非常感谢大家聚集在这里共同探讨貂蝉二技能几层印记的话题。这个问题集合涵盖了貂蝉二技能几层印记的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
貂蝉连招是231。
貂蝉连招231,先手二技能,打出3层花瓣印记,然后展开大招,直接打出被动,之后便可以扔一技能,然后在2121的连招,这样二技能的冷却速度非常快。
能够叠加出恐怖的真实伤害,并且还能快速回血。而213,二技能接近对面英雄,然后一技能打出被动爆炸真伤,再开启大招展开法阵,缩减一、二技能的冷却,这样的方式,能够打出成吨的输出。
具体玩法技巧:
前期:出门点1,升级时优先点2,因为二技能等级越高蓝耗越少。蓝量少时多利用2技能。
中期:多关注小地图,参团率必须要高,貂蝉在团战中的作用极大。开大后不要不舍得净化,不用害怕浪费大招,因为貂蝉的CD很快,只要有蓝就可以继续进行输出。参团前或蓝量少于三分之一时可以拿蓝。
后期:在和队友抱团时留意对方刺客的走向,以防友方后排被偷袭。在双方都有些消耗的时候利用2技能突进,尽量在大招的范围内进行输出。通过2技能改变一技能收回角度,起到收割作用。
《王者荣耀》貂蝉主加技能1还是2?
《王者荣耀》貂蝉主加二技能。貂蝉的一技能可以来回各打出一层印记,其次二技能跳出去释放的3个球球也能打出3层印记,她的大招在开启和结束后也能分别打出一层印记。
所以貂蝉的基础操作很简单,你只要学会2技能起手再加上1技能,或者二技能接大招都可以快速的打出印记的伤害,然后再用二技能不断的粘人就可以了。
王者荣耀的介绍
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《王者荣耀》貂蝉二技能怎么免疫伤害?
《王者荣耀》貂蝉二技能是在对方的远程攻击还没有打到身上的时候使用二技能,来免疫伤害的。貂蝉二技能位移期间是无敌的。
具体来说就是释放二技能后,貂蝉从起点位移到终点的这个过程是无敌的。因此在地方的攻击即将命中貂蝉之时,释放二技能位移,就能躲避掉伤害。
《王者荣耀》貂蝉技能解析。
1、被动技能:语·花印。被动技能是貂蝉的灵魂所在,命中技能都会叠加 一层印记,真实效果比较厉害,减速效果可以达到90%,或者敌人造成160点的伤害。
2、一技能:落·红雨。一技能有两段效果,当对对方释放第1段的时候,大部分的时候是打不中对方的,所以说各位要利用二技能寻找拉扯,然后回升触发二段,4层印记就可以。
3、二技能:缘·心结。貂蝉可以瞬间消失,并且立马出现在指定的位置,这个时候会散发三个花球来攻击附近的敌人。在施法的过程当中,有效范围比普攻距离稍短一些,我们可以在训练中感受到熟练掌握,避免团战空场。
4、三技能:绽·风华。这里需要注意的是,在施法的一瞬间和结束的一瞬间都有伤害,并且叠加一层一层。给予的空间是比较大的,当处于法阵范围之内,一技能和二技能会获得额外的冷却缩减时间。
貂蝉连招是213还是231
都不是,貂蝉是一位能够长时间作战的英雄,连招并不固定。
下面介绍貂蝉常规的四种连招:
1、“21”连招。
“21”连招就是释放二技能近身敌人后释放一技能。
二技能全部命中一名敌人可以叠加3层印记,而一技能每段攻击都可以叠加一层印记,可以打出被动真伤和减速。
这是因为一技能第一段扔出花球到攻击到敌人这个过程是需要一小段时间的,所以当貂蝉离敌人较远时,敌人很容易就躲避一技能的弹道,那么仅剩二技能的貂蝉并不足以快速触发4层被动印记。
而如果貂蝉利用二技能近身敌人,敌人就很难躲避一技能的弹道,则可稳定打出被动真伤和减速。
连招作用:通常用于追击敌人时使用,可利用被动高额减速不断“黏住”敌人,或在对线对自己没有威胁的英雄时,可利用这套连招打消耗。
2、“12”连招。
“12”连招是貂蝉先利用一技能叠加印记后再使用二技能叠满印记,打出真伤和减速。
貂蝉与敌人保持距离的情况下,先利用一技能给敌人挂上印记,命中敌人后可使用二技能叠满被动层数,如果未命中则可以不使用二技能位移到敌人身边。
连招作用:“12”连招相比“21”连招是更安全的消耗手段,一技能命中敌人后,貂蝉可以考虑是否利用二技能叠满被动层数打消耗,不像“21”消耗连招貂蝉直接交出了二技能,相对会更容易被反杀。
同时这也是团战发起前貂蝉给敌人叠加印记的手段,可以让貂蝉后续技能能够瞬间打出多次的被动真伤。
3、“231”连招。
“231”连招是貂蝉比较常用的进场连招,即利用二技能位移到敌人身边后释放大招,再衔接一技能。
因为二技能可以叠加3层被动印记,而大招在法阵生成时也会叠加1层被动印记,所以当二三技能命中敌人后,会瞬间叠满印记给敌人造成高额减速,之后衔接一技能也更容易命中。
连招作用:瞬间打出被动真伤和减速,并且可为敌人叠加2层被动印记,之后在大招法阵范围内,可利用极短cd的一二技能不断制造持续aoe伤害。
此外追击留人效果非常出色,当敌人在逃生时,貂蝉使用这套连招,可在短时间内使用多次二技能位移追击(二技能cd仅有1秒,在法阵边缘也可享受冷却加快),不断叠加被动印记并引爆,造成高额的减速。
4、“23不交1”连招。
“21不交1”连招是释放二三技能后,不交一技能,等待二技能cd转好,再次使用二技能。
因为一技能拥有明显的施法后摇时间,如果敌人在这段时间内,通过位移技能脱离貂蝉二技能的攻击距离,那么貂蝉就再也无法追击到他们,在这种情况下,明显“231”连招是不适合的。
所以貂蝉可以在使用二三技能命中敌人后,不释放一技能,而是向着敌人移动,并且在法阵范围内享受大招加快二技能冷却速度的效果,在敌人交出位移技能后,利用二技能跟上。
连招作用:这套连招是应对一些拥有高机动性技能的英雄,例如有召唤师技能闪现或其它远距离和多段位移技能的英雄。
貂蝉高阶手法教学:
1、取消二技能后摇。
①技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致,如人物往左边移动,技能轮盘也跟着往左边划动;
②在使用技能后秒接其他技能。
练习方式:训练营调无冷却模式,在敌方下路二塔与高地塔之间练习躲塔伤。
对局常用思路:提升貂蝉的输出与拉扯能力。
2、二技能后撤步。
具体操作流程:二技能先往前跳,然后后撤1步,再继续往前跳。好处是能保证伤害连续,且面对近战英雄能全程不掉血,核心思路是保持距离持续风筝。
此外貂蝉在实战中最好是斜着跳,才能确保打满3枚花球。
练习方式:训练营把对手设置成手短的英雄如铠,对其进行操作训练。
对局常用思路:提升貂蝉的拉扯能力。
3、二技能跳墙或卡墙。
①跳墙:利用墙体风筝短手敌人。
②卡墙:利用墙体强制停止位移,迅速落地打出伤害(貂蝉需在二技能位移落地后才能打出花球)。
练习方式:训练营打蓝buff,熟练利用卡墙操作。
对局常用思路:提升貂蝉的风筝能力与输出能力。
4、用二技能重置塔伤。
貂蝉的二技能除能用于免疫伤害外还可用于重置塔伤,因为塔的伤害为递增伤害,在团队配合越塔时,貂蝉可先适当为队友扛塔,再用二技能免疫关键塔伤或重置塔伤。
练习方式:训练营练习二技能后跳躲塔伤。
对局常用思路:提升越塔强杀能力。
5、一技能打满伤害与取消大招后摇。
①正面输出与蹲草情况下建议用一技能起手,接二技能即可打满两段伤害。
②尽量在二技能跳完后再用大招,因为如果二技能CD好了,先用大招再用二技能就会有大招的施法后摇,容易被敌人耗血或直接秒杀。
练习方式:训练营摆放人偶进行输出练习。
对局常用思路:提升貂蝉的输出能力。
6、二技能进入CD后多走位。
①拉扯:二技能进入CD后,先向后小退两步,等技能CD好了再跳回来。
②回拉:当近战敌人空技能后,可先往前走两步与他重叠,再用二技能回拉即可不断二技能。
练习方式:在训练营摆放人偶进行输出练习。
对局常用思路:提升貂蝉的拉扯能力。
今天关于“貂蝉二技能几层印记”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。