破败之王组件搭配推荐阵容的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于破败之王组件搭配推荐阵容的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。
Airship Syndicate 新作《破败之王:英雄联盟外传》正在凭借其精彩的故事吸引着《英雄联盟》的新老粉丝。这款 游戏 融合了之前的一款回合制 RPG《战神:夜战》的设计思想和「LOL」的设定,挑选了一些高人气英雄,让他们在漫长但富有节奏的战斗中不断成长。
虽然 游戏 中有些许 bug 比较影响我的体验,但我很高兴其剧情非常吸引人,有着漫画风的华丽美术表现,恰到好处的角色成长,以及变化多样的战斗系统,我终于可以通过一个完全不同视角来 探索 符文大陆了。
拳头公司在过去的十年里一直在为其 MOBA 作品打造多样、独特且令人难忘的角色,但长期以来,他们主要只通过视频短片来进行英雄演示。到了 2021 年 11 月,玩家们迎来了更多新内容,首先是在 Netflix 上映的动画剧集《双城之战》先声夺人,接着又推出了囊括大量人物对话和背景故事的《破败之王:英雄联盟外传》,包括我在内的粉丝们可以更深入地探究为什么 157 个角色中唯独选择了这几位,他们的故事到底有何精彩之处。这场冒险之后,我开始更多地关注我早已熟知却也冷落了很久的那些英雄们。
《破败之王:英雄联盟外传》的情节围绕着即将苏醒的破败王佛耶戈展开,而这背后,则是锤石的钩锁和阴谋。锤石计划再次掀起一场「蚀魂夜」(一种能破坏世界的腐坏之力,据称所有死于蚀魂夜的灵魂将会永存)来统治符文大陆,并收获更多灵魂以供他折磨。
英雄和反派各司其职,上演了这场经典的「阻止反派摧毁世界」的桥段,虽然我早就预见到了故事的走向,但由于马修·默瑟、劳拉·贝利、利亚姆·奥布莱恩等知名配音演员和其他英雄原声优的绝妙表现,最后的效果依然十分令人享受,赋予了 游戏 另一种魅力,还保持了其原汁原味,从一开始就牢牢吸引住了我。
阿狸、布隆、俄洛伊、厄运**、派克和亚索各自踏上旅程,他们的命运又巧妙地互相交织,徐徐拉开这场冒险的序幕。在大约 30 小时的主线剧情,以及额外的 5 到 10 个小时支线任务中(比如为获得制造传奇武器的组件而进行的赏金任务或钓鱼任务等),我欣赏了一场漫画风格的美术盛宴。
我的编队中有许多角色,他们经受了诸多深入内心却也似曾相识的考验,例如复仇、接纳和自我发现,这些考验也促进了他们的成长。能够看到他们不为人知的一面当然很好,但我更希望看到对某些角色更深入的塑造。亚索的故事线以一场无可匹敌的战斗结束了,这场战斗中他治愈了自己的创伤,走上了一条更有意义的道路,但后续却只字未提,让人感到有些仓促。
主线故事里每个人都专注于眼前的目标,让我持续沉醉其中。过场动画中,主角们在用餐时触发的对话是我最喜欢的场景, 游戏 中有少数休息点,可以在成堆的敌人和最终 Boss 战之间给我提供喘息的时间。然而,有些事也可能过犹不及,我更希望能多来点休息点好切分一下对话,而不是把四组对话打包在一起扎堆放出来。另外,自动保存也最好再频繁一点。
虽然你不需要任何「LOL」的背景知识也能在主线剧情中收获愉快体验,但许多支线对话中会有角色提及他们自己的故事,而这些就必须要对「LOL」宇宙有一定的涉猎才能理解。只要你读过亚索的传记或看过灵魂莲华《乘风归》,就会很清楚亚索的往事,了解到他的心魔是什么,也会明白为什么他选择封闭自我不与人交往。但正是他与其他角色接触后发生的 情感 转变(比如永远都乐呵呵的布隆),驱使着我认真阅读每一段对话。
游戏 开始后不久,玩家就进入到一系列有意思的快节奏战斗教程,赏金猎人厄运**击退了神秘的黑雾,这层迷雾让人回想起了上一次蚀魂夜,同时你也学会了一些基于策略的回合战斗机制。
《破败之王:英雄联盟外传》的战斗系统能够如此有趣多变,这主要归功于其速度、平衡和强能攻击分别在行动条上所处的不同位置,以及每种攻击类型能够克制不同的敌人。在强能兵线上施放厄运**的「拔枪乱舞」技能后,她会在行动条上更靠后的位置发出猛烈一级,但与此同时,队友的位置就会被推到靠前的位置,在敌人的回合来临前让他们可以再进行一次进攻或防守,并增加她自己的闪避属性。此外,阿狸的「灵魂修补」如果在速度兵线上释放,则会治疗并且清除两个队友身上的 Debuff,如果队友已经阵亡,阿狸就会复活他们。
除此之外还有一层系统,被称作通魔、恩赐和危害,有治疗、下毒或临时数值增益的方式来助力或者阻挠玩家。这些机制将会继续变化,新的策略也会随之增加,直到主线进行到一半左右会完全定型,此时也是你小队齐聚的时刻。
从现在开始,你对机制的掌握程度变得更加重要,比如要在 10 次或更少的攻击内干掉敌人,否则他们就会自爆并造成大量伤害,或者使用强能兵线技能解除敌人的防御姿态,在他们的姿态冷却结束前获得一段可以对其造成伤害的时间。不过,我更希望熟悉机制的时间能设置得更短,因为早在 游戏 想费心教会我下一个机制之前,我就已经做好准备了。
战斗机制还存在一个问题,那就是默认的战斗速度。当然,你可以利用这段时间欣赏布隆的魄罗零食之类的可爱动画或酷炫动画,不过新奇感会快速流失。把每个角色的 12 个独特动作(其中许多来自《英雄联盟》)看个几遍后,我非常感激还有播放加速这个功能。
在整个旅程中,你会获得大量材料,如火药、皮革和精粹,可以用来附魔你的道具以获得宝贵的属性,比如生命偷取、技能施法时间减少,或单纯的属性增加。在较低的难度级别里,大家无需太关注这个系统,但如果你在高难度模式下游玩,那么这些增益将非常重要。
把这些材料与技能的混合搭配以及符文升级系统相结合,将能带给你非常多的强化方向,你的英雄数值由你分配,他们在战斗中的角色由你掌控。比如再给俄洛伊增加一个奶妈的角色,或让厄运**当辅助来给队友 Buff, 给敌人上 Debuff 等。这样一来,我能够让亚索的暴击率达到 100%。
30 级是等级上限,这意味着技能点也是有限的,但好消息是可以无代价地洗点后重新分配,武器和防具的重新升级所需花费的材料也比较合理。这让我得以试验各种方案,比如每当我的坦克被攻击时可以增加一个护盾,或者在战斗后增加生命回复,大大减少了我在战斗之间消耗的药水数量。
不过,《破败之王:英雄联盟外传》不会因为其难度而毁了 RPG 老玩家的 游戏 体验。相较于低难度的 游戏 时长,我用英雄难度(即最高难度)游玩时只是稍微慢了一点,因为想要高效又不费力地获取优势,只需要好好升级或附魔能力与角色即可。
最值得注意的是,高难度下后期敌人的生命值会有所增长,尽管敌人的血更厚了,但只要慢慢把俄洛伊打造成坦克治疗双修,让阿狸输出的同时进行治疗,让派克不断用打伤害的方式附加一大堆 Debuff,就能轻松在第二回合或第三回合结束大部分战斗。
我有一次输掉战斗的经历,当时我遇到了一个新敌人,该敌人是专门设计用来测试我对新机制的掌握程度的,比如你不赶快干掉某些敌人,它们就可以用技能瞬杀你的队友;此外,玩家如果不及时解除身上的 Debuff,有些 Boss 也可以用终极技能轻松带走我 80% 的血量。
然而,如果你是 RPG 新手,只想好好看故事,而不想在激烈的战斗中打得头破血流,那么你可以在故事模式中选择跳过包括 Boss 在内的任意战斗,同时也能获得材料和经验值。
《破败之王:英雄联盟外传》的后半段 游戏 体验渐入佳境,你的编队思路会不断受到挑战, 游戏 以这种方式让你在面对某些敌人时不得不好好思考如何协调战术。在去暗影岛的途中,我遇到了极其危险的敌人,如果不用布隆这样的坦克英雄去嘲讽敌人再用护盾骗取攻击,它们会一招杀掉我的低血量英雄。与此同时,敌方刺客会使用技能移除其友方身上的所有 Debuff,并给予自己 10% 每层的伤害增益。如此一来,我就得在先解决他或先解决优先级别更高的目标之间做选择,同时避免使用会附加 Debuff 的技能。
虽然《英雄联盟》中 90% 的 游戏 都是在召唤师峡谷中进行的,但我更希望《破败之王:英雄联盟外传》能把玩家带向一个更为广阔的世界。预告片和开场动画已经告诉我们,玩家将会前往暗影岛,这也是锤石、赫卡里姆、佛耶戈和一些其他英雄势力的来源。这不禁让我升起了一丝希望,或许我还能看到艾欧尼亚、皮尔特洛夫或诺克萨斯?但即使在比尔吉沃特游玩了 游戏 开头的六个小时,还得到了一艘船,我也没能看到希望成真。故事的大部分场景都发生在比尔吉沃特和暗影岛之间,虽然有诸如净化神殿这样的地下城可以打破场景的单调性,但这样的地下城种类并不多。
至少大多数地点有着非常多可供 探索 的内容,并且标准配置的 NPC、敌人、可选任务、捕鱼点、赏金任务和待解决谜题一个都没少。地图系统有点破坏 探索 体验,仍有许多有待改进的地方,比如缩放或标记位置等基本功能。
符文大地上并不只有魄罗和阳光。我在 PS5 上经常遇到一些导致 游戏 崩溃的 Bug(有时还刚好卡在了关键剧情点),其他影响 游戏 进程的 Bug 也很常见,比如角色模型突然消失和无法与物品交互等。有时候,我重新打开 游戏 发现存档文件出了问题,或者页面加载卡在 95% 不动。好在整个游玩过程中此类情况越来越少,可能得益于 游戏 进行了及时的更新和修复。
我在《破败之王:英雄联盟外传》里玩得越久,就越发对《英雄联盟》的宇宙心生向往。华丽的动漫风画面伴随着极棒的角色成长和配音,我从头到尾一直沉醉于其紧凑的剧情中。
复杂但能快速上手的回合制战斗以及升级系统值得你不断实验和 探索 ,你有条不紊的策略安排也能在其中大放光彩。
不合时宜且频频出现的 游戏 崩溃、平庸的地图系统、数量稀少的可解锁区域以及频率过少的自动保存会给玩家带来不少小困扰,但鉴于我们已经对《英雄联盟》宇宙下的其他类型 游戏 期待多年,《破败之王:英雄联盟外传》这款回合制 RPG 游戏 绝对值得一试。
我在《破败之王:英雄联盟外传》里玩得越久,就越发对《英雄联盟》的宇宙心生向往。华丽的动漫风画面伴随着极棒的角色成长和配音,我从头到尾一直沉醉于其紧凑的剧情中。 复杂但能快速上手的回合制战斗以及升级系统值得你不断实验和 探索 ,你有条不紊的策略安排也能在其中大放光彩。 不合时宜且频频出现的 游戏 崩溃、平庸的地图系统、数量稀少的可解锁区域以及频率过少的自动保存会给玩家带来不少小困扰,但鉴于我们已经对《英雄联盟》宇宙下的其他类型 游戏 期待多年,《破败之王:英雄联盟外传》这款回合制 RPG 游戏 绝对值得一试。
《LOL》影剑士阵容搭配推荐
云顶之弈每个新版本都会涌现出一批非常强大的优秀阵容,其中影剑士阵容就是本次更新后的佼佼者,这个阵容在不同的时期都有属于自己的强势点,很多玩家都想知道LOL云顶之弈影剑士阵容怎么搭配,来看看9.23影剑士阵容搭配推荐。
《LOL》影剑士阵容搭配推荐
阵容构成:
4影4剑士2秘术(8人口)
英雄分别为:玛尔扎哈、剑豪、千珏、赛恩、希维尔、风女、螳螂、剑圣。
千珏、玛尔扎哈、剑圣、赛恩可以组成4影,而剑圣、剑豪、希维尔可以组成3剑士,然后再合成破败给千珏就看可以完成4剑士阵容,同时风女、剑圣可以组成2秘术 。
阵容羁绊解读:
4影:
在任意影英雄造成击杀时,在5秒内提升全体影英雄100%的伤害。
羁绊解读:我们的主要输出羁绊,在经过影羁绊加持后,影的英雄拥有极强的收割能力。
4剑士:
剑士的每次攻击有40%几率触发2次额外攻击,造成伤害并触发攻击特效。
羁绊解读:剑士的攻击有一定几率触发2次额外攻击,这使得剑士英雄拥有很强的AOE伤害能力,从而帮助影英雄完成收割。
2秘术:
为全体队伍增加60的魔法抗性。
羁绊解读:可以给秘术英雄增加一定的魔法抗性,从而提高秘术棋子的收割能力。
装备推荐:
这套阵容可以将装备给到希维尔与剑圣,希维尔可以给飓风与折剑者,增加功能性与输出能力,而剑圣则可以给他死亡之刃与正义之手,增加输出能力,帮助他完成收割。
玩法介绍:
这套阵容的棋子费用偏高,所以在前期可以选择3召唤师羁绊与3地狱火羁绊进行过度,前期可以寻找沙皇、婕拉、玛尔扎哈凑齐3召唤使,再利用韦鲁斯千珏凑齐3地狱火羁绊,而玛尔扎哈与千珏还能够凑出2影羁绊,就能够平稳的进行过渡,中后期全力升级人口,找到螳螂剑圣后换下召唤师与地狱火组件,加速上赛恩、风女、希维尔、剑豪就可以完成这套阵容。
英雄联盟昨晚都更新了什么内容?
次更新内容: 牛头酋长 阿利斯塔 -基础移动速度从325提升至330 殇之木乃伊 阿木木 -诅咒之触 后几级的魔法抗性减少值从15/25/35降低至15/20/25 黑暗之女 安妮 -Q碎裂之火 法力消耗从60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80 -W焚烧 扇形瞄准器现在会贴住安妮 -E熔岩护盾 冷却时间从16秒降低至10秒 持续时间从8秒降低至5秒 蒸汽机器人 布里茨 -法力护盾 冷却时间从60提升至90 -Q机械飞爪 现在将会在命中目标时提供视野 虚空恐惧 科’加斯 -W野性尖叫 扇形瞄准器现在会贴住科’加斯 英勇投弹手 库奇 -E格林机枪 法力消耗从60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80 皎月女神 黛安娜 -W苍白之瀑 调整了护体法球的爆炸范围,以更好地与黛安娜的攻击距离相匹配 护盾持续时间从4秒提升至5秒 -R月神冲刺 施法距离从750提升至825 寡妇制造者 伊芙琳 -Q憎恨之刺 法力消耗从14/18/22/26/30提升至16/22/28/34/40 额外攻击力收益系数从0.4提升至0.5 -E毁灭打击 后几级的伤害从35/60/85/110/135降低至35/55/75/95/115 额外攻击力收益系数从0.4提升至0.5 -R痛苦之拥 伤害从目标最大生命值的15/20/25%改为目标当前生命值的15/20/25% 冷却时间从120/90/60提升至150/120/90 施法距离从800降低至650 探险家 伊泽瑞尔 -基础攻击速度从0.665降低至0.625 虚空行者 卡萨丁 -E能量脉冲 修复了一个错误,该错误曾导致:在使用R虚空行走后,E能量脉冲有时会向相反的方向施放 不祥之刃 卡特琳娜 -基础移动速度从350降低至345 -W不祥之刃 移动速度加成从12/20/28/36/44%调整至15/20/25/30/35% 狂暴之心 凯南 -基础攻击已被重新调整,好让它的响应更为流畅 虚空掠夺者 卡’兹克 -无形威胁 后几级的伤害从15-220降低至15-190 减速效果从35%降低至25% -Q品尝恐惧 额外攻击力收益系数从1.6降低至1.5 目标处于孤立状态时的额外攻击力系数从2.4降低至2.0 盲僧 李青 -W金钟罩 修复了一个BUG,该BUG曾导致技能说明会错误地标注,李青能在护盾被打破时回复能量。 -W铁布衫 在激活时不再获得护甲加成 生命偷取和法术吸血从5/9/13/17/21%提升至5/10/15/20/25% -E摧筋断骨 前几级的减速幅度从30/37.5/45/52.5/60%降低至20/30/40/50/60% 触发距离从800降低至600 金属大师 莫德凯撒 -E毁灭虹吸 扇形瞄准器现在会贴住莫德凯撒 唤潮鲛姬 娜美 -基础移动速度从330提升至335 -Q碧波之牢 冷却时间从16/14.5/13/11.5/10秒降低至14/13/12/11/10秒 -R怒涛之啸 浪涛的移动速度从750提升至850 傲之追猎者 雷恩加尔 -骨齿项链 现在会提供+5攻击力 -无形掠食者 修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔可以在被禁锢时跳跃 -Q残忍无情 攻击速度持续时间从3秒提升至4秒 修复了一个BUG,该BUG曾导致残忍无情可以连续使用3次 -W战争咆哮 强化版战争咆哮现在会治疗雷恩加尔60-400点生命值(基于英雄等级),而不是以前的回复10%最大生命值 -R狩猎律动 进入潜行状态的准备时间从1.25秒降低至1秒(仍然可以被拖延至最多3秒) 潜行状态的持续时间从5秒提升至7秒 放逐之刃 锐雯 -基础生命回复从10.4降低至6 -每升一级增加的生命回复从0.9降低至0.5 -E勇往直前 护盾生命值从60/90/120/150/180提升至70/100/130/160/190 -R放逐之锋 冷却时间从75/60/45提升至110/85/50 扇形瞄准器现在会贴住锐雯 恶魔小丑 萨科 -R幻像 现在,萨科在草丛里控制幻象时将不再被暴露 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些特定情况下,萨科在游戏的剩余时间里将无法施放R幻像 暗黑元首 辛德拉 -卓尔不凡 现在,会在R能量倾泻点满时为其增加75施法距离 -E弱者退散 后几级的冷却时间从18/17/16/15/14秒降低至18/16.5/15/13.5/12 刀锋之影 泰隆 -Q刺客诡道 流血伤害从18/36/54/72/90降低至10/20/30/40/50 流血的额外攻击力收益系数从1.2降低至1 -E割喉之战 修复了一个BUG,该BUG曾导致伤害增幅实际上不会触发 修复了一个BUG,该BUG有时会导致:在使用E割喉之战后,W斩草除根有时会向相反的方向施放 -R暗影突袭 后几级的伤害从120/190/260降低至120/170/220 额外攻击力收益系数从0.9降低至0.75 野兽之灵 乌迪尔 -灵猴敏捷 现在会额外提升乌迪尔的护甲和魔法抗性,每层效果提升4% 皮城执法官 蔚 -Q强能冲拳 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在干扰Q强能冲拳时,有时会让蔚无法施放技能 修复了一个BUG,该BUG曾导致Q强能冲拳的晕眩持续时间有时会比预期的短 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用Q强能冲拳命中了一名英雄后,蔚有时会停止攻击 -E透体之劲 让蔚在使用E透体之劲后的普通攻击响应更为流畅 -R天霸横空烈轰 修复了一个BUG,该BUG曾导致:目标在被击飞到空中时,仍然可以施放技能 修复了一个BUG,该BUG曾导致:拥有潜行的角色能使R天霸横空烈轰打空 修复了一个BUG,该BUG曾导致:不会对免疫控制效果的目标造成伤害 爆破鬼才 吉格斯 -一触即发 冷却时间指示器现在会在一触即发可以使用时精确地显示。 召唤师峡谷 野区 -幽灵 基础赏金从25提升至30 基础生命值从750提升至1000 -小幽灵 基础生命值从250降低至150 -巨狼 基础赏金从40提升至55 基础生命值从900提升至1100 -狼 基础生命值从300降低至200 -魔像 基础赏金从45提升至55 基础生命值从1000提升至1200 -小魔像 基础生命值从500降低至300 物品 改进了物品说明的一致性 -魔宗 攻击力从10提升至20 -大天使之杖 法术强度从50提升至60 法力积攒的效果从5提升至6 -水晶瓶 价格从225提升至345 现在每层充能会在12秒里总共回复120生命值和60法力值,而不是以前的在10秒里总共回复100生命值和40法力值 -米凯尔的坩埚 不再能以友军小兵为目标 -最后的轻语 合成费用从860提升至1025(总价从2135提升至2300) -海克斯科技枪刃 法术吸血现在是唯一效果 -冰脉护手 减速场的持续时间从3秒降低至2秒 减速幅度从35%降低至30% 减速场现在会显示队伍颜色光圈 -贤者之石 现在会正确地提供每10秒5金钱的收入(以前是每10秒4金钱) -附魔:家园卫士 家园卫士现在会在购买该附魔后立刻生效 -蜥蜴长老之精魄 现在会提供+10%冷却缩减 -破碎幽灵之精魄 法术强度从40提升至50 冷却缩减不再是唯一效果 -血色之刃 合成费用从800降低至500 攻击力从60提升至65 每层效果的攻击力加成从5提升至6 最大层数从7降低至5 -黯炎火炬 新配方:凯奇的幸运手+恶魔法典+幽魂面具 总价:3950(合成费用:700) 法术强度从70提升至80 冷却缩减从10%提升至20% 现在会提供10法力回复/5秒 -远古意志 新配方:凯奇的幸运手+海克斯科技左轮 总价是2550(合成费用:585) -双生暗影 法术强度从50降低至40 魔法抗性从30提升至40 移动速度从5%提升至6% -号令之旗 法术强度从50降低至40 现在会提供10%冷却缩减 -女妖面纱 合成费用从490提升至600(总价从2500提升至2610) 生命值从300提升至400 -忍者足具 减少10%来自所有普通攻击的伤害,而不是只减少英雄的普攻伤害 -兰德里的折磨 生命值从200提升至300 法术强度从70降低至60 -沃格勒特的巫师帽 新配方:爆裂魔杖+爆裂魔杖+锁子甲 总价:3500(合成费用:1060) 护甲值从50降低至40 -海克斯科技探测器 新的唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。 -基渣的幽魂之灯 攻击力从25降低至20 -光明使者——重做! 新配方:基渣的幽魂之灯+十字镐 总价:2425(合成费用:300) +50攻击力 +20护甲 +12%生命偷取 唯一被动—征伐:普通攻击有20%的几率造成100点额外魔法伤害(对非英雄单位的伤害翻倍) 唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来 唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒(冷却时间60秒) 天赋 -探云手 现在会在攻击后显示一个BUFF计时器,来显示该天赋的冷却时间 扭曲丛林 -速度圣坛已经移除!取而代之的是幽灵遗迹 幽灵遗迹会回复94-315点生命值,以及少量施法资源。它也可以提供短暂的速度加成。 幽灵遗迹会在1:55秒时出现,并且每90秒刷新 -新物品可用 光明使者 符文壁垒 干扰水晶 试炼之地 -新物品可用 破败王者之刃 人机对战 -电脑玩家现在会更有可能使用主动道具 -将诺克萨斯之手(电脑)添加到人机对战的所有地图上 -修复了一个BUG,该BUG曾导致暮光之眼(慎)不会施放R秘奥义!慈悲渡魂落 -人机对战现在会在结算时正确地显示游戏模式 观战模式 -三位数以上的金钱将会显示标点,使可读性变得更好 -现在,导播镜头在选择位置时,将会把男爵和卑鄙之喉的血量变化考虑在内 -修复了一个BUG,该BUG曾导致导播镜头会以一个回城的英雄为焦点,即使该英雄附近没有任何敌人 -为诸如雅典娜的邪恶圣杯和破败王者之刃等强力装备增加了观战者聊天提醒 交互界面 -改进了游戏里的商店 在点击“所有物品”标签下的分类时按住CTRL键,就能选择多个分类,就和使用复选框类似 修复了一个BUG,该BUG曾导致物品不能在显示售价时卖出 改进了双击购买物品的响应性 改进了商店在各种操作时的表现性能(打开商店,搜索,购买以及卖出) -调整了投票计数器的边框图形 综合 -为了进一步提高游戏公平性,我们优化了匹配系统的精确程度,玩家进行匹配的耗时会略微增加 -防御塔 现在会以下列顺序优先攻击相应的小兵: 玩家拥有的小兵(例如:安妮的提伯斯,婕拉的植物等) 超级士兵,攻城车 近战小兵 远程小兵 -在键位设置里增加了“对自己施放道具” -修改了“终结大杀特杀”的聊天信息,以更好地标明该次击杀所获得的金钱 -修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家在游戏结束时无法发送信息 -修复了一个BUG,该BUG曾导致:被近视效果(格雷福斯的烟幕弹,魔腾的大招)所影响的英雄可以攻击他们的队友。 -小地图得到改进: 守卫会在小地图上显示特殊的图标 玩家在回城时,会在小地图上显示蓝色框体 玩家在传送时,会在小地图上显示橙色框体 -传送的颜色现在会基于敌我进行区分 -修复了一个错误,该错误曾导致队伍界面里的玩家血条和大招指示器更新得过于缓慢 -修复了一个错误,该错误曾导致:在购买一件史诗级物品(例如:符文壁垒,破败王者之刃)时,会消费所有低阶组件,而不是只消耗配方里所需的那些 -修复了一个罕见的错误,该错误曾导致:某些技能(例如:伊泽瑞尔的秘术射击)会出现预期之外的暴击 -把鼠标悬停在你的攻击力属性上,将会显示你的英雄的攻击距离 -在小地图上按住你的鼠标键不放,可以使你解锁游戏镜头 -在新手训练营中标记一个防御塔,将不再显示出一串未汉化的字符了 -如果目标是对方队伍仅存的最后一名成员,那么连杀的时间限制会延长几秒 -现在,在静音(/mute功能)一名玩家的同时,也将静音该玩家的情绪音效(英雄的嘲讽或玩笑等)。 -为诸如洞察之石,米凯尔的坩埚以及干扰水晶等新物品增加了队友聊天提醒 -修复了一个BUG,该BUG曾导致无法将buff持续时间画上目标框体 请好评采纳 谢谢
云顶之弈s5最新阵容排行榜
云顶之弈S5测试服最后一个版本的改动最核心的点在于传送门的改动。那么s5赛季最新阵容排行怎么样?各位小伙伴,让我们一起来看s5赛季最新阵容排行分享吧。
云顶之弈s5最新阵容排行分享
云顶之弈s5最新阵容排行怎么样?
S5测试服最后一个版本的改动最核心的点在于传送门的改动,也就是丧尸传送门体系彻底消失,但是三丧尸中期的强度还是很高的,可以作为过渡但是确实一个毒瘤OP阵容没了,这是好事情。
上分推荐第一序列:恶魔骑法、铁甲神盾
上分推荐第二序列:德莱联盟、征服夜屠、暗屠游侠、破败德莱文、暗屠亚索
上分推荐第三序列:铁骑天使、龙族大师、贵族卡尔玛、天使联盟、重秘大眼
◆ S5赛季装备改动解析 ◆
这个赛季最重要的改动莫过于装备的改动,黑暗与光明的对立是这个版本的主要元素,棋子的对立性其实不高,主要是装备变成两套,黑暗装备比常规装备某些方面更强,但是大多拥有额外的负面属性,但是对于某些棋子和某些组合来讲,用的好完全可以作为正面。
暗影装备机制
任意暗影散件和其他散件合成的装备为暗影装备,暗影散件打野不能获得,只有在武器库和选秀的时候可以拿到,武器是2、3、4阶段的第二回合,大家都可以从2/3/4件散件中选择一件装备,其中有可能含有暗影散件,这种装备库的方式让大家装备的组合更加灵活避免天谴,但是暗影的加入也让大家需要有更多的判断。
装备改动
大剑:15rArr;10
反曲弓:15%rArr;10%
大棒:15rArr;10
锁子甲:25rArr;20
斗篷:25rArr;20
腰带:200rArr;150
拳套暴击:10%rArr;5%
散件基础属性降低,完成组件的强度和羁绊的强度加成更为重要。
饮血新效果:当佩戴者第一次低于40%的生命值时,他们获得相当于30%最大生命值的盾牌,持续5秒。
龙牙:改为增加200魔抗
冰心减速:50%rArr;35%
冰心范围:1rArr;2六边形
石像鬼:20rArr;18
正义之手现在给予+40点的攻击伤害和法强,而不是+40%的额外伤害。
回声rArr;大天使
大天使长的法杖:每次佩戴者施放法术时,他们获得的法强相当于其最大法力的35%。
水银免控持续时间:10rArr;12
火炮加成攻击范围:+200%rArr;+1十六进制格
火炮攻击速度:20%rArr;40%
救赎重做:佩戴者每5秒将光环辐射给盟友,每5秒治疗一次25%的失去的生命值。受光环影响的盟友减少40%范围攻击伤害.
飓风伤害:80%rArr;75%攻击
青龙回蓝:5rArr;8
电刀不能再暴击了
电刀减少魔抗:60%rArr;70%
电刀减抗持续时间:6秒rArr;5秒
电刀的伤害现在是70点
泰坦现在增加2的攻击和法强,而不是增加2%的伤害。
基客的先驱攻击速度:30%rArr;25%
灵风现在无视控制免疫效果
传送门嘲讽现在立即发生。嘲弄是一种即时效果,不再强迫被嘲弄的敌人追逐目标1秒。
传送门生命值和攻击伤害现在是根据当前等级而不是佩戴者的星级等级来衡量的。
召唤单位传送门不会在11.9版本中产生虫子。
基础装备的改动不大,和过去基本一致,主要要记住的就是龙牙等于4秘,不再那么无敌,额外伤害都改成了法强与攻击,强度也下降了很多,最核心的是火炮,改为了仅增加1格,但对很多近战仍然非常重要,远程反而无所谓,众生平等火炮自然不如羊刀,大天使配合青龙加成会非常的恐怖,远远超过帽子,青龙的回蓝增加并且与神谕者羁绊拥有联动,效果会超过蓝BUFF,电刀变为克制魔抗和秘术的专有装备,飓风现在无视水银,卑鄙之风永远存在,救赎的改动很重要,特别对一些很能抗的单位特别有用。
暗影装备详解
暗影装备要注意的地方就非常多了,负面属性如果用错了,可是真的会死的哦~任意暗影散件和任意散件都可以变成暗影装备,并且拥有完全独立的铲子转职系统,黑暗铲子加光明散件或者黑暗散件加光明铲子都可以完成合成。
腐蚀杀人剑:每次击杀15伤害,3层开始,最大生命降低20%
点评:不强不弱一把剑,只会作为最后的选择
恶魔巨杀:造成45%额外伤害,如果目标生命低于1100则伤害降低15%
点评:效果很强,相当于没有负面,完全可以当做无限伤害加成的正义之手,而且现在的正义不加伤害了。
死亡火炮:攻击距离增加1格,2格没有敌人增加40%攻速,攻击不会落空
点评:近战完全没用但是有的近战只是为了要射程不差攻速,比如亚索和武器,所有的远程都很合适。
黑暗科技枪:持有者法术让失去生命最近盟友治疗60%伤害,自己不受影响
点评:对于一款主要是养大哥的游戏,这个装备有待开发。
祭仪羊刀:每次攻击加9%攻速降低2.5%最大生命,无上限
点评:非常强的效果,即使自杀也需要40下攻速,搭配饮血无负面。
腐蚀帽子:80额外法强,总计100法强,最大生命降低20%
点评:对于远程AP来讲,这个负面无所谓,当做更强的帽子即可
邪恶青龙:普攻法力值增加14,伤害降低20%
点评:有待开发的装备,只适合搭配神谕实现25回蓝,适合用来开发一些50蓝量的英雄。
电刺:每2次攻击造成70点伤害4单位,降低70%魔抗5秒,物理攻击减33%
点评:攻速流法系专属,目前最佳使用者就是小恶魔的吉格斯
大恶魔:每次施法获得并治疗最大法力值300%生命
点评:搭配吸血鬼等高技能高吸单位会很强,但是很怕控制
黑暗蓝BUFF:半血以上回15蓝,生命低于60%则为50
点评:和黑暗青龙一样,主要是开发一些50蓝的英雄,目前主要是妖姬
堕落天使:2秒后复活并恢复80%生命攻速降低50%
点评:很强的效果,对于前排和羊刀流的AD相当于无负面。
复仇泰坦:每隔3秒造成期间承受伤害25%真实伤害
点评:没了抗性加成,更偏向于伤害,适合一些高减伤单位,比如重骑士和潘森。
白银鸟盾:2格范围获得60护甲和魔抗,但攻击法力降低5
点评:对于前排来讲相当于无负面,相当于给1.5铁甲1.5秘术可是很高的。
黑暗冰心:2格子攻速-50%,1格盟友减速,自己除外
点评:对于刺客来讲非常的合适
恶魔荆棘:额外160护甲,总计200护甲
点评:版本护甲加成都很少,黑反甲是很强的。
挺险剑:治疗40%伤害开局降低33%血量,每次恢复90%时增加30%攻速3秒
点评:相当于完全没负面而是给了更高强度的正面效果,注意一下刺客即可。
不驯飓风:普攻额外2个目标,50%伤害可暴击无特效无限距离
点评:没了特效就仅适合一些高攻击单位了,比如武器
黑暗火花:2格内施法后敌人200%队友100%最大法力伤害,每次施法为装备者加5法强
点评:加成比你想象中要高很多,特别适合铁男或者刺客这些单位,轻松法强加成超过黑暗帽子。
恶意圣杯:临近1格队友加45法强,自己损失20
点评:给挂件卡相当于无负面
不朽板甲:每被一个人瞄准每2秒加45血
点评:适合一些高盾高减伤的单位
阴森先驱:临近1格子降低友军25%攻速,自己每个获得40%攻速
点评:对于AD后排来讲,挂件减攻速又算什么?
动荡传送门:死后召唤500造物,造物死亡1格600真实伤害
点评:没了丧尸传送门之后,这件装备的强度大幅下降了
邪恶鬼书:法术伤害降低50%,25秒燃烧100%生命治疗降50%
点评:非常适合低伤害但是大范围技能的卡,最典型的就是凯南。
祭仪救赎:每5秒为所有盟友治疗损失生命20%,同时受到当前生命10%伤害
点评:给后排回复者这种单位,相当于没有负面,但是其实救赎还是为了要范围伤害减少,所以这个其实挺鸡肋的。
星蚀:每1.5秒灼烧3格1名10秒造成25%生命,治疗降低50%,自己每秒4%
点评:自杀思路老快了,前期不缺这点燃烧速度,全程不如黑暗鬼书。
混乱凌风:战斗开始时放逐一个敌人8秒,之后为他们加30攻击法强,无视免控
点评:更卑鄙之风永远存在!
祭仪狂徒:额外增加1500生命,总计1800每秒降低100生命
点评:对于铁男这种最大生命值高盾单位,这纯粹就是正面好吧。
祭仪无尽:增加75暴击率,每溢出1%提升1%暴击伤害,额外获得30%爆伤,每次暴击造成自己最大生命3%伤害
点评:搭配饮血同样相当于没有负面效果,但是要注意黑羊刀无尽只能一个。
最终轻语:暴击降低目标护甲魔抗50%持续5秒,佩戴者永久降低双抗25%
点评:非常鸡肋,装轻语主要是为了穿甲,穿甲降低,自己还减抗。
恶魔护手:法术可以暴击,40%暴击伤害20%暴击率增加,每次施法降低最大生命降低15%
点评:给扇子妈、火男这种快速施法单位等于自杀,但是对于大眼这种科技枪单位等于完全没有负面。
邪恶之手:增加40攻击法强和回40%技能普通吸血,每隔一次击杀或助攻才有
点评:非常强,完全可以替代饮血,对于很多时候,并不是为了全程有伤害和吸血,德莱文这种有一次普攻就满血了,相对于普通的正义要更好用。
黑暗法衣:战斗开始发射光束,增加对手和盟友最大法力65%
点评:对于会对位的玩家来讲,相当于非常强的正面。
腐蚀水银:免疫控制最大生命降低20%
点评:神一般的装备,那一点负面算什么?
陷阱之爪:阻挡咒语传送到施法者旁边,互相嘲讽彼此伤害提升25%
点评:有待开发,适合阴一些关键法系后排。
邪恶手套:复制两个随机完整阴影装备
点评:有时候它真的是想赢,但有时真的是自杀。
转职:破败、小恶魔、屠龙、女巫、重骑、复生、暗夜使者、丧尸
破败的转职在破败特别强,小恶魔在小恶魔也是,屠龙的泛用性也特别高,女巫还有待开发,重骑也是,复生适用的阵容不算很多,暗夜比较全面,丧尸大削之后用的就很少了。
◆ S5赛季机制改动解析 ◆
战斗移动机制改动
老:如果一个单位的目标超出了他们的攻击范围,它会移动1格来试图回到射程内,如果还没有在射程内将重新攻击新的目标。
新:如果一个单位的目标移动到他们的攻击范围之外,它将评估移动1格是否会使它回到射程。如果没有,它将立即攻击新的目标。
刺客现在总是先跳,然后其他单位才会在战斗开始时采取行动。
射程机制整体来讲近战刺客更加难以对位了,远程单位不再容易乱跑了,而是直接原地攻击新的。
法力恢复机制改动
旧:获得承受伤害6%的法力值。
新:获得承受伤害1%的法力值和承受真实伤害7%的法力值。
现在堆抗性和骑士这种肉增加的法力值大大变少了。
属性机制改动
攻击范围现在以十六进制计算。
所有的物理伤害,无论是技能还是攻击,现在都可以暴击和躲避。
所有的主动技能现在都可以被伏击所阻挡。
商店机制改动
现在手上已经有的卡,商店同样的卡会闪光,当然这种机制也可能成为干扰,因为我们买卡肯定会多抓不要的卡。
7级:22/35/30/12/1%rArr;19/35/30/15/1%
8级:15/25/35/20/5%rArr;15/20/35/25/5%
主要节奏的改动就是我们应该先在7人口找一张4费1星主C卡,然后再上8人口找4费2星,贵的卡在8人口更容易出现了。
选秀概率更改,具体来讲就是出3铲子的概率大大降低,出1铲子概率增加,铲子的整体选秀数量是减少的,但是纯卖血单位拿到一个铲子的概率增加。
◆ S5赛季棋子改动解析 ◆
新手最简单的阵容就是小恶魔,随着丧尸的大削,小恶魔强度高而且简单,当然,赌狗类阵容怕运气差和同行多。
征服体系也是强而且比较简单的,也可以4暗夜4屠龙转亚索主C,也可以转厄斐琉斯主C,之前介绍的德莱文体系后期差不多,但是前期的运营现在基本上也是这种方式,这几个包含屠龙铁男的阵容运营都是差不多和可以互转的。
铁骑天使很像重秘,可以大眼或者天使C,但是前期过渡难度高,需要提前练习过对运营过渡比较熟悉才可以。
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破败王者英雄联盟传奇扳机组件设计方案获取心得
破败王者英雄联盟传奇中的扳机组件设计方案怎么获得?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看具体的攻略吧。
破败王者英雄联盟传奇扳机组件设计方案获取心得
游戏中的扳机组件设计方案需要用厄运**在比尔吉沃特用R扫描寻找图纸,可互动的图纸有个放大镜的图标。
具体位置
1.厄运庄园地图二楼会议室柜子旁边花盆。
2._望塔地图下飞船左侧商铺桶子旁边。
3.屠宰码头地图酒馆大门对面的木桥上。
4.在退潮市场用20枚漆黑标记购买灯塔钥匙,前往码头港口地图左下方灯塔开门,在楼顶望远镜旁边,需要用厄运**扫描收集。
另外灯塔上宝箱的装备很适合英雄难度前期开荒,可以先去用20漆黑标记购买钥匙。
5.铁钩帮仓库地图二楼箱子旁。
今天关于“破败之王组件搭配推荐阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“破败之王组件搭配推荐阵容”,并从我的答案中找到一些灵感。