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星际棋牌━━星际网络传媒有限公司2010年针对云南网络游戏市场隆重推出的一款休闲棋牌类游戏,游戏界面新颖、种类丰富、玩法多样化,是云南第一家自主运营的面对面视频棋牌游戏,游戏增加了视频对战功能,拉近了玩家与玩家之间的距离!
星际棋牌目前已囊括了市面上热门流行的21款棋牌类游戏,其中,牌类游戏16款,分别为:斗地主、二人斗地主、四人斗地主、五人斗地主、癞子斗地主、欢乐斗地主、升级、炒地皮、双扣、扎金花、梭哈、21点、十点半、锄大地、三打一、牛牛;麻将类游戏1款,分别为:国际麻将;棋类游戏4款,分别为:中国象棋、围棋、四国军棋、五子棋。多款游戏可让你随时与云南各地网友一起互动PK.
为什么星际争霸比赛几分钟就结束了
星际争霸游戏的运营流程,在职业选手里几乎都已定性,就像象棋职业比赛中,前面的数十步都是固定的一样。
每一种开局流程 多多少少会出现 没有兵力的真空期(timing),如果对手侦查到位,或者赌到你的开局,很有可能在前期就将对手rush出局
所以说,在职业比赛里,侦查十分重要,有的时候,较为保守的选手可能会选择timing较少的全防流开局,但是和其他开局相比会带来较大的经济劣势。
如何权衡战术流程,经济,科技,与兵力的博弈,是星际争霸比赛的一大看点
大多数比赛都会在10分钟以内分出胜负,当比赛进入后期,游戏的性质就变成的地图资源的争夺和战损交互的把控,双方会很难一口气击溃对手,比赛时间会相当漫长。
为什么说星际争霸号称史上最难的竞技游戏?
首先纠正一点,星际争霸当然不是RTS的鼻祖,在英国,即时战略可以追溯至1983年,由JohnGibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《NetherEarth》。这两款游戏都发行在ZXSpectrum家用电脑上。而在北美,由Evryware'sDave和BarryMurry开发的《TheAncientArtofWar》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《TheAncientArtofWaratSea》(1987年)。然而,由OzarkSoftscape开发的《CytronMasters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略游戏始祖。
哪怕是暴雪自家的游戏,在星际之前也有魔兽一,魔兽二这两款游戏,自然而然,星际也谈不上是RTS的鼻祖,但它的确是第一个将RTS游戏发扬光大的功臣,也正因为星际争霸的诞生,电子竞技这整个行业才会诞生。即使放到今天来看,星际争霸也是最接近传统体育竞技的游戏之一,因此它才会如此难玩。因为它对玩家要求的方面非常非常多,同时对实力的考察非常非常严格,职业选手,他们的手就跟闪电一样飞快,众所周知星际一打职业,对APM(actions per minute 一分钟内操作数)要求很高,因为AI设计并不完美,所以很多指令都得选手自己去调整,典型的例子,SCV造出来是不会自己去采集资源的,哪怕你把集结点设在晶体矿上,因此哪怕是最强的职业选手,也会有闲置的工人,所以才让这个比赛变数如此的多。这也就促成了星际争霸里:强者打弱者永远都不会输的特点,因为游戏机制的设计就是完全无漏洞可钻,只要他比你强,你用再激进的打法也不可能将他击倒。
祝大家永远十八岁。
为什么我玩星际争霸那么久,还是那么菜~怎样才能变成高手?
说明你天赋不行,有点天赋的人,就算看别人玩两年也不会太菜的,何况还是玩两年!
给你个建议,做事要用心,平时生活和和玩游戏一样,星际这种游戏,要想玩好需要你有认真的态度,其次就是灵活的大脑。
一,从基本来说,先熟悉星际的所有兵种,然后选一个自己偏爱的种族开始练习。因为你已经有了基础,所以现在看rep或者高手第一视角视频对你帮助比较大,直接套用他们的开局套路和思路,练习两三套标准的战术去熟练化,当你熟练一套战术之后,再去灵活改变,水平会有大幅提升。
二,当你熟悉了几套战术以后再返回来看带解说的比赛,可以锻炼你的大局观,因为你熟悉了常见的开局和战术,你会对你对手的发展速度有个了解,这个阶段你会成长为中级水平。
三,多家练习,锻炼你的操作,提高apm,当你理论扎实之后,就是锻炼你对于理论的执行力,也就是说在什么时候干什么事,你能应对自如,这个需要练习,没有捷径。做好这点你就离高手不远了!
四,高手一般都很有天赋,头脑灵活,而且操作流畅,理解各种战术,对于不同地图和不同对手能即时做出判断并执行,这点如果你天赋不到,只要做到前三点,基本也算很强的人了:)
真的有三维国际象棋么,和国际象棋有什么区别?
三维国际象棋,源自《星际迷航》,生活大爆炸的四个人经常说的克林贡语也是源自《星际迷航》。作为星际迷航的粉丝,他们几个自然也玩三维国际象棋。棋子和走法国际象棋完全一致,不过棋盘分成了不同的层次,不同平面的重叠是三维国际象棋复杂和精妙之处,更复杂的地方是小层面是可以移动的,小层面在角上和大层面的上方分别有一个格子的重叠,中间的中立区域分别与两个大层面有两行的重叠区域。重叠区域就可以使得棋子处于叠加状态移动到不同的层面(可以理解成一个棋子可以同时处于不同的层面),具体规则要更复杂一些,Sheldon最喜欢的高智商游戏,也是星际迷航里Spock擅长的游戏,英语中“Three-dimensional chess”这个词也被用于形容有难度的事,对普通国际象棋非常精通的基础加上空间感思维。(图Sheldon和Leonard,Spock和Captain Kirk玩三维国际象棋)。所有棋子都和国际象棋走法一样,例如兵第一步可以走两格,王车异位,吃过路兵,兵走到尽头可以升级,需要注意的是棋子不可以垂直从一个层面移动到另外一个层面相同的位置,在三维国际象棋中,这相当于没有移动棋子。小层面可以移动,下图就是一个移动的例子,注意看每个大层面的四角都有一个插孔,都可以插入小层面,另外也可以从插孔下方插上。只有小层面上没有棋子或者只有一个己方棋子的时候才可以移动,并且只能移动到相邻的插孔上,移动也相当于走一步棋。只有小层面上没有棋子才可以翻转层面从下方插入插孔,上下不可以同时存在。移动小层面尤其在后面残局时用处非常大,例如只有王在小层面就可以有更多逃生机会,一个特殊位置是在小层面的外侧兵,它无法向前移动,只有侧前方有对方棋子的时候才能移动出去。
请问星际争霸2的可玩价值,我不怎么爱玩正常的那种建造胜利的那个模式
星际的遭遇战不止是胜利的结果,如果你去看国家比赛的解说你会发现决定战役胜利的不止是你的操作,还要有大局观的意识。往往一场星际比赛就是玩家之间心理的较量。一场星际比赛完全可以变为心理战。星际从某个角度就像是象棋,玩家借助游戏可以与对手进行心理的较量。获胜所感受到的不仅是游戏获胜的乐趣,更是在智商上压制对手带来的快乐。如果常打人对人会有感觉,打电脑的话这种感觉很少有。
国际象棋有三维立体棋盘而中国象棋则没有,为什么?
星际式立体国际象棋流行的时候,刚好就是米帝意气风发,载人登月太空竞赛的时候,像这种被注入了时代的梦想的游戏自然能一炮而红。如果留意一下,玩星际式的,都是像谢耳朵这种年轻人,还是受米帝文化侵略下的欧洲,北美地区为主。而德国式Raumschach,词源就是Raum,德语raum,空间的意思,更准确的说是空间国际象棋,8x8x8的Kieseritzky式,全称就是Kieseritzky's Cubic Chess,看到了么,cubic——发明的时候碰上就是19世纪的数学狂飙时代——傅立叶,黎曼,康托尔,希伯特,群环域格,分量位势,点集测度,欧洲佬将自己的数学成就注入了德国式立体象棋的精髓,这也就是为什么现在中欧,东欧,毛子更流行的是德国式,尤其是上了年纪的,那时欧罗巴残存的荣光。如果说星际式立体国际象棋还是半带戏谑的it男的话,德国式立体国际象棋就是庄严肃穆的老教授。
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