11-3雷鸟阵容搭配的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于11-3雷鸟阵容搭配的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
排名 名称 攻击 防御 杀伤力 生命值 速度
001 圣龙 50 50 70-80 1000 19
002 水晶龙 40 40 60-75 800 16
003 毒龙 30 30 50 750 17
004 紫龙 20 20 20-30 500 15
005 大天使 30 30 50 250 18
006 黑龙 25 25 40-50 300 15
007 金龙 27 27 40-50 250 16
008 泰坦巨人 24 24 40-60 300 11
009 大恶魔 26 28 30-40 200 17
010 凤凰 21 18 30-40 200 21
011 比蒙巨兽 19 19 30-50 300 9
012 终极九头怪 18 20 25-45 250 7
013 恶魔 19 21 30-40 160 11
014 天使 20 20 50 200 12
015 绿龙 18 18 40-50 180 10
016 赤龙 19 19 40-50 180 11
017 鬼龙 19 17 25-50 200 14
018 火鸟 18 18 30-40 150 15
019 九头怪 16 18 25-45 175 5
020 巨人 19 16 40-60 150 7
021 骨龙 17 15 25-50 150 9
022 比蒙 17 17 30-50 160 6
023 蛇妖 16 13 30 110 7
024 恐怖骑士 18 18 15-30 120 9
025 骑士 16 16 20-25 100 9
026 暗黑骑士 16 16 15-30 120 7
027 独角神兽 15 14 18-22 110 9
028 蛇女 16 13 20 110 5
029 魔法元素 15 13 15-25 80 9
030 骑兵 15 15 15-25 100 7
031 烈火精灵 16 14 16-24 90 13
032 独角兽 15 14 18-22 90 7
033 火精灵 16 12 16-24 90 9
034 精神元素 15 13 10-20 75 7
035 毒蝎狮 16 14 14-20 80 11
036 蝎狮 15 13 14-20 80 7
037 飞龙王 14 14 18-22 70 11
038 独眼王 17 13 16-20 70 8
039 飞龙 14 14 14-18 70 7
040 独眼巨人 15 12 16-20 70 6
041 邪神王 13 13 13-17 45 7
042 魔幻法师 17 12 14 30 9
043 雷鸟 13 11 11-15 60 11
044 尸巫王 13 10 11-15 40 7
045 牛头王 15 15 12-20 50 8
046 蛮牛 11 16 12-16 70 6
047 大雕 13 11 11-15 60 7
048 恶鬼 14 7 10-15 40 7
049 神怪主 12 12 13-16 40 11
050 野牛 10 14 12-16 70 5
051 神怪 12 12 13-16 40 7
052 尸巫 13 10 11-13 30 6
053 牛头怪 14 12 12-20 50 6
054 枯木战士 9 12 10-14 65 4
055 吸血鬼王 10 10 5-8 40 9
056 钻石人 13 12 10-14 60 5
057 邪神 13 13 13-17 45 6
058 祭司 12 10 10-12 30 7
059 巨蜥 12 12 6-10 40 7
060 大法师 12 9 7-9 30 7
061 食人魔王 13 7 6-12 60 5
062 金人 11 12 8-10 50 5
063 十字军 12 12 7-10 35 6
064 幻影射手 12 10 8-10 15 9
065 美杜莎女王 10 10 6-8 30 6
066 法师 11 8 7-9 25 5
067 吸血鬼 10 9 5-8 30 6
068 蜥蜴 11 11 6-10 35 5
作者: 十字军VICTOR 2005-7-31 20:36 回复此发言
2 生物强度排行榜
069 银飞马 9 10 5-9 30 12
070 飞马 9 8 5-9 30 8
071 枯木卫士 9 12 10-14 55 3
072 美杜莎 9 9 6-8 25 5
073 石元素 11 11 6-10 40 6
074 雷元素 9 9 2-8 25 8
075 僧侣 12 7 10-12 30 5
076 长角恶鬼 10 10 7-9 40 6
077 烈火元素 12 8 4-6 35 8
078 皇家狮鹫 9 9 3-6 25 9
079 剑士 10 12 6-9 35 5
080 恶鬼 10 10 7-9 35 5
081 食人魔 13 7 6-12 40 4
082 铁人 9 10 4-5 35 5
083 三首猎犬 10 8 2-7 25 8
084 冰元素 8 10 3-7 30 6
085 毒眼 10 8 3-5 22 7
086 地狱猎犬 10 6 2-7 25 7
087 气元素 9 9 2-8 25 7
088 狮鹫 8 8 3-6 25 6
089 火元素 10 8 4-6 35 6
090 游牧民 9 8 2-6 30 7
091 邪眼 9 7 3-5 22 5
092 大精灵 9 5 3-5 15 7
093 土元素 10 10 4-8 40 4
094 阴魂 7 7 3-5 18 7
095 水元素 8 10 3-7 30 5
096 龙蝇 8 10 2-5 20 13
097 木乃伊 7 7 3-5 30 5
098 毒蝇 7 9 2-5 20 9
099 幽灵 7 7 3-5 18 5
100 石人 7 10 4-5 30 3
101 玛各 7 4 2-4 13 6
102 半兽人首领 8 4 2-5 20 5
103 鹰身女巫 6 6 1-4 14 9
104 木精灵 9 5 3-5 15 6
105 战斗矮人 7 7 2-4 20 5
106 恶狼斗士 8 5 3-4 10 8
107 石像怪 7 7 2-3 16 9
108 半兽人 8 4 2-5 15 4
109 神射手 6 3 2-3 10 6
110 石像鬼 6 6 2-3 16 6
111 歌革 6 4 2-4 13 4
112 蜥蜴勇士 6 8 2-5 15 5
113 鹰身女妖 6 5 1-4 14 6
114 野猪 6 5 2-3 15 6
115 半人马首领 6 3 2-3 10 8
116 矮人 6 7 2-4 20 3
117 盗贼 8 3 2-4 10 6
118 恶狼骑士 7 5 2-4 10 6
119 僵尸 5 5 2-3 20 4
120 弓箭手 6 3 2-3 10 4
121 蜥蜴人 5 6 2-3 14 4
122 戟兵 6 5 2-3 10 5
123 半人马 5 3 2-3 8 6
124 行尸 5 5 2-3 15 3
125 精灵 2 2 1-3 3 9
126 大狼人 4 6 2-3 6 5
127 骷髅勇士 6 6 1-3 6 5
128 地狱洞穴人 5 4 1-3 6 5
129 枪兵 4 5 1-3 10 4
130 大耳怪王 5 3 1-2 5 7
131 投石矮人 4 2 1-3 4 5
132 大妖精 4 4 1-2 4 5
133 骷髅兵 5 4 1-3 6 4
134 怪物 4 4 1-2 4 7
135 大耳怪 4 2 1-2 5 5
136 洞穴人 4 3 1-3 5 4
137 狼人 3 5 2-3 6 4
138 小精灵 2 2 1-2 3 7
139 小怪物 2 3 1-2 4 5
140 小妖精 3 3 1-2 4 4
141 农民 1 1 1 1 3
备注:
最强的7级生物:005 大天使
最强的6级生物:023 蛇妖
最强的5级生物:041 邪神王
最强的4级生物:055 吸血鬼王
最强的3级生物:078 皇家狮鹫
最强的2级生物:074 雷元素
最强的1级生物:115 半人马首领
梦幻合雷鸟人
用垃圾书(最好不要用鬼魂术,神佑复生和否定信仰这3种书)打掉雷击,飞行和弱点这3个技能。如果合善恶,就用2技能1400攻资1.242成长以上的律法来合,律法用水属性的,不是水属性的可以去五行大师那儿改五行;合LP就用2技能1450攻资以上1.24成长以上的大力,也是水属性的;合连必吸的,就用3-4技能的1400攻资1.25以上成长的人形狂豹或者傀儡鬼,也是水属性的。
不管合什么,雷鸟人放前面,另外一个放后面,注意两只宠必须在30级以上才能合,不要加点;至于为什么要打掉3个技能,是因为这3个技能是雷鸟人必带的,只要合出来的是鸟人,一定会有这3个技能,所以你把这3个技能打掉后合出来的鸟人还是会有这3个技能,这样,你可以合出来的鸟人最多就能有4(鸟人打好书后的4个技能)+2-4(副宠的技能数)+3(雷鸟的必带的3个技能)=9-11个技能;再有一点,合BB要想得好东西,合出来之后一定要打书的,不要想合出来直接可以用,而且也不要想一次性就能合出好东西,炼妖这种东西是运气,想玩炼妖要有一定的资本,别陷得太深。
找一辆老式汽车,**十一罗汉里面的。
是福特雷鸟
福特雷鸟最早亮相是在1954年2月20日的底特律车展。由于它在当时来说非常大胆出众的设计,迅速被广大消费者接受,很快就成为了市场的新宠。一年后雷鸟乘胜追击推出了两座敞篷款。该车的标准配置包括可拆卸式硬顶篷、转速表、时钟、电动座椅和V8发动机等,这在当时可算是接近完美的装备,再次掀起购车狂潮。直至上世纪60年代,雷鸟汽车凭借其随意而又不失精致的外形、奢侈的动力系统和标新立异的细节创意,和当时美国社会无忧无虑充满自信的风气丝丝入扣,成为美国汽车界中的国情代表。但是到了80年代,尽管雷鸟引入了飞机造型的设计理念,但外形的随俗和整体性能的过于理性追求,使雷鸟逐渐沦于平庸,甚至一度列入福特的停产黑名单。影片中的雷鸟是早期车款,前后保险杠、前后大灯、发动机进气隔栅、前风挡边缘、轮毂、门把手等处都做了镀铬处理,美式豪华与品位表露无遗。该车采取双门设计,车内座椅没有头枕,典型的美式风格。车身侧面的箭头是当时雷鸟的个性标志之一,极具动感。前大灯和尾灯的圆灯造型也是雷鸟的一贯作风。本届底特律车展上展示的新雷鸟Sports概念跑车延续了这些经典造型,福特寄望它能再续雷鸟传奇
大陆应该很难买到
只有在国外,找一家公司代理买二手的了,除了国内有人有此车而且想卖。二手的不会很贵,因为不是什么限量版
英雄无敌三部队优先进攻权是怎么判定的?
看兵种的 速度!
排名 名称 攻击 防御 杀伤力 生命值 速度
001 圣龙 50 50 70-80 1000 19
002 水晶龙 40 40 60-75 800 16
003 毒龙 30 30 50 750 17
004 紫龙 20 20 20-30 500 15
005 大天使 30 30 50 250 18
006 黑龙 25 25 40-50 300 15
007 金龙 27 27 40-50 250 16
008 泰坦巨人 24 24 40-60 300 11
009 大恶魔 26 28 30-40 200 17
010 凤凰 21 18 30-40 200 21
011 比蒙巨兽 19 19 30-50 300 9
012 终极九头怪 18 20 25-45 250 7
013 恶魔 19 21 30-40 160 11
014 天使 20 20 50 200 12
015 绿龙 18 18 40-50 180 10
016 赤龙 19 19 40-50 180 11
017 鬼龙 19 17 25-50 200 14
018 火鸟 18 18 30-40 150 15
019 九头怪 16 18 25-45 175 5
020 巨人 19 16 40-60 150 7
021 骨龙 17 15 25-50 150 9
022 比蒙 17 17 30-50 160 6
023 蛇妖 16 13 30 110 7
024 恐怖骑士 18 18 15-30 120 9
025 骑士 16 16 20-25 100 9
026 暗黑骑士 16 16 15-30 120 7
027 独角神兽 15 14 18-22 110 9
028 蛇女 16 13 20 110 5
029 魔法元素 15 13 15-25 80 9
030 骑兵 15 15 15-25 100 7
031 烈火精灵 16 14 16-24 90 13
032 独角兽 15 14 18-22 90 7
033 火精灵 16 12 16-24 90 9
034 精神元素 15 13 10-20 75 7
035 毒蝎狮 16 14 14-20 80 11
036 蝎狮 15 13 14-20 80 7
037 飞龙王 14 14 18-22 70 11
038 独眼王 17 13 16-20 70 8
039 飞龙 14 14 14-18 70 7
040 独眼巨人 15 12 16-20 70 6
041 邪神王 13 13 13-17 45 7
042 魔幻法师 17 12 14 30 9
043 雷鸟 13 11 11-15 60 11
044 尸巫王 13 10 11-15 40 7
045 牛头王 15 15 12-20 50 8
046 蛮牛 11 16 12-16 70 6
047 大雕 13 11 11-15 60 7
048 恶鬼 14 7 10-15 40 7
049 神怪主 12 12 13-16 40 11
050 野牛 10 14 12-16 70 5
051 神怪 12 12 13-16 40 7
052 尸巫 13 10 11-13 30 6
053 牛头怪 14 12 12-20 50 6
054 枯木战士 9 12 10-14 65 4
055 吸血鬼王 10 10 5-8 40 9
056 钻石人 13 12 10-14 60 5
057 邪神 13 13 13-17 45 6
058 祭司 12 10 10-12 30 7
059 巨蜥 12 12 6-10 40 7
060 大法师 12 9 7-9 30 7
061 食人魔王 13 7 6-12 60 5
062 金人 11 12 8-10 50 5
063 十字军 12 12 7-10 35 6
064 幻影射手 12 10 8-10 15 9
065 美杜莎女王 10 10 6-8 30 6
066 法师 11 8 7-9 25 5
067 吸血鬼 10 9 5-8 30 6
068 蜥蜴 11 11 6-10 35 5
备注:
最强的7级生物:005 大天使
最强的6级生物:023 蛇妖
最强的5级生物:041 邪神王
最强的4级生物:055 吸血鬼王
最强的3级生物:078 皇家狮鹫
最强的2级生物:074 雷元素
最强的1级生物:115 半人马首领
英雄无敌3和4的问题
神圣同盟的三个势力:
人类:城堡城:
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力
长枪兵(Pikeman) 10 4/5 1-3 4 地面 Guardhouse
长斧兵(Halberdier) 10 6/5 2-3 5 地面 Upg Guardhouse
弓箭手(Archer) 10 6/3 2-3 4 远程 Archers Tower
弩手(Marksman) 10 6/3 2-3 6 远程 Upg Archers 每回合可攻击两次
狮鹫(Griffin) 25 8/8 3-6 6 飞行 Griffin Tower 可反击两次
皇家狮鹫(Royal Griffin) 25 9/9 3-6 9 飞行 Upg Griffin Tower 可无限反击
剑士(Swordsman) 35 10/12 6-9 5 地面 Barracks
十字军(Crusader) 35 12/12 7-10 6 地面 Upg Barracks 每回合可攻击两次
僧侣(Monk) 30 12/7 10-12 5 远程 Monastery
祭祀(Zealot) 30 12/10 10-12 7 远程 Upg Monastery 近距离攻击威力不减
骑兵(Cavalier) 100 15/15 15-25 7 地面 Training Grounds 冲锋攻击,每格+5%攻击
皇家骑士(Champion) 100 16/16 20-25 9 地面 Upg Training 冲锋攻击,每格+5%攻击
天使(Angel) 200 20/20 50 12 飞行 Portal of Glory 对Devils伤害为150%
大天使(Arch Angel) 250 30/30 50 18 飞行 Upg Portal 对Devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队
精灵:壁垒城:
半人马(Centaur) 8 5/3 2-3 6 地面 Centaur Stables
半人马队长(Centaur Captain) 10 6/3 2-3 8 地面 Upg Centaur
矮人(Dwarf) 20 6/7 2-4 3 地面 Dwarf Cottage 有20%魔法抗性
战斗矮人(Battle Dwarf) 20 7/7 2-4 5 地面 Upg Dwarf Cottage 有40%魔法抗性
森林精灵(Wood Elf) 15 9/5 3-5 6 远程 Homestead
大精灵(Grand Elf) 15 9/5 3-5 7 远程 Upg Homestead 每回合可攻击两次
飞马(Pegasus) 30 9/8 5-9 8 飞行 Enchanted Spring 使敌方施法时多用2点魔力
银色飞马(Sliver Pegasus) 30 9/10 5-9 12 飞行 Upg Enchanted 使敌方施法时多用2点魔力
树妖卫兵(Dendroid Guard) 55 9/12 10-14 3 地面 Dendroid Arches 攻击时对方无法反击
树妖士兵(Dendroid Soldier) 65 9/12 10-14 4 地面 Upg Dendroid 攻击时对方无法反击
独角兽(Unicorn) 90 15/14 18-22 7 地面 Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
战争独角兽(War Unicorn) 110 15/14 18-22 9 地面 Upg Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
绿龙(Green Dragon) 180 18/18 40-50 10 飞行 Dragon Cliffs 1-3级魔法对其无效
黄金龙(Gold Dragon) 250 27/27 40-50 16 飞行 Upg Dragon Cliffs 1-4级魔法对其无效
法师:塔楼城:
妖精(Gremlin) 4 3/3 1-2 4 地面 Workshop
大妖精(Master Gremlin) 4 4/4 1-2 5 远程 Upg Workshop
石像鬼(Gargoyle) 16 6/6 2-3 6 飞行 Parapet
黑曜石像鬼(Obsidian Gargoyle)16 7/7 2-3 9 飞行 Upg Parapet
石头人(Stone Golem) 30 7/10 4-5 3 地面 Golem Factory 对魔法只受50%伤害
铁皮人(Iron Golem) 35 9/10 4-5 5 地面 Upg Golem Factory 对魔法只受25%伤害
魔法师(Magi) 25 11/8 7-9 5 远程 Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点
大魔法师(Arch Magi) 30 12/9 7-9 7 远程 Upg Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点,可完全伤害城内部队
神怪(Genie) 40 12/12 13-16 7 飞行 Altar of Wishes 对火怪伤害为150%
神怪主(Master Genie) 40 12/12 13-16 11 飞行 Upg Altar 对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福系法术
那加(Naga) 110 16/13 20 5 地面 Golden Pavilion 攻击时对方无法反击
那加女王(Naga Queen) 110 16/13 30 7 地面 Upg Golden Pavilion攻击时对方无法反击
巨人(Giant) 150 19/16 40-60 7 地面 Cloude Temple 对心灵系法术免疫
泰坦(Titan) 300 24/24 40-60 11 远程 Upg Cloude Temple 对心灵系法术免疫,对黑龙伤害为150%,近战时不被反击
邪恶联盟:
鬼城:墓园城:
骷髅兵(Skeleton) 6 5/4 1-3 4 地面 Cursed Temple
骷髅战士(Skeleton Warrior) 6 6/6 1-3 5 地面 Upg Cursed Temple
行尸(Walking Dead) 15 5/5 2-3 3 地面 Graveyard
僵尸(Zombie) 20 5/5 2-3 4 地面 Upg Graveyard 攻击时有20%可能使对方生病
鬼魂(Wight) 18 7/7 3-5 5 飞行 Tomb of Souls 每回合开始时第一个鬼魂的HP补满
幽灵(Wraith) 18 7/7 3-5 7 飞行 Upg Tomb of Souls 每回合开始时第一个幽灵的HP补满,且吸收敌英雄2点MP
吸血鬼(Vampire) 30 10/9 5-8 6 飞行 Estate 攻击时对方无法反击
吸血伯爵(Vampire Lord) 40 10/10 5-8 9 飞行 Upg Estate 攻击时对方无法反击,且可吸对方HP补充自己兵力
尸巫(Lich) 30 13/10 11-13 6 远程 Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
尸巫王(Power Lich) 40 13/10 11-15 7 远程 Upg Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
黑暗骑士(Black Knight) 120 16/16 15-30 7 地面 Hall of Darkness 攻击时有20%可能诅咒对方
恐怖骑士(Dread Knight) 120 18/18 15-30 9 地面 Upg Hall 攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍
骨龙(Bone Dragon) 150 17/15 25-50 9 飞行 Dragon Vault 使敌方士气-1
幽灵龙(Ghost Dragon) 200 19/17 25-50 14 飞行 Upg Dragon Vault 使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(HP减半)
恶魔:地狱城:
小怪物(Imp) 4 2/3 1-2 5 地面 Imp Crucible
怪物(Familiar) 4 4/4 1-2 7 地面 Upg Imp Crucible 可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄
歌革(Gog) 13 6/4 2-4 4 远程 Hall of Sins
玛革(Magog) 13 7/4 2-4 6 远程 Upg Hall of Sins 其火球可攻击对象周围部队
地狱犬(Hell Hound) 25 10/6 2-7 7 地面 Kennels
冥府三头犬(Cerberus) 25 10/8 2-5 8 地面 Upg Kennels 可攻击相邻三支部队
恶魔(Demon) 35 10/10 7-9 5 地面 Demon Gate
长角恶魔(Horned Demon) 40 10/10 7-9 6 地面 Upg Demon Gate
邪神(Pit Fiend) 45 13/13 13-17 6 地面 Hell Hole
邪神领主(Pit Lord) 45 13/13 13-17 7 地面 Upg Hell Hole 可在本方已死部队中召唤恶鬼
火怪(Efreet) 90 16/12 16-24 9 飞行 Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
火怪苏丹(Efreet Sultan) 90 16/14 16-24 13 飞行 Upg Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
魔王(Devil) 160 19/21 30-40 11 传送 Forsaken Palace 对天使伤害为150%,使敌方运气-1
大魔王(Arch Devil) 200 26/28 30-40 17 传送 Upg Forsaken 对天使伤害为150%,使敌方运气-1
龙城:地下城:
穴居者(Troglodyte) 5 4/3 1-3 4 地面 Warren 盲眼魔法对其无效
恶魔穴居者(Infernal Troglodyte) 6 5/4 1-3 5 地面 Upg Warren 盲眼魔法对其无效
鸟身女妖(Harpy) 14 6/5 1-4 6 飞行 Harpy Loft 攻击后返回原位
鸟身女巫(Harpy Hag) 14 6/6 1-4 9 飞行 Upg Harpy Loft 攻击后返回原位,敌人无法反击
观看者(Beholder) 22 9/7 3-5 5 远程 Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减
邪眼(Evil Eye) 22 10/8 3-5 7 远程 Upg Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减
美杜莎(Medusa) 25 9/9 6-8 5 远程 Chapel of Stilled Voices近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
美杜莎女王(Medusa Queen) 30 10/10 6-8 6 远程 Upg Chapel 近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
牛头怪(Minotaur) 50 14/12 12-20 6 地面 Labyrinth
牛头怪国王(Minotaur King) 50 15/15 12-20 8 地面 Upg Labyrinth
飞狮(Manticore) 80 15/13 14-20 7 飞行 Manticore Lair
蝎尾飞狮(Scorpicore) 80 16/14 14-20 11 飞行 Upg Manticore Lair 攻击时有20%可能麻痹敌人
红龙(Red Dragon) 180 19/19 40-50 11 飞行 Dragon Cave 1-4级魔法对其无效
黑龙(Black Dragon) 300 25/25 40-50 15 飞行 Upg Dragon Cave 魔法对其无效,对巨人和泰坦伤害为150%
中立势力:
沼泽:要塞城:
狼头怪(Gnoll) 6 3/5 2-3 4 地面 Gnoll Hut
狼头怪首领(Gnoll Marauder) 6 4/6 2-3 5 地面 Upg Gnoll Hut
蜥蜴人(Lizardman) 12 5/6 1-3 4 远程 Lizard Den
蜥蜴战士(Lizard Warrior) 12 5/7 2-3 5 远程 Upg Lizard Den
蛇虫(Serpent Fly) 20 6/8 2-5 9 飞行 Serpent Fly Hive 攻击时驱散对象身上的有益魔法
龙虫(Dragon Fly) 20 6/8 2-5 13 飞行 Upg Serpent Fly 攻击时驱散对象身上的有益魔法
蛇怪(Basilisk) 35 11/11 6-10 5 地面 Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人
巨型蛇怪(Greater Basilisk) 40 12/12 6-10 7 地面 Upg Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人
聒艮(Gorgon) 70 10/14 12-16 5 地面 Gorgon Lair
力之聒艮(Mighty Gorgon) 70 11/16 12-16 6 地面 Upg Gorgon Lair 攻击时有10%可能将对方全灭
双足飞龙(Wyvern) 70 14/14 14-18 7 飞行 Wyvern Nest
飞龙之王(Wyvern Monarch) 70 14/14 18-22 11 飞行 Upg Wyvern Nest 攻击时有20%可能让对方中毒3回合
九头蛇(Hydra) 175 16/18 25-45 5 地面 Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
九头龙(Chaos Hydra) 250 18/20 25-45 7 地面 Upg Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
兽人:据点城:
大耳怪(Goblin) 5 4/2 1-2 5 地面 Goblin Barracks
精锐大耳怪(Hobgoblin) 5 5/3 1-2 7 地面 Upg Goblin
狼骑兵(Wolf Rider) 10 7/5 2-4 6 地面 Wolf Pen
突击狼骑兵(Wolf Raider) 10 8/5 3-4 8 地面 Upg Wolf Pen 每回合可攻击两次
半兽人(Orc) 15 8/4 2-5 4 远程 Orc Tower
半兽人首领(Orc Chieftain) 20 8/4 2-5 5 远程 Upg Orc Tower
食人魔(Ogre) 40 13/7 6-12 4 地面 Ogre Fort
食人魔法师(Ogre Magi) 60 13/7 6-12 5 地面 Upg Ogre Fort 每回合可向一支本方部队施嗜血术
大鹏(Roc) 60 13/11 11-15 7 飞行 Cliff Nest
雷鸟(Thunderbird) 60 13/11 11-15 11 飞行 Upg Cliff Nest 有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点
独眼巨人(Cyclops) 70 15/12 16-20 6 远程 Cyclops Cave 可攻击城墙,会初级弹道学
独眼巨人王(Cyclops King) 70 17/13 16-20 8 远程 Upg Cyclops cave 可攻击城墙,会中级弹道学
比蒙(Behemoth) 160 17/17 30-50 6 地面 Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力40%
比蒙巨兽(Ancient Behemoth) 300 19/19 30-50 9 地面 Upg Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力80%
元素:元素城:
小仙子(Pixie) 3 2/2 1-2 7 飞行 精灵花园Magic Lantern
小精灵(Sprite) 3 2/2 1-3 9 飞行 高级精灵花园Upg Magic Lantern
空气元素人(Air Elemental) 25 9/9 2-8 7 地面 空气神坛Altar of Air 害怕末日风暴(连珠火球)和闪电法术,对土元素人和岩浆元素人伤害加倍,御气奇术对元素造成的物理伤害无效
风暴元素人(Storm Elemental) 25 9/9 2-8 8 远程 高级空气神坛Upg Altar of Air 肉搏杀伤不减,害怕末日风暴(连珠火球)和闪电法术,对土元素人和岩浆元素人伤害加倍,御气奇术对元素造成的物理伤害无效
水元素人(Water Elemental) 30 8/10 3-7 5 地面 流水神坛Altar of Water 免疫冰魔法,害怕火系魔法,对火元素人和能量元素人伤害加倍,御水奇术对元素造成的物理伤害无效
冰元素人(Ice Elemental) 30 8/10 3-7 6 远程 高级流水神坛Upg Altar of Water 免疫水魔法和心智魔法,害怕火系魔法,对火元素人和能量元素人伤害加倍,御水奇术对元素造成的物理伤害无效
火元素人(Fire Elemental) 35 10/8 4-6 6 地面 烈火神坛Altar of Fire 免疫火魔法,害怕冰魔法,对水元素人和冰元素人伤害加倍,御火奇术对元素造成的物理伤害无效
能量元素人(Energy Elemental) 35 12/8 4-6 8 地面 高级烈火神坛Upg Altar of Fire 能施放御火奇术,免疫火魔法和心智魔法,害怕水魔法,对水元素人和冰元素人伤害加倍,御火奇术对元素造成的物理伤害无效
土元素人(Earth Elemental) 40 10/10 4-8 4 地面 大地神坛Altar of Earth 免疫末日风暴(连珠火球)和闪电法术,害怕流星火雨,对空气元素人和风暴元素人伤害加倍,御土奇术对元素造成的物理伤害无效
岩浆元素人(Magma Elemental) 40 11/11 6-10 6 地面 高级大地神坛Upg Altar of Earth 能施放御火奇术,免疫末日风暴(连珠火球)、闪电法术和心智魔法,对空气元素人和风暴元素人伤害加倍,御土奇术对元素造成的物理伤害无效
精神元素人(Psychic Elemental) 75 15/13 10-20 7 地面 精神神坛Altar of Thought 攻击临近所有敌人且不受反击,免疫心智魔法
魔法元素人(Magic Elemental) 80 15/13 15-25 9 地面 高级精神神坛Upg Altar of Thought 攻击临近所有敌人且不受反击,免疫所有魔法
火鸟(Firebird) 150 18/18 30-40 15 飞行 凤凰巢Pyre 每周+2,免疫火魔法,可用转世重生复活
凤凰(Phoenix) 200 21/18 30-40 21 飞行 高级凤凰巢Upg Pyre 每周+2,免疫火魔法,重生,可用转世重生复活
以上是全种族兵种,我和楼主一样也非常喜欢黑龙族的,一般战略杰德特首发,技能四系魔法,后勤,魔力,智力,智慧,初期斜眼带蛇女,混资源混矿,第一个月出宝物商店,然后混组合宝物,四级魔法如果出末日,直接黑龙砍人去,剩余兵守城。呵呵,黑龙族的黑龙+末日纯属爽快流动,一般打电脑大地图都这么打。希望对你有帮助
美国空军“雷鸟”飞行表演队有怎样的经历?
在世界各国的飞行表演队中,美国空军“雷鸟”飞行表演队是组建时间最长的一个,它表演场次最多、飞行难度最多、表演科目最全,访问过的国家也最多,而且还创下单场观众最多和最少的世界记录。当然,表演中的牺牲也最为惨重。它的名字已为世界各国众多的航空爱好者所熟知。
1953年,朝鲜战争处于尾声,美国空军为炫耀其空军的实力,也为掩饰朝鲜战争空中作战的不理想的战果,向世人重新证实P-84(3第一代喷气式战斗机的先进性能以及飞行员的职业飞行训练水平,决定组建空军自己的飞行表演队。经过几个月的准备和飞行人员的选拔,1953年6月1日在美国东部亚利桑那州的卢卡空军基地宣布成立空军第一支飞行表演队,正式命名为空军第3600飞行表演队,并以印第安人传说中的一种巨大神鸟“雷鸟”命名。初组建的“雷鸟”飞行表演队有7,名军官和15名军土。他们是队长迪克?卡特利特少校,左僚机巴克?帕蒂洛卢尉,右僚机比尔?帕蒂洛上尉,中间僚机鲍勃?卡纳加上尉,进行单机表演或担任中间僚机的鲍勃?麦科米克中尉,解说员比尔?布罗克上尉和地面维护军官兼单机表演飞行员奥布里?布朗中尉,装备6架当时最先进的F-84G喷气式战斗机和1架T-33A“奔星”教练机。
美国空军飞行表演队采用“雷鸟”为本队的名称,并把“雷鸟”作为飞行表演队的标志,标示在飞机、服装、广告上。从“雷鸟”飞行表演队的标志上看,展现在人们面前的是一个展翅飞翔的鹰,用红、白、蓝三种颜色绘制。“雷鸟”标志的图案中间是一个五角星,星的中间是由4架飞机组成的飞行编队。整架飞机也采用红、白、蓝三种颜色喷涂,鲜艳分明,在空中很像是一只大鸟在飞翔。但美国飞行表演队为什么要选用“雷鸟”作队名和标志呢?“雷鸟”又是一只什么样的神鸟呢?
“雷鸟”来自12世纪以来从墨西哥到阿拉斯加的西部印第安人中的一个传说故事。传说中的雷鸟是一种巨鸟,其巨大的翅膀拍击时,能产生雷鸣;眼睛飞快地眨动,能产生闪电;雷鸟的爪子上带有非常尖锐的利箭。雷鸟产生的雷鸣电闪象征着雷鸟在与恶鹰搏斗,善良与邪恶之间爆发着雷暴大战。雷鸟又象征着战胜邪恶,保卫和平。在美洲西南部的印第安人艺术品中我们可以看到,雷鸟的形象和雄鹰差不多,通常由红、白、蓝三种颜色绘制。因此,在美国空军将雷鸟命名为其飞行表演队的同时,也把红、白、蓝三色喷涂在飞行表演队的飞机上。从飞机机身涂色看,飞机的机头部为红、白、蓝三种颜色组成,机身配色以白为主,机翼由蓝色、白色组成,尾翼为白色配红色边,每边的白色上有13颗蓝色的星。
同年7月19日,继首次空军内部表演后的第18天,“雷鸟”飞行表演队首次向公众亮相,成千上万名美国公众观看了它的特技飞行表演,大饱眼福,“雷鸟”名声大噪。“雷鸟”最初使用的表演机是F-84“雷电”式飞机。随着美国空军装备的不断更新换代,表演机型多次更换。G-84G型和F型一直用到1956年5月20日,共表演了222次。1956年6月换装第一代超音速战斗机F-100“超级佩刀式”,成为世界上第一支超音速飞行表演队。随着该机到装,表演队飞行员增加到10人,大本营从卢卡移至美国最大的空军基地之一的内华达州内利斯基地。F-100服役至1963年12月17日,长达7年,共表演190场次。1964年初,“雷鸟”新装备F-105“雷公”式战斗轰炸机,但仅表演了6场,即由于技术上有缺陷而不得已将F-100重新请回,又使用了2年,直到1969年12月30日。到目前为止,F-100是在“雷鸟”服役时间最长的飞机,在,“雷鸟”飞行员及广大观众中口碑甚佳。1977年,空军发现一架“雷鸟”使用过的55-3754号飞机居然还在国民警卫队114战斗机联队服役,于6月21日将其恢复原貌,请入空军博物馆供人瞻仰。
1969年,著名的两倍音速重型战斗机F-4“鬼怪式”战斗机进入“雷鸟”表演队。该型机作战性能很好,在越战中声名赫赫,但噪音较大,并不太适合于表演,所以在1973年11月10日退出。
取代“鬼怪式”的是T-38A高性能教练机。该机的一大特色是噪音小,能静悄悄地接近观众,制造出其不意的表演效果。1976年5月8日,在庆祝美国建国200周年庆典飞行中,T-38A完成了“雷鸟”第2000场正式飞行表演。
1982年,世界上最先进的F-16“战隼”式战斗机成为“雷鸟”的第6代表演机。该型机的低空飞行、低速飞行、加速、盘旋转弯等性能均超过了前任表演机及同时代其他国家的表演机,而且形体俊秀漂亮。它的加入,使“雷鸟”风采卓然,表演更加精彩动人。
“雷鸟”飞行表演队目前的标准编制是表演飞机15架,飞行员10名,地勤和保障人员120名。出访表演时可得到两架C-141大型运输机和KC-10加油机的保障。它隶属战术空军司令部(现改名为空中作战司令部)。
美国空军组建“雷鸟”的目的是显示美国飞行员的精湛技艺和美制飞机的优良性能,藉以炫耀美国空中力量的强大振军威,鼓士气,吸引有志青年投身飞行事业,并为推销美制飞机打开通道。出于这些考虑,“雷鸟”组建后频频登台演出,足迹遍及美国大陆,远及世界五大洲。
1954年1月,“雷鸟”组建不足一年,即出国到墨西哥、古巴等拉美近邻国家献艺,观者多达300万,轰动一时。此后,它又飞向欧洲、北美。1959年11月,它首次前往远东,先后在台湾、南朝鲜、日本、菲律宾、夏威夷等地巡回表演,300余万名亚洲居民目睹了它的风采。为纪念其表演生涯,“雷鸟”每在一地表演,都把该国国旗或地区标志绘在机身左侧、座舱以下的位置上。此类标志数量,F-84型机是12个,F-100C是26个,F-105是40个,T-38A为48个、F-16则超过50个。
“雷鸟”表演队创下的“世界纪录”非常多,有的记录相当有趣,如,1987年7月4扫,“雷鸟”在纽约表演,观众达到210YY,举世空前:而1969年它在阿拉斯加州为一个执行飞行任务的小分队进行专项表演,观众仅有刃人,也成为一项世界纪录。有人戏称,看戏的没有演戏的多(含保障人员)。
组建40多年来,“雷鸟”表演已逾2800场,观众数亿,在世界各表演队中独占鳌头。
“雷鸟”飞行表演队的飞行员是从全美空军挑选出来的飞,行尖子,标准年龄在28-38岁之间,平均飞行时间在2400小时以上,军衔从上尉至上校,堪称“精英中的精英”。能人选“雷鸟”,在空军中是一种极高的荣誉,只有极少数的人才能得到。有志向的年轻飞行员们无不把成为“雷鸟”成员当作自己的理想。
“雷鸟”采用流动式组队方式,成员每年更换一半,每名成员通常服务两年,期满后回原部队。
它的新队员全部从飞行部队中产生,选拔极其严格,标准高,程序严密。人选“雷鸟”,首要条件是自愿申请,绝不搞强制调派。由于特技飞行表演风险大,难度高,技巧性强,公关色彩浓,所以挑选的队员必须具备强烈的事业心和出众的飞行技术,此外还须具有严格的纪律性;良好的团队精神和协作品质,形体和社交能力也应达到较高的水准。选调工作的第一个环节是确定预选对象,由表演队规役飞行员对当年申请人队人员一一审核筛选,详尽考察其服役经历、工作表现、飞行履历、安全历史、飞行试验、申请人队动机以及所在各部队指挥官的评价,最后在全体飞行员会议上选出15人作为预选部队。
这15名预选对象应邀到队随正式队员参加一般性飞行活动,一来让他们熟悉了解表演队,二来让表演队对他们进行更加全面深入的考察,每个正式队员都有权力和责任对他们进行吹毛求疵般的挑选,甚奎连队列动作、仪表姿态、语言能力等都不放过。有的预选对象仅仅因为在公共场合有怯场表现,就被无情地“枪毙”掉,他的飞行技术再高也是枉然。
经过这么一段面对面的了解后,表演队再次召开全体正式队员会议,对15个人逐个作出鉴定,从中遴选出5-6名,写出推荐书,上报到一个高级军官委员会,最后由战术空军司令部参谋长拍板,予以录用。但他们最初还只是调入队内“试用”,参加正式训练,加入编队进行检查飞行。飞行科目包括编队起飞、担任僚机、空中编组及一些基本飞行动作,评审重点不是看他们编队飞行的准确性,而是看他们的基本驾驶技术,尤其是飞行感觉。完成“试用”阶段后,表演队对他们作出最后评价,提出使用意见,报上级审批。一名合格青年直到这时才能算是成为“雷鸟”的正式成员。
由于“雷鸟”表演队每年都要更新人员,所以训练任务出奇的艰巨。训练大体上是在每年的11月中旬到来年的3月中旬,共4个月时间,高潮在1~2月,地点在内利斯基地。训练分单机和编队两类,同步进行。单机主要演练各种独立特技动作,一般从中空开始、从简单特技开始,逐渐降低高度,增加难度,直到能准确完成全套表演动作为止。多机编队训练从较简单的双机开始,要求飞行员熟练掌握密集精确编队的基本驾驶技术,培养飞行员相互之间的高度信任和默契。科目除了基本的编队起飞、飞行等以外,还包括编队集体特技,由简人繁、循序渐进,逐步向高难度过渡。待单机和双机训练皆达到标准后,再进行多机编队合练,向最后的目标冲刺。
训练是非常紧张的,不分上午下午,有时甚至不分昼夜反复演练。为保持技术能力,表演队规定每个飞行员的间断飞行时间不得超过3~4天。每人每周必须飞5天,每天飞3~4架次,全年飞行时间400~500小时。表演队对训练质量严格把关。实施训练时,通常有一名飞行员驾机尾随观察,地面人员则架起录像机录像,从观众角度予以审评。每次飞行回来都要进行讲评。对每一名飞行员、每一个动作都横挑鼻子竖挑眼,如有明显失误,则毫不客气地予以严厉批评,温良恭俭让的客套在这里找不到市场。有的队员说,这里绝不是“脸皮薄”的人能呆得住的。
为使飞行员任满返回原部队后能立即担当例行战备执勤,“雷鸟”飞行表演队还要进行一般战斗部队的训练,以防作战技能的生疏。“雷鸟”成员的训练量因此要大大超过普通部队,其个人年飞行时间大体上是全空军个人年平均飞行时间的2倍。
人们可以毫不夸张地把“雷鸟”飞行表演队比作是一支尖子云集的精英团队。它成立40年来,队员已换了近20茬,共200人,其中9人后来晋升到将军职位,1人成为宇航员。
超一流的飞机、超一流的飞行员加超一流的训练,使“雷鸟”达到了超一流的表演水准。其表演分单、双、四、五、六、八和九机进行,项目多达70多个,列各国表演队之冠。花样百出,精彩纷呈。表演时间最初是15分钟,1955年增至19分钟,现在已达40分钟。
其空中队形,4机以上的就有23种之多,最著名的有4机菱形编队(又分一般菱形和超密集菱形,此队形堪称“雷鸟”的标志和骄傲),5机楔形,4机箭形,5机镖形,6机楔形,7机镖形,8机三角形,8机“房”形,9机镖形,9机菱形,等等。编组方式一般为:1号机——带队长机,2号机——左侧僚机,3号机——右侧僚机,4号机——补位机,5号机——第一单机,6号机——对头单机。
表演项目更是举不胜举,最为精彩的有:
4机菱形编队同步横滚——4机以菱形编队拉烟从参观台左侧平飞进入,高度30米;至参观台正前方时稍稍拉开间隔,然后同时围绕各自机身纵轴线向左滚转360°,完成后恢复密集编队,呼啸而过。
双机一正一倒编队通场——两机拉着白烟从右侧进入,长机在下正飞,僚机在其上倒飞,从侧面看去,下面的飞机好似上面飞机的倒影。
4机纵队斤斗变菱形编队——4机成一字纵队首尾相衔鱼贯而入,侧面看去像是一架长着4对机翼的超长飞机。编队加速向上拉起时,2、3号机飞向长机左、右后侧,4号机赶至长机正后侧,变成菱形编队,然后完成一个草花斤斗。
最小半径盘旋——这是一个显示F-16飞机良好机动性的动作。一单机拉着白烟顺跑道进入,至表演中心,做一个大坡度盘旋,半径仅400多米。随后在宽1000多米的空域内完成半个横8字飞行。作为展示飞机性能的表演项目还有“最大限度爬开”、“低速鸭式滚转”等。设置这些项目,带有浓厚的产品推销色彩。
5机向上开花一一叫机以标准菱形队进入、拉烟,另一单机拖后5秒钟不拉烟跟进。至表演点时,4机拉起垂直上飞,同时散开,长机拉起后向后翻转作“殷麦曼转弯”,再转回到拉起点,沿原来的航线向前平飞。与此同一时刻,2、3号僚机以90°分别向左、右作大斤斗,4号补位机向前作大斤斗,5号机冲人4机分离点,向上拉起垂直爬升,一边爬升个边以机身纵轴线为轴转圈,并拉出白烟,共转8圈。此时空中出现4个交叉并立的大烟圈,4个圈的中心又升起一朵螺旋状烟带;恰似一条吐蕊怒放的秋菊。
“雷鸟”表演队的特技飞行难度高、动作奇,惊险壮观。其编队各机间的间隔通常是7~9米,密集编队时则更小,有时相互交叉重叠,上下高度差仅为0.7米,从平面看去简直就是兰架飞机。其编队密集程度在世界上无人能比。作斤斗特技时,他们常常大速度俯冲到距地面仅30米才拉起,让观者惊心动魄。飞行员超人的胆量、卓越韵技术,通过相互间默契的配合和惊人的整齐划一动作体现得淋漓尽致。
1987年9月34日,早已闻名遐迩的“雷鸟”来到了中国,为中国人民献上了一台精彩的空中芭蕾。
24日这天,风轻云淡,秋高气爽。北京南苑机场上,万头攒动,人山人海。中国军民兴奋地等待着一个激动人心的时刻到来。
下午14时30分,6名身穿桔红色飞行服的飞行员分头跨上6架红白蓝三色相间的F-16战斗机。一号机罗杰?里格斯中校一声令下,6机同时开车,伴着发动机轰响依次滑行到起飞线。1至4号机在跑道上排成极密的右楔形编队,前3机以1号机为首组成一个等边三角形,4号机位于2号机左后侧,5、6号机殿后。前4机发动机突然加大了轰鸣,机群同时起动、加速,滑,出350米便昂首拉起,此时4号机以更快的速度冲前,跟至2、3号机后面中间的位置,待各机起落架收好时。4机已组成典型的菱形队起飞。只见4机机身贴着机身,机翼压着机翼,呼啸着蓦然冲天,在阳光闪耀中飞过参观台。稍顷,平地里又飞出一架单机。这是5号机。只见它在不到30米的高度一仰机头,机翼向左一偏,慢悠悠地做了一个漂亮的上升慢滚,改平后向跑道左侧飞去。最后起飞的6号机表演爬高性能,它刚刚离开地面便以70~80度的仰角直钻蓝天,随后低头一个半滚,直向地面冲来。在人们的惊叫声中它突然拉起,以极快的速度掠地而过。
人群中有人高喊:“快向背后看!”未及回头,4机菱队便从背后呼啸飞过,一个跃升,在人群头顶完成一个斤斗,4机的间隔纹丝不动。4机刚一退出,两架单机先后赶到,表演倒飞通场。只见飞机拖着白烟,反扣着从观众眼前飞驰而过。那涂着雷鸟标志和蓝色星星的垂直尾翼,像一只巨大的犁杖。在跑道上空飞速犁过,飞行员倒悬在座舱内的身影清晰可见。
六机轮番进场,竞相献技,惊险特技层出不穷。“现在从右边飞采的是雷鸟6号机,他表演的是8点横滚动作。”随着广播员的声音,一架飞机从低空飞来,至参观台前,机翼向下一压,作横滚,但只压了一小截便停顿了,静静地等了一会,才又压一下,再接着停顿,如此停顿了8次,才滚完了3印度,恢复到原来状态。这是一个难度极高的动作,飞行员在飞行中把3印度横滚分成8等分,每滚转45度停顿一次,整个过程飞机的方向、高度都不得有丝毫变化。飞行员完成得非常出色,坡度压得准,节奏变化明快,就像花样游泳运动员表演的水中芭蕾,观众们不得不为之叹服。
一个更惊险的表演又随之而来。两架单机取同样高度,分别从跑道两端对头飞来,低的几乎是擦着树梢。只见两道白光迅速接近。在即将相撞的一刹那,两机都是压左坡度,横滚90度,机翼平面与地面垂直,机腹对着机腹,风驰电掣般擦身而过,燕子般轻盈,山鹰般敏捷。
在奶分钟时间里,6架飞机灵活地变换编组,时而正飞,时而侧飞,时而倒飞,时而俯冲,时而钻升,时而交叉时而开花……高潮迭起,异彩纷呈,前后共表演了37套姿态各异的动作,节目连贯紧凑,环环相扣,没有空场时间,观众始终处在紧张、惊骇、兴奋和欢快之中。
两天后,表演队在飞离中国之前,经请示中国政府批准,雷鸟的晰编队专程绕到长城上空,展翅翱翔,古老的城垣与异国的现代战机交相辉映,构成一幅意义奇特的画面。
特技飞行表演是美的化身,是人类智慧和勇气的象征,同时也是与死神相伴随的活动。“雷鸟”飞行表演队在其40年生涯中时时刻刻都在与死神搏斗,这当中他们有胜利的欢乐和骄傲,也有失败的痛苦和屈辱。由于它飞行场次多,动作难度大,因此遭遇了比别的飞行队更多的空难,从1953年至1987年,共牺牲飞行员19人。它最惨痛的一次事故发生在1982年,几秒钟之内,一个4机编队全部栽到了大沙漠中,化为一团冲天烈焰!
1月28日,天空晴朗少云,9时35分,雷鸟飞行表演队的4架T-38教练机从卢卡基地呼啸升空,像流星似地飞往内华达州印第安普林斯靶场上空,他们将按计划在那里进行预定的特技飞行训练。
驾驶飞机的是表演队的4名高手。带队长机是洛里少校,在越战中,他驾驶F-4战斗机多次参加实战,并当过飞行教官。1981年9月8日,史密斯中校殉职后,他被选出接任带队长机。他飞行技术高超,每次翻斤斗拉起高度从未超过31米。在此次升空前,他的飞行时间累计已达3325小时,翻斤斗超过2500个。2号机梅斯上尉也是驾驶F4。出身,1980年12月,百里挑一,入选表演队,在队内还担任理论教官,已临近任期届满。3号机的彼特森上尉光是飞F-4和T-38的时间,就已达到1500小时。4号机梅兰克森上尉在表演队的资历最浅,但也是F-4的飞行教官,同样身手不凡。两天前,他们4人刚刚顺利地完成了一次类似的训练。这天气候良好,飞机技术状况也很正常,各方面情况都很好。这次飞行似乎只是两天前那次训练的重演。
编队顺利完成了菱形斤斗、编队飞行两个科目,9时45分左右按计划转入最后一个科目:密集横队斤斗。4机一架紧挨一架,集体向上拉起,呈大圆弧上升、倒转,一切还是那么正常。可是,机群越过顶点(1鼬度)向下俯冲到210度至220度之间时,洛里的长机突然出现异常,他没能按计划把机头拉起,而几乎是垂直扎向地面。其他3机也都一同扎了下去。在触地前的瞬间,飞机都拼命想拉起,但为时已晚,4号机率先以机尾触地,3、2、1号机接二连三地栽到地面。一记雷鸣般的轰响炸开,黄灰色的沙漠中燃起一片熊熊大火,飞行员无一跳伞!靶场的一位下级军官为积累资料,一直在偷偷为表演录像,恰巧把这副惨景全部摄进了镜头。
惨剧震动了军方b空军组成了专门的调查委员会调查事故原因。可是无论是从当时的天气情况看还是从4架飞机工作状况看,都找不出明显的失事原因。不凑巧的是,当时的飞行通话均未作录音,因此更给事故蒙上了十层神秘的阴影。
最后,专家们在长机残骸中发现了疑点。这架编号68-8156的飞机水平尾翼上偏角只达到7度,远未到17度的极限,如果洛里要将飞机拉起,偏角应该要大得多。再检查连接水平翼的联动机构和操纵装置,已大大损坏,而且可明显看出是飞行员大力操纵所造成。遇难后的洛里双手紧紧握在操纵杆上。专家们据此推测:洛里的一号机上升到斤斗顶点时,机内某种小异物——可能是铆钉、垫圈或螺钉滑进了平尾操纵机构,卡在某处,导致其功能失灵。使平尾偏到7度时再也无法动弹。洛里发现情况危急,拼尽全力拉杆,但无济于事;更不幸的是,他在救急时忘记了向僚机们发指令,结果整个编队一同以每小时682千米的速度冲进了地狱;这个结论仅仅是推测,那个嫌疑最大的小异物几乎无法在机骸碎片中找到,更无法断定它是不慎掉落的,还是蓄意放置的。最后,委员会发表了一份含糊其词的报告,算是交了差。但疑团并没有完全解开,至今仍是一个谜。
虽然发生了这样的事,但无损“雷鸟”的形象。它很快就重振旗鼓,飞上蓝天,再展英姿。
40多年来,“雷鸟”飞行表演队赢得了众多的荣誉和赞词,多次获得国际航空界的最高奖赏和所到国家给予的各种荣誉奖。
1994年6月17日(美国东部时间),第15届世界杯足球赛开幕式在美国名城芝加哥隆重举行之时,美国公众和世界数亿电视观众又一次目睹了“雷鸟”矫健的身影,4架F-16表演机以标准的楔形编队低空掠过战士体育场上空,向本届世界体育盛会致意。
“雷鸟”在人类征服天空事业中取得的功绩和付出的牺牲永远值得世人铭记。
英雄无敌3的问题,请看问题补充说明!
一级:骷髅兵
二级:玛各
三级:美杜莎女王
四级:吸血鬼王
五级:尸巫王
六级:精神元素
七级:大天使 (比较贵)
以下是辅助材料有些我也是参考这里的
排名按照盗贼之家(游戏中的兵种信息排名)的排名而定
一级兵种: 半人马 戟兵 精灵 大狼人 骷髅勇士 地狱洞穴人 大耳怪王 大妖精 怪物
第一速度: 精灵(9)第一生命:戟兵(10) 半人马(10)最佳技能:精灵的攻击时敌人不反击
评论:游戏实战中墓园因为招魂术的关系骷髅数量会多与其他种族的一级兵种,所以会有
一定优势,加上本身实力也不差,实战里应该是比较好用的,一级兵种主要是数量来决定胜负,所以我觉得墓园在一级兵种中比其他更厉害!攻击力与生命是人类的戟兵比较猛,所以硬仗(数量很多以后,对敌人同等级兵种的主动进攻,有可能被围攻)中很有优势,而骷髅和地狱洞穴人不怕双目失明魔法,所以综合性还是骷髅好!
二级兵种: 雷元素 玛革 鹰身女妖 战斗矮人 恶狼斗士 石像怪 神射手 蜥蜴勇士 僵尸
第一速度: 鹰身女妖(9) 石像怪(9)第一生命:雷元素(25)最佳技能:神射手和恶狼斗士的攻击2次
评论:雷元素的实力没话说!放在三级兵种中都可以有一席之地,(2-8)的伤害也是在二级和三级兵种中不错的,所以排在第一!不过因为它是远程兵种,有没有近距离杀伤不减的特技,所以万一被逼近战会有点累,不过25的生命可以稍微弥补一下这个缺点。其他二级
兵种中如果打硬仗的话矮人很不错,神射手和恶狼斗士的攻击2次虽然好但是它们的生命都太少(都是10)所以硬仗中并不好用,另外,因为鹰身女妖的技能比较独特(攻击并返回,敌人不反击),所以守城战中比较好用,但在其他战斗中一般。 玛革虽然排第二,但由于
它的生命太少,硬仗中也一般!
三级兵种: 狮鹫 铁人 三首猎犬 冰元素 毒眼 大精灵 阴魂 龙蝇 半兽人
第一速度: 龙蝇(13)第一生命:铁人(35)最佳技能:龙蝇的消除敌人有益魔法+虚弱无力
评论:硬仗中狮鹫(多了很可怕,因为它无限反击)和铁人(多了挺可怕,攻击防御挺好)都不错,龙蝇因为技能很优秀,所以实战中虽然生命少但是可以破坏敌人的有益魔法,这是很好用的,外加13的速度在前六级兵种中也是最高的(和六级兵种的烈火精灵一样),是很好的速度单位(后面会说到),冰元素 毒眼 大精灵 半兽人 都是远程兵种,大精灵攻击2次但是生命很少防御很低,很怕近战,毒眼近战攻击力不减,防御不算低但攻击力一般,冰元素生命30但是怕火系魔法,而且价格较高(375,高出同等级兵种百分比不少,实用性不好!),所以不大好用(绝对没雷元素好!!!),半兽人属于垃圾兵种(攻击防御生命都少,速度很慢),不过价格便宜 三守猎犬属于中等,速度不错,数值也行,特技也不错(攻击面前3个单位敌人不过反击),不过硬仗中还差点。
四级兵种: 吸血鬼王 巨蜥 大法师 食人魔王 剑士 美杜莎 银飞马 恶鬼 火元素
第一速度: 银飞马(12)第一生命:食人魔王(60)最佳技能:吸血鬼王的攻击吸血(如果自身有死亡可以复活)
评论:吸血鬼王是很好用,不过我觉得攻击还是低了一点,吸血复活技能让人觉得它有点无赖,不过如果硬仗更能够攻击2次的剑士打我觉得并不是非常有把握的。我觉得打硬仗的话攻击力12生命60的食人魔王很不错,就是速度慢了点,火元素比较垃圾(数值差),恶鬼属于中等,美杜莎有近战攻击不减和石化技能但生命少,不适合营帐硬仗,不过它是远程兵种,这点有请可原,大法师虽然排第三,不过实战作用一般,只能特技能减少英雄所用魔法值,这点还不错。银飞马数值挺烂,技能(施法者的客星,就是针对那些能放魔法的兵种,例如神怪主,但是我觉得这个技能并不是很好)也不是很明显,不过12的速度让它成为不错的速度单位。排第2的巨蜥我并不觉得有多好用,不过攻防不错,硬仗还可以!
五级兵种: 邪神王 雷鸟 尸巫王 牛头怪 蛮牛 神怪主 枯木战士 祭司 土元素
第一速度: 神怪主(11) 雷鸟(11)第一生命:蛮牛(70)最佳技能:蛮牛的死神之眼(可以主要攻击敌人的七级兵种)
评论:首先要说的就是牛头怪和蛮牛,这两个牛类的东西在五级兵种中真的是最好用的,牛头的攻击15防御15,已经可以和6级兵种打了,虽然生命50不是很多,但硬仗中已经够了,而且不是很贵,士气高涨的技能可以让它有更高的几率多一次攻击机会,应该是5级兵种中最适合硬仗的了。接着是蛮牛,和牛头怪一样,在5级兵种中排名并不是很高,但是却很好用,16的防御和70的生命都是5级兵种之最,6的速度虽然有点慢,但并不能影响它实战的实力,死神之眼是龙累终极龙(7级兵种和野外中立龙)的噩梦,不仅是龙,所有的7级兵种都怕这个技能,所以蛮牛是一个很好用的兵种!枯木战士,65的生命,9攻击12防御,攻防差点,不过生命的有时还是使它很好用,虽然只有4的速度,但是锁定敌人的技能还是很不错,而且它很便宜,很适合当肉盾。邪神王排第一完全是因为它从我方死亡军队中复活出恶鬼的技能,45的生命对它来说有点脆弱,攻击防御都是13,还不错。雷鸟的闪电技能攻击并不是很高,虽然它排第二,但我觉得它只能算中等5级兵种,尸巫王是远程单位,攻击不错,但是很害怕近战,生命只有40,属于中等;而祭司虽然近战攻击不减,但是生命只有可怜的30,所以不好用;神怪主技能很不错(对我方兵种释放有益魔法,英雄技能对它的魔法有影响),不过不适合硬仗。
六级兵种: 蛇妖 恐怖骑士 骑士 独角神兽 魔法元素 烈火精灵 蝎狮 飞龙 独眼巨人
第一速度: 烈火精灵(13)第一生命:恐怖骑士(120)最佳技能:恐怖骑士的双倍攻击 魔法元素的不怕所有魔法
评论:恐怖骑士是6级兵种的王者(虽然排第2),18的攻防,150的生命,都是6级兵种之最,双倍攻击的技能让它并不输于7级兵种,虽然并不是每次都释放,但是很高的攻击防御让它占尽优势。蛇妖排第一,16攻击13防御 30的固定杀伤(杀伤和攻击共同构成伤害,普通兵种的杀伤是有上限和下限的,恐怖骑士的杀伤是15-30,这也许是它排在蛇妖后的原因,不过它确实比蛇妖好用,而且还比蛇妖便宜1000),攻击敌人不反击的技能使它在硬仗中一点不吃亏,仅次于恐怖骑士了。城堡族(人类)的骑士攻击防御都是16,生命100,技能是杀伤可以增大(走的格子越多杀伤越高),硬仗中也不错了,数值不错的兵种。独角兽的攻击15防御14,生命110,双目失明技能,中等的兵种。魔法元素不怕魔法,但是硬仗不是很好用。烈火精灵虽然有烈火神盾(每个单位对它进攻时都会被盾牌的火反击,不过攻击不是很高,烈火精灵数量越多越高。),但是不怎么好用,90的生命稍微少了点。蝎狮麻痹技能(敌人不能动,和双目失明一样)不错,但是80的生命太少了!飞龙王和独眼巨人都是70的生命,实在太少,独眼巨人远程攻击而没有近战攻击不减的技能,实在可怜!这2位是6级兵种的垃圾
七级兵种: 大天使(速度18) 黑龙(速度15) 金龙(速度16) 泰坦(速度11) 大恶魔(速度17) 凤凰(速度21) 比蒙(速度9) 九头怪(速度7) 鬼龙(速度14)
第一速度: 凤凰(21)第一生命:黑龙 泰坦 比蒙 都是(300)最佳技能:比蒙的攻击时降低目标百分之80的防御力 黑龙的不怕所有魔法 泰坦的不怕心志魔法而可以接受有益魔法 凤凰的复活 鬼龙的衰老 大天使的复活己方单位
评论:之所以把7级兵种的速度都写出来是因为游戏中基本上每个种族都是靠7级兵种来做速度单位(要塞和据点除外) 大天使,7级兵种的硬仗之王,50的固定杀伤,30的攻击防御,18的速度,能够复活我方其他损失军队的技能,实在是一个很好的兵种,价格贵了点,不过还是物超所值。黑龙,不怕所有魔法,还有300的生命,数量多了后可怕的兵种,虽然不能接受有益魔法,但是4级和5级的魔法攻击性都很高,特别是丧心病狂(攻击邻近单位,不分敌我)。就算天使也怕这个魔法,雷鸣暴弹更是攻击最强的魔法,更因为是5级魔法还可以攻击不怕1-4级魔法的金龙,而黑龙的攻击防御也不低,300的生命硬仗中不会吃亏,好用,真的黑好用。所以,黑龙是很多玩家中最爱的7级兵种。泰坦,黑龙的死敌,同样是300的生命,速度11低了点但它是远程攻击,而且近战攻击力不减,不怕心志魔法(例如丧心病狂),可以接受有益魔法(例如转世重生,死亡时可以复活,黑龙因为不能接受魔法就不能接受有益魔法,所以泰坦有占了这个优势,而且泰坦不怕双目失明,所以有的人说泰坦比黑龙好用,其实我觉得各有各的好处,泰坦血300,但是面对雷鸣暴弹,还是显得不够,当然数量上百后另当别论,但它比黑龙贵1000元,速度慢4 所以喜欢用哪个还是要看玩家喜欢的种族),特别要提出泰坦的杀伤是40-60,如果发挥最高是高于大天使的,不错的攻击防御也不怕打硬仗,我觉得仅次于天使和黑龙的兵种了。接着是金龙,不怕1-4级魔法27的攻击防御,250的生命,16的速度,硬仗是不怕的,其他也不错,可是跟前面的比起来就相形见绌了,所以,只能是个中等的。大恶魔,26攻击28防御,攻击时敌人不能反击,速度17,唯一缺点是生命只有200,作为天使的死敌,生命实在是少了点,但是攻击时候的样子很酷,还是有很多人喜欢,7级兵种中只有它和终极九头怪有攻击不反击的技能,而后者攻击防御都很差,没法跟大恶魔比,所以,恶魔凭借此技能在实战中还是很有优势的。
(个人认为它在魔法比较差的战斗中仅次与大天使)。比蒙,令人害怕的近战兵种,特别是那可怕的技能(看清楚了是降低目标80%的防御力,不是8%),虽然攻击和防御低了点只有19,速度只有9,但如果能发挥最大伤害,加上可怕的技能,数量多了后因为它有300的生命连大天使都打不过它,它可以被称为游戏中的肉搏之王,是很好用的兵种。下面说鬼龙,攻击19防御17生命250速度14,单攻击而言,它还不如墓园的6级兵种恐怖骑士,但其实它的技能很好(衰老,在战斗中降低敌人生命最大值一半),凭这个技能,它可以比终极九头怪好用。凤凰生长率是4,其他7级兵种都是2,尽管如此,凤凰还是不适合打硬仗,根本不是天使和比蒙的对手,但是凤凰有21的速度,这是一个绝对的速度,是游戏中最高的速度,凭借这个,凤凰成为最好的速度单位,再加上死亡后可以复活(原先数量的25%) 可以在终极兵种中排在中等。终极九头怪,技能是攻击周围所有敌人,而且敌人不反击,但是它自身的攻击防御太差,加上只有7的速度,所以只能排最后。
终极兵种特别探讨:
大天使:价格5000+3宝石,很多人都爱用,攻击防御没话说,不过想造出它的话也是不容易,建筑的价格有点贵(基础建筑是20000+10水银+10硫磺+10水晶+10宝石,升级建筑也是这个价格),3的宝石使城堡这个种族有点压力,但是如果很造出来的话一定先造大天使!当然它也有缺点,害怕丧心病狂,双目失明,所以,想好好用它的话,英雄最好先学会抗魔大法(使一支军队暂时不怕任何魔法,也不得接受有益魔法)。
大恶魔:200的生命还是少了点,哎,没办法,游戏公司这个定的,这对大恶魔来说真的不公平,如果它有250的生命,硬仗时就不会输给黑龙和泰坦。除了生命少其他的缺点和天使一样。
黑龙:游戏后期魔法是非常重要的,黑龙不怕所有魔法真的太棒了。是本人最爱的7级兵种。缺点就是不能接受有益魔法,死了都不能复活,郁闷,所以死一只就是真的没了。
泰坦:与黑龙相比的优缺点前面已经说了,这里要说明一点,建造泰坦的基础建筑是10000+10石头+10木头+10宝石,而升级建筑是25000+5石头+5木头+30宝石,这就说明,没升级的泰坦是很容易造出来的,而升级却很麻烦,但是只要造出基础建筑,泰坦的数量就会积累,所以这是很有优势的。
金龙:中等型的7级兵种,可惜的是它虽然不怕硬仗但是怕5级魔法,虽然用牺牲可以恢复它的兵力,但这毕竟是5级魔法,没有转世重生(4级魔法)那么容易学到。所以它还是不如黑龙泰坦。
比蒙:从肉搏来说真的无敌了,速度9的它不能当速度单位,又怕双目失明和丧心病狂,所以优点不错,缺点也很明显。
终极九头怪:垃圾,真的垃圾……
凤凰:虽然攻击防御不如其他7级兵种,就算4的生长率也不能弥补这一点,但是它是最好的速度单位,这已经够了!
鬼龙:不大好用,不过再怎么说14的速度已经让它成为墓园的速度单位,也是墓园必不可少的!
速度单位说明:双方野外交战时,是速度最快的兵种在的那一方先进攻,先进攻就意味着先放魔法,游戏后期魔法都会很强,先放魔法就可以抢得先机,这是非常重要的(例如人家先对你放个集体迟缓大法,然后对自己放个集体攻击加速,这样等人家所有军队都控制完了你才行动,而且你先要驱除自己身上的有害魔法,这又是被敌人牵制住了,所以是很吃亏的)
攻城战时,城防御先进攻,所有如果你有高级弹道学(英雄个人技能), 那么就可以先控制城防御,先放魔法,就算你没有速度单位,也是先放魔法的!
城堡: 2+7+1+5+8+3+1=27
壁垒: 1+4+6+7+7+4+3=32
塔楼: 8+6+2+3+6+1+4=30
地狱: 9+2+3+8+1+6+5=34
墓园: 5+9+7+1+3+2+9=36
地下城: 6+3+5+6+4+7+2=33
据点: 7+5+9+4+2+9+7=43
要塞: 4+8+8+2+5+8+8=43
元素城: 3+1+4+9+9+5+6=37
整体兵力实力第一名:城堡(27) 第二名:塔楼(30) 第三名:壁垒(32) 第四名:地下城(33) 第五名:地狱(34)
好了,今天关于“11-3雷鸟阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“11-3雷鸟阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。