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汉弓兵。
战斗开始可以消耗自己的恢复兵力来增加1的攻击距离,可以进入分兵状态,同时可以让敌军群体进入恐慌状态,每个回合会损率土之滨五星灵帝组合失一定的兵力,直到结束后。
阵容搭配帝临回光+温酒斩将+激昂,帝临回光+连战+追击,帝临回光+楚歌四起+焰焚箕轸都是可以的。
率土之滨:S1赛季的“准神将”——太史慈既是神将又是划水将?
如今太史慈沦落到首充即得,这到底是太史慈弱了?还是何太后增强了?
都不是!太史慈除了不划水的时候还是很强的(ps:因为他大部分时间都在划水的路才一直为玩家所诟病)。可是到征服赛季后出现了一个转折点让太史慈的未来唤醒了 “第二春”,那就是征服赛季宝物系统里,“英勇弓”这把物理武将宝物,造成攻击伤害的武将主战法发动率提高跟太史慈主战法也是十分的契合。以至于到现在在征服赛季里,太史慈的出场率一点也不低,反而出场干翻过各种队伍,拳打网红队,脚踢大蜀骑。不过这些都是大后话了。
现在我们整点真实的,太史慈在S1赛季的体验到底会咋样?
第一:能让S1赛季的玩家 游戏 初体验更好了。太史慈为什么会被称为“S1赛季的准神将”?首先是他自身优秀的属性,距离为5超远射的弓兵,近两点的成长攻击属性,让他在五级就拥有一百多的攻击力!
然后是他的主战法,满级战法伤害率直接达到200%,这么强为什么会称为划水将?那就是其可怜的战法发动几率——30%惹的祸了,这就让太史慈的输出变得飘忽不定。不到三分之一的几率才能触发打出高伤害战法,要是有人脸黑,是真的八回合都不发动一次主战法。
但即使是那样的拉跨,他在前面的S赛季都还是能够熠熠生辉,在一个特殊的卡包等待到他另一位兄弟——SP太史慈时,SP太史慈更是把暴力输出发挥到极致!40%的发动几率,不俗的伤害率。一组数据对比就知道他俩的差别,普通太史慈战法期望伤害为480%,而SP太史慈的战法期望伤害高达752%!如果各自都携带上英勇弓那么各自战法期望伤害为:普通太史慈:592%,SP太史慈:883.6%。带了英勇弓的太史慈比没带的太史慈打多了112%,而带了英勇弓的SP太史慈比普通SP太史慈打多了131.6%伤害
第二:就是他不怎么吃战法,吃进去的是草挤出来的是奶。他对于战法的要求,是正常一点常规一点的,哪怕最低配战法他都能给你奇迹,这就跟曾经的那个FPX战队里的LWX一样,你可以放养他,他后期输出仍在,你把好资源都给他,他可以提前把输出打出来carry全场。
第三:看看太史慈拆解出来的战法:钝兵挫锐
跟太史慈的主战法一样都是暴力打法,另外钝兵挫锐还能使武将“致盲”无法进行普通攻击一回合。虽然不是一定要拆,但以后有需要,这个战法还是能帮到玩家的。
第四:再看看新版内政系统里太史慈的表现:弓马娴熟
弓马娴熟挺符合太史慈的人设,虽说如此,但经验加成的量值对于一个武将需要的升级经验来说还是杯水车薪。不推荐这个放在内政。
另外在率土之滨 游戏 中,吴国阵营只有两位骑兵武将,他们分别是太史慈和孙策。而太史慈要在特殊剧本才有弓骑兵这一兵种,所以现在的吴阵营内就孙策一个人默默骑着马。
张角貂蝉张机网红队怕什么阵容
该队伍会受到蜀骑阵容的克制。
在游戏《率土之滨》中蜀骑阵容会对张角、貂蝉和张机的队伍构成威胁,特别是在战斗的早期阶段。
然而这并不是绝对的。张角、貂蝉和张机的队伍是一个后程发力的队伍,主要输出张角,是一个后程发力的选手。在前三回合中,这个队伍并不会像蜀骑那样占据优势,张角的速度和伤害输出并不会在前几回合中得到充分的发挥。
对于张角、貂蝉、张机和网红队的阵容,具体的克制情况会因版本更新和其他因素而发生变化。在实际战斗中,需要根据具体情况和对手阵容来灵活应对。
率土之滨网红队战法配置
率土之滨网红队战法配置如下:
大营:贾诩-不攻-风声鹤唳-重步兵列阵近战-全谋。
中军:貂蝉-百战精兵-绝水-禁卫固阵列阵-谋略45速度15。
前锋:张机-垒石-利兵胜谋-驽兵地利迂回-全谋。
亮点描述:前期发育转型快,可吊打其他队伍,直接爆头,穿多队,后期战法调整后不惧任何一线队伍。
游戏简介
《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。
游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望?。
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