最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“跳蛙阵容摆放技巧”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
《炉石传说》跳蛙阵容完全体是:金跳蛙复生+金鹦鹉复生+亡语衍生野兽+瑞文+3个针对位。用好针对位的跳蛙是没有天敌的。
这场决赛对面是元素,有个超级金风怒,换一般人想法应该是天克跳蛙的,但我两个复生墙挡了。(求稳完全可以把蜘蛛换另一个墙,5墙保运作)
盲目追求上限是错误的,跳蛙阵容完全体只需要金跳蛙,金鹦鹉,亡语衍生野兽,瑞文就够了,剩下3个卡位可以灵活改变。
常规误区:
1、决赛留很多野兽,比如多余的跳蛙,鹦鹉
原则上野兽是越少越好,这样跳蛙亡语才会集中buff更快,轮次更少,防止瑞文中途被切。多余的跳蛙和蜘蛛占出手很容易发生意外。
2、喜欢架跳蛙
很多人开局就喜欢贴个嘲讽给跳蛙,但决赛很容易被狂战斧限制站位(跳蛙1鹦鹉2一刀给你剁了)。其实跳蛙流过渡阶段,拿个舔狗打工,架舔狗是更好的选择。
跳蛙怎么玩好啊?
跳蛙成型阵容是:鹦鹉在2号位,三只复活的跳蛙在5号位,然后是老鼠,乌鸦。
跳蛙成型阵容是:鹦鹉在2号位,三只复活的跳蛙在5号位,然后是老鼠,乌鸦。
也就是在瑞文的配合下,一只拥有多个死亡短语的青蛙的死亡会触发多个死亡短语,而鹦鹉也可以增加场上死亡短语的数量,使得场上死亡短语的数量越来越多,可以在瑞文死亡前成倍增加场上死亡短语的数量。
一般来说,就是尽可能多地触发跳蛙的死亡词汇,每次触发死亡词,都会有好处。如果你能触发更多的次数,你会有更多的好处。两只复活的金跳蛙在第1、2、3、4只鹦鹉,第5只未复活的青蛙,然后是老鼠和乌鸦。
我们可以考虑最极端的情况,就是跳蛙先死,死字大部分收集刷给某个跟随者,然后金鹦鹉触发两次,再由普通鹦鹉再次触发,如果鹦鹉最后死了,它可以继续在自己身上叠加BUFF。
跳蛙的形态特征
蛙类的祖先原本是在水里生活的,后来因生活环境改变,一些河流、湖泊成了陆地,蛙类的祖先随着环境的改变也渐渐从水里向陆地发展,生活环境的改变迫使蛙类的祖先们对自己身体的器官作相应的“调整”以适应环境的变化。
一些能适应陆地生活的种类生存下来,运动器官由水里游动的尾巴变成了陆地和水里都能运动的四肢,呼吸器官由鳃变成了肺。
蛙类的祖先由水生向陆生的一番转变并不十分彻底,于是在青蛙的幼体发育中表现出来。蝌蚪与蛙类的不同之处,就是蛙类祖先留给它的遗产。
炉石传说酒馆战棋跳蛙流随从与站位选择指南
炉石传说跳蛙流是酒馆战棋的一个经典流派,跳蛙流如何选择随从和安排站位?下面给大家分享一个炉石传说酒馆战棋跳蛙流随从与站位选择指南
首先奉上无懈可击的站位图:
相信大家不难看出这个阵容不怕狂战、超级风怒、猎马人、小怪卡亡语(939),纯剧毒高血量鱼人。在舍弃了理论最大值的情况下追求了团战的稳定性。因为跳蛙流的核心其实是尽可能多的触发出更多的跳蛙亡语,从而达到累积上的身材膨胀,同时由于生宝宝随从提供的超高频率,应对剧毒的存在。
1.站位及随从收益
1.1在明白跳蛙流的核心之后,站位问题就很容易得出结果:
前后顺序为
跳蛙鹦鹉生宝宝野兽瑞文戴尔
1.2关于鹦鹉位置收益问题
本人是这么理解的:鹦鹉触发亡语具有随机性,跳蛙流的目的是积累触发更多的跳蛙亡语,鹦鹉攻击后是随机触发友方亡语,存在触发到没有跳蛙亡语野兽的可能性,因此站位上一定落后于跳蛙。亡语野兽存在送不掉的可能性,而鹦鹉存在A不出来的可能性,因此鹦鹉站位优先于野兽。
1.3关于跳蛙、鹦鹉和生宝宝野兽相对数量问题:
优先两个生宝宝野兽保证在前几轮场面上的随从维持在5个以上,防止瑞文被快速秒掉。
如果可以预计的对方存在狂战风怒随从的数量越多,则鹦鹉的优先级逐渐低于生宝宝野兽(复生鹦鹉优先级仍高于生宝宝野兽)
野兽抓位:一般而言:
瘟疫鼠群下水道老鼠狮子蜘蛛、鳄鱼大蛇
需要注意的是,当获得瑞文之后,第二个瘟疫鼠群就不如下水道老鼠了,下水道老鼠提供的嘲讽乌龟能够最大程度上拖住对手的攻击频率,让瑞文存活得更久。
2.嘲讽的优先级
第一优先:跳蛙(毫无疑问)
第二优先:无私英雄
第三优先:下水道老鼠
一切得宗旨都是为了瑞文更久的存活,只有瑞文和鹦鹉有机会增加总的跳蛙亡语数量,来保证身材的快速膨胀。
为了防止狂战一下子把生宝宝野兽一锅端,站位上第一位嘲讽跳蛙,单个鹦鹉的情况下第二个嘲讽放在二号位。两个鹦鹉的情况下第二个嘲讽放在四号位。不推荐三个嘲讽。
3.复生的优先级
第一优先:跳蛙(毫无疑问)
第二优先:鹦鹉
第三优先:下水道老鼠
第四优先级:蜘蛛
第五优先级:大蛇狼爹
第六优先级:鳄鱼熊妈妈
当瘟疫鼠群攻击力超过4就不推荐贴复生了,完全是浪费钱。
4.特殊英雄技能优先级
4.1雷诺点金三连优先级
第一优先级:瑞文戴尔
第二优先级:跳蛙
第三优先级:鹦鹉
注意:不推荐拿到跳蛙直接点金,没有瑞文时跳蛙亡语数量几乎不会增长,被buff的野兽往往最后死亡,完全浪费金跳蛙亡语收益。一般在实战中可以存跳蛙找瑞文,利用复仇随从和频率野兽稳定战力。
4.2格雷布技能
由于格雷布技能的特殊性,瘟疫鼠群完爆下水道老鼠。需要注意的是,复生的随从也会获得嘲讽,也会被优先攻击,双嘲讽站位保护后排的收益会更高。
4.3伊利丹技能
站位调整为:跳蛙(优先复生)鹦鹉宝宝野兽瑞文跳蛙(鹦鹉)[跳蛙优于鹦鹉]
跳蛙成型阵容是什么?
跳蛙成型阵容如下:
(1)第一优先:跳蛙(毫无疑问)。
(2)第二优先:无私英雄。
(3)第三优先:下水道老鼠。
(4)一切得宗旨都是为了瑞文更久的存活,只有瑞文和鹦鹉有机会增加总的跳蛙亡语数量,来保证身材的快速膨胀。
(5)为了防止狂战一下子把生宝宝野兽一锅端,站位上第一位嘲讽跳蛙,单个鹦鹉的情况下第二个嘲讽放在二号位。两个鹦鹉的情况下第二个嘲讽放在四号位。不推荐三个嘲讽。
阵容评价:
这个阵容不怕狂战、超级风怒、猎马人、小怪卡亡语(939),纯剧毒高血量鱼人。在舍弃了理论最大值的情况下追求了团战的稳定性。因为跳蛙流的核心其实是尽可能多的触发出更多的跳蛙亡语,从而达到累积上的身材膨胀,同时由于生宝宝随从提供的超高频率,应对剧毒的存在。
跳蛙成型阵容是什么?
跳蛙成型阵容是跳蛙流的核心其实是尽可能多的触发出更多的跳蛙亡语,从而达到累积上的身材膨胀,同时由于生宝宝随从提供的超高频率,应对剧毒的存在。
这个阵容不怕狂战、超级风怒、猎马人、小怪卡亡语(939),纯剧毒高血量鱼人。在舍弃了理论最大值的情况下追求了团战的稳定性。因为跳蛙流的核心其实是尽可能多的触发出更多的跳蛙亡语,从而达到累积上的身材膨胀,同时由于生宝宝随从提供的超高频率,应对剧毒的存在。
跳蛙流根本没有传说中那么强,只不过是它一旦成型就会非常恶心对手。我自己写这篇文章,为了截图去玩了很多局跳蛙流,没有一局能成功吃鸡。主要是因为跳蛙流完全成型需要的随从太多了,如果不是好友对战让你疯狂刷随从,几乎不可能完全成型。
而且,跳蛙流特别害怕野火元素、多头蛇之类有范围伤害的随从。一旦在对战前期就被解掉多个buff载体或男爵,在对战中期被同时解掉所有野兽,这样即使有亡语召唤新的野兽也会丢掉一部分buff,整体强度会大打折扣。再就是剧毒鱼,跳蛙流再大,也就一个剧毒的事,前期随从身材差,换不掉毒鱼,后期大哥必然会撞上毒鱼。所以,想要上分的话,其实还是龙或者恶魔靠谱一点。
好了,今天关于“跳蛙阵容摆放技巧”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“跳蛙阵容摆放技巧”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。