超级机器人大战a机师王牌技能一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于超级机器人大战a机师王牌技能的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。
没任何技能的时候要看个人性格,有些人不是超强气么,还有些是弱气?超强气击中敌人和队友击破敌人都会加1气力,弱气的话回避加气力,普通的话是被击中加气力,学了气力+击破就是任何我方角色击破敌人你都会加1气力
超级机器人大战a中机师的技能都有什么用
名称 作用
切り払い 一定概率敌人格斗实弹攻击无效
ニュータイプ 随LV等级上升,武器射程、命中、回避按技能LV上升
强化人间 随LV等级上升,武器射程、命中、回避按技能LV上升,效果较ニュータイプ有所削弱
底力 随HP减少命中率、回避率、CT率、装甲上升,按技能LV效果上升
カウンター 一定概率优先攻击
スーパーモード 气力120时全能力+10 机师空以外地形适应变成A
明镜止水 气力120时全能力+10 机师空以外地形适应变成A
インファイト 等级上升时对应的格斗武器的攻击力和移动力上升
ガンファイト 等级上升时对应的射击武器的攻击力和射程上升
アタッカー 气力130时攻击力为原来的1.2倍
リベンジ 反击时攻击力为原来的1.2倍
カウンター 反击时比敌人优先发动攻击、等级越高发动几率越大
指挥官 周边的我方部队回避率命中率上升、等级越高范围越大、越靠近指挥者效果越大
见切り 气力130以上时最终命中率回避率CT率上升10%
ガード 气力130以上时所受最终伤害为原来的80%
底力 随着HP的减少,命中率回避率防御力会心率上升,等级越高效果越大
ヒット&アウェイ 可以攻击后再移动
Eセーブ 武器所消耗的EN为平时的70%
Bセーブ 武器的弾数为原来的1.5倍
修理技能 使用修理命令回复HP为原来的1.5倍
补给技能 机体可以移动后使用补给命令
EXPアップ 获得经验值为原来的1.2倍
援护攻撃 可以进行援护攻击、一回合内可以发动的次数等于技能等级
援护防御 可以进行援护防御、一回合内可以发动的次数等于技能等级
连携攻撃 参加援护攻击的伤害上升
SPアップ 最大精神点数上升、每提升1级技能等级上升6点
SP回复 精神点数每回合10点回复
SP消费ダウン 使用精神消耗减少
闘争心 出击时气力+5
戦意高扬 开始2回合后,自军回合开始时每回合气力+2
気力+(回避) 敌人的攻击每回避1次气力多增加1点
気力+(命中) 每命中敌人一次气力多增加1点
気力+(ダメージ) 敌人每命中我方一次气力多增加2点
気力+(撃破) 己方任何人击破敌人,气力多增加1点
気力限界突破 超过气力上限值、达到170
PSP 超级机器人大战A一些小问题!!
其实只要练几个厉害的角色就行了,其他废材基本都是看戏的。推荐:
1.阿库+夺魂者,清兵能力A,pkboss能力A,生存能力S,出场频率S。阿库和他夺魂者当之无愧是机战A的王牌机师,血厚,攻击强,带HP恢复,而且阿库是主角,出场概率自然是最高,每当他一骑当千的时候你就会觉得这钱花的值。我在第8话就把玄武钢弹提升满级,单挑东方不败,别的机体去了只会坏事。
2.东方不败+风云再起,这个地球人都知道,我就不多说,入手条件楼主可以去多玩上找。
3.多蒙+闪光高达,清兵能力C,pkboss能力A,生存能力B,出场频率B,好了,为什么要选这个废材呢,主要是为了打出东方不败,前期必须练级,拿到东方大叔就可以过河拆桥了。
4.阿姆罗+第七话红色的隐藏机体/后来他的专属高达(不记得名字了),清兵能力A,pkboss能力S,生存能力S,出场频率A,阿姆罗各方面属性都算不错的,第七话给他换乘那台红色的隐藏机体后相当bt,运动性变态的高,再加上一周目就能全能力提升+4个芯片槽,战斗力可想而知。唯一的缺点就是武器有弹药限制,和费很多的money,不过问题不大。
5.乔+玫瑰高达,清兵能力S,pkboss能力B,生存能力B,出场频率B。说实话,这几乎也是一个废材,为什么要选他呢,主要是为了刷钱,刷钱主要靠什么,幸运和祝福,但没一话大概只能放个三四次,每次都很节省的对boss用,但是又了他就不一样了,拉一群的小兵,然后把他们都打残血,再给乔放个祝福,一个aoe,等着数钱吧。这样一下可以打好几万,比boss还赚钱。要是没钱,前面说的几个牛人都要变成凡人,所以居家旅行,打家劫舍必备之人选。
其实还有很多厉害的角色,我记得不太清楚了,很久以前玩的,不过玩了机战的这么多版本,还是觉得A最经典。希望我的答案能给你帮助。
此为原创,禁止转载。
超级机器人大战A中 组合特殊能力都有什么 驾驶员特殊技能都有什么?
特殊技能一览 机师特殊技能效果切り払い敌人的物理攻击(导弹,光剑、撞击)无效
但是,机体必须持有剑系武器。
技能等级/16的确率发动。 カウンター敌人行动的时候,敌人的单独攻击的时候、我方能够进行先制攻击。
这个时候必然发生会心一击,并且热血、魂等精神有效。
技能等级/16的确率发动。スーパー(ハイパー)モード
明镜止水G高达系的特殊技能。气力120以上发动。
机师的全能力值与机体能力UPNT回避率&命中率UP。可以使用ファンネル、フィンファンネル等特殊武器强化人间与NT相同(要比NT差)。回避率&命中率UP。
可以使用ファンネル、フィンファンネル等特殊武器底力濒死状态下HP变红(1/4以下)的时候、回避率&命中率&会心率UP机体特殊技能效果ゼロシステムW高达的特殊能力。气力在130以上时发动。
机师的全能力值+10。分身、マッハスペシャル、
ゴッドシャドーゲッター2、G高达等机体的能力。机师的气力在130以上时发动。
1/2的确率敌人的攻击完全回避オープンゲットゲッターロボ的能力特殊。机师的气力120以上时发动。
1/2的确率敌人的攻击完全回避修理装置回复临近的我方机体的HP。能够行动后使用。补给装置回复临近的我方机体的EN。不能够行动后使用。
同时,接受补给的机体气力-10。HP回复毎回合回复HP。有回复10%与回复20%两种。EN回复毎回合回复EN。回复10%回复20%回复两种。EWAC机体周围8格我方机体命中率与回避率上升15%。
只有ドラグナー3型是上升30%ジャマー诱导导弹系的攻击必然回避。ビームコート激光攻击减轻1000。消费5ENIフィールド激光攻击减轻2000。消费10ENディストーションフィールド3000以下的激光攻击与5000以下のグラビティブラスト炮无效、
其他的攻击减轻50%伤害。消费20ENボソンジャンプ气力130以上发动。1/2确率敌人的攻击完全回避
GBA超级机器人大战A 机体、人物特殊能力什么作用?
特殊技能一览
机师特殊技能 效果
见切: 敌人的物理攻击(导弹,光剑、撞击)无效
但是,机体必须持有剑系武器。
技能等级/16的确率发动。
先制攻击: 敌人行动的时候,敌人的单独攻击的时候、我方能够进行先制攻击。
这个时候必然发生会心一击,并且热血、魂等精神有效。
技能等级/16的确率发动。
明镜止水:G高达系的特殊技能。气力120以上发动。
机师的全能力值与机体能力UP
NT 回避率&命中率UP。可以使用浮游炮等特殊武器
强化人间 与NT相同(要比NT差)。回避率&命中率UP。
可以使用浮游炮等特殊武器
底力 濒死状态下HP变红(1/4以下)的时候、回避率&命中率&会心率UP
机体特殊技能 效果
零系统: W高达的特殊能力。气力在130以上时发动。
机师的全能力值+10。
分身、盖塔2号的分身
G高达等机体的能力。机师的气力在130以上时发动。
1/2的确率敌人的攻击完全回避
オープンゲット ゲッターロボ的能力特殊。机师的气力120以上时发动。
1/2的确率敌人的攻击完全回避
修理装置 回复临近的我方机体的HP。能够行动后使用。
补给装置 回复临近的我方机体的EN。不能够行动后使用。
同时,接受补给的机体气力-10。
HP回复 毎回合回复HP。有回复10%与回复20%两种。
EN回复 毎回合回复EN。回复10%回复20%回复两种。
EWAC :机体周围8格我方机体命中率与回避率上升15%。
只有D-3型是上升30%
干扰波:诱导导弹系的攻击必然回避。
光束盾: 激光攻击减轻1000。消费5EN
I力场 激光攻击减轻2000。消费10EN
重力场(抚子号): 3000以下的激光攻击与5000以下的重力子炮无效、
其他的攻击减轻50%伤害。消费20EN
ボソンジャンプ 气力130以上发动。1/2确率敌人的攻击完全回避
再告你点小秘密
本系列游戏的传统获得金钱经验值秘技
跟以前的作品相同,只要在游戏中令GAME OVER然后在GAME OVER画面的时候按A会进入本关的战斗前的战斗配置画面,但是机师的经验值和金钱不会变。
※如果在战斗中SAVE过的话将不会令本秘技生效。
如此反复,只要找一个的人厉害、钱多的关就可以获得无限的金钱和经验值。
机体改造时的继承关系
武器不随着改造而继承。 キャリバー0型(ドラグナー1型) → ドラグナー1型カスタム
ドラグナー2型 → ドラグナー2型カスタム
ドラグナー3型 → ドラグナー3型カスタム
ナデシコ → ナデシコ(Yユニット)
ガンダム → フルアーマーガンダム里面的ガンダム
ガンダムMk-II → スーパーガンダム里面的ガンダムMk-II(
シャイニングガンダム → ゴッドガンダム
アーガマ → ネェル?アーガマ
ネェル?アーガマ → ラー?カイラム
ΖΖガンダム → フルアーマーΖΖガンダム里面的ΖΖガンダム
※FA-ΖΖ武器也会继承(+100)
但是,与以往不同,ゲッターロボ不会有继承关系 ゲッターロボ ≠ ゲッタードラゴン ≠ 真?ゲッターロボ
能力値限界UP
与《SRWα外传》相同,随着战斗,机师的格斗数值和射击数值就会上升。如果跟可以恢复HP的机体战斗的话……不用我说了吧(KYOUI:不过整个游戏好像只有魔鬼高达一台机器……)
以下就是能力值上升表:(理论上最大值为999) 各种攻击点数达到30次的话,相应的能力值就会上升1。
<射击武器>
攻击敌人的时候射击点数+1
命中的人的时候射击点数+2
击坠敌人的话射击点数+3
用射击系地图武器击坠的人的话射击点数+1
<格斗武器>
攻击敌人的时候格斗点数+1
命中的人的时候格斗点数+2
击坠敌人的话格斗点数+3
用格斗系地图武器击坠的人的话格斗点数+1
※击坠敌人的话,得到的点数并不是1+2+3=+6。
击坠敌人只是会将点数+3算法是:攻击(1)+命中(1)+击坠(1)=3。
通关后的奖励
资金会变成1.5倍,全所有机体强化套件空档为4。
V-UPユニット与强化套件空档的关系
V-UPユニット系的强化套件是与机体的强化套件空档成比例的,但是与装备的其他强化套件无关。在通关以后所有的机体的空当都变为了4后……(KYOUI:任何机体都能变成强力的杀手锏了)
V-UPユニット(W)
总档数×100
总档数1 全武器攻击力+100
总档数2 全武器攻击力+200
总档数3 全武器攻击力+300
总档数4 全武器攻击力+400
V-UPユニット(U)
总档数1 HP+200 EN+30 运动性+0 装甲+50 限界+5
总档数2 HP+300 EN+50 运动性+5 装甲+100 限界+10
总档数3 HP+400 EN+70 运动性+10 装甲+150 限界+15
总档数4 HP+500 EN+100 运动性+15 装甲+200 限界+20
V-UPユニット
只有武器攻击力変化:(总档数+1)×100
总档数1 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+200
总档数2 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+300
总档数3 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+400
总档数4 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+500
変形&合体的机体与强化套件关系
像ゲッターロボ之类能够变形或像ゴッドガンダム(风云再起)、グレンダイザー之类能够合体的机体,当装备强化套件后是会相互影响的。
比如:
ゲッター2装备上V-UPユニット(W)的话,也会影响到ゲッター1的能力,会令武器的攻击力上升。同理,能够合体的武器也是这样。风云再起装备了V-UPユニット(W)后与ゴッドガンダム合体的话,ゴッドガンダム的武器攻击力也会上升。如果擅加利用的话在通关后的ゲッターロボ可以受到总共12个强化套件的影响。
※但是,エステバリス的换装无法使用这个秘技。
我所知道的名词都让我一一翻译了 有几个跟分身相同作用的技能就不写了 只是换了个说法而已 不必细究.....
机器人大战A所有王牌奖励
ACE BONUS
角色 作用
魔神系
兜 甲児 气力130以上每回合不屈
弓 さやか SP+30
ボス 移动后补给可能 命中+25%
剣 鉄也 气力130以上每回合不屈
ジュン SP+20、献身消费SP25
デューク 气力130以上每回合不屈
マリア 感应消费20
ひかる SP+20 再动消费55
キリカ 精神自爆变更为爱
ルビーナ 爱消费45
盖塔系
竜马 空适应性S
隼人 陆适应性S
武蔵 海适应性S
弁庆 海适应性S
ミチル 补给消费45
ミユキ 祝福消费25
リサ 献身消费20
胡蝶鬼 再动消费50
鉄甲鬼 被连续锁定的回避率补正无效
ジャック 入手资金+25%
长滨系
葵 豹马 EN消费-30%
一木 金太 移动后补给可能
刚 健一 EN消费-30%
竜崎 一矢 切り払い发生率100%
夕月 京四郎 移动后补给可能
无敌超人系
破岚万丈 魂与热血时可以发生会心一击
神 胜平 使用幸运时同时拥有不屈效果
机动战舰系
アキト 过关时得到一个火星丼
ユリカ 命中+15%
リョーコ 命中回避各+10%
ヒカル 幸运消费25
イズミ 脱力消费25
アカツキ 得到资金+25
ガイ 热血变更为魂
白鸟 九十九 底力效果双倍
UC高达系
アムロ 乘坐有高达之名的机体时运动性+10%
セイラ 入手资金+25%
ララア 射击回避各加10%
シロー 爱消费45
アイナ SP+30
ノリス 武器消费-50%
コウ 努力变更为爱
バニング 援护攻击伤害+20% 援护防御伤害-20%
カミーユ 气力130以上时伤害+20%
クワトロ 自机2格以内所有我方命中回避+10%
ファ 激励效果1.5倍
フォウ 再动消费50SP
ロザミア かく乱消费20SP
ジュドー 移动后可以使用MAP武器
ルー NT等级+2
プル プルツー援护攻击时伤害2倍
プルツー プル援护防御时伤害减半
ブライト 搭载机体回复量+100%
ケーラ HP一半以下时回避率+30
G高达系
ドモン 气力上限200
チボデー 出击时气力+10 カウンター技能发生时伤害+50%
サイ?サイシー SP+20出击气力+10
ジョルジュ SP+20出击气力+10
アルゴ SP+20出击气力+10
レイン 援护攻击伤害+20% 援护防御伤害-20%
シュバルツ 切り払い发生率+50%
マスター 气力上限200
アレンビー SP+30出击气力+10
风云再起 补给SP45
W高达系
ヒイロ 武器消费-30%
デュオ 回避率+15%
トロワ 命中率+15%
カトル 援护防御时伤害-30%
张 五飞 会心发生率+20%
ゼクス 反击伤害+20%
ノイン 援护攻击伤害+20% 援护防御伤害-20%
龙骑系
ケーン 格斗武器最终伤害+10%
タップ 射击武器最终伤害+10%
ライト 回避率+15%
マイヨ 热血消耗25SP
原创系
アクセル 气力130以上伤害+20%
ラミア 气力130以上伤害+20%
谁能给个超级机器人大战a资料
机体能力、发动要求及效果一览
ビームコート 每次EN5 BEAM武器伤害减轻1000
Iフィールド 每次EN10 BEAM武器伤害减轻2000
ディストーションフィールド 每次EN20 BEAM武器伤害3000以下无效
重力系武器(Nadesico系专用)武器伤害5000以下无效
其余伤害减半
分身 气力130 50%概率分身回避敌人攻击
オープンゲット(ゲッター) 气力120 50%概率回避敌人攻击
ゲッタービジョン(ゲッター2) 气力130 50%概率回避敌人攻击
マッハスペシャル(ゲッターライガー) 气力130 50%概率回避敌人攻击
真マッハスペシャル(真?ゲッター2) 气力130 50%概率回避敌人攻击
ゴッドシャドー(GOD) 气力130 50%概率回避敌人攻击
ボソンジャンプ(Nadesico系) 气力130 50%概率回避敌人攻击
HP回复(小) - 自军回合开始HP10%回复
HP回复(大) - 自军回合开始HP20%回复
EWAC(小) - 指挥范围内我方回避命中+15%
EWAC(大) - 指挥范围内我方回避命中+30%
ゼロシステム(WZC) 气力130 机师全能力+10
ジャマー - 导弹无效
ハイパージャマー(DHC) - 导弹无效
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驾驶员特殊能力及效果一览
切り払い 一定概率敌人格斗实弹攻击无效
ニュータイプ L7时Psychomu系武器射程上升、命中、回避按技能LV上升
强化人间 L7Psychomu系武器射程、命中、回避按技能LV上升
底力 随HP减少命中率、回避率、CT率、装甲上升,按技能LV效果上升
カウンター 一定概率优先攻击
スーパーモード 气力120时全能力+10
空以外地形适应变成A
明镜止水 气力120时全能力+10
空以外地形适应变成A
インファイト 等级上升时对应的格斗武器的攻击力和移动力上升
ガンファイト 等级上升时对应的射击武器的攻击力和射程上升
アタッカー 气力130时攻击力为原来的1.2倍
リベンジ 反击时攻击力为原来的1.2倍
カウンター 反击时比敌人优先发动攻击、等级越高发动几率越大
指挥官 周边的我方部队回避率命中率上升、等级越高范围越大、越靠近指挥者效果越大
见切り 气力130以上时最终命中率回避率CT率上升10%
ガード 气力130以上时所受最终伤害为原来的80%
底力 随着HP的减少,命中率回避率防御力会心率上升,等级越高效果越大
ヒット&アウェイ 可以攻击后再移动
Eセーブ 武器所消耗的EN为平时的70%
Bセーブ 武器的弾数为原来的1.5倍
修理技能 使用修理命令回复HP为原来的1.5倍
补给技能 机体可以移动后使用补给命令
EXPアップ 获得经验值为原来的1.2倍
援护攻撃 可以进行援护攻击、一回合内可以发动的次数等于技能等级
援护防御 可以进行援护防御、一回合内可以发动的次数等于技能等级
连携攻撃 参加援护攻击的伤害上升
SPアップ 最大精神点数上升、每提升1级技能等级上升6点
SP回复 精神点数每回合10点回复
SP消费ダウン 使用精神消耗减少
闘争心 出击时气力+5
戦意高扬 开始2回合后,自军回合开始时每回合气力+2
気力+(回避) 敌人的攻击每回避1次气力多增加1点
気力+(命中) 每命中敌人一次气力多增加1点
気力+(ダメージ) 敌人每命中我方一次气力多增加2点
気力+(撃破) 己方任何人击破敌人,气力多增加1点
気力限界突破 超过气力上限值、达到170
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组合能力指合体攻击吗?同一系列的主要机体大多数都可以的。
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机体移动后显示waring只发生在机动战舰抚子号的机体,这些机体在抚子号范围(印象是半径8格左右)每回合开始都会EN全回复,离开范围就会waring警告,表示离开后EN不能自动回复。
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方框移到一些机体上周围会闪光,表示两机有羁绊。靠近可以加成一定数值的命中和回避(5-15%)。
所有机体都可以培养羁绊,只要多组合进行援护攻击和防御,就会产生羁绊。
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以上全是我手打原创,希望帮到你~
好了,今天我们就此结束对“超级机器人大战a机师王牌技能”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。