感谢大家提供这个突进阵容弱点是什么问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
小编今天带来的是英雄无敌手游皇家训练所攻略,很多小伙伴虽然过了精英训练所,却不知道魔法门之英雄无敌战争纪元皇家训练所怎么过。小编今天的攻略内容就详细介绍了英雄无敌手游皇家训练所打法还有皇家训练所阵容,快来看看吧!
英雄无敌手游皇家训练所
英雄无敌手游皇家训练所攻略
第一关
第一关相对简单敌方弱点在于第二横排的地精战士,相信很多玩家对攻击兵团很不看好吧?首长各方面不突出均衡发展,其次也比较脆皮,除了那百分之五十的破防隐藏属性外没有其他亮点比较平庸,除了枪兵带一个控制技能外其他的攻击兵团(领主兵团除外)怂的不能直视啊。只要抓住这个弱点3突齐出突破至后排,这里注意下技能控下独眼不然突进军团很容易在这吃亏,清完后排前排逐个击破,完美S。
第二关
第二关的弱点在于死亡骑士落单,虽然死亡骑士很强但是俗话说双拳敌不过四手再加上死亡骑士被动叠加不起来伤害也没有那么爆炸,所以依旧是3突齐出绞杀死亡骑士,这里注意英雄辅助技能欢欣鼓舞和屠戮成性起手优先交给3突保证快速解决死亡骑士,死亡骑士一死下面就是后排的烈火精灵和幽灵,这里需要英雄的攻击技能助攻,因为格鲁的大要来了,保证3突以最少的代价切完后排,这时应该是独眼和吸血鬼单挑时间,别管他们,吸血鬼妥妥干不过独眼。后排清理完,骨龙带着小弟独角骑士和地狱领主过来报仇,先杀骨龙,注意这里英雄一有大当大,注意火烧的位置保证全烧到,辅助技能丢给独眼和雷鸟注意卡好技能位置,在皇家骑士死直接灭掉全部,只要不失误妥妥S!
第三关
这关比较简单,看看女王大人给不给面子放过你的后排,只要后排不起妥妥过,这里必须说下,格鲁强无敌注意格鲁技能,等格鲁魔法到57点,一倍速度下,百发百中和百发百中一起放在木精灵和飞马身上,达到完美绞杀前排牵制的作用!只要后排不死,完美S通关!
第四关
这关幽灵是关键,只要幽灵一沉默,天使和恶魔都歇菜,技能注意保护后排逐个击破,完美6S大可以在关键点套给前排,前排不倒后排输出稳稳过!
第五关
个人觉得这关最难,难点在于仇恨的控制,一倍速度,起手大地神箭晕第一横排跟第二横排的幽灵,雷鸟,独眼木精灵,昨晚过后放小树人,这时祈祷独角能多闪避点攻击,先杀歌格,再杀凤凰,这时独角已经快死了,大地神箭一到CD立刻控上4个,继续放树人,杀绿龙和祭祀,回头杀凤凰,这时如果树人还有一个存活可以英雄放大回血,继续放大地神箭树人,只要独角死后仇恨在皇家骑士身上在配合树人基本可以S过了!
第六关
这关关键在于冰女的技能点,一倍速度,起手寒冰魔墙冰冻后排最好全冻起来,小技巧可以把魔法拉起来一倍速度慢慢瞄准。后排输出控住,就集火灭前排,这里可以一个寒冰神箭砸前排,抢在后排解冻前多杀几个前排,后排解冻把霹雳寒冰拖在手上,只要后排召唤骷髅就砸骷髅,这时寒冰魔墙CD一到立刻冰住后排,在冰冻时间内配合技能绞杀后排,只要大树不倒S妥妥到手。
关于英雄无敌手游皇家训练场攻略内容就是这么多了,这里面其实最难的不是最后一关,第五关才是最难的!小伙伴们需要控制好仇恨,让皇家骑士拉好仇恨就很好过了!想了解英雄无敌手游更多攻略,请关注深空英雄无敌手游专区吧!
空洞骑士boss排名全boss难易度一览
空洞骑士是一款类恶魔城的动作游戏,该游戏大部分内容都是由一个来自于澳大利亚的三人小组制作,在难度上该游戏保持了恶魔城类游戏一贯的高难度,玩家将在游戏的进行过程中面对大大小小几十个BOSS,其难易度也是各不相同,今天小编就给大家介绍一下游戏内各BOSS的难易度排行榜。
1、格鲁兹之母
强度:☆
威胁等级:D
血量:90
优势:没有任何优势
弱点:全身都是弱点
新手入门卖萌级boss,砍一刀数一次,数到18,战斗结束
2、一大团草
强度:★
威胁等级:C
血量:120
优势:体积巨大,出招随机,判定迷,对于下劈苦手的新人仍旧有一些杀伤力
弱点:场地右侧台阶上是安定点,可以随时回血
曾经这货只会像某同种小怪一样冲刺,但是后来学会了跳,两种出招随机出现,annoying
实话说这可能根本不是一个boss而是一个精英怪,但是鉴于全图仅有一只且不会刷新所以它(们?)可能真的是一个boss
我通常称之为:钱罐在前期给主角送钱的一个善良的家伙(雾)
3、泽若
强度:★
威胁等级:D
血量:200~570
优势:会飞
弱点:只要你躲在平台下面,他就会假装看不见你
坟头蹦迪类boss由于血量随武器等级提升而提升,强度不绝对
对于泽若,没什么好说的,它的存在就是为了告诉你梦境精华滞销!帮帮我们!
戈布
强度:★
威胁等级:D
血量:200~570
优势:他藏得深,不容易被发现
弱点:他实在是太弱了,莫名其妙就死了
一个神经的家伙,支支吾吾说着一些玄乎的词汇然而从他出招的那一刻起,他就输了
非常传统的连发多向弹幕,可以说是最终boss——辐光的连发多向激光的雏形
4、无眼
强度:★☆
威胁等级:B
血量:200~570
优势:擅长心理战术,渗人歌声与漆黑环境给人压力
弱点:除了上面那条没有任何其他优势
p.s.场地雕像中间是安定点
可以通过声音判断boss出现的位置(耳机福利)
耐心是成为空洞骑士必不可少的素养之一!这就是一个磨人耐心的boss,只要你不慌,就没有难度
5、假骑士
强度:★☆
威胁等级:B
血量:65x3(盔甲)+40x3(本体)
优势:这可能是你见到的第一个boss
弱点:这真的是第一个boss
体积庞大、震慑力强、前摇明显、出招迟钝,一个教科书式的新人劝退boss,对于节奏和距离毫无概念的新手在它面前难免会慌得一笔,稳住脚步,观察它的动作,粉碎它的威严!
6、Hornet①
强度:★
威胁等级:B
血量:225
优势:因坊间传闻其经常让新人疯狂受苦,导致新手对她有蜜汁恐惧
弱点:自机狙;易出硬直
专治满屏乱跑,教科书式的新人杀手boss,出招之前还会友善地打声招呼,以及不偏不倚的自机狙——这种行动模式的boss都会有一个特点,那就是你站在原地,听到boss发出出招前的号令时,立刻优雅地转身,她就会自己跑过来让你捶
7、灵魂战士①
强度:★★
威胁等级:B
血量:180
优势:出招快,会瞬移
弱点:脆皮
拜访灵魂大师必经之路上的一个拦路虎,突刺、下砸、瞬移、追踪弹,十八般武艺样样精通,血量少是他唯一的弱点
然而由于它和灵魂大师并不是必打boss,所以它的强度主要取决于主角自身能力
8、水晶守卫①
强度:★★
威胁等级:B
血量:280
优势:免疫下劈
弱点:脆皮
一个霸占座椅不给别人留一点位置你戳他一下他还二话不说站起来就捶你的非常不讲道理boss,社会社会
然而只是唬人罢了,看似狂暴实际只会那么几招,不虚他,秒秒钟砍爆
9、乌姆
强度:★★
威胁等级:D
血量:300
优势:易击退
弱点:弱下劈
图书馆的吉祥物,专职负责卖萌
10、夫妻组
强度:★★
威胁等级:C
血量:260+300
优势:体型大,速度快,弹幕多,成对出现,会飞你能想得到的一切优势
弱点:它们面对的主角过于强了
实话说单拿出来这个boss还是很给力的,体积巨大、弹速极快,二只同屏出现加上天女散花式的高速弹幕,可以说压制力很强了,错就错在它们是竞技场2关底boss前面的虾兵蟹将都搞定了,还会有人虚这个吗?
11、胡长老
强度:★★☆
威胁等级:C
血量:200~570
优势:会飞+会瞬移
弱点:没有明显弱点
让我们铭记长咳咳。
飘忽的飞行路径以及冷不防的瞬移——一把年纪走路还这么嚣张,活该被人打死在大街上
以主角初始的劈砍距离,你会发现死活摸不到boss,然而装备了骄傲印记之后,一砍一个准;在没有暗影冲刺时,躲避boss的大锤走位十分极限,且有一定看脸成分在里面,获得暗影冲刺后,boss难度立刻直线下降可以说是一个强度受主角能力影响非常之大的一个boss了。如果你是0级剑+黑尖叫,当我没说
12、灵魂战士②
强度:★★☆
威胁等级:C
血量:350
优势:这次他会招小怪了
弱点:再次相见体术竟毫无长进,活该被锤爆
实话说这boss挺强的,不光十八般武艺样样精通,还多了一招最烦人的技能——招小怪
然而你已经是我的手下败将了,别想垂死挣扎,乖乖交出黑波来
13、毛里克
强度:★★☆
威胁等级:C
血量:300
优势:场地狭窄;近身攻击范围大
弱点:没有明显弱点
14、.吸虫之母
强度:★★☆
威胁等级:C
血量:350
优势:疯狂招小怪
弱点:站桩不动宛如沙包,头顶下劈轻松砍爆
这个boss的强度主要取决于主角能否一刀秒招出来的小怪(13血,相当于2级骨钉伤害),秒不了难度翻倍
15、加利安
强度:★★☆
威胁等级:B
血量:200~640
优势:飞刀体积巨大且路径难以预判
弱点:我也不知道他有什么弱点,好像只要莽就可以了
有无黑冲/黑尖叫直接就是两个世界的boss
p.s.打完加利安之后向左走爬到他的头顶,可以给你补充3颗蓝心,帮助残血的你苟出深巢(我从未在深巢见过如此和蔼的敌人)
16、马尔穆
强度:★★☆
威胁等级:C
血量:200~570
优势:冲撞速度快且路径难以预判
弱点:只会一招
和加利安放在一起是因为这两个家伙的攻击方式极其相近,只不过一个需要玩家躲避,一个需要玩家看准时机反击,老年人动态视力跟不上竟然频频在此翻车
整体上比加利安强一丢丢
p.s.新人初见请把右边存档点开了先,否则翻车后果自负
17、马克思
强度:★★★
威胁等级:A
血量:200~705
优势:你打不到他
弱点:他也打不到你
坟头蹦迪的最强者,看起来很帅实际上猥琐得一笔,场地巨大不说,居然还玩瞬移
boss:来打我呀来打我呀,你个傻砸
主角:打不到我打不到我,你个制杖
这是一场毅力的较量
18、索罗马斯塔
强度:★★★
威胁等级:A
血量:275+110
优势:浑身都是优势
弱点:浑身都是弱点
什么假骑士、**姐,根本不值一提!当你走进灵魂圣所,人生才刚刚开始——灵魂大师,一个教新手做人的boss
他将教会你:了解boss的套路才是制胜的关键,再强的攻势之下,也会暴露出破绽
也将警告你:从我这里往后,boss将不再诚实,会用各种假动作迷惑你的反应神经
击败灵魂大师,获得物品:你变强了(永久)
19、螳螂斯巴达三巨头
强度:★★★
威胁等级:S
血量:210+160x2
优势:节奏明确
弱点:节奏明确
作为前期向中期过渡的经典boss,三螳螂就是让你明白:玩的就是节奏,贪刀你就死了
掌握boss发出回旋镖的高度是要点
初见会把新手打蒙,然而当摸清套路之后爽翻!螳螂姐姐请大力打我!
击败三螳螂之后,意味着游戏正式进入中期
20、残破容器
强度:★★★☆
威胁等级:A
血量:525
优势:招出小怪进行骚扰
弱点:易出硬直
超远的突刺距离、会预判玩家走位、招小怪发弹幕一应俱全如果它不是那么容易出硬直的话,绝对可以教玩家做人
然而
制作组竟然从未加强过这货,看来容器果然注定是要被遗弃的了
21、奥格瑞姆
强度:★★★☆
威胁等级:B
血量:700
优势:血厚
弱点:弹幕可以被弹开或被法术清除
不亏为防御者,血厚如牛,满地遁走难抓输出时机,且相对来讲不那么容易打出硬直不过他有一个特点,那就是当他遁地时,下砸可以直接把他砸出来并进入硬直状态,大大增加输出机会。一般而言,只要不贪刀,这个boss并不会成为威胁。
22、水晶守卫升级版
强度:★★★☆
威胁等级:D
血量:450
优势:毫无优势
弱点:依然脆皮
出招相比一代变化并不是非常大。看在你能一击2血的份上,给你加一颗小星星
楼下就是存档点——作为全图离存档点最近的boss,黄金脆皮虾真是毫无威严可言(其实还是一代离存档点更近嘛233)
1.3更新之后这货变得暴躁了不少,横冲直撞看起来相当凶残,然而脆皮就是脆皮,切碎他!
23、收藏家
强度:★★★☆
威胁等级:B
血量:750
优势:如果你带着梦之盾,那么收藏家优势很大
弱点:行动模式单一,相对容易出硬直
傻不拉几的,就这也配做后期boss,丢人
打法总体上讲有两种:1、专注劈砍小怪,用法术怼boss;2、专注劈砍boss,用法术清小怪
24、Hornet②
强度:★★★★
威胁等级:B
血量:700
优势:这次会预判玩家走位以及封玩家走位了
弱点:出招变化不大,依旧易出硬直
比初见快了一丢丢,突刺距离远了一丢丢,甩线范围大了一丢丢,出现两个新招式——格挡反击,悬空刺球
如果不及时清除刺球可能导致半个场地都被刺球封锁,主角活动范围大大缩小,但总体上难度不会增加太多
新手初遇这个boss,难度主要取决于你把存档存在了哪里,如果没有发现boss附近的隐藏存档点,可能会跑尸到奔溃
25、诺斯克
强度:★★★★
威胁等级:S
血量:680
优势:体积庞大,输出时机少,无硬直状态,会发射橙汁封走位,出招区分度低
弱点:台阶
与深巢整体气质十分相配的boss,无论其藏身位置还是出场方式都压抑感十足
招式不丰富但区分度较低,且没有固定出招次序,比较考验玩家的瞬时反应力
如果你对自己的操作足够有自信,可以在它的头顶上下劈它——但通常情况下你只能躲在台阶下面苟
由于其守着一块珍惜的苍白矿石,不甘心的玩家就算受苦也仍旧拼上老命也要搞死它
也是难度极大取决于主角能力的一个boss,有二段跳难度减25%,有黑冲再减25%
所以萌新打完三螳螂去哪也不要去深巢(楼主言,正色)
26、失落同族
强度:★★★★(?)
威胁等级:C
血量:1200
优势:同残破容器
弱点:同残破容器
只有你全裸面对它时,它才能展现出自己的真正实力
然而通常情况下它会被捶得招都发不出来
27、蜂巢骑士
强度:★★★★☆
威胁等级:A
血量:800
优势:场地窄,招式丰富,血厚
弱点:不好说硬直可否称为弱点,因为蜂巢骑士不算容易出硬直
本来这货刚出的时候特别菜的,剁几刀就没了,樱桃社见状,稍稍思考了一下——这不妥啊!于是他们想到了一个简单粗暴行之有效的办法,那就是——堆血
1.3之后,蜂巢被集体加强,成为了真正的后期地图,建议萌新没个7血螺旋剑就不要进去了,会被捶到哭泣
然而就算万事俱备,蜂巢骑士也不是好惹的——因为他离存档点特别远(1.3更新的都是些什么鬼玩意)一旦失手就要从头来过。
28、神之驯服者
强度:★★★★☆
威胁等级:S
血量:450(本体)+600(耍大刀的)
优势:体积巨大,出招玄学,会发射封走位的橙汁
弱点:迟钝+可以挂机
不光本体巨大无比,发射弹幕也是超大一坨,还有个耍大刀的在那搅和,疲惫的你当场就是懵逼的
如果你不知道耍大刀的血量不算数,而专注攻击错误的单位你的下场会很凄惨
是一个不会轻易见到,打过了也不想再见第二遍的boss
29、空洞骑士
强度:★★★★★
威胁等级:B
血量:250x4(+250)
优势:突进距离极广
弱点:切腹状态
前辈到底强不强,主要看后辈会不会暗影冲刺,没有暗影冲刺就要接受前辈的制裁
如果连二段跳都没有那就自己承担跳关的后果吧
1.3之前前辈还略显萎靡,1.3之后的前辈可以说精神多了,出招频率加快,暗影冲刺cd跟不上了,不能无脑靠暗影冲刺闪避,需要变通一下
然而全盛状态下的主角藐视一切,打谁都是切菜。如果你装备了顶级的武器和完美的护符,前辈也只得乖乖被拍死在沙滩上
30、皇家守卫
强度:★★★★★
威胁等级:S
血量:220x6(或220x5)
优势:通常成对出现,出招几乎无法预判,车轮滚滚走位玄学
弱点:静止状态弱下劈
虽说是boss,然而准确的说是6个精英怪,AI也是小怪模式,出招单一没有明显套路,纯靠瞬时反应,速通玩家以及莽撞通关流玩家的头号杀手,许多人的心理阴影
显然是二段跳后的boss,这个血量也还说得过去,然而却可以轻松跳关中期就来打这个boss
31、灵魂暴君
强度:★★★★★
威胁等级:B
血量:900+350
优势:频繁瞬移,输出时机少
弱点:曾经墙角是弱点,现在没有弱点(雾)
1.3之后,面对灵魂暴君虽然没有安定打法了,只能十分被动地追着他打,然而和灵魂大师一样,暴君压制力虽强,却仍旧招招有破绽
沉住气不贪刀,灵魂暴君就丝毫没有能力
p.s.当boss下砸时,如果玩家不在空中,就不会触发假动作(其实灵魂大师也一样),先冲刺再跳是正确操作
32、格林团长
强度:★★★★★
威胁等级:A
血量:800~1000
优势:出招速度快
弱点:没有明显弱点
小同学我看你资质不错,来跳舞呀!跟上我的节奏!
虽然是节奏压制型boss,然而每一招都有破绽;虽然boss出招模式固定,然而仍旧每招都有多种击破方案,
此等boss,堪称绝笔
p.s.如果你抢拍,格林会突然变招
pps.如果你不讲礼貌,格林爸爸会进入狂暴状态,把你摁在地上揍你屁股
33、白色防御者
强度:★★★★★+
威胁等级:B
血量:1600
优势:出招速度快,血厚
弱点:同粪虫防御者
粪虫防御者plus,无论是出招节奏还是弹幕量都大大增强,被击败后还会升级。
话说回来,专门在白宫造个大粪池子供他在里面拔粪,也是有心了
失败冠军
强度:★★★★★☆
威胁等级:A
血量:360x3+40x3
优势:出招速度极其快
弱点:可以挂机算么x
其实我有纠结过冠军和暴君哪个是梦境三杰的最强者,最终还是认为一锤2血的失败冠军更胜一筹
因其出手速度奇快无比,所以对于楼主来说,在精神集中状态下打就没有太大难度,而在精神涣散状态下会被它捶懵
不过不论怎么说,进场之前攒满魂,靠法术依旧可以暴力解决这个boss,所谓一物降一物,再强悍的boss也有制裁它的对策
34、叛徒领主
强度:★★★★★★
威胁等级:S
血量:800
优势:场地很矮,体型很大,突刺很远,打人很疼
弱点:它比较_智(不)
龙牙姐死得值了愿她的在天之灵得到安息
其实制作组加强这货的本意,大概是制造一个必须让玩家善于利用暗影冲刺才能击破的boss
然而制作组是不是没有想过这货离存档点有多远?!还是默认玩家到这一定有梦之门
anyway,右上墙角仍然是应对叛徒领主的最无脑站位——只要离得足够近,这货是绝对不会放回旋镖的,当你挂在墙上时,这货就会拼命撞墙,而忘了自己有回旋镖这个东西
p.s.建议随时攒住1~2发法术的魂量,当boss后撤发旋风时下砸躲避,守住自己站位的同时还能对boss造成伤害
35、辐光
强度:★★★★★★★★☆
威胁等级:S
血量:1000+700
优势:全方位限制主角行动
弱点:脸比较大
运用各种陷阱进行全方位压制的同时,本体还经常瞬移到你摸不到的地方——这基本意味着如果你一味躲避,就难以抓住输出时机;如果你急于输出,又可能很快就被辐光射爆。所以辐光最大的难点是在躲与打之间寻找平衡,要么在躲避间隙寻找破绽上去平砍,要么抓住机会就来一套法术爆炸输出
辐光有多种应对方案,个人比较倾向于带上力量萨满全程尬舞,跟它慢慢磨
不过话说回来,辐光二阶段被修改之后,确实是更加烦人了
36、梦魇之王:格林
强度:★★★★★★★★★
威胁等级:S
血量:1500
优势:出招节奏极快
弱点:不存在的
之前跟你只是演练一下哒,仪式其实才刚刚开始!
37、灰王子佐特
强度:?
威胁等级:无法估量
血量:1200(每次升级+100)
优势:你永远猜不到他接下来会干什么
弱点:你的脸越好,他就越弱
S3什么辅助好?
露露
进攻保护型辅助
优势:爆发力强、骚扰力强。她的技能能给对手很大压力,找准机会一套下去对手就虚了(说不定还会闪现)。而且团战作用高,配合我方突进可制造迷你婕拉大招的效果,有助于突进秒杀对方ADC或者法师。她的技能非常全面,减速、变形、加AP、提供护盾、提供视野……
弱点:线上抗骚扰能力弱,惧怕消耗型组合(如琴女+伊泽瑞尔,索拉卡+任意ADC)
索拉卡
防守反击型辅助
优势:奶量全联盟第一,续航能力卓越。回血加护甲,对面打野爸爸三个人基本不可能越塔带走你们家ADC。回蓝可以转化为ADC的技能优势,使得你们线上能轻易地反击敌人,比如女警男枪无限Q、寒冰无限W等等。团战时能有效保护ADC,W和大招提供充分的治疗,E可以用来阻止对方闪现进来的法师和突进英雄来秒杀你们家ADC。
弱点:控制太弱或者说几乎无控制,下路完全依靠ADC个人的操作发挥。
风女
强力保护型辅助
优势:保护能力最强的辅助,Q可以阻断任何逼近你们的敌人、留住试图逃跑的敌人。W的减速DEBUFF粘人能力和努努媲美,近乎完美的E护盾技能,提供盾的同时还+ADC最需要的攻击力,实在是没什么好说的了。大招更是突进和团控的克星,什么赵信、贾克斯、螳螂、阿木木、孙悟空都死边去,被风女完克。
弱点:前期太弱,操作太难,奶量少或者说几乎无奶。只适合配大嘴一类需要长期FARM的ADC。
琴女
攻守兼备团控型辅助
优势:依旧是最热门的辅助:各种光环明显提升团队作战能力,Q+被动线上点人巨疼无比,虽然爆发奶量不够,但是持续奶量超高,W的CD短,可以持续回血。她的大更是其优越于其他辅助的核心,一个辅助位置的大团控确实非常关键,打团阵容确实太需要琴女了,这也是为什么WE的卷毛在机器人被BAN后必选琴女的原因。
弱点:全联盟前期体质最差的英雄没有之一,极其惧怕爆发型组合和点控型组合,(如宝石+男枪,机器人+任意ADC)
娜美
新型全能辅助
优势:这个辅助和风女很像(可以说是风女的水属性翻版),她的被动不能常驻+3%移动速度,但能给被技能命中的友军提供更高的移动速度,使得她其实比风女更加灵活。Q的小团控说强也强,但是十分考验预判,比风女的Q难中多了。W是回血和伤害双重技能,她对线的核心。E则赋予给我方突进强大留人能力和ADC强大风筝能力。至于大招,完全不能和琴女相比,虽然距离远,但是空大的概率实在太高。
弱点:定位尴尬,进攻不如宝石、日女、露露强,治疗不如索拉卡、琴女、宝石给力,团战作用更是模糊。
日女
强控进攻型辅助
优势:雷欧娜好像是唯一的女性坦克英雄,俗称女坦。她和上述辅助不一样,开启W后可以吸收大量的伤害。而且控制多到数不清,是能轻易和ADC在线上就打出优势的进攻型辅助。一般由E起手突进,然后Q晕住目标。她的W还提供减速、大招也提供减速和晕眩,不折不扣的控制女王。
弱点:没有回复能力是硬伤,遇到琴女这一类的就麻烦了。而且她的大需要预判,难度比较高。
努努
消耗养成型辅助
优势:中低RANK局中努努是万金油,因为无论哪个ADC都需要他的“移动红叉”效果。而实际上,努努的被动搭配吃小兵技能能让他几乎无消耗的赖线,然后用减速来骚扰敌人,用加攻速来帮助ADC打钱。最完美的组合当属VN,只要能把VN养到35分钟以后,他们两个几乎打遍天下无敌手。。。当然,配合后期6下暴击的女警、点人疼的女枪也是不错地选择。
弱点:不能给ADC提供治疗,而且VN恰恰是前期非常弱的ADC,遇到任何组合都不好打。
宝石
强力爆发型辅助
优势:宝石这个辅助真的很全面,他一直占据北美最受欢迎英雄第一位不是盖的。他能提供不错的治疗,而且能和友军分享护甲,这一点在下路对拼的时候太BUG了。他的E是完美的标准点控,一个必控技能,搭配进攻性强的ADC能秒杀对面。大招在打团的时候能发挥不俗的效果。
弱点:需要和ADC有良好的沟通。腿短,他是近战但不能像雷欧娜那样突进,所以晕人以后能不能贴脸打是一个大问题,要么ADC上了你没跟上,要么你浪费闪现ADC没跟上。
机器人
骚扰控制型辅助
优势:对线期他就是脆皮的克星,尤其是喜欢跑到小兵前面来Q人的脆皮琴女,是他最大的女仆。QER连招几乎可以留住任何不幸被勾到的脆皮,在塔下反拉更是经典。一级团、各种野区游走抱团他都能发挥极强的作用,一个神钩基本上就可以轻易结果一个对手的性命,影响团战乃至比赛的结果。
弱点:被拳头一削再削,超级无敌贫蓝,没有技术不要尝试用他,Q不中太伤了。另外打不过蜘蛛女皇辅助的组合(小蜘蛛是天然的屏障)
婕拉
强骚扰进攻型辅助
优势:她的种子能提供视野,一定程度上缓解了辅助位置插眼的压力。另外她的植物可以让她在安全地位置对对手进行强有力的骚扰,令他们难以补兵发育。一个走位失误被婕拉E到就惨了,她的植物和ADC的进攻绝对能打得对手时不时就有想回家的欲望。大招非常给力,不输琴女的团控,需要一点点预判,和阿木木、发条是神配,能在很长时间内控制敌方全体。
弱点:体质很差(比琴女好一点点),容易被一套带走,保护ADC的能力欠缺,交了E以后十分缺乏控制。
拉克丝
法师控制型辅助
优势:光女的Q就像婕拉的E一样,虽然更难中但是效果更好、射程更远。她所有技能都是远距离施法,E能照草丛、能群体减速,W提供群体护盾,大招用于防守烧兵或者偷大小龙都是很有效果的。
弱点:缺蓝,而且拉克丝缺乏大团控,基本上要堆AP才能发挥大作用,所以更多出现在中单位置上,辅助位置理论可行,但是成型超慢。
凯尔
输出保护型辅助
优势:凯尔作为辅助虽然浪费一个E技能,但她确实很给力。Q的留人效果绝对超越努努和风女,而W能提供不错的移动速度加成(忘了补血吧,那点治疗实在是。。)追击于逃跑都能发挥不错地效果。她的大招是全联盟最强的防御(废话,能有比无敌还强的吗),大后期给予我方诸如大嘴、VN这种逆天输出型ADC最完美的保护,给团战胜利注入一剂强心针。
弱点:奶量可以忽略、控制可以忽略,没有特别出彩的对线能力。
蜘蛛
强骚扰进攻型辅助
优势:和婕拉极其类似,但她比婕拉更易成型。她的小蜘蛛就是天然的雇佣兵,作为好能提供草丛视野。她一下一下的Q和慢慢来W绝对是线上骚扰神技,E是超强的点控,但是比婕拉难中,当然更别谈必中的宝石了。有突进,E中目标后变成蜘蛛能开启一系列连招,进攻犀利。
弱点:不能给ADC治疗(自身能吸血),保护ADC的能力过差。
以上就是热门辅助介绍,其实还有时光守护者、奶大力、慎、狗熊、熔岩甚至是盖伦等2线热门辅助,但这些都不如上述强势。另外,赵信、潘森、诺克等奇葩辅助这里不做探讨。
lol 我才19级,已攒到6300金币,想买一个英雄
个人表示,楼上全都是错的~
当然,只是难度问题表示,难度最大的应该是卡牌。这是公认的最难英雄,玩得好是很牛X的~
当然,这个牛X其实并不代表什么,英雄联盟不是个人英雄~~而是联盟。
主要还是配合问题。给你分析一下好了~
龙女,这是一个半肉,或者纯肉英雄。特点是能克制绝对多数肉,并且对付脆皮有一定的爆发。龙女主要依靠E技能和W技能。这两个技能让龙女纯肉起来也有一定输出,而且配合一定攻速装备,能持续输出,而且清兵快,清野效率。弱点是缺乏控制技能,在没有冰锤或者红BUFF的时候,很难单杀敌人。
瑞雯,一个强力突进英雄,玩得好可以震撼全场,可以纯输出,或者半肉。算是一个比较强力的突进,可以轻松突进地方后排,轻松收割对面脆皮。弱点是,逆风比较难玩,而且地方控制多的话会很无力。
劫,一个单纯的物理爆发英雄,带位移转换,并且爆发非常高,属于刺客类型,可以轻松带走对面脆皮,并且全身而退,控制也很难阻止劫的突进。弱点是,对上一些纯肉明显有心无力,如果逆风,秒不了对面脆皮的时候,会觉得非常难玩。
螳螂,与劫一样。
诺克,诺克属于半肉或者纯肉,半肉诺克非常霸道,能跟诺克单挑的英雄少之又少。不过仅限于近战,对上远程英雄,由于只有一个拉人,没有突进技能,很容易被远程英雄风筝死。
辛德拉,这个是一个非常给力的AP,上手难度比较高,属于一套流,带眩晕。基本上除非对面是个纯肉,不然逮谁秒谁。而且控制非常给力,弱点是,上手比较难,控制技能不好掌握~
我也来说一下我喜欢的好了。龙女已经说了。
蛮王泰达米尔,只是一个脆皮持续爆发英雄,但并不代表蛮王前期对拼很弱,相反,对上近战优势非常强烈。首先Q技能,被动是增加攻击力,主动是加血,并且把现有的怒气按比例转化为加血数目,W技能,敌人背对着你的时候,可以减速敌人,另外不管敌人是否背对着你,都可以减少敌人的攻击力。而E技能属于位移并且输出的技能,前期E技能还是比较给力的,后期可以当做位移技能使用~R技能是蛮王的核心,5秒无敌,5秒之内生命不会低于1点~就是说,5秒内,受到任何伤害都不会死掉。在后期,蛮王切脆皮只需2-3刀,攻速也很强,5秒,妥妥的砍死2个~并且使用E技能全身而退。
剑圣,很多人说,剑圣就是个渣。但是我认为,存在便是道理,剑圣属于一个刺客,Q阿尔法突袭可以突进到敌人身边,并且先身后很快的砍敌人一刀,基本上中后期,这样突进脆皮,敌人瞬间就没了一半血,并且,如果敌人没有控制技能,会连续送上第二,第三刀。脆皮必死。W技能,可以恢复血量,并且减少受到伤害,这运用的好,剑圣也能抗不少伤害,E技能,被动增加攻击力,主动能在一定时间照成真实伤害。R技能增加移动速度,攻击速度,并且免疫一切减速技能。
╮(╯▽╰)╭~就说到这里吧~~
其实我很觉得龙女已经无敌了~~你可以试试~
lol团战的时候遇到这种组合你怎么办
如果匹配遇到这样的配置 LZ只能呵呵一笑 去娱乐一下就好 不要太把输赢放在心上,如果是排位的话 那么要好好考虑一下怎么打 木木 稻草安排一个 去打野 建议稻草 因为稻草的综合GANK能力是强于木木的,木木和VN在下路 莫甘娜上单 因为她的逃跑能力(那个盾的技能免疫眩晕 定身 击飞等效果)很强 死歌中单上下路支援GANK 前期就猥琐打钱速度升6 6级的时候木木的大 莫甘娜的大 稻草的大 死歌的大 卧槽 一起开可以想象是多么恐怖的存在 当然这是理想状态 不过随便其中俩个人的大招就可以形成2打3 甚至2打4的局面无压力 但需要注意的是死歌莫甘娜建议出点肉装 毕竟木木一个T是远远不够的 等VN装备差不多的时候 就是你们走向胜利的时候了,但 很多时候这可能只是我的YY 但如果每个人用心去打 把心态调整好 不要相互抱怨 在队友不给力的时候 第一个想法不应是:他怎么那么菜啊 垃圾 拖后腿什么的 而应该是 我该如何做才能帮到他 怎么样才能是团队更有优势 怎么把节奏找回来 有这样的想法 才是保证胜利的关键 ,即使输了 你也可以会心一笑 淡淡的说 我不后悔! 纯手打 求采纳了
王者荣耀:对位克制,英雄针对,哪些冲星小技巧需要了解一下?
王者荣耀:对位克制,英雄针对,冲星小技巧需要了解一下:王昭君、安琪拉群控软件型;对于王昭君、甄姬这种控制很多,并且都是aoe伤害的英雄,一旦待测住就走不动。相信我们是是被测住打倒,特别是在大壮后半期团战很容易被阴一波便被让二追三。不管控制再怎么强,仅需可解控就可防守,因为王昭君这种法师职业岗位本身身板太脆,因而倘若正门口拿到了这中群控软件型法师职业岗位,大伙儿帮助可以采取王者荣耀庄周。
典韦回血反坦型;典韦本身就肉,加上它的招数每秒钟回复8%比较大生命,此外提高移动速度30%,持续5秒,很难被打倒,生命值越低,他还会获得超量攻击,可以这么说成可抗可以打。对于此类英雄,能够取下真实伤害英雄和产生危害非常高的英雄,此外出梦魇之牙和禁封,比如貂婵、娜可露露等。
李元芳抑制马克波罗,马克波罗的专业能力是直线,李元芳轻松偏位反打。孙尚香克制后羿,二技能加快物免,招式降速偏移,后弈徒有暴发,但打不出来,马克波罗抑制孙尚香,暴击伤害,打的可疼了,到斩杀线招式上去一瞬间懵圈,孙尚香抑制犾仁杰,一套发生爆炸损害,专业打得就是这样的必须不断攻击。李元芳的处于被动、百里守约的一技能可以看一下视线。因而这俩英雄人物针对借助招式隐藏吃饭的人兰陵王而言,无疑是天敌。
公孙离、马克波罗和铠抑制刘备,打开招式后刘备免疫力操纵,因此刘备冲起来算得上是挡不住的。而刘备的薄弱点取决于手短,因而长手和操控性强的射手座都是很抑制刘备的。此外经济发展类似的情形下,铠和刘皇叔与此同时放大斗嘴,刘备是打不赢铠的。
梦幻西游手游怎么实战
梦幻西游手游已经风靡大街小巷了,玩家们一路过关斩将有没有总结出了自己的实战打法经验呢?应该怎么实战?今天小编就带来梦幻西游手游实战必备打法介绍,喜欢就来看看呗~
实战必备打法介绍
针对目前玩家总体平均水平,3攻2辅和2攻3辅队伍较为常见,若想取得好成绩,必须抓住这种配队伍的弱点,强力出击。下面,小编简要的讲一讲两种类型队伍的弱点。
(一)3攻2辅型
这种阵容,输出较强力,同时兼备控制和恢复。但劣势在于控制容易被突进,单辅助又很难有效恢复血量。
1.针对单控制单恢复情况。打断方寸节奏。方寸山是把控节奏的门派,断方寸节奏有两种办法,一是清理其宝宝,二是点杀其人。
2.针对双方寸情况。明显弱势在于恢复不足,可选择打断对方物理型门派进攻节奏。点杀即可,不推荐清宝宝是因为大唐和狮驼在休息回合可以召唤宠物出战。
3.针对双恢复情况。看似无懈可击,但弱势在于如果双恢复被封印,那么对面境地就很尴尬。所以建议先集中清理场上可以配速的宝宝。没有配速,对面即刻崩盘。
三种情况开场宠物配置。3攻2血。攻宝宝可配合点杀或清宝宝,同时2只血宝宝可以合力应对场上由于对面三输出造成的血量不足或者死亡以及被封印的情况。
(二)2攻3辅型
这种阵容相对前一种来说更加难以应对,但其弱点也很明显,辅助虽强,但输可能会略显不足,但是对方控制的干扰会为对方输出营造良好的输出环境。如何破?
1.针对双方寸单恢复情况。清宝宝,有目标的清理,主要针对对面三个辅助的宝宝。建议开场配备2攻3血宝宝。血宝宝用于应对输出和控制留下的残局,攻宝宝配合清理敌方召唤兽。
2.针对双恢复单控制的情况。不用多说,弱点在于控制,单点杀不是好办法,因为对面恢复可以配合恢复血量,所以,以清理方寸宝宝为上佳办法,等恰当时机可配合点杀方寸。建议开场配置3攻2血。血宝宝收拾残局,攻宝宝配合输出。
3.针对三控制情况,5只配速血宝宝开场,切莫着急点杀,以清宝宝为主。恰当时机,一击毙命。
4.针对三恢复情况,5只高速攻强势开场。点杀物理,控制恢复。同时己方恢复门派主要注意保护攻宠即可。
血量损失和愤怒比例:损失405 =1 点SP
梦幻西游手游宣传图
看了上面的介绍是不是对实战打法有了更深的理解?玩家们可要好好搭配自己的阵容哦,希望在梦幻西游手游实战里都有好成绩啦~
梦幻西游
如何破解牛头和泽拉斯组合
首先,牛头现在一般是辅助,很少其他位置。
所以输出主要是泽拉斯负责,牛头主要是保护。
大方法很明确,有2.
在大家装备和技术类似的情况下,越过牛头的保护,杀掉泽拉斯。这需要强突脸战士或者刺客的高突进阵容
在大家装备和技术类似的情况下,选一个比泽拉斯还强的后排输出,和一个跟牛头差不多肉的前排。
牛头虽然控制力强,但是机动性差,而且CD时间长,而泽拉斯,可以秒把他秒掉。而泽拉斯有2个大弱点,就是他在POKE时候,不然要蓄力Q,而他蓄力Q的同时,移速会降低,这时候你3 5个人强突他,半轮控制爆发他就死(除非他有闪现,但是这边突进可以跟闪现打输出秒之)因为这时候他移速很低,如果他放Q,Q需要0.8秒的施法动作,这将近1秒的时间很致命。如果他不放Q,继续蓄着Q,那降低到200左右的移速已经相当于给他了一个减速技能了。也就是说,他蓄力Q的时候是他防御最差的时候。也是最该干他的时候。
还有就是,泽拉斯特别吃自家前排肉。自己家前排没有了,他就很难打输出。
如果选择2强行硬拼正面,比如你家AP来个沙皇或者蛇女,上单来个大树纳尔什么的,泽拉斯打肉盾的能力比不上蛇女沙皇的。5V5时候,大树什么的就望泽拉斯脸上忽,逼泽拉斯打不出AOE,主要要走位走向泽拉斯,留位移技能躲泽拉斯的技能,如果泽拉斯被逼技能全部望你1人身上打,而且还被你躲掉不少的情况下,基本他很伤的。这样能对你造成威胁的主要反而来自于ADC。不管ADC如何,至少大树纳尔之类这种大肉,可以极大限制泽拉斯的输出,同时,这边蛇女沙皇打肉速度不是一般的快,他们可以不先打AOE,而是集中杀前排。牛开R或者你打不到他就杀其他前排,牛不开R同时你能打到他就暴打。两边清前排坦克的速度肯定是蛇女这边快一些,最常见的情况肯定就是泽拉斯那方的前排死的死伤的伤,战斗力几乎为0了,而蛇女那方的前排基本都是半血左右。依然有战斗力。这时候,没了前排的泽拉斯,只能且战且走,因为要躲避对方追击,他技能的命中率也会下降。
如果选择1,那么选一些人马瑞文上单,打野瞎子皇子,中单男刀,劫,卡萨丁,辅助日女等等这些,强突进高爆发高控制,这里就简单多了。我以前用泽拉斯S4上了电1大师。但是最怕对面来3个或者以上的强突进,特别是皇子,V之类的打野,配合中单男刀之类,V到6,配合男刀或者劫的R和引燃,泽拉斯基本是要交代掉的。如果上单再来个人马或者瑞文,泽拉斯基本凶多吉少,这不是1头牛能护住的主。如果泽拉斯没闪现,皇子和中单高爆刺客配合,基本一个R一个条命。这也是泽拉斯最最最怕的针对打法——对面3突脸高爆发。而一个牛并不能完全保护到泽拉斯。因为3突脸选择泽拉斯蓄力Q的波状突进的话,泽拉斯很难跑,就算跑掉了,输出也完全打不出来。你不会敢放技能的。放了就死。
角龙弱什么
问题一:怪物猎人P3轰龙,角龙,炎戈龙,各弱什么属性,哪里弹刀?可以破什么,那条龙简单些? 轰龙弱雷,弱点头,角龙弱冰,弱点尾巴,炎戈龙弱水,各个破坏点就是弱点,之后就是胸,新手打炎戈龙很难度,轰龙p3是最简单了的
问题二:怪物猎人ol断刃一角龙弱什么 见面闪光直到死 怪物猎人OL的可玩性还是十分高的 它继承了怪物猎人历经十年经久不衰的超高人气 游戏不仅继承了原汁原味的经典动画风格 爽快的打击 *** 等经典设置
问题三:一角龙到底弱什么属性 一角弱雷和冰..........两者造成伤害差不太多........水完全免疫........双角弱冰.......龙水雷也都有一定伤害.........
问题四:求怪物猎人2G全BOSS弱属性列表! 全部BOSS弱属性:
女王蜂:水 火 冰
奇面王:冰
白跳:水 火 雷
红:水 雷
蓝:除了龙全部
黄:火 雷 冰
大怪鸡:水 冰
青怪鸡:水 冰
毒怪鸡(紫):火
黑狼鸟:水
眠鸟:火 雷。。。毒强效
雌火龙:雷 龙
樱火龙:雷 龙
金火龙:雷
雄火龙:冰 龙
苍火龙:龙
银火龙:水 雷
电龙(白):火
赤电龙:火
一角龙:雷 冰
白一角:雷 冰
角龙:冰
黑角龙:雷 冰
岩龙:龙
铠龙:水 龙
黑铠:水 雷(较弱)
轰龙:雷(较弱) 龙
迅龙:火 雷(较弱)
霸龙:雷(较弱) 龙
崩龙:火 雷(较弱)
沙龙:火(较弱) 雷
水龙(翠一样):火 雷
熔岩龙:水
盾蟹:雷
紫盾:雷(较弱) 冰
`蟹:雷
朱镰:雷 冰(较弱)
老山蟹:火雷(较弱) 龙
大猪:除了龙全超怕。。。
桃毛兽王:火
绿毛王:冰
雪狮子:火
砂狮子:冰
金狮子:冰
老山龙:火(较弱) 龙
苍老山:水 火 都不太怕
麒麟:水 火
龙:雷 龙
锈龙:水 龙
炎妃龙:冰 龙
炎王龙:水 龙
霞龙:火
浮岳龙:冰 龙
黑龙:火(较弱) 龙
红黑:同上
祖龙:同上,不怕雷弱火: 有毛的一般都弱火,比如说桃毛兽王,迅龙,眠鸟等。。。电龙也弱火,还有水属性的比如说水龙,盾蟹王也弱火,老山蟹,毒怪鸟(包括亚种)一角的亚种,霞龙弱水:像雌雄火龙就弱水,还有炎王炎妃,凯龙,熔岩龙弱冰:弱水的一般也弱冰,镰蟹王,大怪鸟(和亚种),角龙(一角和双角,还有双角的亚种),霸龙好像也是弱雷:轰龙,迅龙,水龙,两螃蟹,双角龙好像也弱雷,纲龙弱龙:飞龙种大多数都弱龙,古龙种页大多数弱龙(除了麒麟――它什么都不弱)我记得特别是祖龙十分弱龙。其实弱什么都无所谓只要不是用和它们一样的属性就好了
问题五:怪物猎人XX鏖魔角龙怎么打 鏖魔角龙弱点介绍 情绪更加激动,从失控状态进入疯狂失控状态当情绪激动到极点时,血液循环速度也会随之加速,让身上愤怒的火焰图样更为明显。在这个状态下会不断发动攻击,就算是面对无敌意的事物,也不会丝毫留情。
因愤怒而引发的大爆炸!!在进入极限愤怒状态后,身上分泌的体液会被极高体温蒸发,冒出大量的水蒸气。
但是,在无忧传契中,不怕脸黑,什么都是为了玩家考虑,一切为了玩家,这样,我们才会有更好的体验。
问题六:怪物猎人4G卡村7星紧急一角龙了一角龙弱什么求打法,PS以前虐过3代的角龙我从五星开始就一直穿铠龙 10分 弱电,本人用大剑和弓箭过的。大剑主要是防御龙车,在两腿之间看在怪物疼痛两道三次后基本就能立刻断尾,之后就没什么问题了,实在不行就带几个音爆弹,在他不怒的时候,潜入地底是扔,他就会卡在地里,爆头。
问题七:怪物猎人2g双角龙是什么属性 这个问题似乎有些老了。
双角龙的属性:
部位斩击耐性打击耐性射击耐性火耐性水耐性雷耐性冰耐性龙耐性气绝
头75% 90%75% 100% 85%85% 70% 85%150
首55% 35%45% 100% 90%85% 80% 85% 0
背中80% 65%65% 90% 85%85% 70% 85% 0
腹60% 50% 75% 100%90% 85% 80% 85% 0
尻尾40% 45% 15% 100%90% 85% 80% 85% 0
翼60% 45% 55% 100%90% 85% 80% 85% 0
足70% 65% 65% 100%95% 85%90% 85% 0
村5星的双角龙,虽然黑狼鸟+太刀还是比较难配出高级耳塞的,狼鸟套装听力+7,耳塞需要+10,高级耳塞需要+15,所以就差8点,衣服上所有有的饰品槽一共7个,就需要太刀有一个槽,而双角弱雷、冰这时候应该有斩破刀、或则白猿S改这两个都没有槽,如果你先打麒麟,可以把斩破刀强到轨斩破,这样就可以配出高耳。
其实到5星了还有很多选择轰龙装、死神装都很好,没个套装都有自己的属性,就看你需要什么,打双角龙也不一定就要耳塞,+2的见切也很好。
问题八:怪物猎人2G白一角龙的弱属性 它若不若火? 所有的怪物都可以通过查看它所作的装备来知道弱点白一角龙是不弱火的,耐性基本为90%到95%,冰属性和雷属性的伤害较大
问题九:MHP3角龙因为什么变弱了? 其实你要是老玩家的话,你会发现,3里面角龙的原地转圈扫尾基本上不再出现,反而是连续的两次头扫经常遇到,这样对近战来说比较容易。而你说的进土突进,掌握好节奏就基本不会中招,倒是黑角龙的二段突进比较挠头,角龙现在没有冲刺跟踪了,一直是一条直线,所以好躲得多
求lol大神帮忙分析下我自己现在有点不懂自己实力的分段了
楼主你好。你所列举的四个英雄各有千秋,不才为你做下分析:
从共同点来看,你所列举的四个英雄都是半肉,都可以就任上单位置,猴子的优势是上单线上对抗能力强,eaqaw的节奏比较无赖,大招团控伤害俱佳,生存也不错,虽然本身有局限性但在低分段的游戏中还是比较imba的,前版本低分度基本会ban掉的将,但毕竟是用蓝的,而且不能打野(或者说能但效率不高),大招cd较长,较其他上单半肉缺乏灵活的硬控制,这些都是软肋。瑞雯的线上能力一样很强,但需要成长,比起其他三人来说瑞雯更依赖装备,就是说要有良好的基本功来保证经济基础。有不错的控制和优秀的小爆发,生存能力也还好,不过相对于其他几人,瑞雯的突进实在是相当勉强啊。逃命追杀都不是很远啊。打野方面瑞雯能够打野,但效率依然不高。盲僧一直是我很怕的英雄,也是最强的打野之一,前期的gunk能力非常恐怖,但弱点是如果前期不给力就苦了,因为漫长的中期瞎子非常疲软,成长期较长是硬伤,而且因为没有强力控制,需要召唤师技能来保证gunk成功,而且这英雄很难,你玩了就知道了,节奏的把握非常不来赛啊,如果楼主新手的话还是不要尝试了。赵新也是gunk比较强力的英雄,这个版本的新贵,优点是比较简单,很容易在对方还手前把技能打出去,缺点是打出去以后就比较疲软了,而且所有近战突进的位置都很尴尬,为了保证输出你不得不半肉,但赵新与猴子不同,团战中作用并不那么显眼,简单来说就是输出不够你打不死对面的ad,但不硬的话你进去就没了。所以赵新的使用要点在于对突进时机,切入方位,突进目标的掌握,而这是要经验的。另外常言道十信九坑,虽然这版本相当强,但窃以为下版本要砍。
所以综上推荐如下,如果楼主你玩上单呢,猴子=瑞雯》赵新》盲僧 (综合实力与上手难度)
如果你玩打野呢。赵新》盲僧(其实瞎子厉害但我是玩不来也许楼主你可以)》瑞雯
打了这么多,给个采用呗……
今天关于“突进阵容弱点是什么”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。