大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于己方脆皮阵容后期打野的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
王者荣耀打排位的时候四楼五楼是经常要来补位的,很多人都是简单的看阵容来补位,比如说缺法师就随便来个法师缺坦克就随意来个坦克。根本不会考虑阵容的特性来补位。
往往很多时候,补位并不是简单的缺什么补什么,主要还是要看己方的阵容属性和短板在哪里,然后做针对性的补位,才能为团队做出贡献。
补战士
现在的版本是战士的天下,但并不是每一个战士都能随便的上场,如果己方选了程咬金,你在补一个芈月,这就欠考虑了。因为这两个英雄前期的作战能力很差,等于把前期的小龙和节奏拱手相让了。并且对面一把制裁就可以吧这两英雄的威力减半。如果己方选了带线英雄前期作战差,建议补前期比较强势的英雄,比如梦琪花木兰,如果己方脆皮多缺少控制,建议选白起,苏烈,补足前排和控制。
看打野补英雄
打野是节奏的带动着,如果打野选择的是,李元芳百里玄策等这类搞事情的英雄,那队友就要尽量选一些打架的阵容,来配合打野,如鬼谷子苏烈诸葛亮。如果选的是孙悟空李白露娜等四级之前刷野类的英雄尽量选一些打反手的英雄。如白起张飞。
补辅助
己方选了刷线等中后期英雄,选张飞牛魔白起
己方选打架强势的英雄,选鬼谷子苏烈太乙东皇
补法师
法师分两类:打架强势的,如扁鹊诸葛亮貂蝉
守线poke强势的如嬴政武则天女娲
每一个法师都有自己的体系,补位的时候看看辅助是什么英雄,想要什么节奏。己方是进攻极强的英雄如鬼谷子太乙,建议选打架强势的英雄。
如果己方选的是防守极强的辅助,比如张飞白起,建议选对线poke强势的法师。
当然了补位是要看熟练度的,不能你看完阵容拿一个白板来配合队友,优先级高的坑定是这个类型你最熟悉的英雄。
无限团控群体隐身:新英雄艾翁打野轻松上手
新英雄艾翁即将在6.20版本与大家见面了,和以往的所有英雄不同,这位新英雄拥有别具一格的独特玩法和机制,是一位团队型辅助英雄,定位主要为打野。经过小编在测试服的试玩,发现这个英雄的操作难度还是非常高的,对搭配阵容也非常依赖,优点很明显缺点也尤为突出。那么怎么才能在新英雄一出来就能快速上手,让开黑小伙伴们大吃一惊呢?看完这篇文章你就知道。
技能详解
被动:森林之友
艾翁无法攻击非史诗级野怪。艾翁可以点击野怪制造小树林,小树林消耗施法耗费174/183/190/197/203/208/212/215/216/217/216/213/209/203/196/186/175/161生命值、135/141/146/150/153/155/156/156/154/151/147/141/133/124/113/99/84/67法力值,当小树林完全成长时(42 - 2x等级 秒),艾翁会放生野怪并获得该野怪的金钱与经验值,使用惩戒可以立即放生。5级后艾翁通过放生野怪获得buff时,队友也可以获得额外的buff,当队友击杀一个具有buff的野怪时,艾翁获得1个buff。
被动技能的存在,让艾翁成为了一个非常独特的英雄,不能攻击野怪而是用小树林圈养野怪,并且在有惩戒的情况下是能秒掉野怪的,打野的效率是非常高的。而装备的提升不能增加他打野的速度,而等级则成了唯一制约他打野速度的因素,五级之后还能与队友分享BUFF,根本就不需要让BUFF,自身发育更有保障。
然而看似强大的被动却有很多缺点,首先前期消耗很高,一级就要消耗174的生命值和135的法力值,艾翁初始生命值600左右,而蓝量也只有400多,这种消耗无疑是沉重的,一般如果不蓝开的话,放三个被动就空蓝了,不红开惩戒的话也差不多三个野怪就空血了。再一个没有惩戒的情况下,要想打一组野怪在一级的时候要等42秒,所以前期需要精确计算和找到正确的打野路线和方式,才能使其打野更高效。如果你圈养野怪的同时被敌方打野入侵的话,对你来说,也是致命的,根本一点办法都没有。
不喝药的情况下利用被动打三个野怪就残血
Q:根深敌固
法力值消耗:60 冷却时间:16/15/14/13/12秒
艾翁召唤根须造成 80/125/170/215/260 (+0.7 AP) 魔法伤害,并且禁锢第一个命中的敌人1.2/1.4/1.6/1.8/2秒,禁锢期间友军点击该单位进行普通攻击时会自动朝目标突进,直到与目标的相隔距离为该友军的最大攻击距离为止。
Q技能是艾翁的核心技能,距离也非常远,打野时可通过Q野怪再加普攻穿墙,而减少行走距离,增加打野效率,同时野区被入侵逃跑也是不二的选择。GANK时Q技能就显得更为重要,一旦你Q不中,基本上这次GANK就是徒劳的,Q中的话,能使队友或者你迅速接近目标(Q的效果只能有一个人享受),击杀就变得非常容易了。
利用Q穿墙增加打野效率
但Q技能冷却时间太长了,满级Q还要12秒,即使满冷却也要7秒多,如此重要的控制技能,如果不能很好地释放的话,技能真空期会非常难受。而且打团时,Q千万不能乱放,需要跟队友沟通好,有可能有队友点到你Q中的目标冲了上去,而其他人不打算上,或者你Q中突进去了,而队友距离太远跟不上,这样的话团战势必会一败涂地的。
W:揠苗助攻
法力值消耗:30 冷却时间:0.5秒 每40/36/32/28/24秒获得1充能,最多3个
被动:在草丛中,艾翁的普攻将增加450码射程且额外造成20/30/40/50/60 (+0.3 AP) 魔法伤害。
主动:艾翁制造一团草丛,持续30秒,3秒后该草丛具有遮掩隐蔽效果。
该技能是艾翁的另一个特性技能,与以往英雄改变地形的技能相似。首先这个技能的被动使得艾翁的普攻距离和伤害增加,那么GANK时,我们就可以在自己脚下放一个草丛来增加对敌人的伤害,或者追击那些残血闪现逃跑的敌人。其次这个技能增加的草丛可以让己方所有英雄隐身,但必须在3秒以后,所以该技能又具有很多功能。比如偷龙时,放三个草丛在龙身上,这样草里面发生了什么敌人根本不知道,抢龙简直是无稽之谈。打团时,放三个草丛,队友先行在里面隐身,在敌人不知道的情况下发起突袭,比如锤石和机器人的钩子,石头人的大等等,让敌人根本没时间反应。还有一些英雄可以和这个技能相搭配,,比如狮子狗、女警、提莫之类的,在艾翁的草丛中他们依然可以达到其他草丛一样的效果。
打龙时利用W让敌人完全不了解龙坑里的情况
E:种豆得瓜
法力值消耗:50 冷却时间:12/11/10/9/8秒
艾翁为友军施放一个护盾,最多抵挡80/120/160/200/240 (+0.8 AP) 伤害,2秒后,护盾爆炸对附近敌人造成60/90/120/150/180 (+0.7 AP) 魔法伤害并降低他们移动速度70%持续3秒。
很给力的护盾技能,既有不错的护盾值也有高加成的AP伤害,当然更可怕的还是70%的超强减速效果。那么GANK时,可以先把E技能给队友或者自己,快速接近目标,打出伤害和减速,当敌人减速后再使用Q技能,就会增加命中率和GANK成功率(即使盾被打破了减速和伤害依然会触发)。打团时也可以将E技能先给到己方突进英雄,让其进入敌方后排开团,比起兰顿的减速来说,这个技能简直强了很多倍。
E技能的减速能很好的追击敌人
R:小菊!
法力值消耗:100 冷却时间:160/140/120秒
艾翁召唤他的朋友小菊,如果小菊攻击同一个敌人3次,它会释放一个冲击波击飞范围内敌军1秒 (3秒冷却),小菊会随著艾翁的法术强度提升攻击力及防御力。
再次使用此技能可以指挥小菊攻击新的目标或前往其他位置。
小菊数值——
生命值 - 1250/2000/3500
抗性 - 20/60/120
额外攻击速度 - 30/50/70%
小菊会持续60秒,施法时就开始计算冷却时间
这个技能类似安妮的大招,找出一个战斗力很强的宝宝,但是不同的是,这个宝宝召唤出来的瞬间是没有伤害的,并且和之前安妮的大招一样,只要艾翁死掉,小菊瞬间就没了,所以艾翁在打团时应尽量早点召唤小菊,并且保证自己的生存能力才是王道。再一个,小菊也可使用艾翁Q技能的第二段,艾翁Q中后,小菊能瞬间移动到被Q中的目标身上,同时小菊的第三下攻击是击飞,是AOE的击飞!只要选择目标得当,就能快速的打出团控的效果,每三下攻击一次团控,这是相当恐怖的。
小菊能打出直线AOE的击飞
纵观艾翁的所有技能,基本上都是高AP加成,包括大招小菊的各个属性也都受到法强的加成,但同时,艾翁需要一定的生存能力,才能持续的在团战中打出伤害和控制,所以小编认为艾翁出装应以坦克装备为主,但也要出一两件AP装备,将技能高AP加成的优势发挥出来。
符文和天赋
符文选择
符文选择红色9个固定攻击,**9个固定生命值,蓝色9个成长法强,精华2个固定生命值1个移速。红色选择攻击而不选择法穿的原因是因为艾翁的主力技能Q冷却太长,GANK时需要更多的平A或者开W加平A来打出伤害,当然也可换做攻速,道理也一样。**和大精华基本选择固定生命值,因为前期艾翁打野太需要生命值去续航了,生命值的多少直接决定你打野的效率和速度。蓝色选择成长法强,因为艾翁也是一个偏发育型的打野英雄,中后期的法强会带来更高的收益。精华带一个移速,是因为艾翁的移速实在是太低了,更高的移动速度也是增加打野效率的不二选择。
天赋选择
小编认为,对于艾翁来说,天赋选择上生命值生命恢复移动速度抗性其他,所以能让艾翁初始生命值更高的天赋统统点上,基石天赋选择时光之力毫无疑问,最终选择如上图所示。
出装推荐
轻灵之靴+附魔:熔渣巨人+瑞莱的冰晶节杖+兰顿之兆+兹若特传送门+钢铁烈阳之匣
因为艾翁是一个团队辅助性打野英雄,那么出装肯定以肉装和团队辅助型装备为主,小编理解的这套装备在生存能力上已经非常强了,能够充分的让你在团战中打出足够多的控制和伤害,同时因为艾翁草丛平A的伤害是魔法伤害,能触发冰杖的减速效果,粘人能力也是非常不错的。
对于艾翁打野来说,前期野区防入侵也尤为重要,所以绿色打野装必须先出,保证野区安全,艾翁在面对敌人入侵时,他自己是毫无办法的(基本单挑谁都打不过)。当然出装是灵活的,如果对面是纯AD阵容那么,可以将鸟盾换成反甲,对面基本AP的阵容话,也可以将兰顿换成女妖等等。传送门这个装备也非常适合艾翁,不错的双抗和带线能力会让敌人非常头疼,不过这件装备在逆风时作用不大,可将其换成春哥或者其他肉装。需要更高的续航能力的话可以将冰杖换成时光。
打野思路
请大家千万不要以为艾翁是一个能秒野怪的打野,他打野就很无敌了,艾翁打野其实非常需要技巧的。首先来看艾翁一级被动,需要消耗174的血量和135的蓝量,艾翁基础属性不高,一出来就500多血,400多蓝,圈三个野怪就没状态了,基本处于空血空蓝的状态,但是血量可以补,蓝量却只能依靠蓝Buff,所以小编经过几次试玩找到了第一轮最快刷完野区野怪的方法。
先打蛤蟆和蓝BUFF是开局最有效率的打野方式
首先第一个惩戒一定要惩戒蓝BUFF,这样才能让你打三个野怪才有足够的蓝继续打野(蓝量和血量不够的话无法使用被动),而且一级加Q(可以穿梭地形加快赶路)。出门打野装加三红,不管红方还是蓝方,一定先打蛤蟆(圈住别惩戒),然后惩戒秒蓝,一路三狼,四人帮,红Buff,石头人。有Q就用,快速赶路,前面被动要40秒左右才好,千万不要等,一路向下,当你圈主石头人后惩戒差不多又好了,直接惩戒,然后迅速返回蛤蟆再来一次刷野路线,到了红Buff处差不多3分20多秒,就能清掉所有野怪,但打野时注意喝血补充血量。这样惊人的打野速度,确实无人能比,但这种打野方式就怕被反野,所以前面的视野需要队友给予保障,一旦对方来反野提醒队友火速支援。
还有种打野方式,就是一出来你可以去偷掉对面的一个buff,然后再回来打自己的野怪,但是小编不建议这样做,因为大家都知道这个套路,很有可能遭到围堵,让你偷鸡不成蚀把米哦!而且艾翁是一个偏软的打野,在不知道对面打野动向或惩戒CD的情况下千万别去反野,一旦失败你基本上自身野区难保,这局游戏就走远了。
如果顺利的话,打完一轮野怪应该还剩半管多血,此时就需要抉择了,是GANK还是回家,如果队友线上比较强势可以去反蹲,队友被压线可以主动出击,这时就比较考验你的嗅觉了。Q的距离很远,尝试草丛Q中对方,Q中的话可以瞬间贴脸双BUFF黏住敌人,平A间隙中脚下放草丛增加攻击距离和伤害,即使对面闪现也基本上很难逃脱。如果发现对面打野在反蹲,那就果断撤退,前期2V2很难打过对手。6级时,对于艾翁来说是一个质的飞跃,能招出一个一千多血量的宝宝,还带群体击飞,对拼起来简直无解。GANK时可以用Q既能让你的宝宝瞬间移到敌人面前,同时你也可以给小菊护盾,让其减速对手,E技能超给力的减速让敌人很难逃出生天。
当你的打野装出来了,就需要更多的帮助队友做视野了,河道视野千万别断,这里的视野既能保证野区安全也能保护队友。保证自己发育的同时,也为队友减少压力。
团战玩法
艾翁的定位是团队辅助型打野英雄,既然是辅助型打野英雄,那么保护后排提供控制就显得尤为重要。
如果我方是先手能力较强的阵容,如有机器人、锤石或者石头人之类的,此类阵容需要强开对面团,那么可以在队友技能能打中对面位置先行放草丛,而对面不知道草丛里的情况下,队友再发动突袭,如机器人Q、锤石的Q或者石头人给R,基本敌方后排反应不过来,艾翁再把E技能给己方进场英雄以触发超强减速,然后招出小菊进场作为搅屎棍,配合自己的Q能更快的让小菊找到重要目标,这样一波团战基本上敌方是兵败如山倒。
艾翁和队友利用草丛先手敌方辅助
如果己方是后手阵容,脆皮输出偏多,那么艾翁一定要把技能(Q和W)留在保护己方最受针对的那个点,可以用自己R召唤出来的小菊充当前排去切后排,小菊在后期是相当肉的,对面后排不打它的话它可以一直恶心对面C位,三下攻击还有一次击飞,伤害不算高但也不低,如果对面C位要击杀小菊,那势必会浪费很长的输出时间,在己方快速解决敌方前排后,就可以追击敌方后排了。
艾翁的最佳搭档
皮城女警凯特琳:艾翁最佳搭档无疑是女警,W的生成的草丛能让女警在对拼和团战中打出双倍的被动,枪枪爆人头。 傲之追猎者雷恩加尔:狮子狗是另一个比较优秀的搭档了,艾翁的W可储存三个草丛,那么可以充分利用这三个草丛让狮子狗更频繁的跳跃、突进,不管是GANK或者打团,一个能连续跳跃的狮子狗无疑是敌方后排的噩梦。 虚空掠夺者卡兹克:卡兹克如果不在敌人视野中就会刷新被动,爱翁的草丛对螳螂来说很容易刷出被动,极大的增加螳螂的爆发和收割能力。 牛头酋长阿利斯塔:艾翁的Q技能二段突进能让牛头快速接近目标进行开团,一旦艾翁Q中后排配合牛头进场,简直是完美开团。 蒸汽机器人布里茨、魂锁典狱长锤石:开团前艾翁可使用W生成的草丛掩蔽队友,让敌人不了解草丛内的情况,机器人和锤石在这种情况下使用Q技能更容易命中,一旦Q中关键目标团战将会异常好打。
总结
艾翁前期战斗力很弱,需要发育,所以快速掌握艾翁高效率打野方式极为重要,其次作为打野节奏带动也很重要,这就需要小伙伴们长久的练习和对游戏的理解了。小编试玩之后得出的经验之谈希望能帮助大家更快速的上手新英雄,同时大家也可以结合自己的理解,总结出一套自己的打法,开发出更多更好玩的套路。
张飞牛魔这类硬辅该如何在保护脆皮和主动开团之间做出选择?
对于一个辅助来说,学会分析当前 游戏 局势是非常重要的一个细节,我们需要掌握对方的强势点位,以及我方的薄弱点位,玩儿辅助在团战当中,无非就是两个重要作用的,要么进行先手开团打出控制,要么就是保护主要输出,掌握当前局势的目的,就在于你要分析你该开团还是该保护!
红色箭头代表敌方刺客路线 **圆圈为我方站位(下同) 红色圆圈为敌方站位 **五角星为我方输出
如果敌方的中单为法刺型英雄,加上一个强力的刺客,或者是敌方的某一个刺客英雄非常强势,特别是在上一场团战当中,我们的射手就被先手秒掉的情况下,一定不要选择先手开团,哪怕你一个人控住敌方所有成员,唯独没有控制住敌方刺客英雄,在团战当中我方输出先死亡,这一场团战依旧是打不过的,当后排生存能力不足时,一定要以保证后排的安全为重点。
红色五角星为敌方输出 红色桃心为敌方刺客
这种情况就比较适合开团,敌方的刺客视野已经暴露,我们已经可以明显地估计出来,他对我方的c位输出不会造成太大影响,并且敌方的所有成员基本上已经露头,这时候只需要我们找到机会打出控制队友,跟上输出就可以轻松地赢下团战。
首先我们一定要学会分析当前局势,掌握我方强势英雄与敌方强势英雄是,从经济当中就可以看出双方到底哪一个英雄是最为强势的点位,就好比我方刺客0-8,我方射手已经超神,在团战当中,以谁为重心就不用再多说了吧。其实这一场团战当中,两者兼顾也是比较容易的,你需要权衡敌方刺客,对于我方输出的威胁,当确定了射手有自保能力的情况下,就可以进行开团了。不论在何种情况,一定要把保护输出为首要目的,团战控制才是其次。
辅助这个位置,其实并不是一个非常简单的位置,也完全不是人们所说的混分位置,辅助需要有良好的大局观念,以及学会视野的掌控。不会玩的辅助可能在团战当中,只是起了一个被挨打的肉盾效果,会玩的辅助将会在整个战局当中神出鬼没,特别是在高端局当中,辅助如果之间有较大的差异,辅助强的一方在前期就可以掌握巨大优势。千万不要小看团队当中的每一个成员,辅助的超强控制效果,让辅助在一场团战当中能够有逆转局势的能力,希望大家将今天所学的运用在实战当中,在 游戏 当中不断积累经验。
你好我是诸葛,很高兴回答你的问题。
你的问题是张飞牛魔这类硬辅该如何在保护脆皮和主动开团之间做出选择?
首先我从王者荣耀刚出就开始玩了。第一次上王者的时候就是用的辅助单排上的王者。想要玩好辅助需要超高的意识和大局观。必须根据场上形势来选择自己该干什么。
当对方站位集中。你打控制己方队友能跟上有效输出的时候可以选择先手开团。我就曾经牛魔大闪5个。直接对面团灭;如果对面站位分散,对面双C没有站在一起。你就算先手开团也只能跟队友秒杀一个后排的时候。不要先开团。因为不能有效控制所有输出,你先手交控制。对面打野,上路辅助,就会没有阻碍的杀死己方后排。这时候就要考虑后手。保护己方后排。例如己方有伽罗这种。牛魔张飞这种就要时时刻刻现在伽罗前面。因为没有辅助保护的伽罗非常脆弱。
还有需要有大局观。要知道对面想什么。例如己方射手经济最高。输出爆炸,对面肯定要想方设法切他,作为辅助就要留控制保护己方射手。尽量不要先手开团。让后排没有输出环境,
硬辅既然有开团的能力,拥有控制技能,在爆发团战前应该找机会先手控制敌人C位。也就是说要先手开团。毕竟我们要发挥好控制技能的优势,用于开团的意义要大些。不过还是要根据场上的局势分析。比如逆风局还是保护输出位比较好。因为逆风开团不具有优势,经济不如敌人高,开团会容易被团灭。所以重点保护输出或许还有赢得希望。
个人观点:
无论团队选什么阵容
都有如下的基本需求:
稳定的前排抗伤:吸收敌方控制爆发
安全的地图视野:确认位置反馈信息
良好的控制手段:干扰对手留住输出
基于以上需求,辅助应运而生
即游走支援的自由人和工具人
分段越高辅助越是节奏核心点
线上野区差距要靠当事人以外
即:辅助来创造多打少的优势
S19队友对于硬辅的欢迎基于:
1.阵容搭配:对抗路战士刺客野核需要坦度
2.心理预期:一坨大肉在旁边帮心里不慌张
3.运营风险:软辅吃节奏操作硬辅容错率高
通俗地来讲:
对抗路抢了马超,打野拿了百里玄策,
射手很脆中路不是法坦,要抗伤的人
不缺输出能力缺前排抗伤吃对方爆发
2. 相比较大乔孙膑等功能性节奏型软辅
前期不一直跟有人切扛不住跑的奇快
张飞牛魔这种硬辅在旁边给人安全感
3. 软辅很吃节奏运营拉扯消耗容错率低
硬辅游走能力稍逊但有坦度反打能翻
用不太高的操作和意识就能打出效果
在团队坦度低,容错率低的情况下
选中硬辅的基本职能:
能抗:吃最少的钱,挨最痛的打
能动:走最远的路,做最多的事
能控:给最多的控,留最多的人
比较软辅硬辅的运营风险和收益:
软辅上限很高,运营比硬辅要强
是由技能机制和属性决定的走向
但由于理解水平不一定在实战中
能打出设计师理论下的强度上限
而硬辅普遍操作往往比软辅简单
例如张飞的吼大晕人,牛魔大闪
也仅局限于此,但往往这就够了
吼大晕住两三个,大闪大飞三人
这波团就赢了
而比较软辅“花里胡哨”的技能
例如大乔的运营,孙膑拉扯消耗
技能的理论上限很高实际拉不满
硬辅操作难度普遍偏低上手容易
软辅技能上限较高需要场次磨练
除去专门打辅助位置的召唤师,
或者对单个英雄有执念的同学,
硬辅较软辅简单易懂容错率高,
不需要太多的场次就会玩
不需要太高的操作就能控
不需要太强的意识就能赢
PS:(顺带回评)
越往上打辅助越吃意识,运营
中上下路和野区需要刷野补兵
没法一直游走,做视野,支援
一个不吃经济的辅助有点坦度
就能把节奏带起来抓人多打少
这也是较高分段辅助是节奏点
的原因,其他人不能换血开人
辅助可以,拉扯消耗开团反打
这也是为什么S19硬辅受欢迎
的原因,辅助是带动全场节奏
打出团队上限,较高分段输出
水平意识差距小就看辅助节奏
即:辅助是节奏运营的绝对核心
但软辅运营和滚雪球的节奏
不如硬辅的保人和稳定重要
(具体细节参考旧文《S18下软辅+硬辅的分析比较》)
大家自己不想用张飞牛魔等硬辅的原因
无非是他们的
模型夸张一点
音效别致一点
动作僵硬一点
出场简约一点S19下
硬辅坦度高有硬控,能保人能开团
巅峰赛:好兄弟,来头牛荣耀局:五楼兄弟拿张飞
首先张飞和牛魔无论先手开团还是保人都很优秀,都对于局势有很大的影响。要知道什么时候主动开团,什么时候保人,知道敌我双方位的强势期,自保能力。
我们来举一些例子吧:
1、我方是自保能力比较强的ad(马克,虞姬,公孙离等)的时候,在视野充分的情况下,张飞牛魔可以主动上去开团,打足控制,但是你的位置不要理自家ad太远,防止对方刺客英雄突脸输出,当发现对方有意想切我方输出,作为辅助的你,就需要第一时间赶到ad身边保护他进行输出。马克和阿离可以自己找输出位都比较灵活,虞姬相较于这两个ad就有些不足,如果是虞姬ad,则一定要看对方是不是有刺客性法师。
2、我方是自保能力差的ad(伽罗,鲁班等),那作为辅助的你就要时刻看着ad位置,必要时需要放弃主动开团,要选着保人,可选择打反手,不然你上去开团,我方ad就暴露于敌方视野之中很容易被切,因为他们缺乏位移。
综上所述,玩张飞和牛魔这些硬辅的时候,要看我方ad的特性而决定选择开团还是保人。希望我的看法对你有帮助。
在王者荣耀里面,有着不同的位置,而不同的位置就有不同的打法。
可能很多人认为,辅助这个位置是不需要什么操作或者 游戏 意识的,如是这样想的话,就大错特错了!
在很多职业战队里面,辅助是一个非常非常重要的位置,可以承担一个团队的大脑,给队伍出谋划策,而不是像很多人说的那样,
就往前面顶,保护一下C位这么简单!
到底是保护脆皮,还是主动开团呢?
相信很多玩家,都对这个有疑问。其实这个选择是得看:队伍阵容、敌方阵容来判断的。
不同的情形需要不同的选择,这样才能打出一波更好的团战,带领队伍走向胜利。下面我们就来简单分析一下几种情形。
己方缺乏开团手段
这个时候,我们作为一个硬辅,就必须站出来开团,不然一直都被敌人带节奏的话, 游戏 使很难玩的。在这个时候,不需要太顾及自己的生命,只要能够控制敌人C位,我们死了也没事的。
敌人刺客非常多
若是敌人的阵容,有着许多突脸强劲的刺客英雄,我们的C位面临非常严峻的输出环境的话,这个时候,我们的选择就是保护自家C位,这才是首要选择。
看完这些,是不是对于辅助有了些许的了解,希望对大家有所帮助!
第一,根据阵容,你可以看看队里还有没有其他可以开团的角色,如果有别人开团你就可以保后排,没有的话就要自己斟酌要不要开团了。
为什么很多玩《王者荣耀》的人,觉得“软辅就是混子”呢?
在王者荣耀中,很多玩家都不喜欢软辅,如瑶、明世隐、孙膑……其中,瑶还被人称为混子英雄。之所以如此,是因为很多人觉得软辅没有安全感,是因为这类英雄普遍控制能力弱,还不能承伤,一旦跟跟随的目标被压制,几乎就没什么用了,这也是软辅容易背锅的原因,毕竟他们太依赖队友了。
相比之下,硬辅与功能辅却拥有单独带节奏的能力。像明世隐、瑶这类辅助,不适合单独行动,因为控制能力太弱了。而鬼谷子、廉颇、钟无艳、钟馗这类英雄辅助时,却可以游走带节奏。鬼谷子一技能加速并伪装,二技能可控多个目标,所以到了2级就可以去帮助线上玩家了;钟馗二技能可以将目标从远处钩过来,一级就能带节奏,不过到四级之后的成功率更高;廉颇、钟无艳这两个英雄除了线上游走带节奏之外,还可以去偷野,从而削弱对面打野的实力,并掌握其动向。
所以,玩软辅时,就将希望寄托在了打野或者是射手身上,要么跟打野前期带飞,要么后期射手超神。一旦匹配到的队友不给力,软辅就没什么用了。而玩硬辅以及鬼谷子这类功能辅时,可以单独游走带节奏,更多的是将命运掌握在自己手中。王者荣耀玩的就是一个经济,如果能每次都在关键时刻支援线上队友,队友的经济就会慢慢超越队友,从而形成顺风局面,这就是节奏的重要性。除了打野游走三路可以带节奏外,不用清线的辅助在前期也可以带节奏。
当然了,也有些玩家特别喜欢瑶、明世隐这类软辅。对于一些大神玩家而言,瑶、明世隐这类软辅更省心。因为他们就如一个挂件,会一直跟着自己,在Gank时成功率更高,一旦打出经济优势,特别让人头疼。而对于一些比较秀的射手来说,软辅能大幅度提升他的的生存能力,如马可波罗、公孙离这类射手,本身有多段位移,生存能力就比较强,只要不被秒,就能轻松秀死对手。如果是硬辅,未必能跟得上他们,但瑶就不一样,可以直接挂在身上。
注意事项:在路人局,选择软辅时还是有很多需要注意的问题。一:当己方阵容全是脆皮时,尽量不要选择软辅,如果连一个承伤的英雄都没有,后期就会很难受;二:己方打野是兰陵王时,尽量不要选择瑶。本来辅助是可以前期跟打野带节奏的,但是瑶实在与兰陵王不搭,兰陵王前期之所以让人恐惧,是因为他能隐身,可一旦被瑶骑在身上,隐身效果就消失了;己方打野是李白、云中君、兰陵王时,最好不要选择明世隐,兰陵王就不说了,一旦被明世隐牵着,就失去隐身意义了,而其他几位刺客明世隐则很难牵到。
在路人局,由于不知根知底,所以选择软辅非常冒险,因为你不知道队友到底厉不厉害。相比之下,选择能带节奏的辅助更能提高胜率。如果自带野王,或者有一个非常秀的射手搭档,选择瑶、明世隐这类软辅就没什么问题了,还很容易金牌。
王者荣耀中,具有怎样特质的打野英雄可以被称为节奏野?
节奏型打野有韩信、裴擒虎、玄策、云中君,节奏型打野是指在前中期靠自身的位移还有非常快的打野速度来压制对方,这类英雄前期非常强势,一般在对局中期就会达到自身价值的顶峰,这类英雄后期疲软,如果前中期没有结束对局,那么后期团战的作用会很小。
想要更好的理解节奏型打野非常简单,一起来看一下各种类型的打野英雄吧。
发育型打野:这类打野带节奏能力也不弱,属于老牌打野,这类打野英雄无论前期还是后期对敌方脆皮威胁都很大。
猴子、李白、阿轲、娜可露露这四个英雄就属于发育型打野,如果发育起来形成经济压制,敌方将会非常难打,同样缺点是前期伤害太低,被节奏型打野天克。
蓝领打野:橘右京、兰陵王、杨戬、宫本武藏等等,相比较前两类打野英雄,蓝领打野注重的是“功能”,因为这类英雄即便少吃经济仍然能打出一定的伤害,部分有控制技能,打野容错率高,即便是后期作用也非常大,玩蓝领打野一定要保中单和ADC发育,以这两位为核心输出,否则后期团队输出会非常乏力。
这么看来,想要带妹上分还是要选择发育型打野,毕竟伤害起来了抓人非常轻松。但缺点也非常致命,前期非常容易被针对,一旦经济落后对面打野,就很难对敌人造成威胁。
节奏型打野更适合双排或者三排上分,因为这类英雄机动性高,打野快,前期伤害足,队友之间配合好的话可以很快结束战斗。裴擒虎和玄策为例,如果没有辅助队友跟随而是选择辅助射手,那么将会非常难打,因为这类英雄节奏性非常强,没有节奏压制,就会被反压制。
节奏型打野最明显的特质就是支援能力快,暴君主宰拿的也快,让队友轻轻松松形成经济压制,前期入侵敌野,废掉对面打野,带穿三路,队友也打的舒服,如果能玩好这类英雄,你就会成为“路人王”。
一,一个成熟的打野选手是最容易获得MVP的,参团率,伤害量和经济占比都必须第一。如果这三点你每局都能做到,那就是合格的打野选手。
二,让我们先来看看神级打野的各项数据,81.8%的参团率足以说明一切问题,所有的节奏点都是打野带出来的。40%的伤害占比对于一个娜可露露来说还是很轻松的。10分钟就已经6神装,10466的经济足足比对面李白高了3000多。
在看一张玄策的截图,92.3%的参团率,32.7%的伤害占比,关键是这局是逆风,总比分是13:15。最后一波反扑是打野选手抓住对面中单的失误一波团灭,直接推掉高地。我一个宫本躺得非常非常舒服吖~!
三,掌握技巧原则
1.刷野速度
所谓的节奏点不是硬要GANK,而是在刷完自家野区后,观察三路情况,选择性地对某一路进行针对,杀人不是唯一目的,杀完人顺便争夺野区资源或者远古生物才是重点。
当然如果你觉得总是比敌方打野慢半拍的话,就非常吃亏了。所以这里我推荐大家几个清野速度贼快的英雄,第一刘备(无伤打野,单挑小龙)第二宫本(先学2技能,再主1技能)第三娜可露露(支援快但缺少控制)。
这三个英雄可以搭配不同的辅助英雄,但是主要还是看对面阵容来选择辅助英雄。这一局我是辅助,看到敌方选出甄姬和亚瑟果断拿鱼出来。最后跟着玄策居然混出一个MVP,还有谁!
很多人觉得辅助要硬控才有用,其实并不一定,辅助前期和打野的配合才是最重要的。
2.帮优不帮劣
强势期去引导对面跟我们打架,这样团队的优势就打开了,打开了第一个口子,接下来就要不断的把伤口扯开,拉大差距,带队友反野、杀线上英雄拔塔,每一步都必须压迫对面不得不跟我们打架,不打架就放弃资源,这样对面就慢慢的陷入一个恶性循环。
如果边路是吕布这样的后期英雄的话,建议多去反蹲,等敌方打野准备越塔时反攻。只要保证吕布不死,能够正常发育,拖到后期吕布的作用就会越来越大。但是如果强行去帮吕布建立前期优势,就会面临很大风险。
3.帮射手推塔
如果你选择了韩信这样的英雄打野,那么一定要帮射手这一路尽快推塔,千万别执着打架,能推塔绝不冒险杀人,杀人必推
我是无羡屁,很高兴回答你的问题。。节奏型打野 首先第一个肯定是孙悟空,作为峡谷之中非常强势的英雄,不过前期最好是安稳发育,等到无尽之刃做出来之后,你基本就是无敌的存在,三棒子一个人头,就算是坦克在这个时候也是扛不住!
阿珂这个英雄前期的伤害也是很低,但是在铂金局,很少有人会来反野,因此你可以安心发育,等到第一个大件做出来后,那个伤害就起来了,可以利用大招的隐身机制,配合队友,收掉几个人头,经济就会滚雪球般起来!
刘备在当前版本虽然不是很强势,但是在铂金段位上分的话还是很简单的,因为他的刷野速度极快,等你将己方的打完后,还能时不时入侵敌方的野区,等到中期,你的等级最少领先于对面2级以上,还怕打不过对面吗?
娜可露露作为SNK系列的人物,娜可露露在当前版本并不是很强势,因为其前期也是特别需要发育,如果装备没起来的话,后期落地根本秒杀不了敌人!不过在铂金段位CARRY还是挺简单的!典韦千万不要小看这个英雄,他也是很强的存在,因为二技能的存在,其续航能力非常强,走打野位的话就不担心无蓝可用,全输出的他,只要能够近身,那么一打五完全没有问题!打野以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。
而选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在野区通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家,或者自己进行装备的提升以及装备的碾压,打野英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场 游戏 的胜利。
想打好野,首先要做到的就是对地图的全面理解,把握好野怪刷新的时间。野区野怪以及河蟹开局30秒出现,击杀后重新出现时间为70秒;红蓝buff开局30秒出现,击杀后复活时间为90秒,在英雄身上的加持时间为60秒;第一条暴君刷新时间为2分钟,小地图上会有倒计时提示,击杀后复活时间为3分钟, 游戏 进行到10分钟时,暴君斗魂会转化成黑暗暴君,复活间隔时间为5分钟;主宰出现在第8分钟,出现后漩涡会有3秒无敌的效果,击杀后复活时间间隔为5分钟。
打野位当然不是一味地埋头打野了,最重要的是要知道什么时机去抓人并且可以将对方抓死,并且要尽量保持自己的经济处于团队领先地位,打野是来带动团队节奏,所以我们要明白如何使用野区来发育自己,打野首先要控制自己的野区。
在王者荣耀职业比赛里,常见的打野英雄有赵云、韩信、露娜、橘右京等等。他们都有着一个共同点,就是伤害高机动性强。他们不会在常规的对抗线路上出现,而是在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友Gank敌方玩家,或者自己进行装备的提升以及装备的碾压。
打野英雄没有固定的一条路线,因为基本上都有带位移技能,所以要注意小地图上的最新动态,最快赶到战场上的每一个角落,如果有发动团战的迹象,请马上放下手中的野怪,迅速参团,切入后排,打得对方脆皮片甲不留。
基本上所有的打野英雄的强势期都在中前期,孙悟空例外。到了大后期优势没有那么明显,打野位置就会很尴尬,秒不掉对面输出就会被对面秒,甚至会被一波团灭翻盘。
前期:打野要抓紧时间发育,如果是那种四级后质变的英雄,抓完人后迅速集合队友,打暴君让整个团队提升,扩大优势。
中期,配合队友不断入侵对面野区,或者线上抓人,找到机会就开暴君或主宰。
后期,注意进团时机,抓住对面主要C位,能够全身而退最好,走不掉就把他换掉绝对物有所值。
团战不一定打野必须参加,可以看情况在主宰刷新以后 队友团战 自己偷拿主宰也是可以的,但速度一定要快 防止对面到大小龙龙坑团战阻止你偷龙。
祝大家早日上分,天天连
很多打野选手可能会在 游戏 里犹豫是先打蓝还是先打红,王者荣耀现在的打野主流都是打红开局,前期因为技能比较少蓝耗,消耗比较少,打红速度比较快。而并不是所有英雄都适合打红开野的,比如露娜这种英雄对蓝量需求非常大,打完蓝之后清野,四级之后抓人非常流畅。打野四级之后就会产生一个质变,先知主宰和暴君应该先打哪一个呢?先知主宰召唤龙,在装备不好的情况下给对方压力很大。龙清线速度非常快,可以压制敌方的经济,而暴君可以带动全队的发育。这个时候不要纠结,如果现在场上一塔已经掉了的话,可以先打主宰,这个时候龙会帮助线上的英雄建立优势。而如果一塔没有掉的话先打暴君对对线优势更大。而打野最重要的就是选合适的打野英雄,并不是所有的英雄都适合打野的,一些强势的打野英雄可以带节奏,比如韩信和猴子。韩信这英雄在低端局呼风唤雨,而且打野一定要看线上人打架的情况,如果有合适的机会快速gank,能拿人头才是发育的好方法。
具有前期gank能力的英雄
例如老虎之类的,前期就可以打出自己的节奏,从而带动团队的节奏
主推刺客打野,韩信李白猴子,机动性高,刷野速度高,在前中期能建立良好经济优势,配合中辅联动抓人。
以及常用李白(节奏型)打野的胜率、相关数据
由于打的位置比较多,因此李白次数相对比较少,打的都是赛季初的王者,虽然没有连胜,但至少战绩、数据都比较稳定。
说的有点远,先回归主题。
首先,搞清楚什么叫节奏型打野,节奏型打野的特点,以及节奏型打野有那些主要英雄。
什么是节奏型打野?
拥有自己的大局观,明白每一秒的动向、方针,制定可行的方案。
节奏型打野特点
高机动性(灵活性),入侵强。
主要英雄
百里玄策、裴擒虎、云中君、李白、韩信、阿珂。
其中,百里玄策、云中君、裴擒虎属于T0位置打野英雄,最典型的节奏型打野。(因此,这三位是最贴切题主提的问题,可惜我玩的少,分析的不是很准确)
接下来,引用李白为例子进行分析,虽然英雄不同,但是打法的思路都有相同性。也希望看客能够灵活变通,学以致用,举一反三。
开局,由于李白前期没有老虎、云中君那么强势,因此我都选择安稳发育
但是出现以下几点,我们都会学会变通
1、我方阵容前期占据优势
辅助:东皇、盾山、苏烈、鬼谷子
中单:甄姬、米莱迪、嫦娥、周瑜
上单:狂铁、达摩、钟无艳、夏侯惇
射手:马克菠萝、公孙离、大**
这些英雄都是前期1、2级拥有爆发伤害、强控、恢复能力强、机动性强的英雄,都可以进行入侵
2、敌方前期占据优势
如果敌方开局全面入侵(3-4人)以上,且我方团战无法确保打赢、或我方队友来不及支援,应放弃红BUUF/蓝BUUF ,选择互换野区(一定要互换,不然局面会被动)
3、敌方选择裴擒虎、云中君
这类英雄时,百分之60会反自家红野区(云中君、裴擒虎、韩信),而百分之90云中君会独自反红野区,由于1级云中君强度很大,如1v1很容易单杀大部分打野英雄。因此要时刻注意此位置事项。
一般都会出现在这三个区域敌方,进行反野,
因此可以选择让队友进行反蹲、或者让辅助进行视野的排查。
4、如果对面没有进行反野时
如我们打的红,对面没有反野,此时可以通过小地图的指点让队友帮我们看好蓝野区、反之就是看红野区,侦查敌方的动向,减少打野宝贵时间
在王者荣耀中打野位是一个十分重要的位置,它决定着团队整体的节奏,掌控着 游戏 对局的局势,所以如果打野玩家孬,那么这局 游戏 就会很被动,只能跟着对面的节奏走,相反打野玩家敢打敢拼非常有节奏,不说这局百分之一百能赢,但是却能让团队每个人都感觉非常顺畅,打野位的重要性不言而喻。以前一直以为“野王”是对所有打野位玩得好的称呼,直到在微博看见真正的野王与虚假的野王图才明白,竟然是英雄的选择决定的。
虚假野王所选英雄
韩信,作为首个以钻石夺宝登场的英雄,他在王者峡谷留下了浓厚一笔 历史 ,贯穿了多个版本,在最为巅峰的时刻,就是出现在职业赛被梦泪所使用时,一手无兵线偷家改变了王者荣耀的防御塔机制,而每个英雄都有巅峰与低谷,韩信经历过了巅峰,也迎来了低谷,版本变动让他脆弱的身板深受其害,直到前不久做了一次调整,他才能再次回归人气打野英雄。
李白,一个虚无缥缈的刺客,经常杀人于无形,十步杀一人,千里不留行就是对他最好的形容,在以前吸血机制没改变时,可谓是人人都想秀一手李白,而在吸血机制与英雄做出调整后,虽说还是非常强,但是因为操作难度本来高,大招不能回血以后,从此只有忠爱粉与大神会使用李白,在最近几个赛季降低了李白的刷大难度,他的出场率再度得到了增涨。
孙悟空,老生常谈的无脑英雄,俗称猴三棍,见人就是三棍送他回家修身养性,曾经的孙悟空拥有分身的,能够迷惑敌人,而现在则是被改成了可以抵挡一次伤害,但并不影响他的出场,其操作较为简单,所以也被很多人称之为小学生英雄,但是这个英雄其实也可以有细节的操作,同时也能秀起来,现在的身法猴就是对玩的很秀的玩家称呼。
真正的野王所选英雄
裴擒虎,这是首个双形态的打野英雄,老虎形态增加攻击力与双抗,人形态则是增加普攻距离,其特殊的变身技能让他在前期的作战能力非常强,是个进攻性与节奏性很强的英雄,只要队友配合得好,很容易压制住敌人,把节奏掌控在自己手中,以经济碾压敌人快速推塔获胜,前期强势的英雄,后期的表现都较为一般,裴擒虎也不例外,所以一旦拿到优势,就要快速拆塔才行。
云中君,这也算是一位双形态英雄,飞行状态下能造成持续流血伤害与无视所有地形,落地状态则是普攻能够穿透敌人,同时距离也有所增加,无视所有地形就为他建立了很大的优势,持续流血让其前期也能打出高伤害,所以这也是一位节奏感十足的打野,很容易在前期就打出优势,但相应的是同裴擒虎一样后期就会有点乏力,所以也只能打快速进攻。
百里玄策,以前未做出调整时,这个英雄出场率一直居高不下,特殊的钩子,超高的被动伤害,唯一限制他的就是操作难度,而在一波调整之后,玄策的登场率就有所下降了,难度较高,收益与风险同为正比,同时玄策也是一位前期强势英雄,只要勾中人,一下将其拉回,很容易就造成击杀,找节奏能力也很强,缺点也跟其他前期强势打野一样。
为什么会分为真正野王与虚假野王,初翊分析与现版本有密不可分的关系,大家应该都知道现在的版本就是打的前中期,只要在前期把节奏掌握好,十有八九这局就稳了,而前面三位虚假野王都需要长时间的发育才能算正式出山,后面三位真正野王则是前期作战能力都很强,更容易拿到主动权,帮助团队取得优势,建立胜利的基础。
1.强势打野比如云中君,老虎,让辅助配合你去反野,打乱对面打野节奏。
2.一般打野,李白,猴子等,分析哪条路好抓,就多抓那条路,中路可经常抓,抓完配合法师抓上下路。
3.打野在没有抓人抓成功的情况下,考虑开龙,前期龙很重要。
4.我觉得韩信打野比较特殊,就算前期被压,也可以中后期带线,断线,给队友发育拖长时间,韩信支援也快,偷野也快,就是打各种骚扰,扰乱对面节奏。
就是前中期就有较强的战斗力和机动能力。刷野速度很快而且经济转化率高(不需要憋大件就能有战斗力)能够把刷自己野的时间减少然后支援时间变多有更多时间去反野支援的打野。
典型的打野就是裴擒虎。2级就有四个技能,能远能近。刷野很快而且前期就有很强的反野能力。能滚经济的雪球。
然后就是云中君,无视地形让他有非常强的机动性而且前期被动提供的伤害也非常可观刷野很快。有更多时间反野限制对面打野。
玄策,韩信。之类的也属于这种。
打野刀的选择
打野英雄不仅可以通过击杀野怪获得不亚于线上收兵的经济,同时打野刀更是赋予英雄在击杀野怪时获得额外经验值的能力,从而与线上英雄拉开等级的差距。要明确的是,打野英雄一般为刺客、 战士以及少部分射手英雄。升级打野刀,会出现了三种路线的打野装备。追击刀锋-贪婪之噬(对英雄攻速增益)、巡守利斧-巨人之握(对英雄最大生命值增益)与游击弯刃-符文大剑(对英雄法术攻击增益)
打野顺序
除了开战准备,打野顺序也是有技巧的,一般打野都是蓝开或者红开,但如果对面有李白、韩信、赵云等抢野厉害的英雄时,自己又没有队友保护,可以先开小野,打完小野再打buff野怪,不留机会给对方偷野,因为小野的血量小,很多时候,刚打完小野对方才来;看见buff野怪还完好无缺,一般情况敌方会自己撤退的,但如果他想跟你拼一波,你也不用害怕,因为借着刚刚小怪的经验,你会比对方更早到2级,就算硬拼一波也不会亏。
好了,今天关于“己方脆皮阵容后期打野”的探讨就到这里了。希望大家能够对“己方脆皮阵容后期打野”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。