)

VS弓箭类 +6

VS雄鹰战士 +2

VS建筑物 +2

精锐近卫军(12)

VS弓箭类 +10

VS雄鹰战士 +3

VS建筑物 +3

近卫军升级无政府后能在兵营出,简直太BT了!

出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。

阿兹特克美洲虎武士(步兵)

美洲虎武士(10)

VS步兵 +10

VS雄鹰战士 +2

VS建筑物 +2

精锐美洲虎武士(12)

VS步兵 +10

VS雄鹰战士 +2

VS建筑物 +2

美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加。

城堡时代步兵系的恶梦。

土耳其苏丹亲兵(步弓手)

苏丹亲兵(17)

VS冲车 +2

精锐苏丹亲兵(22)

VS冲车 +3

不列颠长弓兵(步弓手)

长弓兵(6)

VS长枪兵系 +2

精锐长弓兵(7)

VS长枪兵系 +2

攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!

蒙古突骑(骑射手)

蒙古突骑(6)

VS长枪兵系 +1

VS攻城武器 +3

精锐蒙古突骑(8)

VS长枪兵系 +1

VS攻城武器 +5

HIT & RUN的高手,不用多说了。

波斯战象(骑兵)

战象(15)

VS所有建筑物 +7

VS石材建筑 +7

精锐战象(20)

VS所有建筑物 +10

VS石材建筑 +10

象是很强的兵种,还能当冲车用,可是太贵又太慢。

玛雅羽箭手(步弓手)

羽箭手(5)

VS长枪兵系 +2

VS步兵 +1

精锐羽箭手(5)

VS长枪兵系 +2

VS步兵 +2

最实用的特色步弓。

日本武士(步兵)

日本武士(8)

VS雄鹰战士 +2

VS建筑物 +2

VS特色兵种 +10

精锐日本武士(12)

VS雄鹰战士 +3

VS建筑物 +3

VS特色兵种 +12

为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。

匈奴骑兵(骑兵)

匈奴骑兵(7)

VS所有建筑物 +8

VS石材建筑 +12

VS城堡 +10

VS城墙和城门 +8

精锐匈奴骑兵(11)

VS所有建筑物 +10

VS石材建筑 +12

VS城堡 +10

VS城墙和城门 +10

烧建筑高手。

法兰克掷斧手(步兵)

掷斧手(近距7)

VS雄鹰战士 +1

VS建筑物 +1

精锐掷斧手(近距8)

VS雄鹰战士 +2

VS建筑物 +2

条顿武士(步兵)

条顿武士(12)

VS雄鹰战士 +4

VS建筑物 +4

精锐条顿武士(17)

VS雄鹰战士 +4

VS建筑物 +4

BT的装甲,很强的攻击力,当之无愧的肉搏兵之王。

可是他那乌龟般的速度……

维京狂战士(步兵)

狂战士(9)

VS雄鹰战士 +2

VS建筑物 +2

精锐狂战士(14)

VS雄鹰战士 +3

VS建筑物 +3

虽然会自动补血,可是这特技似乎没用。

维京龙头战舰(战舰)

龙头战舰(7)

VS所有建筑物 +7

VS船 +7

VS骆驼 +7

VS破坏者 +7

VS冲车 +4

精锐龙头战舰(8)

VS所有建筑物 +8

VS船 +11

VS骆驼 +11

VS破坏者 +11

VS冲车 +4

高丽龟船(战舰)

龟船(近距50)

精锐龟船(近距50)

不会造成任何攻击加成(这么BT的攻击还想要加成?)。

高丽战车(骑射手)

战车(9)

VS建筑物 +5

精锐战车(9)

VS建筑物 +5

凯尔特菘蓝突击者(步兵)

菘蓝突击者(8)

VS雄鹰战士 +2

VS建筑物 +2

精锐菘蓝突击者(13)

VS雄鹰战士 +3

VS建筑物 +3

呼呼,终于打完了,累死了。

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最后感谢这位高人!

帝国时代2中,怎样用法兰克最好?

你好,帝国2是款经典游戏,虽然说画面有些过时,但是体系和配置都很完备。现在还在玩的人真的不多了,我以前曾玩过一段时间,说一下我个人的经验吧: 你若要用法兰克的话,当然应该知道,法兰克的特色兵种是掷斧兵,但是他的伤害属于近战伤害,不属于远程弓箭伤害,所以对近战护甲较差的步兵有攻击优势(如遇护甲较高的条顿武士,则宜且战且退,所谓放风筝,因条顿速度慢,会被你耗死)。对于远程伤害(如英格兰长弓兵)或者骑兵(游侠或者拜占庭甲胄骑兵)的防御较为薄弱,要弥补这个缺陷,可以配上僧侣及一定数量的骑兵(个人不建议游侠,造价太贵,用轻骑兵和骆驼兵更划算)。僧侣在后方加血,骆驼兵克制对方骑兵火力较好,轻骑兵奔袭远程的弓箭手较有优势。 当然,以上是围绕掷斧战士所展开,除此以外,法兰克垦耕农田产食物更高,而且骑兵比其他种族同兵种血更厚,如果你和朋友或电脑组队玩,我没记错的话,还有骑兵视野+2的组队奖励,这些都是法兰克的优势。如何运用,看个人意识和操作手法,用顺手了,战术搭配就只局限于你的想象力了。 希望这些能够对你起到一定的帮助,让你更好地享受这款游戏带来的乐趣,谢谢!

有一款古代战争游戏,里面有斧头兵,拿长矛的,狼牙棒的,还有日本武士等兵种,还能造投石车那些战争机器

继续补充下问题,绝对不是帝国时代,我的兵还会投靠敌人的,是欧洲古战争背景,还能造投石车之类的战争机器,没有升级系统,没有兵种互克系统,全英文的,好像连游戏名字都是英文的,我是2004年玩的,游戏有点老了,十分怀念那款游戏,希望各位游戏达人能帮忙告诉下,小弟感激得泪流满面!!

求帝国时代2征服者战役攻略!

以下征服者战役攻略参考难度为难。游戏版本为遗朝3.8DLC和蛮王崛起DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。

传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)

匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。

匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。

匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。

匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。

匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。

匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿?英国?法国?凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。

席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。

席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。

席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),至于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。

席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……

席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC就游戏结束了,不然大概能反杀==)

席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中

没有重型冲车,直接用投石机

蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源都还算近,因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。

蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,主要的三个遗迹都在我军盟友基地附近,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。

蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。如果不想带自己的军队,也可以考虑用僧侣抓蓝色的重装骑兵、马枪和剑士作战,反正他们没异端……决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……

蒙特苏马4:先往下走找人,然后从下方开始贴着地图边缘以顺时针方向移动,保护所有遇到的部队,德斯科科湖8点方向上能不打的红色部队就不打,躲不掉的小股敌人比如两个马枪,6个豹勇士这样的就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,西班牙在这关虽然没有异端,但是城区里的村民离箭塔和城堡都太近,还不如去红色基地那抢仅有的三个人,而且保护好中投的话,奇观直接就会被打趴。

蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人,所以建议混搭作海军。注意这关人口上限大于100,别按75的模式发展。开局地图西边的三个箭塔比较拉仇恨,但鉴于正面敌人的塔有点多,在这个方向拿点资源后推掉敌人基地是可行的。但切记这关敌人比较顽强,一定要把可打的建筑人员全部打掉才会投降。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?

蒙特苏马6:按照从10点开始逆时针方向推是最好的,只要迅速打掉城堡和城镇中心上方敌人就会投降,6点方向红色的话速推是不太现实的,因为考虑到敌人开局就拥有满级科技,而且还揣着数量可怕的鹰勇士,我方先不说进攻需要大量豹勇士和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣,光防守就得浪费大把资源。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进,但是!这个基地只要城镇中心(地图4点方向)被打掉就会投降,因此不妨从5点方向派8~10个炸药手登陆偷鸡,沿路只有少量炮塔拦路,注意走位是可以成功的。即使不成功,11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)

征服者系列

大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说

地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)

登岸后建靶场城堡修道院直接陆战

初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。

阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役

哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降**的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。

用时间换来的长枪兵队不会让你失望的

有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。

黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗

在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的**势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。当然你要是够胆可以先行清剿红色的TC再管**的大部队,只要速升帝王出投石机,敌人的军力无法应付20多个精锐狂战士加上一个哈拉尔三世。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣,但其实不出游侠也能占有。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。

适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟

准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。

曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役

只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。**用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。

帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵

本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。

京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史

织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。

登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟

海军就不提了,一般海战的打法。

朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人

所有战船第一时间北上防守,先打掉奇观附近的海军,出几艘火船以备不时之需。爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。

骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河

李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?

勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役

这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)

都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役

我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或**的剑士(**的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。

依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼

如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。

如果试图开局就冲对面基地抢马车的话,所有村民去城外农田采食,铁匠铺第一时间先升攻再升防,逮着对面城墙打,冲进去抢马车,概率成功(理论上速度会比巴巴罗萨第六关还快)。而失败基本是因为对面回援过快——当然,如果能发现敌人攻击的目标是某个骑士时,可以操作这个骑士吸引敌人的火力来争取时间。

帝国2决定版掷斧兵需要升弹道学吗

不需要。掷斧兵是法兰克独特步兵单位,能远程进行近战攻击。适于攻击步兵。不适于攻击步弓手和攻城武器。不需要,提升弹道学,帝国2重制版该作是帝国时代2的重制版,游戏包含3个新战役和4个新文明。

好了,今天关于“重返帝国投斧兵阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“重返帝国投斧兵阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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