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神锻之地信长阵容

2024-11-19 13:37 143点热度 0人点赞

希望我能够为您提供一些关于神锻之地信长阵容的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

神锻之地信长阵容插图

初始点没有问题

个人觉得耐没有多么重要,1000+就差不多了,石头不考虑耐的完全装备补

要当一个强的KD 第一考虑魅力,能否拉的住怪是重点,其次是血量,毕竟现在9州啊什么地方有很多很厉害的大法怪,防御再高没血的话吃几个就死了...毕竟KD作为主盾 是队伍的灵魂人物...血量越高越好..然后装备再适当的补点智力,智力还能防一些状态...

前期的话装备不用太好,54级的话大概在4800血 900防 350魅力左右.. 装备打上6个生5 其他全打生4 石头打一半耐一半魅的,毕竟翅膀还没硬..装备到60再换 (防御1000+当然越高越好)现在的护卫改了,血量过低的时候基本就不怎么护了..

然后九州刷潜在60级还好之快的话基本1天升1级,61之后就难了...慢慢搞潜在吧..这时候装备开始转型,一个牛叉的KD 65级能够达到6800的血 500智力 500魅是极品了--+ 500魅就差不多了太高效果也不明显..

(上述全是丹后数据)

顺便怀念一下以前无忧无虑的日子,没事去各地参观参观,一边聊天一边修书,现在每天除了九州还是九州,对装备的要求越来越高了...人也越来越浮躁了..╮(╯_╰)╭(苦恼中...)

不过依然爱这个游戏..

祝您游戏愉快...

-坂井正直上

(暂时浮云中)

口袋妖怪+信长之野望的问题

这些武将说的精灵是他们的最高连携精灵,就是LINK最高可以到达100%的精灵,你难道没有发现过有一些武将的精灵一段时间过后就不会再变强了吗?这就是LINK值已经到顶了,不同的精灵在不同的武将手里LINK上限是不一样的,就比如说阿市的胖丁和阿市就是最高连携100%,但是胖丁在其他武将的手里可能只有40%左右,锻炼的程度自然就不一样,我建议还是给尽可能多的武将搭配上最高连携,不一定要一直用,但是只要带着他打一仗(训练,防守,侵攻都可以)它就会被登录,以后如果二周目在其他篇章里收服就会直接带着省得麻烦,解决的方法只有把这些武将的精灵换成他们说的那些,顺便一提,无双武将的最高连携可是关系到他们的武将进化的,如果不是那些一开始就带着最高连携的比如女忍,服部半藏,那最好早点给他们搭配上,如果你想知道某个武将(大众脸也可以)的最高连携可以问我,我基本都知道(但是不全知道),还有一些特别稀有的精灵如果没有密码的话,就必须要等好长时间随机出现

信长之野望12革新,怎么玩啊

1、步兵系

足轻学舍:基础技术,建造足轻学舍后获得,步兵系技术的基础。花费:1000,必要学社:0,必要适性:A(下面简记为1000/0/A)

金碎棒:足轻队攻击+5,2000/2/C

草鞋:足轻队行军速度上升6,士气下降速度减半,3000/6/C(日本人民忒艰苦,到战国时代才穿上草鞋)

三间枪:足轻队攻击+4,防御+3,5000/12/B

胴丸:足轻队所受足轻系战法损失减半,8000/16/B

军太鼓:足轻队士气上升速度+30%,10000/20/B(叫堂会了!)

当世具足:足轻队所受骑马系战法损失减半,15000/28/A

十文字枪:足轻队攻击+8,防御+6,20000/32/A,必要技术:三间枪(以下简记为:20000/32/A/三间枪)(利家大人和庆次殿下的宝枪哟!)

横枪:提升足轻队战法连锁,25000/36/S(一个好汉三个帮,连锁才是王道)

神枪术:足轻战法威力+50%,30000/40/S(终极技术,此枪非彼枪)

2、骑马系

骑马学舍:基础技术,建造骑马学舍后获得,骑马系技术的基础,1000/0/A

牧场:可以建造牧场,2000/2/C

蹄铁:骑马系速度+6,士气下降减半,3000/6/C(不仅日本人民没有鞋穿,连马也没有马蹄铁啊)

马上枪:骑马系攻+4,防+4,5000/12/B

马铠:骑马系所受足轻战法攻击损害减半,8000/16/B

旗指物:骑马队士气上升速度+30%,10000/20/B

耳覆?:骑马队所受骑马系战法损害减半,15000/28/A(耳塞?掩耳盗铃?)

良马生产:骑马系攻+8,防+6,20000/32/A/马上枪

拍车:提升骑马队战法连锁,25000/36/S

赤备:骑马战法威力+50%,30000/40/S

3、弓系

弓学舍:基础技术,建造弓学舍后获得,弓系技术的基础,1000/0/A

轻弓:弓系速度+6,士气下降减半,2000/2/C

远矢:弓射程+1,3000/6/C

强弓:弓队攻+2,防+4,5000/12/B

弓骑马:弓骑马编制可能,8000/16/B

竹束:弓队所受铁炮战法损失减半,10000/20/B

速射法:弓射速+5,15000/28/A

黑铁弓:弓队攻+4,防+8,20000/32/A/强弓

步盾:弓队所受弓系战法损害减半,25000/36/S

继射:弓队战法连锁率上升,30000/40/S

4、铁炮系

铁炮学舍:基础技术,建造铁炮学舍后获得,铁炮技术的基础,1000/0/A

铁炮锻治:锻治场建造可能,2000/2/C

早合:铁炮系速度+6,士气下降减半,3000/6/C

散弹:铁炮队攻+2,防+4,5000/12/B

马上筒:骑马铁炮队编制可能,8000/16/B

火药改良:铁炮射程+1,10000/20/B

连式铳:铁炮射速+10,15000/28/A

元入(?)铳:铁炮队攻+6,防+8,20000/32/A/散弹

铁盾:铁炮、弓系战法损害减半,25000/36/S

半锺:铁炮队战法连锁率上升,30000/40/S

5、兵器系

兵器学舍:基础技术,建造兵器学舍后获得,兵器技术的基础,1000/0/A

破城槌:破城槌工房建造可能,2000/2/C

台车:兵器队速度+6,士气下降减半,3000/6/C(原来以前是扛着走的)

南蛮铁:破城槌、大筒破坏力+10,5000/12/B

攻城橹:破城橹工房建造可能,8000/16/B/破城槌

车盾:兵器队防御+15,10000/20/B

制图:兵器制造时间减半,15000/28/A

大筒:大筒工房建造可能,20000/32/A/攻城橹

射角计算:大筒射程+1,25000/36/S

炸裂弹:大筒威力+20,战船、兵器破坏可能,30000/40/S

6、水军系

水军学舍:基础技术,建造水军学舍后获得,水军技术的基础,1000/0/A

关船:关船造船所建造可能,2000/2/C

大型帆船:兵器队速度+6,士气下降减半,3000/6/C

盾板:舰船所受铁炮战法伤害减半,5000/12/B

水雷:水港获得“水雷”战法,8000/16/B

安宅船:安宅船造船所建造可能,10000/20/B/关船

木割法:造船时间减半,15000/28/A(三次样条哟,工程数学)

龙骨:船守备+10,20000/32/A

总橹:舰船遭受弓战法伤害减半,25000/36/S

铁甲船:铁甲船造船所建造可能,30000/40/S/安宅船

7、筑城系

筑城学舍:基础技术,建造筑城学舍后获得,筑城技术的基础,1000/0/A

栋门:处点耐久+3000,2000/2/C

御殿:守备+16,获得***战法,3000/6/C

铁炮铳眼:处点铁炮射速+5,5000/12/B

铁城门:处点耐久+6000,8000/16/B/栋门

三层天守:守备+32,获得落石战法,10000/20/B/御殿

石桓:铁炮·弓攻击、铁炮·弓战法攻击防御加强,15000/28/A

二之丸:耐久+8000,20000/32/A

炮台:大筒2门以上,敌2部队同时遭受攻击,25000/36/S

四层天守:守备+48,获得“投焙烙”战法,30000/40/S

8、内政系

内政学舍:基础技术,建造内政学舍后获得,内政技术的基础,1000/0/A

割符:和商人有关,没看懂,2000/2/C

铁炮橹:铁炮橹建设可能,3000/6/C

灰吹法:金山、银山收入增加,5000/12/B

二期作:水田一年收获2次,8000/16/B

传马制:筑城、运输队速度+6,10000/20/B

灌溉:水田可建设范围扩大,15000/28/A

品种改良:水田收入上升,防止凶作,20000/32/A

新药:防止疾病,25000/36/S

兵农分离:一年中都可以实行征兵,30000/40/S

独自技术:

三河魂:足轻系,防止足轻队混乱、溃走(PS1:筑山和信康大人的魂魄啊。PS2:谁能解释一下,既然德川有这个特技,那怎么会在马上解手的?回答:那时候筑山和信康还没挂呗。)

一领具足:足轻系,足轻队伪报能力上升?

风林火山:骑马系,骑马战法发动时,敌动摇概率上升

军神:骑马系,骑马队斗志上升,速度+30%

与一的弓:弓系,弓战法威力+50%

三段构?:铁炮系,铁炮战法威力+50%

远当?:铁炮系,铁炮战法发动时,狙击发动概率上升

猿叫:铁炮系,铁炮战法发动时,混乱发动概率上升(猴子立志传?)

国崩?:兵器系,大筒队攻击速度+20

焙烙火矢:水军系,除铁甲船以外的舰船击沉

真田丸:筑城系:处点的战法威力+50%,斗志+50%

总构?:内政系,防御战中,处点兵粮0消费(恐怖,喝西北风吗?)

一般玩信长之野望主要用什么兵种/>?

几代呢?

11的话,其实都差不多了,骑兵声东击西好用些,足轻当炮灰拆迁不错.其实主要还是看武将技能,最好用的当然是雨铁(但是形成规模很麻烦,还有补给- -||)....还有那一刀破门的剑圣足轻...还有那无敌的铁壁枪阵...

一般的话,后期就是神速骑兵/铁壁足轻+破坏雨铁了-w-

12的话,看风格了。初期筑城科技防远程的设施没开发前,高科技弓箭最强- -|||但是会高级弓技能的少,会最强三矢训的在毛利家- -||。而毛利的顶级科技是港口用,弓适合早期抢城速推。骑兵的话- - 自从PK版那个穿了锁子甲比马跑的快的足轻之后。用马的少多了- - 足轻价格便宜量又足.而且不用去造牧场补给...不过很多人喜欢军神的车轮一次杀很多兵的快感拉- -。另外反骑兵的科技很多(几乎哪个兵种都有减半吧?连铁炮都有西班牙科技减半),所以不好说。配置一些作机动部队还可以,主力的话还是足轻吧。每个人玩法都不同拉,其实12的ai巨大的弱点就是怕声东击西围城打援...但是草鞋+锁子甲足轻跑的不比骑兵慢多少(- -|||)

火枪?火枪如果没有专属科技的话其实不够逆天..(没有弓逆天...弓就是超远程导弹阿...)后期造个支援用城,造N个锻造场...然后开自动生产铁炮...补给还算方便(生产速度飞快)但是说实话,没有满科技的弓逆天,

12好多人是用弓箭,一是强,二是远...后期大场面,大家都是用技能- -。放火牛放同讨的部队越远越安全啊-w-,不过有专属科技的话,大批的铁炮秒敌人也是很爽的。

综上,11 雨铁...12 足轻+弓箭效率最高- -

如果你问得信长ol的话- -,那就是肯花钱的火枪铁匠牛-w-

以上

信长之野望11天下创世

适合建造铁炮锻冶的城:

奥羽:岩切城、米泽城

北陆:御山御坊

近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城

西国:三木城、胜瑞城、天神山城

九洲:府内城、日野江城、内城

好了,关于“神锻之地信长阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“神锻之地信长阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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