现在,请允许我来为大家解答一些关于风暴觉醒阵容搭配图鉴攻略的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于风暴觉醒阵容搭配图鉴攻略的讨论,我们开始吧。
1、首先铭文搭配上要10狩猎10心眼10梦魇,可以提高金蝉的移速,提高金蝉的前期伤害。
2、其次装备选择上选择冷静之靴、痛苦面具、回响之杖、日暮之流、博学者之怒、虚无法杖。
3、最后技能连招上选择金蝉前2级的连招为1和2技能,施法范围很大。
火影忍者究极风暴-革命-部分人物使用详细指南
仙人模式千手柱间
收起仙人模式千手柱间宇智波止水秽土转生 波风水门伊鲁卡忍界大战 春野樱第二代土影第三代火影千手柱间 生前晓袍 宇智波佐助漩涡香磷白面具 阿飞佩恩 天道
首先是仙人模式千手柱间
本作的新初代简直脱胎换骨,犀利的技能,帅气的连招,都是老版本初代无法比的
普通连招方面,推荐↓连招,不管是伤害还是破防都是三套里面最佳的
(防下两次↓连破防,建议对手防御黄了就普攻连到底)
初代的连招相对比较安全,前几下出手快频率高(还有范围也不错),跟对手拉开距离,连到对手都只能被动
只要注意对手替身之后立即作出动作,不过因此不好延接其他技能所以有利有弊
不过初代的普攻容易被位置所影响,如果站在地图边界还是慎用
投技个人认为挺好用的,本作的防反系统比较让人纠结是不是该冲,不经意间冲到对手面前用一个,对于那些比较保守的对手这招很好用,对于那些比较主动的对手也可以多用,出招速度挺不错,范围没的说,用的好,一用一个准
忍术发动挺快,对付主动型的经常可以一用一个准,若激战后双方拉开距离,对手想着快点加查克拉,这时候可以用一个蓄力忍术,总之忍术的用法还是看对手,喜欢冲就经常吃
LL的偶尔可以用一用
奥义方面 单人奥义扫地技,三下判定,防三下防御就黄了,破防效果佳,不过恰巧有个缝隙,对手援助打不到.....(虽然对手经常走动的话,放出的援助可以打的到,本作最叼奥义之一)
123代火影跟斑的联合奥义很渣就不说了(破防跟踪都不如单人奥义)
觉醒方面,大型觉醒都只能用来玩玩,实战真心不给力,不能替身不能防,遇到远程忍术流还是建议不要真觉醒
真觉醒后只有投技,跳技跟飞镖有点用,很是鸡肋
因为初代连招后期不太好收招所以可以觉醒收招
PS:初代空中连招落地可以用查克拉冲刺,查克拉飞镖,忍术,奥义,一键觉醒来取消硬直
进阶技巧:空连一套,落地觉醒丢个镖或者起爆符让对手起身,算准时机,取消觉醒接投技
秽土转生·解 宇智波斑
本作的新斑也得到了加强,技能不再华而不实,或者说华丽跟强力并存
普通连招方面,出手第一下很快,范围一般 ,不过站在斑的立场上来看第一下算是手短的了
各种原因直接总结一下斑的各阶段连招长短(第一下近,第二下远,第三下中等,第四下远,之后会因连招派生其他不同距离连招)
↑连招第五下稍微拉近距离,具有控对手的性质,不过这一下有反击点,如果对手不知道的话可以↑五下接投技(如果是觉醒系的话,可以避免被反击而且还能锁住对手继续连,↑连击更适合觉醒系)
默认连招第五下会把对手打远然后丢勾玉特写(若不是非要跟对手拉开距离建议不要选择此连招)
↓连招第五下两下判定不过不会吃防反,破防效果最佳的一套,伤害也比其他连招多一点(也是防两套破防)
奥义系伤害破防选↓连招,如果是接奥义选择↑连招第五下可以侧跳接(不想重复,强接或晕接奥义,奥义伤害会减少百分之四十,连招侧跳接而不是强接则是百分百伤害)
如果选择带土跟斑的联合奥义效果更佳,↑连招第五下侧跳接奥义,直接破防(担心第五下被反击的可以看准时机召唤带土弥补那一瞬间的破绽
当然上面是说对手防御的情况下,如果没防御直接↑五下连奥义(看似可以防其实落地前对手都没法动)
觉醒系的话,↑连招更有出路,↑第五下攻击的风,对手防御的话可以防反,不过施展这招的时候觉醒不仅不会吃防反还有时间继续普攻组成无缝连接(达成一直没机会防反的情况,因为正常情况下切觉醒会吃防反,不过这套因为风控住锁住对手所以可以切)
不愿意切觉醒也可以觉醒接投技,普攻方面需要注意的是距离,距离太远只能吃到普攻远的那几刀,对手距离太远小心乱砍被反击,地图边界慎连招
空中攻击的距离挺大的,打三下结束也比较干脆,打完之后空中即可防御,对手在自己脚下,准备落地的时候可以用
LL比较克制主动的对手,不经意用一个效果很不错,遇到丸子型对手也可以用LL反击(略叼),不建议多用
忍术除了有伤害,其他方面都不咋,破防,控场,出来的位置还很不固定,连用来打援助都鸡肋
空中忍术更是近了打不到- -
投技虽然没新初代的好用,不过距离也挺远(投技里面)出手一般,用途也可以跟初代一样
奥义方面 单人奥义,还有跟柱间的联合奥义都不好用
跟带土的联合奥义能直接把对手防御打红,防御黄了直接丢一个奥义,也是斑最好的奥义(虽然追踪差,也只能用于中距离,不过因为发动就算自身被打也没事)
对手丢镖的瞬间用一个联合奥义,吃了镖在用一次简直
真觉醒方面没什么心得,也就只知道忍术第一下劈中间,没劈到,第二刀就跳起来即可,第三下还是中间,大型觉醒就是耍帅,其实很鸡肋
破面 宇智波带土
本角色略垃圾,华丽也谈不上,或者说感觉还没十六面前带土的连招收尾帅
普通连招在这几个新角色里面属于偏慢不过还是挺快的,除了↓连招第五下,空中连招第二下是打几下判定的,其他都是一拳一击,节奏感挺好,不过有个致命伤,那就是第二第三下会吃防反(光按防反,反击不了,防御侧跳用防反就能反击),简直瞎了
先把这设定放一边...来说说这个角色
连招的话我还是推荐↓连招,↓连招不仅比其他两个连招更疼,对手防御也可以多打一下(因为多了这一下也是两套晕人)
投技纯耍帅,实战真心没什么用处,LL的话唯一有点就是可以打的到上面的对手(木杵爆开后)
忍术真没什么心得,空放的多,优点也就只有近距离时的范围,伤害也不高
最后只想说说真觉醒,各种打不到人也不疼,唯一有点意思的就是投技配合觉醒技,虽然想躲还是很好多但是视觉效果很强大,有一种末日的感觉
以上,此角色楼主几乎不用,如果有会玩的可以补充
火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命的游戏设定
本作故事模式方面将于《究极风暴:世代》相同,并无主线剧情,而是以章节故事的形式展开。故事包含三个章节:两个宇智波之章、晓之创立之章、遥远希望之章,三个章节均为原创故事,岸本齐史亲自监制。
两个宇智波章节讲述了屠族之前的暗部宇智波鼬与宇智波止水之间的故事,晓之创立章节讲述了佩恩与小南如何在阿飞的指引下一个一个地招募晓成员的故事,遥远希望之章讲述了鸣人母亲玖辛奈与水门小队之间的故事。
另外,本作将加入全新的“忍界武斗祭”模式,允许四方战斗,但仅限于1P模式,不能用于联网对战。 本将拥有三处全新变革,一是玩家可以操作的角色高达100人,二是全新的合体奥义,三是战斗系统的重大改变。
小队战的模式分成了三类,分别是:奥义型、觉醒型、援护型,单人战则分为奥义型和觉醒型。三种战斗类别只能选择其一。
奥义型可以使用奥义(包括合体奥义)和连携奥义,本作新出的合体奥义能使特定的角色搭配使出合体奥义(如试玩版中的佐助与鼬的“天照 二重”),普通奥义的查克拉消耗改为40%且伤害与前作无明显区别,连携奥义的攻击方式变为让援护先起手冲刺然后自己冲刺,且必须在风暴槽为满值时才能使用。
觉醒型则可以在战斗中随时推动右摇杆进行即时觉醒,与前作不同的是觉醒分为即时觉醒和真觉醒,即时觉醒与前作类似,但取消了攻击的惯性以及冲刺的强度,而真觉醒则与原作的逆境觉醒类似,与奥义型一样,真觉醒必须要在风暴槽为满值的状态下才能通过长按查克拉键发动,并且真觉醒期间场地会发生变化。
援护型与先前作品小队战模式时类似,不同的是本作前两个类型仅能召唤援助,而援护型是唯一能够发动援护驱动攻击、集气防御、支援射击、奥义替身等援助操作的类型,当风暴槽为满值时能够使用封印结界,对对手造成一定伤害的同时使对手一定时间内无法使用战斗类型的能力(奥义、觉醒),并且封印60%查克拉槽和两个替身槽。需要注意的是本作的援护有体力值,当援护受到攻击时体力值会下降,归零则会阵亡,但在一段时间后又会复活。
刀塔传奇阵容搭配问题
前排 骷髅王、神牛、潮汐,这三个都可以练,如果潮汐觉醒拿到觉醒技能,就主练潮汐,骷髅王要变紫出第4技能才强,前期有点点废,神牛一身控制技能,但是前期有点脆
中排死亡先知必练,打燃烧远征国家队核心,术士是个值得练到死的英雄,火女虽然伤害高,但是有点脆,后期竞技场大家都人手一个敌法,火女输出不了几下就倒地了 ,打本的话对面有群攻型英雄,火女也是动不动就倒地,凤凰是个有点鸡肋的英雄,虽然开大招伤害高,死了变蛋之后重生,但是后期沉默多,人手一个小黑、敌法、娜迦、美杜莎,凤凰大招太容易被打断,况且中期人人都练死亡先知,大多数人都还有猴子,所以凤凰变蛋重生机会渺茫,不过用来打本绝对牛B值得练。
后排小黑是个值的一直练的角色,当绝对主力都没问题,有减攻速有沉默,不错的后排输出,白虎、小鹿是燃烧远征国家队的,也要练,后期金币来源主要靠燃烧远征,而且还能换英雄魂魄,有几率还能打出3星英雄,光法是纯法师队的核心,第四技能全体加法强,还能给某个英雄补充能量,在80级之前也就是敌法还没崛起前,主要拼法师,所以光法可以练,风暴之灵新出英雄,我个人感觉就是吸引火力,使对方一些英雄转身放技能,算是在一定程度上保护队友,但自己本身伤害又不高,你有猴子、术士的情况下感觉没必要再练这个。
顺道提一句燃烧远征本的国家队是:死亡先知、白虎、小鹿、巫妖、双头龙这些都是必须要有,没有就去换,除了小鹿灵魂是副本得,其他都是换的。
总体来说我替楼主归纳一个主力队、一个副本队
主力队:潮汐 术士 凤凰或白虎 小黑 死亡先知 这个随不是竞技场绝佳阵容但这是你目前最拿的出手的打竞技场阵容。
副本队:骷髅王、死亡先知、凤凰、小鹿、光法或白虎。打燃烧远征把骷髅王换成术士
顺道提一句术士之前可是V11以上玩家开魂匣开出来的英雄,可不是平民英雄随便能得到的,现在把他放出来,你懂吧,这个英雄大招召唤个地狱火砸对面人堆里,猴子一个大招戳不死,一堆人围着打,还没打死又砸下来一个。这就是术士的屌爆之处
火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发对抗大型觉醒教程
1、联手奥义。援护槽满的话找时机放联手是不错的选择,貌似大型觉醒就算替身很多情况下也躲不掉(大型觉醒替身是闪到旁边,联手奥义覆盖范围大),而且很多人觉醒之后第一反应都是CKL冲刺过来砍人,不太注意防守的,时机把握好,命中率还是不错的。
2、自身奥义。道理和上面差不多,就是相对好躲一点。
3、主动打他。不要畏惧,先手CKL冲刺BBB。大型觉醒貌似出手挺慢的,先上去砍他们吧,当然还要配合好自己的援护。如果自己先被打,不要自己被打的时候放援护,很容易被一起砍掉,可以替身瞬间放,简单说就是不要让援护和自己站一起,然后他中援护的时候去砍他。
4、迂回耗时间。地图比较大的话,多跑跑跳跳丢丢飞镖刃具,喊喊援护,把觉醒时间耗完。
跟那些逆境觉醒很强的角色打,在对方血量快到觉醒的时候要留个心 ,千万要保证查克拉量充足,然后可以用奥义或者三红打,因为很多人大型觉醒之后都会下意识的进攻,还是很容易中的,替身也会因为体积太大中。 首先自己别慌,冲上去B啊,一替身就冲刺,大型觉醒出手都慢。如果被打到,不要急于替身,等最后一下攻击替身,伺机反打。
有些大型觉醒的人喜欢用远程武器比如尾兽炮,如果角色有远程忍术的话也可以使用,大型觉醒几乎无法躲避,只能防御或是替身,这样可以拖点时间。再或者有些LL好用的角色,如鼬,可以看准时机直接用LL来反击,很容易把对手玩弄鼓掌之中。
最特殊的角色是四代,直接觉醒之后放手里剑(普通的手里剑)就可以把大型觉醒打出硬直,这样对手除了防御基本没有别的选择。
火影忍者究极风暴3 如何觉醒 ?
首先觉醒是一直按着Y键。先要观察你控制的角色查克拉条末端上有没有一个特殊的点,如果有的话,说明你的角色可以觉醒。觉醒分为两种,一种是残血,一种是任意觉醒,例如妖仙鸣人、四代目、带土。
残血觉醒:角色血条上的一个分割点,当你角色的血线低于了这个点,凝聚查克拉满了之后,再凝聚一段时间,角色就会播放觉醒动画然后进入觉醒状态了,觉醒之后按之前支援的按钮就可以使用觉醒技能,不同的角色都不同哦,但有的角色没有觉醒技能。
任意觉醒:比如说鸣人已经可以控制九尾查克拉的尾兽模式,只要键位里面的设定的觉醒键(有四个,随便按),就可以直接觉醒了。
拓展:
新手攻略
火影忍者ol赚钱的方式
第一就是做任务。
每个任务都会给经验和金钱奖励,至于还有别的装备,勾玉,那个暂且不提。
第二就是刷副本。
比如遇到29级升30级这种,没有任务可以做了。体力就用来刷副本吧.通关副本会得到金钱奖励。
第三是在副本里面捡钱。
进入副本后,尽量到处多跑跑,不要漏掉宝箱和钱袋子。
好了,关于“风暴觉醒阵容搭配图鉴攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“风暴觉醒阵容搭配图鉴攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。