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超级机器人大战a机师王牌技能

2025-01-04 18:58 149点热度 0人点赞

超级机器人大战a机师王牌技能一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于超级机器人大战a机师王牌技能的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

超级机器人大战a机师王牌技能插图

没任何技能的时候要看个人性格,有些人不是超强气么,还有些是弱气?超强气击中敌人和队友击破敌人都会加1气力,弱气的话回避加气力,普通的话是被击中加气力,学了气力+击破就是任何我方角色击破敌人你都会加1气力

超级机器人大战a中机师的技能都有什么用

名称 作用

切り払い 一定概率敌人格斗实弹攻击无效

ニュータイプ 随LV等级上升,武器射程、命中、回避按技能LV上升

强化人间 随LV等级上升,武器射程、命中、回避按技能LV上升,效果较ニュータイプ有所削弱

底力 随HP减少命中率、回避率、CT率、装甲上升,按技能LV效果上升

カウンター 一定概率优先攻击

スーパーモード 气力120时全能力+10 机师空以外地形适应变成A

明镜止水 气力120时全能力+10 机师空以外地形适应变成A

インファイト 等级上升时对应的格斗武器的攻击力和移动力上升

ガンファイト 等级上升时对应的射击武器的攻击力和射程上升

アタッカー 气力130时攻击力为原来的1.2倍

リベンジ 反击时攻击力为原来的1.2倍

カウンター 反击时比敌人优先发动攻击、等级越高发动几率越大

指挥官 周边的我方部队回避率命中率上升、等级越高范围越大、越靠近指挥者效果越大

见切り 气力130以上时最终命中率回避率CT率上升10%

ガード 气力130以上时所受最终伤害为原来的80%

底力 随着HP的减少,命中率回避率防御力会心率上升,等级越高效果越大

ヒット&アウェイ 可以攻击后再移动

Eセーブ 武器所消耗的EN为平时的70%

Bセーブ 武器的弾数为原来的1.5倍

修理技能 使用修理命令回复HP为原来的1.5倍

补给技能 机体可以移动后使用补给命令

EXPアップ 获得经验值为原来的1.2倍

援护攻撃 可以进行援护攻击、一回合内可以发动的次数等于技能等级

援护防御 可以进行援护防御、一回合内可以发动的次数等于技能等级

连携攻撃 参加援护攻击的伤害上升

SPアップ 最大精神点数上升、每提升1级技能等级上升6点

SP回复 精神点数每回合10点回复

SP消费ダウン 使用精神消耗减少

闘争心 出击时气力+5

戦意高扬 开始2回合后,自军回合开始时每回合气力+2

気力+(回避) 敌人的攻击每回避1次气力多增加1点

気力+(命中) 每命中敌人一次气力多增加1点

気力+(ダメージ) 敌人每命中我方一次气力多增加2点

気力+(撃破) 己方任何人击破敌人,气力多增加1点

気力限界突破 超过气力上限值、达到170

PSP 超级机器人大战A一些小问题!!

其实只要练几个厉害的角色就行了,其他废材基本都是看戏的。推荐:

1.阿库+夺魂者,清兵能力A,pkboss能力A,生存能力S,出场频率S。阿库和他夺魂者当之无愧是机战A的王牌机师,血厚,攻击强,带HP恢复,而且阿库是主角,出场概率自然是最高,每当他一骑当千的时候你就会觉得这钱花的值。我在第8话就把玄武钢弹提升满级,单挑东方不败,别的机体去了只会坏事。

2.东方不败+风云再起,这个地球人都知道,我就不多说,入手条件楼主可以去多玩上找。

3.多蒙+闪光高达,清兵能力C,pkboss能力A,生存能力B,出场频率B,好了,为什么要选这个废材呢,主要是为了打出东方不败,前期必须练级,拿到东方大叔就可以过河拆桥了。

4.阿姆罗+第七话红色的隐藏机体/后来他的专属高达(不记得名字了),清兵能力A,pkboss能力S,生存能力S,出场频率A,阿姆罗各方面属性都算不错的,第七话给他换乘那台红色的隐藏机体后相当bt,运动性变态的高,再加上一周目就能全能力提升+4个芯片槽,战斗力可想而知。唯一的缺点就是武器有弹药限制,和费很多的money,不过问题不大。

5.乔+玫瑰高达,清兵能力S,pkboss能力B,生存能力B,出场频率B。说实话,这几乎也是一个废材,为什么要选他呢,主要是为了刷钱,刷钱主要靠什么,幸运和祝福,但没一话大概只能放个三四次,每次都很节省的对boss用,但是又了他就不一样了,拉一群的小兵,然后把他们都打残血,再给乔放个祝福,一个aoe,等着数钱吧。这样一下可以打好几万,比boss还赚钱。要是没钱,前面说的几个牛人都要变成凡人,所以居家旅行,打家劫舍必备之人选。

其实还有很多厉害的角色,我记得不太清楚了,很久以前玩的,不过玩了机战的这么多版本,还是觉得A最经典。希望我的答案能给你帮助。

此为原创,禁止转载。

超级机器人大战A中 组合特殊能力都有什么 驾驶员特殊技能都有什么?

特殊技能一览 机师特殊技能效果切り払い敌人的物理攻击(导弹,光剑、撞击)无效

但是,机体必须持有剑系武器。

技能等级/16的确率发动。 カウンター敌人行动的时候,敌人的单独攻击的时候、我方能够进行先制攻击。

这个时候必然发生会心一击,并且热血、魂等精神有效。

技能等级/16的确率发动。スーパー(ハイパー)モード

明镜止水G高达系的特殊技能。气力120以上发动。

机师的全能力值与机体能力UPNT回避率&命中率UP。可以使用ファンネル、フィンファンネル等特殊武器强化人间与NT相同(要比NT差)。回避率&命中率UP。

可以使用ファンネル、フィンファンネル等特殊武器底力濒死状态下HP变红(1/4以下)的时候、回避率&命中率&会心率UP机体特殊技能效果ゼロシステムW高达的特殊能力。气力在130以上时发动。

机师的全能力值+10。分身、マッハスペシャル、

ゴッドシャドーゲッター2、G高达等机体的能力。机师的气力在130以上时发动。

1/2的确率敌人的攻击完全回避オープンゲットゲッターロボ的能力特殊。机师的气力120以上时发动。

1/2的确率敌人的攻击完全回避修理装置回复临近的我方机体的HP。能够行动后使用。补给装置回复临近的我方机体的EN。不能够行动后使用。

同时,接受补给的机体气力-10。HP回复毎回合回复HP。有回复10%与回复20%两种。EN回复毎回合回复EN。回复10%回复20%回复两种。EWAC机体周围8格我方机体命中率与回避率上升15%。

只有ドラグナー3型是上升30%ジャマー诱导导弹系的攻击必然回避。ビームコート激光攻击减轻1000。消费5ENIフィールド激光攻击减轻2000。消费10ENディストーションフィールド3000以下的激光攻击与5000以下のグラビティブラスト炮无效、

其他的攻击减轻50%伤害。消费20ENボソンジャンプ气力130以上发动。1/2确率敌人的攻击完全回避

GBA超级机器人大战A 机体、人物特殊能力什么作用?

特殊技能一览

机师特殊技能 效果

见切: 敌人的物理攻击(导弹,光剑、撞击)无效

但是,机体必须持有剑系武器。

技能等级/16的确率发动。

先制攻击: 敌人行动的时候,敌人的单独攻击的时候、我方能够进行先制攻击。

这个时候必然发生会心一击,并且热血、魂等精神有效。

技能等级/16的确率发动。

明镜止水:G高达系的特殊技能。气力120以上发动。

机师的全能力值与机体能力UP

NT 回避率&命中率UP。可以使用浮游炮等特殊武器

强化人间 与NT相同(要比NT差)。回避率&命中率UP。

可以使用浮游炮等特殊武器

底力 濒死状态下HP变红(1/4以下)的时候、回避率&命中率&会心率UP

机体特殊技能 效果

零系统: W高达的特殊能力。气力在130以上时发动。

机师的全能力值+10。

分身、盖塔2号的分身

G高达等机体的能力。机师的气力在130以上时发动。

1/2的确率敌人的攻击完全回避

オープンゲット ゲッターロボ的能力特殊。机师的气力120以上时发动。

1/2的确率敌人的攻击完全回避

修理装置 回复临近的我方机体的HP。能够行动后使用。

补给装置 回复临近的我方机体的EN。不能够行动后使用。

同时,接受补给的机体气力-10。

HP回复 毎回合回复HP。有回复10%与回复20%两种。

EN回复 毎回合回复EN。回复10%回复20%回复两种。

EWAC :机体周围8格我方机体命中率与回避率上升15%。

只有D-3型是上升30%

干扰波:诱导导弹系的攻击必然回避。

光束盾: 激光攻击减轻1000。消费5EN

I力场 激光攻击减轻2000。消费10EN

重力场(抚子号): 3000以下的激光攻击与5000以下的重力子炮无效、

其他的攻击减轻50%伤害。消费20EN

ボソンジャンプ 气力130以上发动。1/2确率敌人的攻击完全回避

再告你点小秘密

本系列游戏的传统获得金钱经验值秘技

跟以前的作品相同,只要在游戏中令GAME OVER然后在GAME OVER画面的时候按A会进入本关的战斗前的战斗配置画面,但是机师的经验值和金钱不会变。

※如果在战斗中SAVE过的话将不会令本秘技生效。

如此反复,只要找一个的人厉害、钱多的关就可以获得无限的金钱和经验值。

机体改造时的继承关系

武器不随着改造而继承。 キャリバー0型(ドラグナー1型) → ドラグナー1型カスタム

ドラグナー2型 → ドラグナー2型カスタム

ドラグナー3型 → ドラグナー3型カスタム

ナデシコ → ナデシコ(Yユニット)

ガンダム → フルアーマーガンダム里面的ガンダム

ガンダムMk-II → スーパーガンダム里面的ガンダムMk-II(

シャイニングガンダム → ゴッドガンダム

アーガマ → ネェル?アーガマ

ネェル?アーガマ → ラー?カイラム

ΖΖガンダム → フルアーマーΖΖガンダム里面的ΖΖガンダム

※FA-ΖΖ武器也会继承(+100)

但是,与以往不同,ゲッターロボ不会有继承关系 ゲッターロボ ≠ ゲッタードラゴン ≠ 真?ゲッターロボ

能力値限界UP

与《SRWα外传》相同,随着战斗,机师的格斗数值和射击数值就会上升。如果跟可以恢复HP的机体战斗的话……不用我说了吧(KYOUI:不过整个游戏好像只有魔鬼高达一台机器……)

以下就是能力值上升表:(理论上最大值为999) 各种攻击点数达到30次的话,相应的能力值就会上升1。

<射击武器>

攻击敌人的时候射击点数+1

命中的人的时候射击点数+2

击坠敌人的话射击点数+3

用射击系地图武器击坠的人的话射击点数+1

<格斗武器>

攻击敌人的时候格斗点数+1

命中的人的时候格斗点数+2

击坠敌人的话格斗点数+3

用格斗系地图武器击坠的人的话格斗点数+1

※击坠敌人的话,得到的点数并不是1+2+3=+6。

击坠敌人只是会将点数+3算法是:攻击(1)+命中(1)+击坠(1)=3。

通关后的奖励

资金会变成1.5倍,全所有机体强化套件空档为4。

V-UPユニット与强化套件空档的关系

V-UPユニット系的强化套件是与机体的强化套件空档成比例的,但是与装备的其他强化套件无关。在通关以后所有的机体的空当都变为了4后……(KYOUI:任何机体都能变成强力的杀手锏了)

V-UPユニット(W)

总档数×100

总档数1 全武器攻击力+100

总档数2 全武器攻击力+200

总档数3 全武器攻击力+300

总档数4 全武器攻击力+400

V-UPユニット(U)

总档数1 HP+200 EN+30 运动性+0 装甲+50 限界+5

总档数2 HP+300 EN+50 运动性+5 装甲+100 限界+10

总档数3 HP+400 EN+70 运动性+10 装甲+150 限界+15

总档数4 HP+500 EN+100 运动性+15 装甲+200 限界+20

V-UPユニット

只有武器攻击力変化:(总档数+1)×100

总档数1 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+200

总档数2 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+300

总档数3 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+400

总档数4 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+500

変形&合体的机体与强化套件关系

像ゲッターロボ之类能够变形或像ゴッドガンダム(风云再起)、グレンダイザー之类能够合体的机体,当装备强化套件后是会相互影响的。

比如:

ゲッター2装备上V-UPユニット(W)的话,也会影响到ゲッター1的能力,会令武器的攻击力上升。同理,能够合体的武器也是这样。风云再起装备了V-UPユニット(W)后与ゴッドガンダム合体的话,ゴッドガンダム的武器攻击力也会上升。如果擅加利用的话在通关后的ゲッターロボ可以受到总共12个强化套件的影响。

※但是,エステバリス的换装无法使用这个秘技。

我所知道的名词都让我一一翻译了 有几个跟分身相同作用的技能就不写了 只是换了个说法而已 不必细究.....

机器人大战A所有王牌奖励

ACE BONUS

角色 作用

魔神系

兜 甲児 气力130以上每回合不屈

弓 さやか SP+30

ボス 移动后补给可能 命中+25%

剣 鉄也 气力130以上每回合不屈

ジュン SP+20、献身消费SP25

デューク 气力130以上每回合不屈

マリア 感应消费20

ひかる SP+20 再动消费55

キリカ 精神自爆变更为爱

ルビーナ 爱消费45

盖塔系

竜马 空适应性S

隼人 陆适应性S

武蔵 海适应性S

弁庆 海适应性S

ミチル 补给消费45

ミユキ 祝福消费25

リサ 献身消费20

胡蝶鬼 再动消费50

鉄甲鬼 被连续锁定的回避率补正无效

ジャック 入手资金+25%

长滨系

葵 豹马 EN消费-30%

一木 金太 移动后补给可能

刚 健一 EN消费-30%

竜崎 一矢 切り払い发生率100%

夕月 京四郎 移动后补给可能

无敌超人系

破岚万丈 魂与热血时可以发生会心一击

神 胜平 使用幸运时同时拥有不屈效果

机动战舰系

アキト 过关时得到一个火星丼

ユリカ 命中+15%

リョーコ 命中回避各+10%

ヒカル 幸运消费25

イズミ 脱力消费25

アカツキ 得到资金+25

ガイ 热血变更为魂

白鸟 九十九 底力效果双倍

UC高达系

アムロ 乘坐有高达之名的机体时运动性+10%

セイラ 入手资金+25%

ララア 射击回避各加10%

シロー 爱消费45

アイナ SP+30

ノリス 武器消费-50%

コウ 努力变更为爱

バニング 援护攻击伤害+20% 援护防御伤害-20%

カミーユ 气力130以上时伤害+20%

クワトロ 自机2格以内所有我方命中回避+10%

ファ 激励效果1.5倍

フォウ 再动消费50SP

ロザミア かく乱消费20SP

ジュドー 移动后可以使用MAP武器

ルー NT等级+2

プル プルツー援护攻击时伤害2倍

プルツー プル援护防御时伤害减半

ブライト 搭载机体回复量+100%

ケーラ HP一半以下时回避率+30

G高达系

ドモン 气力上限200

チボデー 出击时气力+10 カウンター技能发生时伤害+50%

サイ?サイシー SP+20出击气力+10

ジョルジュ SP+20出击气力+10

アルゴ SP+20出击气力+10

レイン 援护攻击伤害+20% 援护防御伤害-20%

シュバルツ 切り払い发生率+50%

マスター 气力上限200

アレンビー SP+30出击气力+10

风云再起 补给SP45

W高达系

ヒイロ 武器消费-30%

デュオ 回避率+15%

トロワ 命中率+15%

カトル 援护防御时伤害-30%

张 五飞 会心发生率+20%

ゼクス 反击伤害+20%

ノイン 援护攻击伤害+20% 援护防御伤害-20%

龙骑系

ケーン 格斗武器最终伤害+10%

タップ 射击武器最终伤害+10%

ライト 回避率+15%

マイヨ 热血消耗25SP

原创系

アクセル 气力130以上伤害+20%

ラミア 气力130以上伤害+20%

谁能给个超级机器人大战a资料

机体能力、发动要求及效果一览

ビームコート 每次EN5 BEAM武器伤害减轻1000

Iフィールド 每次EN10 BEAM武器伤害减轻2000

ディストーションフィールド 每次EN20 BEAM武器伤害3000以下无效

重力系武器(Nadesico系专用)武器伤害5000以下无效

其余伤害减半

分身 气力130 50%概率分身回避敌人攻击

オープンゲット(ゲッター) 气力120 50%概率回避敌人攻击

ゲッタービジョン(ゲッター2) 气力130 50%概率回避敌人攻击

マッハスペシャル(ゲッターライガー) 气力130 50%概率回避敌人攻击

真マッハスペシャル(真?ゲッター2) 气力130 50%概率回避敌人攻击

ゴッドシャドー(GOD) 气力130 50%概率回避敌人攻击

ボソンジャンプ(Nadesico系) 气力130 50%概率回避敌人攻击

HP回复(小) - 自军回合开始HP10%回复

HP回复(大) - 自军回合开始HP20%回复

EWAC(小) - 指挥范围内我方回避命中+15%

EWAC(大) - 指挥范围内我方回避命中+30%

ゼロシステム(WZC) 气力130 机师全能力+10

ジャマー - 导弹无效

ハイパージャマー(DHC) - 导弹无效

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驾驶员特殊能力及效果一览

切り払い 一定概率敌人格斗实弹攻击无效

ニュータイプ L7时Psychomu系武器射程上升、命中、回避按技能LV上升

强化人间 L7Psychomu系武器射程、命中、回避按技能LV上升

底力 随HP减少命中率、回避率、CT率、装甲上升,按技能LV效果上升

カウンター 一定概率优先攻击

スーパーモード 气力120时全能力+10

空以外地形适应变成A

明镜止水 气力120时全能力+10

空以外地形适应变成A

インファイト 等级上升时对应的格斗武器的攻击力和移动力上升

ガンファイト 等级上升时对应的射击武器的攻击力和射程上升

アタッカー 气力130时攻击力为原来的1.2倍

リベンジ 反击时攻击力为原来的1.2倍

カウンター 反击时比敌人优先发动攻击、等级越高发动几率越大

指挥官 周边的我方部队回避率命中率上升、等级越高范围越大、越靠近指挥者效果越大

见切り 气力130以上时最终命中率回避率CT率上升10%

ガード 气力130以上时所受最终伤害为原来的80%

底力 随着HP的减少,命中率回避率防御力会心率上升,等级越高效果越大

ヒット&アウェイ 可以攻击后再移动

Eセーブ 武器所消耗的EN为平时的70%

Bセーブ 武器的弾数为原来的1.5倍

修理技能 使用修理命令回复HP为原来的1.5倍

补给技能 机体可以移动后使用补给命令

EXPアップ 获得经验值为原来的1.2倍

援护攻撃 可以进行援护攻击、一回合内可以发动的次数等于技能等级

援护防御 可以进行援护防御、一回合内可以发动的次数等于技能等级

连携攻撃 参加援护攻击的伤害上升

SPアップ 最大精神点数上升、每提升1级技能等级上升6点

SP回复 精神点数每回合10点回复

SP消费ダウン 使用精神消耗减少

闘争心 出击时气力+5

戦意高扬 开始2回合后,自军回合开始时每回合气力+2

気力+(回避) 敌人的攻击每回避1次气力多增加1点

気力+(命中) 每命中敌人一次气力多增加1点

気力+(ダメージ) 敌人每命中我方一次气力多增加2点

気力+(撃破) 己方任何人击破敌人,气力多增加1点

気力限界突破 超过气力上限值、达到170

-------------------------------

组合能力指合体攻击吗?同一系列的主要机体大多数都可以的。

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机体移动后显示waring只发生在机动战舰抚子号的机体,这些机体在抚子号范围(印象是半径8格左右)每回合开始都会EN全回复,离开范围就会waring警告,表示离开后EN不能自动回复。

-------------------------------

方框移到一些机体上周围会闪光,表示两机有羁绊。靠近可以加成一定数值的命中和回避(5-15%)。

所有机体都可以培养羁绊,只要多组合进行援护攻击和防御,就会产生羁绊。

-------------------------------

以上全是我手打原创,希望帮到你~

好了,今天我们就此结束对“超级机器人大战a机师王牌技能”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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