很高兴能够参与这个nds昆虫大战近战武器问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
地图
01 菜粉蝶之舞: 我方一部机体恢复100HP 无法合成
02 凤蝶之舞: 我方一部机体恢复200HP NO.1×5
03 大蓝闪蝶之舞: 我方一部机体HP全恢复 NO.1×2+NO.2×6
04 蝴蝶的引诱: 3格范围内我方一部机体HP恢复100 NO.1×4+NO.2×4
05 萤火虫的引诱: 3格范围内我方一部机体HP恢复200 NO.2×4+NO.4×2
06 凤蝶的引诱: 3格范围内我方一部机体HP全恢复 NO.4×5
07 蟋蟀之歌: 5格范围内所有我方机体HP恢复100 NO.2×1+NO.5×1+NO.6×6
08 松虫之歌: 5格范围内所有我方机体HP恢复200 NO.3×1+NO.6×1+NO.7×6
09 飞蛾的舞曲: 5格范围内所有我方机体HP全恢复 NO.3×1+NO.7×1+NO.8×3
10 虫女神的美声: 所有我方机体HP全恢复 NO.3×1+NO.6×1+NO.9×3
11 车斑蝗的飞舞:我方机体传送(最大传送3格) 无法合成
12 帝王蝗虫的飞舞:我方机体传送(最大传送5格) NO.11×6
13 黄金蜘蛛的网: 将远方我方机体拉回(最大3格) 无法合成
14 鬼蜘蛛的网: 将远方我方机体拉回(最大8格) NO.13×6
15 蜕变的樟蚕: 我方未行动机体移动+1(最大到10) 无法合成
16 蜕变的与那国蚕: 我方未行动机体移动+2(最大到10) NO.15×6
17 二星瓢虫的视野:我方未行动机体炮击范围+1(最大到9) 无法合成
18 七星瓢虫的视野:我方未行动机体炮击范围+2(最大到9) NO.17×6
19 脂鲤之卵:放置一个障碍物(地图最多12个) 无法合成
20 脂鲤的巨卵 放置三个障碍物(地图最多12个) NO.19×3
21 脂鲤之死:消除一个障碍物 NO.19×2+NO.20×1
22 脂鲤的毁灭: 三格范围内障碍物全灭 NO.19×1+NO.20×1+NO.21×1
23 白蚁的群袭: 3格范围内所有机体受到伤害 无法合成
24 蝗虫的群袭: 3格范围内所有机体受到大伤害 NO.23×4
25 蝉的镇魂曲: 自爆对5格范围内所有机体产生大伤害 NO.23×4+NO.24×2
26 蜻蜓的群袭: 5格范围内所有空中机体受到大伤害 NO.23×2+NO.24×2+NO.25×2
27 天牛的秘密契约: 我方一部损坏机体母舰内复活 无法合成
28 蚂蚱的秘密契约: 我方所有损坏机体母舰内复活 无法合成
29 独角仙的援助: 已行动的一部我方机体恢复未行动状态 无法合成
30 球虫的援助: 已行动的多部我方机体恢复未行动状态 NO.29×5
战斗
31 独角仙之角:战斗中使格斗攻击威力提升 无法合成
32 天牛之角: 战斗中使格斗攻击威力翻倍提升 NO.31×7
33 独角天牛之角:战斗中使格斗攻击威力几倍提升 NO.31×2+NO.32×6
34 臭虫的酸液: 格斗攻击附加装甲下降效果 NO.31×2+NO.32×2+NO.33×2
35 毒蝎之刺:格斗攻击威力提升,极小几率必杀 NO.32×2+NO.33×2+NO.34×4
36 蚊子的吸血: 格斗攻击带有吸血效果 NO.32×4+NO.33×2+NO.34×2
37 蜜蜂之突刺: 格斗攻击产生自己现在HP数值的伤害,战斗结束机体HP剩1 无法合成
38 刺蛾的毒针:使用成功后格斗攻击对方无法反击 NO.37×4
39 碧伟蜓之怒: 战斗中使射击攻击威力提升 无法合成
40 蓝蜻蜓的怒气: 战斗中使射击攻击威力翻倍提升 NO.39×7
41 红蜻蜓的怒气: 战斗中使射击攻击威力几倍提升 NO.39×2+NO.40×6
42 天牛的微笑: 发动成功射击攻击使对方使用卡片无效化 无法合成
43 蜘蛛的射丝: 射击攻击附加减速效果 NO.39×2+NO.40×2
44 金龟子的群袭: 射击攻击附加特效无效的效果 NO.39×2+NO.40×2+NO.43×2
45 萤火虫之光: 射击攻击附加射线类防御下降效果 NO.39×2+NO.40×2+NO.41×3
46 蚜虫的观察: 战斗中使炮击攻击威力提升 无法合成
47 大蚜虫的观察:战斗中使炮击攻击威力翻倍提升 NO.46×7
48 天牛的观察:战斗中使格斗攻击威力几倍提升 NO.46×2+NO.47×6
49 粪虫的炸弹: 炮击攻击附加装甲下降效果 无法合成
50 炸螽的触觉: 炮击攻击附加减速效果 NO.49×5
51 蜜蜂的憎恨:反击时产生受到伤害数值的50% 无法合成
52 马蜂的仇恨:反击时产生受到伤害数值的100% NO.51×8
53 蚜虫的伏击:受到攻击时可以先制攻击对方 NO.51×1+NO.52×7
54 蝴蝶的新生:战斗中用比平时更快的速度回避 无法合成
55 夏蝉的新生:战斗中用比平时翻倍的速度回避 NO.54×6
56 镰蜂的新生:战斗中用比平时几倍的速度回避 NO.54×1+NO.55×7
57 袋蛾的壳:战斗中用比平时更厚的装甲防御 无法合成
58 螺虫的壳:战斗中用比平时翻倍的装甲防御 NO.57×8
59 蜗牛的壳:战斗中用比平时几倍的装甲防御 NO.57×2+NO.58×4
60 虫子的睡眠:防御时可以同时防御对方光束类武器 NO.57×2+NO.58×2+NO.59×2
昆虫大战的介绍
日本游戏,内容简介:Success预定于2007年8月2日发售NDS游戏《昆虫大战》。在本作中,主人公化身为少年“ヤマト”,同从异世界来的甲虫“カブト”和纹白蝶“ホワイト”一起拯救他们所居住的“昆虫世界”的巨大危机的SRPG。游戏中的甲虫种类很多,从玩家熟悉的昆虫到珍稀的昆虫都有登场。
谁知道NDS的昆虫大战一共多少话可以玩多少小时有什么秘诀,,没
1.昆虫大战一共24关,加上隐藏关就是25关
2.玩多少时间,看你选择选择什么模式,有简单,有困难,简单模式20小时以内就通关了
3.秘决没什么,只有经验
1)命中问题:作为一个SRPG,这款游戏的有些设定很独特,有时候大家会发现我方同一个人物攻击对方,会对对方造成的伤害上下浮动非常大。其实这不是BUG,而是命中率的问题。命中在这里不仅仅关系到是否击中,也关系到伤害。就像“轻轻擦过”和“完全命中”这两种差别很大的命中方式,消耗敌方HP当然会有很大差别啦。
2)萎缩流:只要回到母舰(蜗牛)内就可以回复HP至满。所以便有了萎缩流战术。在左右都无法通过的2格小径,母舰在小路最下端,上和左或右派出盾牌,敌人便无法深入,下回合把盾牌回收进入母舰,母舰中在同样位置输出另外2架机体,回合结束再换盾牌……如此反复再加上远程应援,胜利只是时间问题。当然,前提是对方秒不了你。
3)虫窟速杀:虫窟是最令人讨厌的东西,特别是树海后期蚂蚁强大得过分,而且还1窟10个。不过每个虫窟都会有外面把守的卫兵,辨认卫兵的方法就是卫兵和虫窟里面的兵种是相同的。只要移动时没有惊动卫兵(进入卫兵的攻击范围或攻击到它),而且没有进入虫窟的视野范围(5格),虫窟是不会工作的,利用这个特点,派移动最高的黄蜂秘密潜入吧,一定要一次秒掉一个窟。
4)AI:SRPG中敌人的AI很重要,要是敌人AI超低,那还有什么意思。好在这款游戏敌人的AI还是很高的,而且充满了昆虫的特性:1,看到负伤的敌人,会不顾一切向它冲去攻击。2,对于已经能攻击到自己而自己肯定攻击不到的对方,采取回避战术。3,某一类受到攻击它的同类(同型机体)会赶来帮忙。4,小强爱偷东西(- -|||),所以会针对宝箱移动。5,如果能用多种武器,绝对不会光用一种让你防御或反击得得心应手。这些就是我对该游戏的AI的一点心得,利用这些特点可以实施有效的策略,比如用已负伤的我方“勾引”敌人之类……
nds游戏《昆虫大战》一个小小的问题
我方全部共16个人物,看这张
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共21个,最后五个是敌方专用
《昆虫大战》是SLG游戏,不能随意抓昆虫,是随着剧情自动加入的
这是昆虫大战的一些心得
/thread-327583-1-1.html
好了,今天关于“nds昆虫大战近战武器”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“nds昆虫大战近战武器”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。