1.12战斗贼武器是双慢6是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
DZ升级的问题本人是战斗贼,由于想很快到60,天赋就加了战斗,但
相比之下,匕首贼的天赋加法多为21-8-22,他们拥有更多的控制手段,适合网速快、机器配置好的玩家。背刺是匕首贼的主要进攻手段,但需要成功绕到敌人背后才能发动。匕首贼生命力强,在PK中对布衣系职业有优势。在同等装备条件下,匕首贼可以轻易地将敌人击晕至死。
到此战斗贼暗杀系天赋点数也加完了 分配在暗杀系里的点数为29点。为什么没有加敏锐系天赋?因为战斗贼的宗旨就是追求杀怪的效率,敏锐系是强化一些潜行后发动的技能,一个战斗贼是很少潜行后打怪的,但是也不能说不使用潜行 潜行后偷袭也常用只是还没有必要到使用宝贵的点数去加的程度。
这样升级的方法能保证40级就能买马;60级能买千金马和大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指、克罗之类的。天赋选择:PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是最优的武器还是推荐拿剑。
在这里我将这一点给了它,一方面是要出终极天赋必须的30点天赋的原因。再一方面也是因为在刺杀贼使用完肾击后的20点能量,能更加给刺杀贼创造1次或2次背刺的机会,再一个是我将这一点没有给无情上的原因是%20的几率给你多创造一个连击点数确实意义不大。
本人玩过N个DZ了,但觉得60冲70的话冲得蛮郁闷。有人说洗战斗练得最快也有装备好的人出出血,但我觉得DZ真正的练级精华却是以下的配点(以60级为天赋打底)。首先刺杀:强化剔骨-3 冷酷攻击-2:练级可以增加你的致命很多多人升1点但看下来你就知道为什么要出2点了。
我最近在欧洲一个服务器玩60年代的WOW,版本号1.12.1.先咨询下各位骨灰级...
以当时开荒小红龙为例,(bwl2号)命中的话5技能就可以全命中了,武器增益一般都是用磨刀石,当时的毒确实不给力。至于天赋,好似除了小红龙,其它都是战斗贼稍有优势。
feenix 怀旧60级。 Emerald dream 服务器 100%以前的设置 联盟欢迎你加入官方下载器就是一垃圾,巨慢。而且现在这个下的人也少,更慢。估计要还是直接下新版本的吧。
魔兽世界战网里的WOW1,WOW2都是战网通行证下的魔兽世界帐号,在同一通行证下可以建立多个魔兽世界帐号,而WOWWOWWOW3,这些依次类推是魔兽帐号的默认名称。
1.12盗贼多少命中达标
1、盗贼命中的话5技能就可以全命中了,武器增益一般都是用磨刀石,当时的毒确实不给力。至于天赋,好似除了小红龙,其它都是战斗贼稍有优势。命中作为一个不是非常起眼的属性,经常被很多人所忽视。物理系,非双持命中在95%左右,双持后命中率降到72%左右。魔法系,7里增加了加魔法命中的装备。
2、说实话,那么多年了,真心记得不是很清楚了。我只能把我还记得的部分告知你。以当时开荒小红龙为例,(bwl2号)命中的话5技能就可以全命中了,武器增益一般都是用磨刀石,当时的毒确实不给力。至于天赋,好似除了小红龙,其它都是战斗贼稍有优势。
3、年代最经典、使用范围最广的盗贼天赋是21-8-22,其中刺杀21点,点出冷血;战斗8点,出命中;敏锐22点 出伺机待发。正式服里在换天赋的时候是没有费用产生的,同时在非战斗状态下可以随时切换天赋。
4、盗贼命中177等级提高1%命中几率.饱和命中理论上是363。就4版本来说,严格意义上命中达到290以后,提升暴击和急速换取的DPS价值更高,所以堆到280左右就可以。(不算战斗系第二层的,精准:5%命中)0以后带来的全新尊严贼时代,命中也同样是必要的。
5、尤其是打怪。感觉这个天赋没封印的好用啊。。要想连击就靠喝茶。而且RAID输出不会有31/8/12类的高吧。命中可以用装备提升的。匕首贼不需要平砍命中的。+了封印以后先发制人基本就不需要了啊,是不是?而且除了31/8/12以外的匕首贼还是以强度为主吧。只是个人意见。
1.12盗贼出血天赋(盗贼出血天赋输出手法)
1、在魔兽世界12版本中,盗贼的出血天赋是一种高效的输出手法。以17点刺杀、0点战斗和44点敏锐的加点方式,盗贼可以利用剑和匕首的双武器特性,专打脆皮职业。起手可以选择毁伤或锁喉,接着切割、毁伤和毒伤的组合,灵活运用刺杀和敏锐的技能,如潜行和背刺。
2、脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。预谋,偷袭-判定对手解晕-肾击。
3、第一层,欺诈大师满点,降低被侦测的风险;第二层,飘忽不定和伪装点数充足,增加潜行的效率和隐匿能力;第三层,先发制人点三点,提升先手技能的收益;鬼魅攻击的加入,扩展了伤害手段。第四层,强化闷棍满点,增加潜行后的战斗机会;锯齿利刃满点,减甲能力提升输出。
1.12版本60年代盗贼经典PVP天赋
1、版本60年代盗贼经典PVP天赋分配如下:刺杀天赋 恶意:5/5点,提高致命一击几率5%。 强化毒药:3/5点,提高毒药对敌人生效几率6%。 强化剔骨:3/3点,提高剔骨技能伤害15%。 无情:3/3点,终结技有60%几率为目标增加1个连击点数。
2、版本60年代盗贼经典PVP天赋。感兴趣的小伙伴们快来了解一下啊。刺杀天赋 (21 点) 恶意5/5 点,让你的致命一击几率提高 5%。 强化毒药 3/5 点,让你的毒药对敌人生效的几率提高 6%。
3、年代最经典、使用范围最广的盗贼天赋是21-8-22,其中刺杀21点,点出冷血;战斗8点,出命中;敏锐22点 出伺机待发。正式服里在换天赋的时候是没有费用产生的,同时在非战斗状态下可以随时切换天赋。
求个1.12战斗匕首贼的天赋
1、天赋点:刺杀15点,恶意5点,谋杀2点,强化切割3点,致命偷袭4点,无情打击1点;强化凿击3点,邪恶攻击2点,强化背刺3点,精确5点,偏斜4点,双武器5点,匕首专5点,剑舞1点,武器大师2点,冲动1点,伺机而动5点,这样天赋同样装备输出最高。
2、在魔兽世界12版本中,盗贼的出血天赋是一种高效的输出手法。以17点刺杀、0点战斗和44点敏锐的加点方式,盗贼可以利用剑和匕首的双武器特性,专打脆皮职业。起手可以选择毁伤或锁喉,接着切割、毁伤和毒伤的组合,灵活运用刺杀和敏锐的技能,如潜行和背刺。
3、如果你身处7区新FWQ,我建议你初期在战斗天赋中优先投入2点强化邪恶,随后在刺杀天赋中强化剔骨。之后,你可以开始加敏锐天赋,出到强化伏击。虽然伏击技能大约在30级解锁,但中间你可以点其他技能以过渡。之后,你可以考虑点刺杀里的恶意或战斗里的强化凿击。
4、推荐付魔种类:主手伤害+5 副手+15敏捷(理由:将DPH最大化,伏击,背刺伤害最大化。
5、战斗剑天赋加点方案 19/32/0。输出手法:战斗匕首贼的输出循环应该保证切割全程的覆盖,所以起手1星后应该立即释放切割,然后再进行背刺攒星。由于OT问题是战斗匕首贼最难控制的,尤其BL贼,没有拯救祝福的情况下,起手背刺很容易就会OT。
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