失落的星球2(吉塔行星最佳路线图) 在我个人看来,大部分电子游戏都不应当忽略关卡设计。就算是一些不太对玩法有极端需求的类型,没能把关卡、节奏感和流程内容做到一个起码让人舒适的程度,再好的画面/音乐/系统等素材也只是花架子。 但Capcom这么一家绝对明白这个道理的老厂,却用自毁一个IP前程的代价,在《失落的星球2》里头完美应验了不合适的内容与流程设计,能对游戏体验造成多么严重的损害。 这是一个好看华丽,很多细节部分意外用心,动作与系统都相当不错的游戏。然而屎出天际的关卡与流程安排,加上一味地追求自以为的欧美时髦理念…