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原神 阵容推荐2.2

2024-11-17 11:59 127点热度 0人点赞

很高兴有机会和大家一起谈论原神 阵容推荐2.2的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。

原神 阵容推荐2.2插图

原神角色队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,2.2版本有哪些主流角色配队体系?下面给大家分享一个原神2.2版本角色配队攻略

第一组队公式

首先我把所有的配队分为九个体系

第一个体系是火系(特香体系)以班尼特和香菱为主导的体系

第一个体系中,除了火火固定是香菱班尼特,其他为任意属性对应角色都可

一、分为2+2和2+1+1体系

2+2

A2+2火火水水典例:特香万行,这是我这期深渊满星的第一个队伍。

B2+2火火冰冰典例:特香罗凯,全四星也很强大

2+1+1

A2+1+1火火水雷典例:雷神国家队,她的强大,大家有目共睹

B2+1+1火火水冰典例:初版国家队,不做过多解释

C2+1+1火火水风典例:万达国际,这个也不用解释

因为这个体系基本上是火火水加上任意一个辅助位我也喜欢叫这种体系,叫3+1体系

二、第二体系感电体系

双雷加水加一个风系,这个体系只要对应元素任意角色都可以使用。

2+1+1雷雷水风典例:砂糖武装,也是全四星队里面的强大队伍,深渊的第二队也是这个体系,因为这是组队公式所以其中的角色可以随意替换属性相同的角色,我深渊满星第二队是雷神/九条/莫娜/温迪,因为我考虑到了下一个深渊,会有流血狗所以我把行秋换成了带了能够加血的法器,把行秋给公子了。

三、第三体系永冻体系

两个冰系,一个水加风,只要属性对应,公式条件均可使用,当然,最好有一个冰系是输出

2+1+1冰冰水风,典例:神罗天心,经典永冻队这个应该不用说吧。

我把前三个体系分为主体系,后面的属于非主流体系,当然,这并不代表非主流的体系不强大,雷九万班就属于非主流体系。仅限我的理论而言

四、纯色体系

纯色体系,我把他定义为如果有伤害的80%都是由同一种元素造成的伤害那么这个队伍就属于纯色队

这个体系一般是2+1+1或者3+1

A2+1+1典例:雷九万班,通过高额的拐,极限的发挥出了雷神的力量让这个队伍有很高的上限

这个体系主要是两个同种元素,加上两个强力拐

组成的,阿贝多与钟离加上两个强力的辅助也算这个体系内

B3+1,典例:纯火队,这个体系基本上是三个相同属性的角色,加上一个强力拐。一般来说建议是万叶,当然,这些体系都属于我说的非主流体系其实玩好主流体系就能满深渊。让我们来到下一个

C,物理队由3+1物C冰雷和一个强力拐组成

典例:优拉猫猫雷主或雷神加上班尼特

这也属于非主流体系

D,岩队,大家可以看我的简历本人没有练岩系

对于我不了解的事情,我不太想做过多的说辞

大家可以自行讨论,就比如说将来要出的一斗

按我的理解就是三岩加一个强力拐,或者直接走极端四个岩

五、1+1+1+1队

这个没什么好说的,我真的不是很了解

属于非主流队伍

六、火(非特香)

这种队伍属于拆开了香菱和班尼特,其实我不介意这么做,但是人有所好嘛,比如说迪洛克,可丽,之类的火c需要班尼特所以就拆开来,这个东西我认为不值得虽然我有迪洛克和可丽,但是这么做,我觉得强度不是很高,当然,你们玩的肯定比我好

这个体系跳过吧!

七、金油体系,至于为什么叫这个名字,我之后会说

这个体系就是把五星岩辅,加进队伍就叫做金油体系,虽然你们可能不是很理解,但我之后会说明原因。典例:胡行钟加一个强力拐,典型的3+1

好了,第一篇我们已经讲完了

那么到第二篇角色分类,先从火系开始

这里我们分为四类第一类是顶级辅c主c我不做排名

我只选出一个顶级的,

第二类是主c第三类是副c第四类是特殊型

顶级火c胡桃,之后我会说明我的分类标准

我分类是按照强度加人气,单纯比强度没有意思,单纯比人气也没有意思,只有把这两者相加,才能达到一个中和

顶级火辅:班尼特这个火神绝对的实力,香菱也不错,但是比不过班尼特

把辛焱和托马分出来为特殊型

迪洛克,可丽,宵宫,烟非分为第二类

香菱,安柏分为第三类

下面来到水系

水系主c只有公子,名义上的主

莫娜心海,我把它们分为同一类

顶级水副c就是行秋了,这是公认的

芭芭拉被完爆

下面来到冰系

大家不要忘了配对公式只要套着公式用就行

只要属性对应都可以套公式用

顶级冰主c甘雨神里,至于为什么并列到第四章的时候我会说明。因为他们两个差距真的不大如果你要纠结这件事的话,就去看一下第四章

罗莎利亚,凯亚,重云,艾洛伊算在第三类

迪奥娜和七七算作特殊性,回血的特性,优拉也是

好的,下面到雷系

名义上的雷主c其实是刻晴,我不多说什么

那么,顶级的雷辅就是雷神,毋庸置疑,绝对的实力

丽莎,北斗,皇女算作第三类,第三类前面说过是辅助的意思

那么雷泽,九条,雷主算作特殊性

下面到了风系

顶级风辅c温迪万叶并列,他们的情况就跟甘雨和神里一样,你还是要纠结这件事的话,就看第四章

砂糖属于第三类

琴,魈,早柚属于特殊性

当然,第二类我好像没怎么说过不用在意这些细节

那么我现在要分五种特殊型

第一种物理c,优拉,雷泽,辛焱

第二类,特攻c ,这个怎么定义呢只要是岩系和风系

的主c,都叫特工c,比如一斗,魈,女仆

第三类叫做特功辅c,比如说像九条这种,还有五郎

第四类叫做特工辅如托马

第五类叫做万金油,五星的岩辅就叫万金油,

在任何队伍都可以用,钟离和阿贝多

那么到了第三章,岩系我不做评价因为我压根就没抽出来也没养,第三章的内容是角色保值是如何评价的。

首先,我们把角色的所有属性都列出来

脱手,护盾,回血,减防御,飓怪,加攻,加精通

加元素伤害加成,凑组队buff,抗打断,产球数量,技能冷却时间,能量等等,还有很多比如说身高之类,但是暂时就说这些。

当然,上面这些属性可以排序号

增伤属性非常的重要,脱手也很重要,技能冷却和产球,就比如新出的托马,他拥有火属性,有护盾有抗打断,没有增伤,没有回血,挂火频率还很低

下,能量也很高,所以缺点很严重

想知道一个角色保不保值,就要看他占了多少样东西,我们以班尼特为例,有回血,有增伤顶级加攻

技能冷却短,产球多,大招充能快,伤害倍率也还行,,所以你们可以把那些属性排序这个角色占有多少属性,这个角色就多保值,我认为最重要的是能够高频率挂元素,能量少,产球多,技能冷却短,技能脱手。

这样的角色就合格了,当然,如果加上了其他属性,就更强大了,这里的属性指的是我以上列出的所有的特性,当然还有很多种特性我没有一一列出来,比如加暴击爆伤

我们再来看一下行秋,产球多,高频率挂元素

回血,抗打断,减水抗,技能CD短指的是能够循环

这就是行秋,为什么是神的原因,最重要的是脱手

再来说心海,我认为心海,也能高频率挂元素,也能够循环,还能够加血,我认为她不是很弱

只要按照我的组队公式把它套进队伍里他并不会比行秋差很多。好了,我是晚上凌晨写的文案有点累了,第三章就这样吧,我们来写第四章

原神2.2深渊满星阵容推荐

原神2.2版本的深渊得到了更新,那么当前版本的深渊什么阵容好打呢?下面一起来看看原神2.2深渊满星阵容推荐吧。

原神2.2深渊满星阵容推荐

1.胡桃(一命及以上) 万叶/钟离/温迪/冰猫 行秋 班尼特,上下皆可

2.可莉 钟离/冰猫 行秋 班尼特,上下皆可

3.神里 行秋/莫娜 冰猫 雷神/温迪/万叶/非满命班尼特,或者行秋莫娜一起上,上下皆可

4.姥爷 万叶/莫娜/温迪/冰猫 行秋 班尼特,上下皆可

5.魈 钟离 班尼特 雷神/行秋/菲谢尔/甘雨/香菱,上下皆可,走上12-3需注意,不带对空单位,开大后要平A,不要飞天,不然会有人和你一起飞

6.雷神(二命及以上)班尼特 莫娜,万叶,九条(满命必带)三选二,上下皆可

7.甘雨 (1)钟离(血牛那种)万叶/香菱 班尼特(2)温迪 莫娜 冰猫,只能走下

8.尤拉 雷神/北斗 罗莎莉亚/胡桃 钟离/冰猫/非满命班尼特,上下皆可,带雷,双冰,剩下随便选

9.公子 万叶/莫娜/香菱/胡桃 行秋/钟离 班尼特,建议走上,走下水精灵教做人

这是一个辅助横行的时代,加伤加攻减抗加双爆,给我buff,属性up up,gougou都能C。只恨我班尼特不能影分身!!!

PS:宗室套上下各一套喂,奶妈或者大招流辅助带哦⊙_⊙!

原神2.2雷达武装阵容攻略达达利亚配队推荐

原神雷达武装是游戏中的一个常用阵容,2.2版本达达利亚怎么配队?下面给大家分享一个原神2.2雷达武装阵容攻略阵容概要

· 雷达武装(雷电将军、达达利亚、行秋、北斗),由老版阵容魔王武装(菲谢尔、北斗、行秋、达达利亚)优化而来,武装一词取自公子黄金屋的剧情。

· 雷达武装优化掉了皇女菲谢尔,主要原因是奥兹没有跟随能力,对目前版本多高机动性怪打击效率很低。雷电将军作为新晋雷系充点宝角色,使该阵容相比老版充能衔接更加丝滑,脱手副c们可以舍弃堆元素充能效率转而选择输出词条,加快作战节奏。雷神本身就有不俗的作战能力,而新出的绝缘充能套更是锦上添花。

· 雷达武装是顶尖的对群阵容,对单也有同样不俗的打击能力。

阵容分析

注1:以下配图仅作为本人认为较好的配置,具体详情请看文字描述。

注2:五星默认零命一精炼,四星默认二命高精炼,重点命座会单独提出。

注3:四星角色武器使用时能用五星尽量用五星,四五星的基础的差距有时候高精都没法弥补。

· 达达利亚

· 定位:站场主C,反应触发核心

· 公子达达利亚五星武器首选新出的冬极白星,钦定公子专武,或者飞雷之弦振同样是适合公子顶尖武器。其次可以选择老牌五星劳模天空之翼,更加容易达到毕业面板。虽然五星弓内卷严重,但天空弓仍处在一个不低的地位。

· 四星武器只推荐高精弓藏或者高精绝弦,公子本身就是一个下限很低的水C,雷达阵容里没有显著的增伤手段,所以对站场主C练度要求不低。

· 圣遗物方面首选沉沦四件套(水4),十分契合公子的圣遗物,杯位选择水元素伤害加成。散搭的二水二攻,二水二宗室,二水二精通,如果属性非常好同样也可以使用。

· 雷电将军

· 定位:增伤充能辅助,能量循环核心

· 雷电将军五星武器首选专武_草之稻光,能打出不俗的伤害,其次可以选择天空之脊,虽然效果较差,但也比较适合雷神。

· 四星武器首选高精渔获,综合表现能和五星不相上下。其次可以选择西风长枪,同样是把不错的充能武器。如果圣遗物比较优秀,元素充能效率和暴击率很高,可以另辟蹊径选择高精匣里灭辰。

· 匣里灭辰的武器特效是对水元素附着敌人有伤害加成,由于水雷共存的关系,该阵容基本全程是水雷覆盖,可以一直吃满效果,而雷神独特的协战能力(后手上雷),元素精通也能提高感电反应伤害。

· 圣遗物方面首选绝缘四件套(绝缘4),雷神毕业套装,杯子首选雷伤,充能够多选攻击力也可,沙漏选择元素充能,队伍充能核心。其次可以选择散搭二雷二宗室,但效果和绝缘4有一定差距。

· 行秋

· 定位:脱手副C,对单核心

· 行秋最佳武器首选磐岩结绿或雾切之回光,提高输出能力。次选天空之刃、祭礼剑或者西风剑,当然如果雷神练度足够高甚至可以不需要充能武器,黑剑、笛剑等也完全可以。或者可以另辟蹊径选择高精匣里龙吟,道理同上。

· 圣遗物首选绝缘四件套,因为行秋的元素战技同样有不俗的伤害,二水二宗室也是不错的选择,按需求选择充能沙或者攻击沙(深渊12层实战仅需150左右充能就做到无限续航),水伤杯。

· 核心命座一二命,一命提高生存,二命延长大招并减抗。后续命座都能显著提高伤害,四命**乘区提高战技伤害,满命强化大招并提供续航。

· 北斗

· 定位:脱手副C,对群核心

· 北斗最佳武器选择自然是狼的末路,副C最佳选择,也能为团队带来显著增益。其他五星双手剑都很不错,有五星就尽量用五星。其次可以选择高精螭骨剑,满精的螭骨剑综合输出能力不输一般五星,长处后台所以武器效果基本全程能吃到。

· 其他的,西风大剑祭礼大剑衔珠海皇等都可以选择,或者可以另辟蹊径选择高精雨裁,道理同上。最新出的恶丸王也是很不错的选择,高精在这个队伍里能吃到巨额元素爆发加成。

· 圣遗物首选绝缘四件套,由于北斗没有像满命行秋那样的能量回复手段,二雷二宗室未必有绝缘4好,按实际情况选择,雷伤杯。

· 核心命座一二命,一命护盾提高生存,二命加强对群能力。后续命座都能显著提高伤害,满命减抗有一定作用。

搭配优势

· 双雷双水元素共鸣

双雷在发生雷元素相关反应时提供能量回复,关键时候可以弥补操作失误带来的循环错乱。双水提高治疗效果,整体队伍没有主盾或者主奶角色,但行秋的雨帘剑可以提供治疗(毕业行秋一轮雨帘剑可以回复三四千以上血量),同样可以提高容错率。

· 双减伤抗打断

行秋在大招期间会提高抗打断能力,并全程获得伤害减免,减伤比例基础最高29%,理论总共29%+(46.6+15+20)*20%=45.32%,非常恐怖。雨帘剑碎裂或者结束可以为场上角色回复最少24%生命值。

北斗在大招期间同样会提高抗打断能力和伤害减免,最高30%-37%(8级→13级),一命的时候开大还能获得雷护盾。

这两个减伤可以累加,开大期间小霸体+80%减伤+护盾+回血,约等于无敌,一般怪根本刮不动,强如一刀一个脆皮的剑鬼落地斩击在这个状态下也可以直接切北斗弹反无伤硬吃。

· 高频双挂能力

由于水雷可以同时附着的特殊性,敌人全程都处于水雷双挂状态,雷神北斗协战的后手雷+公子行秋的全覆盖挂水,全程感电反应,也不分先后顺序了,歪的不多不少的精通(一两百左右)就能提供不俗的额外伤害,感电一跳两次伤害,虽然数字小,但总伤不容小觑。感电本身就有一定的软控效果,能打断或者减缓普通敌人的动作,同样能提高容错率。

操作手法

· 基础连招:

手动引怪或者接近怪,雷神e,公子远战q,行秋eq,北斗eq,公子e,3a1重击或者4a1重击(普通第六段前摇很长倍率也比重击低很多,可以不用打满),打两套左右,全程高额减伤+小霸体,自信的可以不用闪避。两套打完以后切雷神eq,a满整个附魔时间给队伍充能,然后继续公子远战q循环。

· 雷神e最好升到9级吃到最高大招增伤加成,提高辅助能力。e持续时间很长,持续时间内(光环上眼睛睁开)都有加成,所以e起手。

· 公子推荐远战q,远战q比近战q的动画时间更短,且只会消耗(60-20=40)能量(这么描述是因为上版本潮汐深渊里落潮状态下远战q并不返还20能量)。公子是队伍里唯一没高效充能手段的,远战q能更稳定循环。另外,近战q会消除断流标记并造成额外伤害,而远战q不会,除非收尾阶段,其他时候断流状态比这额外伤害更重要,这也是一个原因。

· 行秋北斗用先e再q可以提前进入cd,实际能量增加是从吃到能量球开始算的,先e再q不会影响循环。

· 循环里建议先行秋再北斗。高命行秋大招描述持续(15+3)秒,而北斗只有15秒,这样子不会浪费持续时间。如果行秋不是高命,先北斗再行秋也可以,因为雷神大招期间只能联动行秋不能联动北斗,让北斗先结束大招也无妨。

· 零命公子e最低冷却(1+6)秒,只要开启了就有7秒cd,所以不要贪刀也不用吝啬,打满两套左右刚刚好,多打一套也无妨,即使是弓形态也能触发协战,雨帘剑和闪雷一起也能触发感电,影响不大。

· 打剑鬼这样的敌人可以适当捏着公子和雷神的大,用无敌帧来躲开不好躲的致命伤。绝缘北斗实战是不缺充能的,捏着e适当来一下完美弹反炫酷又能造成更高伤害。

原神2.2胡桃各流派队伍搭配心得

原神2.2版本的胡桃复刻就要来了,相信很多的小伙伴已经积攒了不少的原石去抽取,胡桃是一位人气非常高的五星角色,下面给大家带来的是胡桃各个流派的队伍搭配.

原神2.2胡桃各流派队伍搭配心得

蒸发队

队伍配置

胡桃,行秋,砂糖,班尼特。

队伍玩法

传统的蒸发队,利用砂糖减抗加精通,班尼特(1命及以上)加攻,行秋上水,胡桃开E重击输出,Q收尾。该组合能最大化胡桃伤害输出,但对输出条件较为苛刻,要想达到理论伤害需要处于高压环境,因此低压环境更推荐胡行钟体系。

由于胡桃半血以下收益较高(大概30%的伤害提升),因此需要控血输出。班尼特的持续加血虽然会将胡桃奶到50%以上,但只要班尼特带未强化过的花位圣遗物控制治疗量,再加上深渊频繁的伤害(行秋Q有抗打断效果,可在胡桃受伤时避免被打断击飞),带班尼特的情况下胡桃也能维持在半血以下。

班尼特的加成即使在胡桃拥有较高攻击力的情况下也能带来35%-40%的伤害提升,远不是其他治疗能比的。还有一个带班尼特的重要原因,胡桃队需要第二个火角色先手上火才能进行风套减抗,不带班尼特意味着也不能带风套砂糖,胡桃伤害将大打折扣。

融化队

队伍配置

胡桃,行秋,凯亚/甘雨,班尼特。

队伍玩法

利用行秋保底蒸发反应,凯亚/甘雨帮助胡桃融化提高伤害上限。实测9次重击中一般有5次左右融化(当胡桃重击穿怪时,凯亚Q能在短时间内造成多次伤害和提高上冰次数),加上班尼特加持下的凯亚、甘雨自身脱手伤害顶尖,队伍整体伤害只比传统胡桃行秋蒸发队差4%左右。胡桃原地重击也能吃全凯亚Q伤害。没有高命凯亚使用0命甘雨即可。间歇性冰冻加上胡桃的重击闪避也能改善传统蒸发队的输出环境。

可替代角色选择:班尼特可由钟离替代,控血会更方便,更适合低压场合。

超载队

队伍配置

胡桃,班尼特,北斗,菲谢尔。

队伍玩法

核心为班尼特加成下的胡桃站场爆发伤害和双雷的脱手技能伤害。思路同香菱超载队,由于胡桃伤害很高,所以可以用胡桃取代香菱组成胡桃超载队,而且超载硬直加上胡桃重击、北斗Q护盾能有很好的输出环境。伤害上不如打反应的蒸发队,但胜在输出环境。只适合中大体型的敌人,小体型敌人会被击飞,但一般小体型的敌人从来不是深渊的难点。

可替代角色选择:班尼特可由行秋替代组成武装队,即使有双雷影响,也能保证一定蒸发次数,且控血比班尼特容易,但对双、三目标时队伍总体伤害会下降。

双冰速切队

队伍配置

胡桃,甘雨,凯亚,班尼特。

队伍玩法

随缘互相融化,核心为班尼特加持下的甘雨凯亚脱手伤害和胡桃的站场爆发伤害。实战中胡桃的9次重击大概有3次融化,其余为上火附着帮助凯亚甘雨融化。保守计算下,双冰速切队和传统蒸发队伤害很接近,单目标时传统蒸发队更高,双目标时一样,三目标时双冰速切队伤害更高。因此队伍伤害也极优秀,十分推荐配队。

可替代角色选择:班尼特可由钟离替代,控血会更方便,更适合低压场合。

胡桃行秋双岩队

队伍配置

胡桃,行秋,钟离,岩主/阿贝多/凝光。

队伍玩法

核心同样是上水附着的行秋和打重击蒸发的胡桃,双岩钟离岩主能够提供护盾、减抗、增伤进一步强化胡桃的生存和伤害,由于没有使用班尼特,控血就更加容易了,这也是在不使用班尼特的情况下伤害最高的队伍。

原神2.2版本达达利亚阵容怎么搭配

原神2.2版本达达利亚阵容怎么搭配?原神2.2上半期复刻了达达利亚池,那么本文给大家带来原神2.2版达达利亚阵容配置参考,想了解的玩家可以参考,希望能帮到大家。

达达利亚阵容配置参考

角色机制亘古不变,变的一直是阵容搭配和新武器以及圣遗物。

1、魔王武装

2、万达国际

3、双火雷达

4、达咩永冻

以上阵容都是以本期深渊12层第1、2间上半为测试环境,第1间上半测试对群能力,第2间上半测试对单能力。

PS:由于版本更新,武器越来越多,每个角色都有越来越多的选择性,所以大部分都象征性的推荐了3把适用的武器。

魔王武装

因雷神的出现,完美替代了菲谢尔的地位,全队回能,后台挂雷,全队Q增伤的能力,且整个队伍的循环能力真的挺不错,公子也无需担心E真空期过长的问题。个人认为这才是真正意义上的魔王武装。

行秋+北斗,双免伤叠加,双抗打断能力,对付目前的深渊12即使不需要治疗或者护盾也绰绰有余。行秋依靠E和自身的水伤提供免伤比例,所以行秋建议升级E且尽量装备水伤杯则最佳;北斗只需升级Q即可,无需苦练E的完美防反,Q强才是真的强,且Q还能提供免伤比例,性价比就很不错的一个天赋。

雷神E提供后台挂雷,并能提高全队Q的伤害,核心的Q为全队回能增强全队的循环能力,配合行秋的Q,全程感电不会断掉。

由于北斗Q的闪雷不能由雷神的梦想一心状态下的普攻/重击触发,所以北斗无需无缝接Q,只配合公子即可。但行秋Q的剑雨可以由雷神触发,所以行秋还是得在意自身的充能,能无缝接大绝不拖泥带水。

武器

圣遗物

『达达利亚』

全新武器冬极白星会是公子的最优选,其次可选飞雷之弦振、天空之翼、弓藏。

圣遗物推荐4沉沦,成型难可选2角斗/追忆+2沉沦。

主词条以攻水暴为主。建议暴击率尽量保持60%或以上最佳。

PS:以下配队,公子武器圣遗物推荐一致,下文就不作公子的武器圣遗物推荐。

『行秋』

只需考虑祭礼剑即可,没有祭礼可天空之刃、西风剑过渡。

圣遗物可考虑2沉沦+2宗室,推荐4绝缘成型,毕竟行秋在该阵容里还是需要堆充能打出更好的循环,行秋充能效率大于140%,选4绝缘Q的伤害会比选2沉沦+2宗室的伤害加成高,所以推荐4绝缘。考虑4绝缘难成型,不在意行秋伤害也可直接选择好成型的2沉沦2宗室,毕竟2沉沦15%的水伤加成还可以转换成3%的免伤比例。

满命满阶祭礼剑的行秋,主词条沙杯冠位置可只考虑攻击、水伤、暴击,非满命以及低阶祭礼剑的行秋,建议沙漏位选择充能。

『北斗』

北斗武器选择多样化,适合的也比较多,5星武器首选狼末,其次无工、天空之傲,4星武器首选螭骨,其次恶王丸、衔珠海皇、试作古华、黑岩斩刀。

圣遗物可选2如雷/角斗/追忆+2宗室,充能效率大于140%可选4绝缘。

主词条只考虑攻击、雷伤、暴击/暴伤成型。

考虑队伍提升,北斗和行秋可选一人佩戴4宗室也是不错的。

『雷电将军』

雷神武器优先选择_草之稻光,其次天空之脊和渔获。

圣遗物只建议4绝缘成型。

主词条充攻暴或充雷暴都可。

好了,关于“原神 阵容推荐2.2”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“原神 阵容推荐2.2”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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