接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于酒馆战棋2流派阵容搭配的问题。现在,让我们开始探讨一下酒馆战棋2流派阵容搭配的话题。
在炉石传说酒馆战棋游戏中很多玩家还不清楚,元素流阵容的具体玩法思路是什么。接下来就让我给大家带来《炉石传说:酒馆战棋》元素流阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《炉石传说:酒馆战棋》元素流阵容搭配推荐
阵 容建议:
衍生物组件+步行坦克+光耀元素
其实有光耀的情况下就是以合理利用保护机制多触发复仇为核心的,一本卡带有衍生物的非常多,养成几轮一波拿牌即可完成锁血,根据战局情况能贪则贪,想要稳血的情况下坦克是非常不错的选择。
流派优势:
可依靠之前遗留的卡牌进行元素身材的养成,养成速度快,由于有保护机制存在可以保证被入上限,发育途中可根据战局进行屯牌,为后续做准备,和诺米体系有一定兼容。
流派劣势:
容易出现贪死的问题,若下棋较少建议可在破保护之前就拿下一些元素或者直接保证战力同时进行元素的养成(如坦克或者喷子等),由于属于大怪体系所以也会被下毒人来针对。
流派进阶:
元素养成之后可以借助成型的战力进行升本寻求继续发育的方式或者停本搜寻三连,主要看个人玩法,后续玩法和诺米体系是一样的。
你们不要再下啦炉石传说酒馆战棋简评
在我(短暂)体验过的几款自走棋游戏的游戏里面,我发现《炉石》的《酒馆战棋》的玩法在里面是最“另类”的,同时它也是消耗我的时间最长的一款。接下来我将为大家简单地分析一下为什么《酒馆战棋》如此让我着迷,同时也尝试简单罗列一下《酒馆战棋》与其他自走棋的区别:
一、直观的棋子效果
相对于同类自走棋游戏的棋子,《酒馆战棋》的棋子强弱及作用显然更容易被玩家感知,这方便了玩家能直观的感受到酒馆中刷出的棋子对自己阵容的战力提升具体有多少。而这主要得益于《酒馆战棋》简单明了的随从效果。对于不爱看攻略的玩家,直观的随从效果无疑降低了游戏的上手难度。
同时,《酒馆战棋》没有多数自走棋中的阵营/羁绊加成。《酒馆战棋》中一个棋子的加成往往来源于自身或其他棋子的效果,这样的设计在一定程度上更符合玩家的直觉,同时简化了提升战力的路径,当回合提升战力的方法被限制为购买强力棋子或是能提供加成的棋子。
二、多样的英雄(玩家)技能
英雄技能作为《炉石传说》区别于其他CCG游戏的一大特色,同样被引入到了酒馆战棋中,同时作为战棋玩法的付费点(详见第五条)。英雄技能的引入大大增加了《酒馆战棋》玩法的可玩性,32个不同的英雄技能使得战局更加多变,同时也保障了玩家在每局中的体验保持一定的差异,为玩家提供新鲜感。
三、简化的经济系统
(1)棋子-酒馆等级上
炉石战棋统一了所有棋子的价格(三枚铸币),同时借助酒馆等级控制刷出随从的等级,强度高的随从往往需要更高的酒馆等级才能刷出。这在简化经济系统的同时通过酒馆等级这一设计控制了玩家间在游戏前期的战力差异,避免了部分玩家在前期刷出高战力随从而取得优势。
(2)货币留存上
《酒馆战棋》没有利息/连胜/连败的经济收益,同时与游戏本体的标准模式相符,当回合的货币剩余不能留存到下回合使用。这在加快游戏对战节奏的同时使玩家的策略更为纯粹:
升本以期待后续的高质量随从
购买随从以提升当回合的战力。
(3)怪物升星上
酒馆战棋中一个随从仅能三连升级一次,同时给予一张不消耗铸币的发现牌,而三连后的随从的强度提升相对其他自走棋游戏是比较有限的。这样的设计使得玩家不能通过不断升星而过于仰仗一个或几个强力随从战斗,而是更看重阵容的整体搭配。
四、相符的布阵设计
《炉石传说》作为卡牌游戏本身是与回合制挂钩的,这使得《酒馆战棋》无法在不脱离游戏本体的同时做成其他自走棋那样所有随从都能同时参与战局的即时战斗设计。所以,暴雪将炉石战棋的战斗过程设计成和本体一样的回合战斗模式,双方玩家的随从轮流攻击,玩家可以通过排序棋子(类似为布阵过程)做到控制己方随从的攻击顺序。在与游戏本体玩法相匹配的同时,这样的设计也比较符合传统炉石玩家的习惯。
不过,虽然玩家可以自定义己方随从的攻击顺序,但随从的攻击对象在大多数时候是随机的,不能如传统自走棋一样同时参与战斗的设计增加了战斗过程中的随机性。这点见仁见智,我作为竞技玩家(误)当然是不喜欢这种设计的,毕竟场上的key牌有着极大的被开局秒杀的风险。
五、新颖的收费机制
相对于其他自走棋游戏靠皮肤/装扮等不影响战力的道具来盈利的方式,酒馆战棋的收费方式更直接了一些。购买了酒馆通行证的玩家可以在游戏开局时从四位随机的英雄中选择一个,而没有购买酒馆通行证的玩家则仅可以从两位英雄中做出选择。这拉开了付费用户和未付费用户的体验,也刺激了未付费用户的消费欲望,提升了付费用户转化率。
六、有趣的鲍勒语音(划掉)
最后,酒馆战棋在购买随从的准备阶段时,酒馆的老板鲍勒会非常亲切的与你“谈心”,这增加了一些等待期间的趣味性,同时其富有特色的语音也成为了一种meme在玩家间流传。
七、一些缺点
虽然我对《酒馆战棋》的设计非常喜爱,但炉石酒馆上线至今仍有许多问题没有解决。
其中,最能影响玩家体验的就是游戏本身的平衡性。由于比其他自走棋多了英雄技能的机制,炉石酒馆相对其他自走棋游戏更为“失衡”,不仅某些体系相对较弱,而且也存在部分过强/过弱的英雄。选到某些英雄几乎就是速八的开始。虽然游戏每局会随机禁掉两个种族,但使用弱势种族吃鸡仍然遥遥无期。
同时,可能是处于BETA期的原因,酒馆战棋没有基于赛季积分/胜利次数的奖励,这使得酒馆战棋对主玩竞技/匹配的玩家的激励性不足。
总结下来,《酒馆战棋》虽然机制上相对同类自走棋游戏比较简单,但游戏局内的复杂度并不低,而这些机制上的设计与游戏本体的核心机制相匹配对应,不会让玩家感受到突兀。相信在《酒馆战棋》正式上线并做好奖励机制后能够走得更远。
炉石传说酒馆战棋流派大全
炉石传说酒馆战棋中并没有什么太固定的阵容,只有一些好用的流派,那么到底要怎么搭配好呢?希望下面这篇炉石酒馆最强阵容及打法思路汇总能帮到大家。
机械流
核心:回收机器人,四星为核心等级
思路:核心与buff均在四星,四星刷到死是没什么问题的,但因为纯靠单回收机器人不好吃鸡(但也足够恰分了),除非双回收机器人(不建议合成,不小心碰到剧毒容易被翻)。机械流需要的格子比较少,钢铁武道家的buff就变成一个后期的保障,但仍然比不上光牙的成长。所以对于成长性比较差的机械流来说,尽快打死后期选手是需要考虑的事情,如果确认场面机械足够打架,并且格子足够的情况下,在最后放置一个高生存的高星随从尽快将对手血量打低,会导致整场比赛加快节奏,因为你入了对手十几二十多血,对手就有了下回合需要存活的压力,无论是升星还是临时拿高质量随从提战力都会影响到下一个他的对手。只要你揍的人足够多,平均血量就少,总体的回合数就越少,混合流和野兽流的生存环境就会差很多。这样成型比较快的机械流就很有可能吃鸡。
打法:速升四星,杵在四星刷到死即可。速升四星是不会猝死的。只要刷到回收机器人基本就可以称霸好几个回合了。前期拿到的钢铁武道家比较重要,光靠刷新拿磁力是绝对不够打后期的。在一些关键回合可以拿优质随从比如攻城恶魔这种不吃buff还十分强力的随从。等到武道家buff出一个足够驰骋战场的随从再更换其他机械也是非常不错的打法。至于防风怒斩首,如果有武道家则无需担心,但没有就要多注意利用废旧螺栓机甲多buff两次回收机器人了。如果感觉平局多,平均血量高,比赛会拖到大后期,就需要尽快升星去寻找狂战斧和剧毒圣盾融合怪,buff足够到足够大以支撑对战野兽流和混合流。甚至可以转成亡语流赌套娃赌运气。
野兽流
核心:熊妈、瘟疫鼠群。六星为核心等级
思路:野兽流因为熊妈的buff太狠,所以前期什么种族随从并不重要,只要撑过熊妈从无到有的疲软期即可。而且场面膨胀速度实在太快,只需一两只亡语野兽,就可以打的过中期大部分场面。可以说是成型速度第一快的套路,也是万物皆可转野兽的基础。所以通常情况下来讲,速升五星寻找三连跳星找熊妈,这个打法虽然激进但风险也不算太大,因为六星随从质量比较差的也就三分之一,拿到六星随从提升的战力也不会陷入尴尬的局面,如果足够英俊,可以拿泽鲁斯
打法:前期尽量攒三连同时保持战力还得以最快速度升星,在这几个条件下,最能卖的便是自己的血量和场上的随从。在手抓三连的情况下,八九费回合直接连生抓六星随从也未尝不可。狂战斧前期就可以开始养起来,毕竟熊妈的buff也才五点,而且狂战斧对付前期以随从数量取胜的人来说亦是致命的。族群领袖也比较有用,在熊妈到来之时可以buff一次熊妈以快速逃离风怒斩首。但和土狼一样,不可以留太久,这两个都是中期随从,不足以支撑后期强度。在没有熊妈的情况下就要开始考虑升六星无力又没三连怎么办。在这个星级下,可以拿铜须、光牙场面持续膨胀的核心随从。而瑞文戴尔在有狼爸的情况下,它的作用不比熊妈弱太多,但比熊妈更害怕风怒斩首,只是一个无奈的选择。
恶魔流
核心:愤怒编制者和战场军官,五星为核心等级
思路:恶魔流通常要靠胡才厉害,胡愤怒编制者或者战场军官,有两种思路,一种是快速升星卖血只拿高星随从加快比赛节奏随着二王的加入和架军官,用军官单刷所有随从从而一波把对手打残。毕竟前中期大家都没有剧毒。还有一种是用大屁股和融合怪稳住中期转混合流打后期,因为恶魔核心等级是五费,铜须光牙同样在五费,恶魔向混合转型可以说是极为便利。
打法:前几个回合只拿一张愤怒编制者,三连这个真不如拿多几只恶魔,不丢场面的同时还有buff,到了场面稳定的时候再考虑三连愤怒编制者的事情。还有一种打法称为血魔流(亦称速八流),这种打法不可谓不是最激进的打法,卖血卖越恨,战场军官的血量就越高,就越容易锁血翻盘。可以说是最刺激最爽的一种赢法。根据看方丈直播得出的结论,最关键回合之前卖血不要卖的太狠,留一定的血量以防刷不到战场军官。即使刷不到战场军官也不要放弃,选择高质量随从欺负尸体或许也能翻盘。
鱼人流
核心:寒光先知、巨壳龙三星、六星为核心等级
思路:鱼人的前后期很强,但中期非常弱,这也就要求前期非常胡,利用英雄技能buff一定数量的鱼人,比较适合鱼人流的英雄是沙德沃克和其他buff型英雄,沙德因为双倍战吼的关系,在鱼人满场,有领军的情况下被双倍寒光buff之后的战力基本能撑过升五星。这个时候可能需要卖血升六星赌巨壳龙,没有巨壳龙的剧毒或圣盾加持鱼人流实在没有太多升值空间。
打法:前期能拿到尽可能多的鱼人、融合怪的情况下,到三星尽可能寻找寒光先知,找到一次buff到足够多的情况下直接升星按照尽量提高战力的打法撑到六星,同时保留3-5个鱼人即可利用巨壳龙buff鱼人,但要求同样非常高,大多情况需要一个铜须来保证至少出一次圣盾或者剧毒
混合流
核心:光牙、铜须五星为核心等级
思路:前期的打法比较像野兽,但有所不同的是到达五星之后需要尽量提高战力以支撑到自己刷到光牙铜须,只要有足够的回合,即使是从1-1buff上来的鱼人也会有足够的战力打后期。如果前期稳定,那么最好能拿到融合和狂战斧,优先保持血量,平稳过渡到五星找到光牙。混合流千万不要为了拿核心随从放弃场面无脑升星,因为buff需要时间,当场面不够强强行找核心很有可能在中期没养起来就被人打死了。
打法:留三到四个种族在场,并尽可能凑三连寻找光牙,三连的优先级比留多一个种族在场上要高。场面只buff到两三个随从也是勉强足够中期使用的。而三连不仅可以找光牙也可以找铜须。留格子来buff随从是需要好好斟酌的行为,场面也尽量使用最右边站嘲讽圣盾倒数第二站光牙这种站位技巧来防狂战斧,以免猝死
亡语流(亦称套娃流)
核心:瑞文戴尔男爵,卡德加。核心等级是五星、六星
思路:五星瑞文是大多数野兽流中期拿不到熊妈的第三选择,无论是熊爸的+8+8还是收割机的无限套娃都是后期强力流派,缺点是瑞文一攻太容易被风怒切死,主玩套娃的为了防这一手建议优先拿五费机械蛋。卡德加则是必须玩套娃,只要运气不太差卡德加能触发两次,前期就足以应付大多数对手。但因为套娃后期的随从几乎都是六费,也就意味着要拿到足够多的阴森巨蟒和收割机需要相当的运气。而套娃最难点就在于阿古斯架墙和站位的选择,其中的选择只能等时间的打磨了。
打法:五六费的回合拿到两只或两只以上的亡语随从诸如恩佐斯的子嗣、爆爆机器人、骑乘迅猛龙之后,就可以考虑多拿亡语然后通过提战力保血量的打法来到五星后,寻找瑞文。如果有复数收割机的情况下拿卡德加也未尝不可,后期基本就可以稳步进入六星回合寻找高质量的亡语随从。
兔兔流
核心:沙德沃克、兔兔
思路:二星刷就完事儿了,建议刷到六十往上就可以往其他方向转了,最终形态可以升四星抓圣盾或者直接转机械或者混合,其他则是着重注意走位防剧毒即可。
打法:沐浴更衣,诚心祈祷
老蓟皮:看似是鱼人流的选择,但老蓟皮实际上并不适用于鱼人套路,他其实相当于一个前期角色,主要通过前期亡语大量血入对手控制战场节奏。但还是因为英雄技能太弱导致即使能够入别人伤害也不是很高。比起尤格萨隆、凯哥等前期英雄来说,这个角色还并不足以掌控战场节奏。算是比较弱的英雄了。
沙德沃克:这是一个比较容易形成玩沙德就是玩兔兔的刻板印象的英雄,但其实这是一个比较强力的角色,技能相当于半个铜须,混合流的优势英雄,鱼人流的核心英雄。对于鱼人流来说,巨壳龙的buff就像赌博,而沙德沃克的稳定双倍战吼使得除酋长外至少能获得圣盾或者剧毒,甚至欧洲人能双选。对比起其他英雄需要六费刷新找两只巨壳龙,沙德的英雄技能会使鱼人更快成型。并且早期的寒光先知也能buff到不少鱼人血量。是相对容易玩到大后期鱼人,利用高血量的圣盾剧毒鱼人暴揍圣盾剧毒数量不够你多的混合流。
巫妖巴兹亚尔:新手最常用的便是血魔流,通过疯狂扣血达成五星空血刷军官的梦想。但是这个打法风险十分之高,但是收益却并不是那么稳定,除了刷不出来之外,还有可能被剧毒鱼人偷死,对于巫妖来说,最好用的打法是扣血拿随从,随从优势不仅很有可能获取单局胜利,还容易对对方造成大量伤害,而你付出的代价仅仅只是三血。对比起对方赢得一回合对战而血入你,不如你付出三血代价血入别人。
舞者达瑞尔:这是一个比巫妖更适合卖血的英雄,他的技能优势是在某一回合出现多个优质随从,通过卖出随从获得大量的buff从而使己方场面迅速膨胀,那么打法就是前期理财卖血,当在某一回合看到combo型随从,三四个优质随从。通过卖随从加buff能在前中期建立相当的场面,节奏上更接近于凯哥,虽然获得的优势没有凯哥大,但重在前期可以选择,可以说各有优势。
其他小tips
然后就是套路以外的小提示,左边栏可以观察的东西有血量、等级、金卡情况和连胜状态。其中容易获得关键信息的是第一回合的血量,根据你下一个对手的血量判断对方是否拿了2-4嘲讽,以选择这回合到底是拿2-3打平还是1-1理财,这跟自己的英雄相关,这里不再赘述。
还有一点是等级与金卡情况,等级可以看这回合对手是买了随从还是升级酒馆,从而判断这回合是买随从对刚还是从容升级酒馆。通过等级判断场面通常会在第二到四回合比较容易猜中,以此来保持比较高的血量优势。还有一点就是金卡情况,在这一点上通常需要在对手五星回合观察这一点,这回合很有可能对方拿到熊妈狂战之流,如果自己套牌中后期爆发能力不够强或者当回合自己随从相当弱,那么最好在这回合把所有六星随从防住同时尽量提高战力防止六星随从直接血入自己,陷入劣势。毕竟血多活着就可以恰烂分。
血量优势有什么好处
1.前期合理的控血,有利于在进圈的适合抢到自己熟悉的核心随从
2.中期合理的控血,有利于后期承受一次的伤害,获取情报,改变站位和刷出克星随从,从而反杀对手成功吃鸡。
最后一点就是要灵活,思路不能僵硬,阵容要学会变动,不要老是抱怨不来什么随从,其实在你刷的时候很有可能已经可以凑出另一套差不多甚至更好的阵容了
炉石战棋发牌差该怎么办?
大家都知道,战棋虽然是一款入手非常简单的游戏,但想要上分并没有那么容易,尤其是现在取消了保底机制,很多玩家一个不留神就连掉几百分,游戏体验相当的差。
那么有没有什么攻略能让这些熟悉了基本内容却苦于上分的玩家们稳定烂分呢?下面就为大家带来一些能有效减少大家判断失误的阵容搭配技巧,对于恰烂分有着相当大的帮助!
首先是英雄选择和阵容搭配方面,这里说的不是大王米尔菲斯这种特定化单一种族的英雄,指的是正常化的英雄在阵容方面的选择。
一个优秀的英雄会让烂分率大大提升,这在酒馆里已经是众所周知的秘密,但有些时候适合才是最重要的。比如在缺少理财的女巴的抓位便要降低许多,缺少元素的时候阿兰娜又再次跌落到T4的行列。这就是英雄和阵容之间的相性。
然后便是流派和阵容的问题,就拿公认的烂分之王机杂流来说,机杂流派最强大的便是中期无敌的场面能力,但老机杂都知道,要想在后期仍然有一拼之力,圣盾才是这个流派最核心的点。
因此除了偏执外,像伯瓦尔,青铜守卫,龙人执行者这类单回合成长性高的棋子同样是必拿的。当转型机杂烂分时务必注意这局是否有龙,如果Ban了龙,机杂的烂分几率也会显著下降。
最后则是buff位的选择上,虽然这个位置通常不具备打架能力,但事实上利用好这个位置对于取得胜利有着相当大的益处。比如大家熟悉的卡狂战,这点应该无需赘述。
这里主要介绍的是第二点,工具人位。一般来说buff位选择什么是根据对手的阵容来定的,食尸鬼破机杂,大威天龙,剧毒杀元素大墙,1-1圣盾防扎普,小黄适合剧毒流,一个优秀的工具人足以扭转战局走向。
不要总是抱怨鲍勃发牌太差,很多时候玩家们掉分的原因只是没有了解到自己流派最适合的阵容搭配,只要在对局中多分析流派上限,上分其实也就那么回事。
今天关于“酒馆战棋2流派阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。