接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于精灵简史最强阵容搭配图的问题。现在,让我们开始探讨一下精灵简史最强阵容搭配图的话题。
魔法简介
魔法,Magic,是运用体力之外的力量(魔法力)的方法。
是指法师和其他某些特定的人,利用自身的精神念力,或与自然界的某种联系,通过咒语、符箓等,不必要有物质上的实质接触,从而改变、转化、消灭、强化某些事物、人物的技能和方法。
简言之,魔法就是一种依据个人意愿、以不寻常的方法来改变事物的技巧。
Ⅰ.魔法的起源
①魔法文献学简史
在谈魔法文献学之前,我们必须先明确魔法的概念。魔法一词来源很广,最主要的是对障眼法的延伸,以及对魔族使用的诅咒类法术的概括。最初,世界上出现了一些被称为“龙”的恐怖生物,它们对人类及其他种族的生命财产安全构成了极大威胁,因此很多勇士前往屠龙。但是他们很快发现龙的强壮不是单靠武力可以击败的,于是一些熔炼师投入了这项事业,他们首先制造了一些对肉体带有杀伤性的物质,这些配方现在被认为是魔法的雏形。然后人们进一步发现通过与龙的一些语言交流可以削弱甚至限制龙在战斗时的活动,而魔族所特有的心灵交流对此尤为有效,这便是诅咒的起源。同时,由于龙敛聚了大量财宝,一些贪图利益的人开始想办法通过“和平”的方式谋取龙宝,障眼法由此诞生。在最初的那个世纪里,由于障眼法的行之有效,这种法术发展很快,到悠史4世纪中叶已不下六百种。此后各类魔法都迅猛发展起来。
随着魔法的发展,记载和整理这些条目变得不可或缺。早在悠史4世纪后期,就有一批魔法师开始编纂一些来源于炼金术士的配方,其中以亨利的《水煮盐的提炼》最为著名,但是这一般不被认为是魔法典籍的起源。到悠史5世纪中期,伟大的魔法师威尔逊编写了公认的第一部魔法经典《屠龙法典》,这部著作中对魔法两个多世纪的发展做了详细总结,并以基本原则的形式阐述了研习魔法的心得,全书记录了各类法术二万余条。但是在悠史461年,无知而愚蠢的兽人国王拉瓦二世听信了险恶的流言,在未作调查的情况下将《屠龙法典》作为民间私法对抗王权的典型案例加以严惩,威尔逊被残酷地扔进了沸鼎,他的十九个门徒亦被迫害致死,《屠龙法典》本身被付之一炬。这则惨案对于魔法文献学发展的阻碍作用是显而易见的,直到悠史8世纪中期不曾有其他典籍出现。
人类先知法阿同曾在悠史703年给出过他的著作《论武力与魔法》,但那只不过是对时势的一种试探,并不构成真正意义上的魔法经典。真正带来魔法文献学复兴的是法阿同的再传弟子先知奥古斯都的忠诚追随者——一位富商黑斯廷斯。众所周知,悠史746年十二勇士之一的奥古斯都以惊人的力量封印了魔君安拉。但随着他的去世,这一强大的魔法不幸失传。这里的主要原因不在于奥古斯都的门徒都不具备师傅的法力,如果给他们足够的时间修炼,最终掌握封印魔王的能力并非不可实现;根本原因在于这一魔法没有以文字形式保留下来,先知们长期以口述传承法力。对于该强大法术痛失的悔恨,直接导致了“魔法成文运动”的爆发。黑斯廷斯对魔法有着极大的兴趣,他无偿将自己的六所豪华庄园提供给各地的魔法师,请他们记录下魔法的道具、配方、咒语和施法过程,为此还花费了大量金钱和饮食。在749年至753年的四年内,黑斯廷斯的庄园里曾经住过二千多魔法师,那里一度被称为“魔法六学宫”。每个庄园的记录均被编为五卷,这被直接编成《黑斯廷斯魔法学迹》三十卷。
然而,黑斯廷斯的努力是不彻底的。三十卷的魔法记录虽然总计有五万多条,但其中重复、矛盾甚至完全虚假编造的数目也相当庞大,经过典泰的校对整理及验证,剩下的只有一万七千余条。而且这部《学迹》由于经手人过多,其行文不统一十分明显。更糟糕的是没有总领全书的基本纲要,这造成查找某条目变得非常困难。即使如典泰那样的考据学大师也不禁感叹:“黑斯廷斯留给我们的是一部永远整理不完的经典。”如此,《学迹》的缺点表露无疑。博斯曼法师公会的汤玛法在765年试图为该书做索引,但随着八国混战的爆发,这一努力宣告失败。
在战乱纷飞的年代,编修这部《学迹》不但是费时的,而且是危险的。但是我还是勉强将其完成,并按各部类区分并编排了次序,总计二万八千六百一十条。这里需要说明的是,对于最后审判、毁灭之云、末日风暴、雷鸣爆破、连环闪电及霹雳冰环六项破坏力巨大的魔法,一方面其不得随意试验,另一方面保留这样的大规模杀伤性魔法也是不人道的,所以这六项魔法只作存目,仅叙述渊源及事迹,不保留道具、咒语、施法过程的记载。
在给出篇目结构即结束本文之前,还要感谢我的两位学生:哈利波特和阿基米德,他们直接参与了部分章节的编订;同样感谢我的妻子玛丽,她在这六年里一直无怨无悔地照顾我们的生活;感谢脱脱将军对我们实施的有效保护;感谢神灵的庇佑。。。。。。
②白魔法(无太大危害的魔法)与黑魔法(有危险性的魔法)
魔法的成立原来是属于宗教性,在乞雨祈祷等仪式中使用开始,后来也被使用在疾病的治疗,但没有所谓黑,白的分类存在。
魔法在它的历史上,发生2极化的起因是在两个大国之间所发生的战争。当时,萨森王作为一种攻击手段注目了魔法,邀请国内的魔导师参与决策,将魔法作为杀伤的手段,这就是黑魔法的开始。但是,有一部分魔导师认为不可以将魔法作为杀伤的工具使用,而离开了萨森,移住在萨洛尼亚,确立了新魔法的体系。这就是白魔法的开始。后来由于黑魔法的发展,战况对于萨森有利,萨洛尼亚的许多士兵都因黑魔法受伤而死。认为事态严重的萨洛尼亚王就向白魔导师求助。从这个时候开始,白魔导师为了要保护人们避免被黑魔法伤害,在这种名义下被卷入了战争。
但是,自结果上来看,这种目的反而产生了反效果,互相的魔法继续提高了本身的威力。而且,最终成为终极的杀戮魔法,白魔法完成了神圣术,黑魔法则完成了核融术。然而,当时没有人发觉这种魔法真正的可怕。终于发生了悲剧,互相的终极魔法的巨大能量冲突时,两军数万人的士兵就在瞬间全消灭了。一这一次的战争为契机,战乱很快就结束了。而且跟着战争,能量太大的魔法也被封印在圣地尤列卡处。 照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:
一,咒语 从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现.
但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多.
二,符咒/引物 借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现.
这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法.
三,手势 籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现.
这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.
四,魔法阵 以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现.
这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首.
同一时间,魔法亦建基於以上特性,分别构成了两个系统:
西方魔法
由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.
东方魔法
又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.
①按魔法的效果分:
(1)伤害作用 这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。
(2)控制作用 顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类 对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类 对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制 施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态
(3)治疗(辅助)作用 这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。
②按魔法的施放过程分:
(1)瞬发类 从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。
(2)吟唱类 从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。
(3)持续类 产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。
③按魔法本身的性质分:
魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:
(1)冲击系 此系为魔法中最基本最原始的力量.冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现.冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍.
(2)火炎系 此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱.
(3)雷电系 此系具有与火焰系咒文有同等的力量.所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系.雷电系咒文有一个子系是磁系.可以想见,电场与磁场是相生的关系.
(4)寒冰系 此系为魔法中第二难使的力量.所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文.此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系. (5)光炙系 此系为魔法中耗能最大的系.所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文.光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗.
(6)重力系 此系为魔法中最难控制的力量.一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文.另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系.重力系魔法有个子系:时空系.
(7)心灵系 一种只对生物起作用的力量.此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系.
一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法
实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。
针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的
④魔法按照存在形状可以划分为:
球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹与面杀伤,军队作战的魔法师绝对没有说不会球状魔法的,适合使用这类魔法的元素主要是雷元素与火元素。
箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去,因为力量集中于一点,所以点杀伤非常强,虽然多数属于低级魔法,但是这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位,击中要害依然能够致命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力,同时也因为施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴。箭状魔法可以是任何属性的,但是水系最为适合箭状魔法,所以箭状魔法通常人们会使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有区别的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力,会直接撕爆你的血管。
环状:适合施法者陷入围攻使用,因为根本就不能分辨敌我,所以对施法者也能造成伤害,风元素的环状魔法有龙卷风,火元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环,土元素的环状魔法有地裂爆
盾状:适合施法者应付正面攻击使用,主要是用于风元素的大气之盾和土元素的大地之盾。前者对火魔法不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说,只要把大气之盾放远一点距离,实用性就会相当强。后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果相当不错,唯一的遗憾是影响了视野。
结界:适合施法者保护团队使用,最强的防护结界有2种,一种是自身恢复力极强的水之结界,一种是自身牢固性极强的光之结界
灵息:短距离使用的魔法,一般人是不会用这种魔法的,一是因为距离太危险,二是因为消耗大、距离近,然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属性的龙可以喷出不同的灵息。
拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的最佳形态,比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的更尖更粗,也可以形成临时的武器与铠甲,当魔法完全成型时,就会伤害施法者,所以必须有实体作载体,而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也自然越强。
瞳术:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作,胜在隐蔽性,弱在效果,对意志恍惚的人可以起到良好的作用,而对于一个正常人,起到的作用还不比一个恐惧术强。
咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定性强,弱在不可以创造规则外的魔法,研究咒语就能加强使用者的施法效果,但现代所指的咒法通常是诅咒和预言,诅咒是咒法的分支,以弱化为主要手段,而预言除了能够预言未来,也能够扭转因果律,强行事先预言一个结果,周围的人受到精神波动影响会以自身的能力实现这个可能出现的结果。
言灵:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量,籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的反噬,但小精灵以生命力为食,以契约人的身体为居住地,除了寿命特别漫长而又性情冷淡的妖精,几乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵。小精灵主要由火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体。
咒印:依靠施展者对于图案规则的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液,能够起到加强作用,既可以做为攻击手段,也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印,严格来说,咒印其实就是画魔法阵,而手印就是微型魔法阵,自然威力也低。
⑤另外,魔法还可按其他划分法分为:
精灵魔法:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量。火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。
暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是总结而成的名为[魔道物理]的独特原理。这是数万年前最在与世界时的古代魔法文明的遗产。
大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时,完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理性本不可能的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来使用。)
古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语。但在现代作为被简化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约,这也是使用这种魔法的难点之一。(不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,并且已经取得了一些成功,不过级少有人懂得并使用。)
召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次元世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。)但是召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定。),所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情。如果使用者的控制失效,将有可能把最恶意的、异世界的生灵放入物质界Ⅲ.魔法的施放
使用魔法有这样三个基本条件--足够的魔法力、特定魔法的魔法频率以及合适的环境。
第一个条件以及第三个条件都是很明显的,只是第二个条件可能让你不知所以。魔法频率是什么?请请注意这个概念,这是魔法世界中很重要的一环。
将足够的魔法力用合适的频率释放出去,你就完成了一个魔法的施放过程。如果你成功地模拟了这种魔法的魔法频率,你就成功了、反之你就失败了。
这样说你是否能够理解?如果你不能理解,那就让我们从魔法现象来入手。
从现象上来看,一个高级魔法师发出的火球与一个见习魔法师发出的火球在本质上是相同的。不是吗?同样地耀眼,也同样地具有热量。单从现象上来看,谁能说大魔法师发出的火球与见习魔法师发出的火球不一样呢?
不论用什么方法形成火球,首先都要满足形成火焰的基本条件--有可燃物质并达到该物质的燃点。可燃物质我们已经说过,一般是氧和氢,重点在后半部分--达到燃点。
物体温度的升高与降低是因为什么?谁还记得这个物理现象的成因?是分子的运动决定了这些。如果你不记得这个,回去复习初中物理吧。做魔法师不是只需要背诵咒语的。
使氢和氧聚合并燃烧--小小的火球魔法中包含了魔法的所有要素。我们还要控制魔法的范围,否则我们自己也会倒霉的。氢和氧聚合时具备一个特定的频率段,在这个频率段之内的氢和氧相遇时就会产生我们所需要的聚合现象。
对于一个特定的魔法来说这个频率段是一定的,不同的魔法所处的频率段各不相同。这就是魔法频率的秘密。
魔法是运用体力之外的力量(魔法力)的方法。
控制这些力量(魔法力)的方法是运用你的精神力。
施放魔法的过程就是驱使魔法力模拟魔法频率的过程。
其实并非所有的魔法都被应用在战争中,很多人一想到魔法师就直接联想到‘攻击力XXX、防御力XX’,这不是一个好的习惯。请记住,魔法只是一种技能而已。
日本当代动画简史
上午比较迷糊,没有仔细察看....已经改正。
1.白蛇传 1958年 剧场版
原案/上原信
监督&脚本/薮下泰司
作画/大工原章、森康二
以中国民间传说白娘子与许仙的故事为蓝本所创作的长篇剧场版动画,在日本国内及海外都获得了极高的评价。
2.铁臂阿童木 1963年 TV版
作画&导演/手冢治虫
脚本/铃木良武
演出/富野喜幸
中国动画迷非常熟悉的一部作品,很多现在从事动漫画专业的人都是因为看到本作而下定的决心!
3.太阳之王子荷尔斯的大冒险 1968年 剧场版
作画&脚本/深泽一夫
监督/高田熏
协力/宫崎峻
作画/大冢康生
描写了荷尔斯与古伦瓦尔德之间战斗的幻想作品,制作周期长达3年,中间曾因特殊原因中断过。
4.熊与郁金香 1943年 剧场版
原作/横山美智子
监督/政冈宪三
根据童话故事所改编,风格独特,给人留下了很深的印象。
5.顽皮王子击退大蛇 1963年 剧场版
监督/芹川有吾
脚本/池田一朗、饭岛敬
作画/森康二
根据须佐之男消灭八歧大蛇的传说改编,造型与背景确立了日本动画的原创风格。
6.巨人之星 1968年 TV版
原作/尾原一骑、川骑のばる
监督/长浜忠夫
作画/楠部大吉郎
星飞雄马在父亲的培养下,向成为棒球业巨星的目标而努力。作品中关于父子关系以及心理变化的描写十分细腻。
7.穿长靴的猫 1969年 剧场版
监督/矢吹公郎
脚本/井上ひさし、山元护久
作画/森康二
农家男孩皮埃尔为了解救公主而向魔王路西法之城进发……我国电视台曾经播放过这部动画,堪称杰作。
8.明天的丈 1970年 TV版
作画/高森朝雄、ちばてつや
监督/出崎统
作画/杉野昭夫
这是将拳击漫画代表作动画化的作品,其中采用了大量的写实手法。
9.鲁邦三世
作画/MonKEY PUNCH
监督/大隈正秋、高田熏、宫崎骏
作画/大冢康生
日本动画的代表作,很多设定都让人联想起“007”系列。
10.科学忍者队 1972年 TV版
作画/吉经夫
监督/岛海永行
机械设定/大河原邦男
描写了与企图征服世界的邪恶组织进行战斗的科学忍者队的故事,其中引入了大量的SF设定。
11.万能侠Z 1972年 TV版
作画/永井豪
脚本/高久进
演出/芹川有吾
作画/羽根章悦
超级机器人动画的原祖作品,描写了兜甲儿与地狱博士的机器人军团进行战斗的故事。
12.阿尔卑斯少女海蒂 1974年 TV版
作画/约翰那·斯比利
监督/高田熏
脚本/松木功
作画/小田部羊一
通过在阿尔卑斯山长大的少女海蒂的眼睛描写了普通的日常生活,场面设定及画面构成有宫崎骏参加。
13.宇宙战舰大和号 1974年 TV版
原案/西崎义展
监督/松本零士
演出/石黑升
机械设定/小丑社
本作对大多数日本一线动漫人曾产生过巨大的影响,壮阔的故事场面确实令人神往不已。
14.机动战士高达 1979年 TV版
监督/富野喜幸
角色设定/安彦良和
机械设定/大河原邦男
在整个日本社会造成了深远影响的动画系列,其意义极不寻常。
15.三千里寻母记 1976年 TV版
作画/德·阿米切斯
监督/高田熏
作画/小田部羊一、奥山玲子、宫崎骏
描写了少年寻找母亲的艰苦旅程,其中对感情的细腻描写催人泪下。
16.鲁邦三世 1977年 剧场版
作画/MonKEY PUNCH 监督/脚本/吉川物司 作画/花岛义夫、青木悠三
该系列剧场版的第一作,“鲁邦”的世界由此逐渐展开……
17.苦儿流浪记 1977年 TV版
作画/艾克特尔?玛罗 监督/出崎统 作画/杉野昭夫 美术/小林七郎
日本电视台成立25周年的纪念作品,描写了少年雷米与旅行艺人一起四处流浪的故事。
18.タイムボカンシリ?ズ ヤッタ?マン 1977年 TV版
监督/世川ひろし 角色设定/天野喜孝 作画/宇田川一彦
角色设定颇具特色,情节也充满了搞笑色彩,拥有层面极广的观众群
19.宇宙战舰大和号爱之战士 1978年 剧场版
原案&监督/松本零士、舛田利雄
演出/石黑升
作画/湖川滋
“宇宙战舰大和号”的续篇,描写了与白色彗星帝国的战斗,分镜绘画由安彦良和担任。
20.未来少年柯南 1978年 TV版
作画/亚利山大·凯
演出/宫崎骏
作画/大冢康生
本作是NHK最初的TV版动画,并成为未来宫崎骏作品的原点。
21.宝岛 1978年 TV版
原作/史蒂芬森
监督/出崎统
作画/杉野照夫
美术/小林七郎
少年西姆得到了宝岛的地图,于是和利夫西先生一起展开了寻宝的航程……
22.成为第一 1979年 剧场版
原作/山本铃美香
脚本/藤川桂介
监督/出崎统
作画/杉野昭夫
这是一部描写网球运动员成长历程的作品,也是青春动画的高峰之作。
23.红头发的安 1979年 TV版
作画/L·M·蒙格玛利
监督/高田熏
作画&角色设定/近藤喜文
这是根据蒙格玛利的著名小说改编的动画,高田熏的制作使其成为了一部绝对的经典。
24.机动战士高达 1979年 TV版
监督/富野喜孝
角色设定/安彦良和
机械设定/大河原邦男
在整个日本社会造成了深远影响的动画系列,其意义极不寻常。
25.传说巨神伊汀 发动篇 1982年 剧场版
原作/矢立肇
作画&监督/富野喜幸
角色设定&作画/湖川友谦
为了争夺未知的能量,地球人与异种族之间发生了悲剧,当时与“接触篇”同时放映。
26.浮浪云 1982年 剧场版
原作/乔治秋山
脚本/大和屋竺
监督/真崎守
作画/富泽和雄
描写了浮浪云与坂本龙马的交流,作品使用了大量的浮世绘的构图,美术价值颇高。
27.装甲骑兵波特姆斯 1983年 TV版
原作&监督/高桥良辅
角色设定&作画/盐山纪之
机械设定/大河原邦男
以星间战争为背景,描写了主人公基利可与菲娅娜之间的爱情。本作被称为REAL系机器人动画的巅峰之作。
28.银河铁道999 1979年 剧场
原作/松本零士
脚本/石森史郎
监督/りん?たろう
作画/小松原一男
星野铁郎与谜之美女美迪露在银河铁道999上相遇了……这是松本零士最具代表性的作品。
29.鲁邦三世~卡利奥斯特罗之城 1979年 剧场版
原作/MonKEY PUNCH
监督&脚本/宫崎骏
作画/大冢康生
鲁邦三世与卡利奥斯特罗伯爵为争夺秘宝而展开了角逐……当时反响不大,但后来却得到了极高的评价。
30.福星小子 1981年 TV版
原作/高桥留美子
脚本/伊藤和典
监督/押井守
角色设定/高田明美
描写了诸星当与拉姆之间令人爆笑的故事,原作是高桥留美子最杰出的作品之一,STAFF阵容也十分强大。
31.超时空要塞MACROSS 1982年 TV版
监督/石黑升
角色设定/美树本晴彦
机械设定/宫武一贵、河森正治
精彩的宇宙战争与动人的爱情故事,同时还伴随着优美的歌声,绝对是经典中的经典。
32.魔法公主 1982年 TV版
原案&脚本/首藤刚志
监督/汤山邦彦
角色设定/芦田丰雄等
梦之国菲娜利娜莎的公主为了取回人们的梦而展开了旅行,这是日本“魔法少女”类动画的核心作品。
33.魔法的天使 1983年 TV版
原案&脚本/伊藤和典
监督/小林治
角色设定/高田明美
描写了得到精灵帮助的森泽优化身为演艺界的超级偶像的故事……是将女孩子心中的梦想直接加以体现的动画。
34.未来警察 1983年 TV
脚本/曾田博久
监督/真下耕一
角色设定/なかむらたかし
2050年,机动分署的警员们和犯罪组织展开了斗争,当时曾赢得极热烈的欢迎。
35.DAICON 1983年 EVENT FILM
监督/山贺博之、庵野秀明
角色设定/赤井孝美
作画/前田真宏
这是GAINAX的前身为日本第22届SF大会“DAICON Ⅳ”而制作的片头动画。
36.银河漂流HIFAM 1983年 TV版
原案/矢立肇、富野喜幸
作画&监督/神田武幸
角色设定/芦田丰雄
描写了从遭到异星人袭击的殖民星球逃出的13名少年的旅程。机械人动画+少年漂流记的设定颇具趣味性。
37.尖帽子的记忆 1984年 TV版
监督/葛西治
脚本/雪室俊一
角色设定/名仓靖博、铃木欣一郎
描写了来到地球的宇宙人梅莫尔与病弱少女玛利艾尔之间的友情。SF设定与幻想要素颇为浓郁。
38.福星小子2~BEAUTIFUL DREAMER 1984年 剧场版
原作/高桥留美子
脚本&监督/押井守
作画/森山ゆうじ
友引高校学园祭的前一日,妖怪将其引入了异世界……这是“福星”系列剧场版的第二部。
39.超时空要塞MACROSS~可曾记起爱 1984年 剧场版
脚本&监督/河森正治
脚本/富田佑弘
角色设定&作画/美树本晴彦
以TV版的26话为基础制作的剧场版,再度展现了辉、明美以及未莎三人的魅力。
40.魔法之星 1985年 TV版
监督/安浓高志
脚本/小早川博、渡边麻美
角色设定&作画/岸义之
镜之精灵托普将魔法传授给了香月舞,舞从此具有了变身的能力。本作的结尾处理得当,给人印象很深。
41.苍之流星SPT雷斯那 1985年 TV版
监督&作画/高桥良辅
角色设定&作画/谷口守泰
机械设定/大河原邦男
为了阻止古兰特斯对地球的侵略,艾吉与安娜一同来到了地球。本作故事性很强,结构也比较完整。
42.王立宇宙军 1987年 剧场版
原案&脚本&监督/山贺博之
角色设定&作画/庵野秀明、饭田史雄等
这是GAINAX的第一部作品,以异世界为舞台描写了主人公们的青春物语。
43.风之谷的娜乌西卡 1984年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
作画/小松原一男
原案/金田伊功、庵野秀明
这是不需附加任何说明的杰作,鲜明地代表了宫崎骏的风格,同时庵野秀明担任了其中巨神兵的原画。
44.天空之城 1986年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
演出/饭田つとむ
作画/丹内司
这是STUDIO吉卜力的第一部冒险活剧动画,但宫崎骏特有的风格在本作中并不明显。
45.龙猫 1988年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
作画/丹内司、金田伊功、近藤胜也
以关东近郊的农村为舞台,描写了姐妹两人与龙猫间的交流。其中恬静的日常生活与自然风光的描绘令人陶醉不已。
46.萤火虫之幕 1988年 剧场版
原作/野坂昭如
脚本&监督/近藤喜文
作画/百濑义行
高田熏的代表作,以写实手法和旁观者的视点所进行的描写极为成功。
47.幽灵公主 1997年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
作画/安藤雅司、高坂希太郎、近藤喜文
在各国都引起广泛反响的经典之作,被称为宫崎骏动画的最终形态。
48.阿拉蕾 1981年 TV版
原作/鸟山明
监督/冈崎聪
脚本/迁真先
作画/前田みのる
以企鹅村为舞台,鸟山明描绘出了一系列引人发笑的角色,一度曾引起过“阿拉蕾”旋风。
49.足球小将 1983年 TV版
原作/高桥阳一
监督/光延博爱
角色设定&作画/冈迫亘弘
以足球为题材,描绘了以大空翼为中心的少年们的奋斗经历。
50.北斗之拳 1984年 TV版
原作/武论尊、原哲夫
监督/芦田丰雄
角色设定&作画/须田正巳
描写了北斗神拳的继承者健次郎在核战后荒废的世界中的连番战斗,其中有许多过激场面。
51.TOUCH 1985年 TV版
原作/安达充
监督/杉井ギサブロ?、ときたひろこ
作画/前田庸生
根据安达充的同名原作漫画改编,虽然是以棒球为主线,但主人公们的青春物语才是最吸引人的地方。
52.龙珠 1986年 TV版
原作/鸟山明
监督/冈崎稔、西尾大介
角色设定/前田みのる
集齐七个龙珠就可以实现愿望,就这样主人公孙悟空出发了……本动画基本忠于原作,是人气颇高的长寿之作。
53.圣斗士星矢 1986年 TV版
作画/车田正美
监督/森下孝三
角色设定/荒木伸吾、姬野美智
为了守护女神雅典娜,以星矢为首的圣斗士们不屈不挠地战斗着……原作漫画对我国读者影响极大,动画版也曾在国内放映。
54.樱桃小丸子 1990年 TV版
作画/さくらももこ
监督/芝山努、须田裕美子、石崎すすむ、朋桥一德
描写了丸子与其家庭成员的日常生活,风格亲切,很容易引起观众的共鸣。
55.幽游白书 1992年 TV版
原作/富坚义博
监督/阿部纪之
脚本/大桥志吉
角色设定/山泽实等
不良少年浦饭幽助在偶然的机会下成为了灵界侦探,与妖魔展开了战斗。
56.妖兽都市 1987年 OVA版
原作/菊地秀行
监督&作画/川尻善昭
泷莲三郎与麻纪绘和朱之一族展开了战斗,作品真实的角色和华丽的画面堪称一流。
57.AKIRA 1988年 剧场版
原作&脚本&监督/大友克洋
脚本/桥本以藏
作画/なかむらたかし
大友克洋的代表作之一,与众不同的气氛营造和大场面调度显示了大友非凡的功力。
58.攻壳机动队 1995年 剧场版
原作/士郎正宗
监督/押井守
脚本/藤藤和典
角色设定&作画/冲浦启之
描绘了特殊部队公安9科的草雉素子与人形使的战斗,该作在欧美也获得了极高评价。
59.战斗!伊格萨 1985年 OVA版
原作/阿乱灵
脚本&角色设定&监督/平野俊弘
机械设定/本猪木浩明
展现了加纳渚与袭击地球的格都尔夫间的激烈战斗,许多场面充满了迫力!
60.飞跃巅峰 1988年 OVA版
原作&脚本/冈田斗司夫
监督/庵野秀明
作画/洼冈俊之、森山雄治
巨大宇宙生物入侵地球,人类希望都寄托在典子和机器人冈巴斯塔身上。这是庵野秀明监督的第一个作品。
61.机动警察 1988年 OVA版
原作/ヘッドギア
监督/押井守
脚本/伊藤和典
作画/高田明美
为了对付PATLABOR的犯罪,警视厅创立了特车二科。作品的人物刻划和情节设定十分成功。
62.地球静止之日 1992年 OVA版
作画/横山光辉
脚本&监督/今川泰宏
角色设定/洼冈俊之等
这是被称为横山光辉角色总出演的SF动作类动画,号称经过十年时间才最终完成。
63.天地无用!魉皇鬼 1992年 OVA版
原案&监督/林宏树
原案&作画/尾岛正树
少年征木天地不小心解放了神社中封印的美少女魉呼,于是一连串奇妙的故事展开了。
64.我的女神 1993年 OVA版
原作/藤岛康介
监督/合田浩章
脚本/长谷川菜穗子
角色设定/松原秀典
大学生森里萤一与名叫贝露丹迪的女神生活在一起,这是根据藤岛康介同名漫画所改编。
65.机动警察 2 1993年 剧场版
原作/ヘッドギア
监督/押井守
脚本/伊藤和典
作画/黄濑和哉
押井守首次将写实风格带入到动画作品中,此外还使用了数字合成技术。
66.东京巴比伦 2 1994年 OVA版
作画/CLAMP
监督/千明孝一
画/高桥久美子
情节相信也不用多做介绍,CLAMP笔下的皇昴流和星史郎的名字又有谁人不知呢?
67.MACROSS PLUS 1994年 OVA
监督/河森正治、渡边信一郎
画/摩砂雪
非常杰出的SF动画,借用了“MACROSS”的作品设定,效果极佳。
68.MEMORIES 1996年 剧场版
原作&脚本&监督/大友克洋
监督&脚本/森本晃司
监督/冈村天齐
由三部作品组成,寓意深刻,无论在业界还是观众中都享有盛誉。
69.魔法使Tai! 1996年 OVA版
原案&监督/佐藤顺一
脚本/小中千昭
角色设定&作画/伊藤郁子
谁能够抗御来自宇宙的威胁呢?这一切都要看都立北野桥高校魔法俱乐部的成员们……
70.青之6号 1998年 OVA版
原作/小泽さとる
监督/前田真宏
角色设定/村田莲尔、草剪琢仁
本作最大的特点就是将2D与3D画面成功地融合在了一起,视觉效果极佳。
71.美少女战士 1992年 TV版
原作/武内直子
监督/佐藤顺一
作画/只野和子
14岁的中学生月野兔在黑猫露娜的帮助下得到了变身为美少女战士的能力。本作曾一度引发“SAILOR MOON”现象。
72.不思议之海的娜迪娅 1990年 TV版
原作/儒勒·凡尔纳
监督/庵野秀明
作画/贞本义行
以凡尔纳名著“海底两万里”为基础创作的动画作品,但其中引入了许多更为复杂的概念。
73.蜡笔小新 1992年 TV版
原作/白井仪人
监督/本乡みつる、原惠一
角色设定/小川博司
作品中充满了各种各样的笑料,而许多剧中剧也颇有趣味。
74.机动武斗传G高达 1994年 TV版
原作/矢立肇、富野由悠秀季
监督/今川泰宏
角色设定/逢坂浩司
为纪念“高达”放映15周年而制作的动画,与该系列传统的思想主线有一定区别。
75.红头巾的查查 1994年 TV版
原作/彩花みん
监督/迁初树
角色设定&作画/渡边はじめ
演出方面集中了樱井弘明、佐藤龙雄、大地丙太郎等人,作品素质较高。
76.新机动战记高达W 1995年 TV版
原作/矢立肇、富野由悠季
监督/池田成、村濑修功
以五位驾驶高达的少年为主人公,在青少年观众中极受欢迎。最近在美国放映,同样引起了轰动。
77.小孩子的玩具 1996年 TV版
原作/小花美穗
监督/大地丙太郎
脚本/高桥良辅
角色设定/渡边はじめ
这是描写小学生苍田纱南成长的动画,以“查查”展露头角的大地丙太郎此次大显身手。
78.天空之守护神 1996年 TV版
原作&脚本/河森正治
监督/赤根和树
角色设定/结城信辉
喜爱占卜的高校生神崎来到了异世界盖亚,并与王子班一起展开了冒险。
79.魔剑美神TRY 1997年 TV版
原作&脚本/神坂一
监督/渡部高志
角色设定/宫田奈保美
讲述了自称美少女天才魔导士的莉娜的冒险故事……本系列在日本人气极高。
80.少女革命乌蒂娜 1997年 TV
原作/ビ·パパス
原案&监督/几原邦彦
脚本/夏户洋司
天上乌蒂娜来到凤学园,在这里有着关于世界革命的力量……本作是标准的少女类动画。
81.勇者王GGG 1997年 TV版
监督/米たにョシトモ
作画/木村贵宏
描绘秘密防卫组织GGG与机械生命体宗达利安间的战斗,是勇者系列的最后一部作品。
82.口袋妖怪 1997年 TV版
监督/汤山邦彦
脚本/首藤刚志
演出/日高政光
根据游戏改编的动画,不仅在日本国内而且在全世界都广受欢迎。
83.COWBOY BEBOP 1998年 TV版
监督/渡边信一郎
角色设定/川元利浩
机械设定/山根公利
1998年最为风光的TV版动画,制作细腻,总体水平很高。
84.有丸 1998年 TV版
原案&脚本/犬丸りん
监督/大地丙太郎
角色设定/渡边はじめ
角色设定非常可爱,在低年龄观众中知名度较高,现正放映中。
85.玲音 1998年 TV
监督/中村隆太郎
脚本/小中千昭
作画/安倍吉俊、岸田隆宏
由于“EVA”后遗症蔓延所诞生的动画作品,情节较为艰涩难懂。
86.如今在那里的我 2000年 剧场版
原作&监督/大地丙太郎
脚本/仓田英之
作画/大泉あつし
平凡生活中的松谷修造与少女拉拉相遇,于是被卷入了50亿年后的未来战争。
87.A高达 1999年 TV版
原作/矢立肇
原作&监督/富野由悠季
角色设定/安田朗
“高达”诞生20周年的纪念作品,机械设定一度引起争议,但情节较为出色。
88.数字怪兽大冒险 2000年 剧场版
原作/本乡あきよし
监督/细田守
作画/山下高明、中山久司
描写了太一与数字怪兽在电脑空间中的战斗,本作是剧场版的第二作。
89.人狼JIN-ROH 2000年 剧场版
监督/冲浦启之
脚本/押井守
作画&角色设定/西尾铁也
负责首都治安的前卫队员伏一贵与反政府组织中的一位少女遭遇了,这是押井守与冲浦启之协力奉献的作品。
90.BLOOD THE LAST VAMPIRE 2000年 剧场版
监督/北久保弘之
角色设定/寺田克也
作画/黄濑和哉
1966年,横田基地内出现了一位神秘的少女,她的目标是黑暗中的吸血鬼。
91.魔卡少女樱 1998年 TV版
原作/CLAMP
监督/浅香守生
脚本/大川七濑
作画/高桥久美子
CLAMP原作,风格清新明快,值得注意的是动画版作画水平十分之高。
92.幻想魔传~最游记 2000年 TV版
原作/峰仓かずや
监督/伊达勇登
脚本/隅泽克之
突然间世界遭到了凶暴化的妖怪的袭击,为了调查元凶,三藏与悟空等踏上了旅途。
93.新世纪福音战士 1995年 TV版
监督/庵野秀明
作画/贞本义行
助监/鹤卷和哉、摩砂雪
关于这部作品的讨论已经太多,由其引起的深远的社会影响令很多人都感到不可思议。
94.HUNTER×HUNTER 1999年 TV版
原作/富坚义博
监督/古桥一浩
角色设定/后藤隆幸
小杰为找到自己的父亲并成为合格的猎人而不断冒险,这是根据富坚义博原作改编而成的大人气动画。
95.ONE PIECE 1999年 TV版
原作/尾田荣一郎
监督/宇田钢之介
角色设定&作画/小泉升
梦想成为海盗的路飞与索罗等人向着伟大之航路和传说之秘宝“ONE PIECE”出发了。
96.名侦探柯南 1996年 TV版
原作/青山刚昌
监督/こだま兼嗣、山本泰一郎
角色设定&作画/须藤昌朋
学生侦探工藤新一在毒药的作用下变成了一名儿童,但是他却凭借智慧破解了一个又一个的案件。
97.LOVE HINA 2000年 TV版
原作/赤松健
脚本/叶月九ロウ
监督/岩崎良明
角色设定/うのまこと
浦岛景太郎为考入东大而住进了全是女子的旅馆,由此而引发了一系列有趣的故事。
98.机动战舰 TV版1996年 剧场版1998年
监督/佐藤龙雄
脚本/会川升
角色设定&作画/后藤圭二
公元2195年,地球与木星蜥蜴展开战斗,其间最为活跃的就是机动战舰上的成员们。
99.樱花大战 2000年 TV版
原作/广井王子
监督/中村隆太郎
角色设定/藤岛康介
太正12年,樱花从仙台来到东京加入了帝国华击团,并从此为对抗妖魔而战斗。
100.机器猫 1979年 TV版
原作/藤子不二雄
监督/もとひら了、芝山努
作画/中村英一、富永贞义
情节欢快活泼,适合各年龄层的观众。在我国播出时也引起了不少FANS的热爱。
本文中所列举的1~90部作品是按照其推出时间进行排列的,基本上代表了日本动画各个时期的风格与最高水平。而第91~100实际上是日本读者投票选出的最受欢迎的10部作品,虽然从专业的角度来看可能略欠公允,但市场和观众毕竟是检验一部作品成功与否的最为关键的环节。
本文资料提供谨供参考
求!!!关于口袋妖怪的精灵资料(越多越好)
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详细攻略
详细攻略
主线剧情:
“喂,小孩,小心草丛!”这个声音的主人是大木博士。
正当少年R要独自出村,博士把他叫住了,并告知草丛里栖息着着野生的精灵,除非上边带着自己的精灵,不然会很危险……然后将少年带到了他的研究所。
故事就这么拉开了序幕,玩家所扮演的角色就是名叫R的少年(当然你也可以自己取名字),住在真新镇(マサラ)。随着博士到达研究所,同时遇上了博士的孙子,名字叫小茂的少年(当然也可以自己取名字,就起你的仇人的名字吧)。博士让你在他所拥有的三只精灵中任选一只相赠(三只精灵分别为:小火龙、杰尼龟、和妙蛙种子,均能有两次进化),选个你喜欢的吧。挑好后,小茂也选了一只(在属性上克你的),并向我提出挑战。作为开盘战,不是很难,就当先试试战斗系统吧。而后他离开,但这只是开场白,以后他有的烦你了。
辞别了博士,可以离镇了。果然如博士所言,草丛里确实藏有不少精灵,好好练一下级吧。很快便来到了常磐市(トキヮ),在商店里,从店主手里得到邮件。连忙赶回研究所将它交给博士,博士就会给你图鉴,于是菜单中多出一项图鉴,这意味着可以开始着手收集精灵的工作了。顺便再去一趟邻居小茂的家,拿到小镇地图(注意:此时不拿的话,以后就再不能拿了),可以正式出发了。
一路向北行进,一间大屋挡住了去路,只有通过常青森林才能找到出路。在森林里会首次遇上精灵训练师这种身份的人,而与之交战是可以得到经验值和金钱,而且精灵通过获取经验值才能升级和进化,所以千万不要错过。另外,这个森林有皮卡丘,喜欢的朋友就更不能错过哦^_^
走出了森林,发现已来到了日比市(ニビ)。这里建有一座博物馆,只要花50元就可以进去大开眼界一番。另外还有一间屋子标有GYM的记号,这就是道馆(道馆地图如图)。这里是训练家小刚,进去打败他,得到徽章的同时还得到34号技能机以示鼓励。之后和这个人(如图)说话,会给你跑鞋(按B可快跑)。此时市右的道路可以通行了,来到观月山下。洞门口有一间PC内会遇上一个卖鲤鱼王的,虽然以后可以通过其他方法得到,但人养的要比野生的长得快,但要多花500元,这是传说中的鲤鱼王,当前素质极差,攻击力不过10,但至20级后进化为暴鲤龙,攻击力非常强。
来至洞内,一方面战斗,一方面前进,虽有点累但收获不小。途中所得各宝物中有一个名为月之石的道具,能使某些精灵立即进化。在打败这里的考古学家后,他会让你从他身后两块古代物种化石(左面是镰刀盔,右面是菊石兽)中选一块。出了山洞,便是华蓝市(ハナダ)。不出所料,第二位首领小霞在此,上门去好好请教一番吧,打败后得到蓝色徽章(道馆地图如图)。市里开有一间自行车商店,不过绝对是买不起的,自行车得到的方法下文有述。沿着华蓝市一路北上,遇到了久违的小茂,不免又要“大动干戈”一番。这一路上还有许多训练师,打败他们后可以得到不少的经验值。过桥后来到海角的小屋(みさきのこゃ),见到了变成成怪物模样的正辉(マサキ)。交谈中得知他已造好一架机器来使他恢复人形。答应帮助他后(在电脑上按一下A),正辉成功地恢复人形走了出来。为表感谢,他送给你一张船票(很重要的道具),离开后回到华蓝市(ハナダ),发现右面屋门口的警卫让开了路,进去一看,屋内是一片狼籍。询问了主人后得知有一人来捣乱,而且又打破了墙逃走了。穿过那个墙洞,在屋后发现了一个形迹可疑的人,未谈几句就露出了真面目,于是教训了他,并从他身上“搜”出了28号技能机器。 一路往南看到了两间屋子,不过通往黄金市(ャマブキ)的路已被封锁,只能向下走,途经一饲育屋,里面有人帮你照顾精灵,但是不能繁殖……穿过右面的隧道,再经过一大片草地,到达枯叶村(クチバ)。村里某间屋内可得到对换券(ひきかぇけん),若回到华蓝市,向自行车店老板出示的话,会得到一部崭新的自行车,这样走路就省力多了。而村里另一间屋内则会得到钓杆,作用不用多说,使用方法则是现对水域使用道具“钓杆”。村里有一个港口,这下船票可以派上用场了。出示船票后来到一条豪华的游船上。船舱内的旅客有相当数量是精灵训练师,小心应付。如精灵的体力不足,可在入口右边数起第二个房间里恢复体力,另外在厨房的垃圾筒里可以找到三颗果实。在船长室门前的通道内再次碰到小茂,战斗结束后再去找船长。耐心听完他一番话后,很高兴地把他珍藏已久的01号秘传机器(切树)交给我。离开船上岸,船起航了。将此秘传机器给精灵装备上,便拥有了切树的能力。还记得村里有间GYM屋么,现在可以进去了。调查里面的垃圾筒,连续两个不同声音,就能把门的开关打开。这里的首领是用雷电系的精灵,打败他就得到徽章(道馆地图如图)。由于拥有切树能力,可去的地方很多。先去村右的地鼠山洞(ディグダのあな),穿过山洞发现有一小屋,若目前精灵图鉴拥有种类已达10种,便可从屋内人处得到05号密传机器(闪光)。再回到华蓝市,往右走,一路经过9号,10号路来到岩间隧道(イワャマトンネル)。洞内一片漆黑,那就来光吧。使用闪光,果然一片光明,视野也开阔多了,略费周折就可以出洞,到了紫苑镇。村民为悼念亡灵建造了一座ポケモン塔,现在由于无法使阻路的精灵现形,所以建议先不要急着上去。 从西面离开紫苑镇,在8号路发现了另一条地道(ちかつぅろ),并且通往玉虫市(タマムシ)。沿地道到达该市,此处有一间百货公司,可以购得许多重要道具,切记到楼顶去买饮料!三种都买,然后跟顶楼的人讲话,就会给你三不同的种技能机。另外注意一下百货大楼旁边的大厦,这栋大厦有后门,走后门进去到顶层可拿到NO.133伊布,使用水之石,雷之石,炎之石可以分别进化成三种精灵。拿到伊布后,再从前门进去,和里面的一位老奶奶对话,她就会给你一杯茶(非拿不可,否则剧情无法进行)。在PC下方的一间餐店,进去后和一个客人对话可以得到硬币盒,用于存放游戏代币,才可以到游戏中心玩小游戏。进入游戏中心,在柜台旁看到一名正在看墙上的画的精灵训练师。过去和他对话,就会发生战斗,打败他,他会逃跑。调查墙上那幅画,发现是个隐密的机关,开动后出现了一条通往地下的阶梯。顺着阶梯而下,打败多位训练师,最后在地下4层打败一位精灵训练师后再仔细盘问他,会乖乖地交出一把电梯钥匙(ェレベ—タのカギ)。来到电梯内,选择目的地地下4楼,出来后打败门卫,就见到了头目。一番较量之后,他会交出透视眼镜(シルフスコ—プ)。从秘密基地出来后,到GYM去挑战第4位首领吧(道馆地图如图)。这里的训练师用草系精灵,打败首领后得到徽章。之后赶快回紫苑镇,上精灵塔(ポケモン),在塔2楼又遇到了你的对手小茂,他又向你挑战……五楼有个可让精灵恢复体力的地方, 由于有了透视眼镜,楼顶的那个神秘的精灵就无所遁形,原来是嘎拉嘎拉(Lv30)。打败它之后救出一老人,与其交谈后回到他家中,为了答谢,会给你笛子(ポケモンのふえ),可唤醒沉睡的NO.143卡比兽(只有两只)。不过笛子也可以在精灵战斗中被催眠时使用,可唤醒它们。 离开紫苑镇向南走,一只贪睡的卡比兽躺在地上挡住去路,用笛子去吹醒它,这下它醒了,可也生气了,免不了乱斗一阵,顺便也收复它吧。
之后在路上一小屋内又得到一支好钓杆(すごぃっりざわ),比以前那把好用多了。一路来到石竹市(セキチク),第5位首领在此“恭侯多时”了。另外在GYM屋内有一个看不见的结界,只有沿紧靠右墙的路从他背后绕过去才能与之交战(道馆地图如图,已把看不见的墙标出)。如果拥有的ポケモン数量已达50种,则可去市外屋内二楼,会得到一宝物学习装置(かくしゅうそうち)。另外这里有狩猎场,花500块钱买入30个狩猎球(サファリボ-ル)去狩猎吧(600步限制)。这里的怪物都不错,值得一提的是水池里的迷你龙(ミニリェウ)别看现在弱得像“傻瓜”,待两次进化后包管你大吃一惊,绝对值得培养。还有不少其他精灵,是别处绝对没有的,用心捕捉,捕捉时共4项指令,其中エサ是喂饵,ぃし是拿石头砸,对不同怪物必须采取不同手段才能顺利捕到(例如迷你龙就得先喂一次饵再捕捉,包管手到擒来)。在狩猎区内找到一副金假牙(きんのぃれぼ),出来后把他交给PC右侧屋内的老爷爷,他会很感激地把04号秘传机器(かぃりき)交给你(作用:推动巨石),另外还能在狩猎场里拿到03号秘传机器(なみのり:冲浪)。在拿秘传机器04的屋子旁边那个屋子,可得到超级钓竿。
打败这里的道馆首领后回到玉虫市,往左走,唤醒卡比兽,将上方的树斩了,到左上角屋内可得02号密传机器(そらをとぶ),只有飞行系能装备(能去曾经去过的城市)。另外如果有30种PM,在此关卡2楼,可以得到守卫饭(战斗后得到多一些金钱)。往右出市,经过关卡,警卫说口渴想喝茶,于是将茶(从老奶奶手中得到的)交给警卫,这下他放行了,于是来到黄金市。和人们的谈话得知,这个城市已经被火箭队占领……市里有一座高11层的大厦,那里就是火箭队的基地。这幢大厦有很多传送装置,还有紧闭的门。利用那些传送装置,在5楼会找可以打开那些门到钥匙卡(カ-ドキ-)。在9楼左下方有个人会帮精灵恢复体力,这样就不用跑去PC屋了。最后在3楼的一个传送点,传送到7楼,再次与小茂交手,之后和旁边一个人对话,得到乘龙(Lv25)。再经过一个传送点,在楼顶见到火箭队的头目并与之交手,之后与屋内人交谈,可得大师球(マスタボ—ル)。出了大厦,第6个GYM门前已无人阻挡,这个道馆的首领用的是超能系,打败她同样得到徽章(道馆地图如图)。在GYM旁边还有另一间道馆,不过是假冒的,若有兴趣打败里面的首领,可以在两个格斗系的口袋妖怪中任选一个,左边是沙瓦郎,右边是艾比郎。
再次回到石竹市,从市南下水,一直游到双子岛,穿过岛上山洞。洞内机关须用精灵能力推动岩石(装备秘传机器04),使之落到最下层,等到2块都落下并阻住水流,就可以出洞了。另外洞内最深处还有一只急冻鸟,动一番脑筋争取捉到它!从山洞出来,继续往左游至红莲岛,第7位首领就在此。岛内的研究所,可将以前获得的化石(カセキ)或琥珀(コハク)交给一位科学家,他就会通过一系列高科技技术提取细胞培育出已经绝种的精灵,其中化石培育出的可进化。这里的GYM屋被锁上了,还是先去屋左的楼内找钥匙吧。那些雕像是用来控制门的开关的,反复摆弄,终于把钥匙弄到手了,可以进GYM屋了(道馆地图如图)。打败首领卡拉,得到徽章。刚迈出道馆大门,就被一个人叫住,然后被带到一艘船上,来到一个小岛(橘子群岛)。下转支线剧情攻略。
现在只剩下常磐道馆了,就回常磐市吧。现在可以有两个选择,一是从红莲岛出发,往北走水路回真新镇,再到常磐市;二是直接用飞行秘籍回去。至于哪个,随便选择。回到常磐市,进去GYM屋,首领就是火箭队的头目!不过这次他及其属下的实力确有提高,不可掉以轻心(道馆地图如图,未标出首领)。打败后别忘了再次交谈,而后他就……消失了?!
至此,已经打败了全部八位首领,但还不算完。从常磐市出发向西北方的精灵联盟(セカエイ)走,路上会遇上对手小茂,但他现在已不是我的对手了,轻松解决,嘻嘻。
到达宫殿后,向各卫兵依次亮出自己苦心战斗才获得的各枚徽章之后来到迷宫内。机关同样要推动岩石压住才行。出了迷宫,终于到达精灵联盟,在PC屋恢复体力之后,向四天王进军吧!注意,一旦踏进大门,就不能出来恢复体力了,所以建议多带一些恢复药之类的,当然,等级够高的话是不成问题的。不过如果你没有50级以上的实力,就关机重来吧,好好练级,等到实力大增,再去挑战。打败四天王后,就要和小茂进行最后一场冠军争夺战了。经过一阵天昏地暗的拼杀,终于打败了小茂。这时大木博士赶来,宣布我成为了新的冠军,并带我进入口袋殿堂,记录我所使用的精灵,之后就是大结局。
精灵联盟训练家列表:
天王1
lv52 白海狮
lv52 呆河马
lv54 乘龙
lv54 迷唇姐
lv51 铁甲贝
天王2
lv51 大岩蛇
lv53 艾比郎
lv56 怪力
lv53 沙瓦郎
lv54 大岩蛇
天王3
lv54 耿鬼
lv54 大嘴蝠
lv56 阿柏怪
lv58 耿鬼
lv53 鬼斯通
天王4
lv56 暴鲤龙
lv58化石翼龙
lv54 哈克龙
lv54 哈克龙
lv60 快龙
小茂
lv59 比雕
lv59铁甲暴龙
lv57 胡地
lv61 ?
lv59 ?
lv63 ?
后三只精灵会因应我方开始选择的精灵而出现影响
开始选:
a.小火龙 b.杰尼龟 c.妙娃种子 的话,小茂后三只就会分别对应是:
a.风速狗,椰蛋树,水箭龟
b.暴鲤龙,风速犬,妙娃花
c.椰蛋树,暴鲤龙,喷火龙
前三只则不变
支线剧情(新增剧情):
打败第7个道馆的首领后,出道馆时会有一个人叫住你,要带你去一个岛屿……选定是后,他就会带你上船,然后去一个岛屿(记得带上会冲浪的精灵)。下船后来到PC屋里被告知岛上的电力出现问题,需要两块宝石来修复,所以现在是不能使用电脑的。
1号岛:在北部看见一个山洞,洞内有温泉,泡温泉可以恢复精灵的体力,而且上面的那个老爷爷还会给你6号秘传机器(碎石)。出来后继续往北走,发现一座山。走到山顶,出乎意料,山顶居然有一只火焰鸟(Lv50)!收复它然后回到1号岛的 PC恢复,接着坐船到2号岛。
2号岛:到了2号岛,发现一座特殊的房子(如图),进去之后有事件发生,主人家的小孩去3号岛采集至今未归家所以请求你帮助寻找。在这所特殊的房子左边的那个房子里,可以让精灵学习以前的招式,条件是两个小香菇,一个大香菇(可以从派拉斯身上获得),就和以前心灵鳞片一样。另外这个小岛的山顶上有个人可以教给精灵三种厉害的招式,别错过(只有主角精灵能学)。然后再坐船去3号岛。
3号岛:到了3号岛,看到单车党,单车党与居民发生冲突,后来与单车党交手。解决他们之后,居民为了答谢,送给我礼物!再往西北边走,看见一片树林,在树林里找到了小女孩,突然这时有一只Lv30的素利普跳了出来,打败它之后救出小女孩。把小女孩送回她家。他爸爸为表感谢,送了件礼物给我!再回到1号岛的大型PC里最后被人送回了红莲岛。
通关一遍,抓住超过60种精灵,然后去博士那里升级成386版图鉴,之后到港口坐船去第一个小岛的火焰山,右边有两个火箭队队员,打败他们进入山洞,在山洞中要使用秘传机04怪力推石头后才能到达深处,得到红宝石。回去在1号岛的PC把宝石给博士(如图),便得到船票,之后可以坐船去7个岛。
4号岛:在4号岛一下船就会遇见对手小茂,但说了几句就跑了……值得注意的是,在这个小岛可以养精灵(如图)^_^然后到商店旁边的屋子和里面的人对话,再用冲浪过右面的一个小湖,来到一个冰洞。注意,洞内有些地方需要踩冰,踩两次就会掉到下一层。另外还有滑冰,要利用冰块上的石头转换方向。洞里可以拿到秘传机器07(登瀑布),有个地方要使用登瀑布进去,之后可以遇见四天王之一—冰天王,旁边还有火箭队的人,与其谈话后会发生战斗,赢后会告诉你口令。得到冰天王的感谢后回到坐船那里,出发去5号岛。
5号岛:到达5号岛之后到左上方那里使用冲浪,下水后往左走,登陆之后和如图这个阿伯对话,他会给你一颗蛋(孵化出No.175波克比)。继续前进会到达一个小岛,上面有山洞,洞里边墙四面有洞,是个迷宫,迷宫可以拿5样东西!走法如下(每次都要回到门口才行):
第1个道具:右-下
第2个道具:右-上-下-上
第3个道具:右-上-下-下-右-右
第4个道具:右-上-下-下-右-左-下-左
第5个道具:右-上-下-下-右-左-下-右-上
走到第5个时会遇到一个女孩,然后把你带回家,发生谈话。之后来到如图地方,和这个人说话,别忘记拿走下面的道具。然后回到岛上坐船去6号岛。
6号岛:到了6号岛,进入PC,就看见小茂。和岛上的人谈话得知,在小岛南面有一扇门无法打开,于是就来到门前。调查那扇门,会出现象形文字(如图),经过研究,知道可以用斩树使门打开。进门后,在最深处找到一块蓝宝石,这时候火箭队一研究员冲过来,把它抢走了……
为了追踪蓝宝石,于是返回5号岛。这时候就可以进入火箭队的研究所(如图),打败研究员后就可以夺回蓝宝石。过后带着蓝宝石回到1号岛的PC屋,将之交给博士。博士就会把通讯机器修理好,现在就可以和宝石版以及NGC的竞技场通讯了……剧情进行到这里,就可以进入超梦山洞了,不过先别着急,还是先坐船到7号岛。
7号岛:到达之后往上走,用冲浪,再往上走,上岸之后来到战斗塔。打过4层之后到顶和这个人对话,中途可以回到1层加血。南面的遗迹里可以捉到No.201安侬。
最后回到华蓝市,在左边山洞口挡路的人已经让开了,进入最深处捕捉超梦吧,有Lv70哦^_^
要到8、9号岛,一定需要神秘船票。或者输入金手指代码02031CF0:3a02,9号岛的;02031CF0:0002,8号岛的。两条金手指分别输入,切记,到达后一定要关闭金手指!
8号岛:这个小岛上有个山洞,沿着山洞的路进去,直到看到一分岔口。往左走,上楼梯,就可以看到一只凤凰(Lv70);往右走,下楼梯,就可以看到一只洛奇亚(Lv70)。
9号岛:这个小岛除了一个谜题之外就没有任何东西了。你需要做的就是调查那个三角形样的东西,直到它变成红色,这个过程需要最短路程完成,否则就要重新开始。只要你走过去,碰最靠近你的那一边,就可以很容易地完成。当它变成红色的时候,小岛就会摇晃,No.386就会出现,收复它吧^_^
好了,今天关于“精灵简史最强阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“精灵简史最强阵容搭配图”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。