谢谢大家给我提供关于战争军团5 英魂阵容搭配的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
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这个是对战的十大战役
下面是魔兽历史上的十大战役
NO.10 哈斯格林保卫之战
这并不是一场关乎种族生存或是阵营之争胜负的战役,但是,这是war3主角阿尔萨斯的第一场独立指挥参战的战役,有着承上启下的作用(HUM剧情中是保卫战,而UD剧情中小阿杀了回马枪)。
在乌瑟尔的教导下,小阿逐渐成长成一个不错的圣骑士,也渐渐在对抗兽人和诅咒教派的战争中成为一名合格的指战员。但是,这场战役,在没有恩师乌瑟尔的帮助下,小阿独自撑到了援军到来的那一刻,是他真正成长为“统帅”的一个经历。在第一次体会剧情时,我看到了在天灾潮水般涌入哈斯格林,人族部队逐渐抵挡不住,小阿奋力杀死一只食尸鬼,并有些绝望的看着失控的局面。而后的事情,就是俗不可耐的套路:乌瑟尔率领白银之手骑士团如神兵天降的杀来,打退了天灾的进攻。在那一瞬间,我心中本充满了憧憬——这该是个多么好的结局,又昭示了多么光明的未来……
主角:阿尔萨斯
战役规模:★★
精彩程度:★★
影响力:★★
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NO.9 安多哈尔击溃战
与上面所说的战役相对应,主角仍然是小阿,而这次,他充当的是刽子手的角色。
拿到霜之哀伤的王子的堕落成了洛丹伦最大的灾难,国王的死亡,天灾的侵入,也许支撑局面的还有乌瑟尔和他的白银之手团。但是……已经注定的结局不会因此而停止它可怕的脚步。
看看现在的王子——为了“黑暗之王(巫妖王)”的命令,为了复活那个他曾经无比痛恨的诅咒教派首领克里苏加德,他不惜将铁蹄踏向那个无数先辈曾豁出性命保护着的多灾多难的城市,更是将剑指向了恩师——乌瑟尔。最令人发指的,他要抢夺并玷污的,是他的父王的骨灰盒!
很多人认为,乌瑟尔是一个真正的圣骑士。是的,他确实无愧于一个圣光的履行者的身份。当安多哈尔再一次笼罩在天灾的阴影下,白银之手在阿尔萨斯率领的亡灵的进攻中溃败,最后,乌瑟尔孤独的站在那里,保卫着国王的骨灰盒,愤怒而又悲伤的望着昔日的爱徒将剑指向自己,那场景是何等的悲壮而让人为之动容。
“乌瑟尔,把那个盒子交给我,我会给你一个快速的死亡。”
最终,阿尔萨斯杀死了他的恩师。乌瑟尔也许至死也不能明白,本来是有着光明前途的未来,为什么会变成现在如此的悲哀……
洛丹伦原本的希望变成了为王国送葬的人,爱徒杀死了自己的恩师,国王的骨灰盒填进了诅咒教派首领的骸骨,在这荒谬与莫大的讽刺中,安多哈尔的沦陷,标志着洛丹伦最后的尊严轰然倒塌。
主角:阿尔萨斯、乌瑟尔
战役规模:★★
精彩程度:★★
影响力:★★★
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NO.8 STSM杀人竞赛
我一直觉得,这是整个war3包括TFT剧情里刻画最成功,潜台词最深刻,争议最多的一场战役。人们在对于小阿“杀”与“不杀”总是能进行十分激烈的讨论,但是我觉得还是能达成一个共识:这场战役是小阿的人格转变的一个极关键的转折点。
事实上,我并没有认为小阿错在什么地方。换个说法:这场战役根本没有对错可言,STSM的陷落其实就是一个注定的事实。但是同时,这场战役反映了太多的东西。
“不,你疯了么?你怎么可以把他们都杀掉?!”
“你还不是我的国王!!!!”
乌瑟尔在STSM与小阿发生的分歧很能说明问题,且不论一个圣骑士应该如何,一个王子应该如何,小阿的做法,确实已经背离了乌瑟尔所教育到他的为人之道。况且,他能以一个“王位继承人”的身份将乌瑟尔与白银之手驱逐,性格的急剧变化已经十分明显。
随后,STSM生灵涂炭……
屠杀过后,乌瑟尔和吉安娜站在这个人间地狱中,无法相信眼前的一切。这到底是谁的过错?
梅尔加尼在诱导(激怒以致变化?)阿尔萨斯的事情上扮演了一个相当重要的角色。STSM的悲剧在客观事实上就是他的杰作,但是他始终还是个棋子,当小阿拿到霜之哀伤并击溃他时,这个曾经在王子面前无所不能,趾高气扬的恐惧魔王,甚至连话都没有说完,就被小阿一剑劈翻。
Wow中的STSM成了血色十字军罪恶的大本营,也成了天灾的乐园。血色的领导层被恐惧魔王控制,也不见得就能担负什么消灭天灾的大任。玩家们在FarmSTSM一百遍时,有没有想过,这里曾经是一个百感交集,无数人在此梦断的地方?
主角:阿尔萨斯
战役规模:★★☆
精彩程度:★★★☆
影响力:★★★★
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NO.7 燃烧军团的归来——达拉然的毁灭
还是要不可避免的说到小阿,不过这次,他终于不是个主宰者的身份了,而是变成了一个为了更伟大的存在出现的注脚,棋子。
阿尔萨斯和克里苏加德率天灾大军气势汹汹地杀到达拉然城门口,而安东尼达斯只是淡淡的打了招呼:“欢迎,尊敬的王子,你的父王最近可好?”
我不禁感叹这位老人的镇定,看到他在达拉然中布下的淡紫色的法术阵,我甚至都不敢尝试去攻击,他迫使我第一次用了whosyourdaddy……
回到正题,强大的天灾最终还是打进了达拉然,拿到了麦迪文之书,小阿手刃了安东尼达斯,当时的我只是唏嘘,在这个游戏里,我们究竟还要失去多少英雄?
然而这还远远没有结束,老克要在城内进行召唤仪式,而此时,城外的人类军队正在进行疯狂的反扑。慢慢的,一些奇特的生物出现了。地狱犬,末日守卫……
当召唤仪式终于全部完成时,那个可怕的身影出现了——污染者阿克蒙德。大人物就是大人物,他所走进这个世界的第一句话就宣告了末日的来临。
在这里不得不提一下ROC的UD战役结束CG,如果说其他的动画还可以说是感动,那么阿克蒙德毁灭达拉然的方式只可以用匪夷所思来形容——太震撼了。手抓一把沙子一扬,沙子形成了达拉然城堡的模样,而恶魔只需轻轻将那些沙子吹散,远处的达拉然就如那些沙石尘土,颓然消散……
小阿到现在才明白,自己不过是个棋子,但是,这还是没有结束。
主角:阿尔萨斯、阿克蒙德(汗,都姓阿?- -b)
战役规模:★★★☆
精彩程度:★★★★
影响力:★★★★
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NO.6 热血战歌——灰谷乱战
终于到我最喜欢的兽人了。
看了上面写了那么多小阿,我得澄清一下,我不是阿控,只是阿在war3里实在是很重要的角色,地狱咆哮方是我心中所向。
从东海岸漂泊而来的萨尔终于找到了战歌氏族(萨尔:找到组织了,眼泪哗哗的……)。然而,在卡里姆多,萨尔要做的事情还有很多很多。
伐木的工作让战歌们发了疯,而守护古老的森林的暗夜精灵们抓了狂,兽人与人类结下了梁子,现在又多了敌人了。但幕后,却是玛洛诺斯那张肥脸在阴险的笑~如果兽人的骨子中还有什么劣根性的话,那就是在入侵艾泽拉斯时喝下的恶魔之血的后遗症。地狱咆哮身为酋长,但同样也是凡人,眼见在灰谷的局势逐渐胶着,他还是屈从了自己的欲望——再次喝下了恶魔之血(玛洛诺斯血污染的泉水)。
暗夜精灵的导师与精神支柱塞纳留斯也还是来到了战场上,尽管他对之前玛洛诺斯的挑衅置之不理(大胖子对于他找不到老鹿一直十分恼火,并十分希望和老鹿单挑),但是面对兽人的无止尽的暴行,他还是出现了。半神的力量果然强大,局势一度让兽人十分被动,但是,在兽人喝下被污染的泉水,重新激起杀戮欲时,一切都无法挽回了。
伟大的塞纳留斯倒下了,在上古之战中他失去了好朋友双熊、乌鸦、大野猪,甚至失去了他的父亲巨鹿,但他还是活了下来,并上万年来教导和保护着暗夜精灵这个多灾多难的种族。但是在狂乱的兽人面前,半神最终也无法幸免。
但是兽人又得到了什么好处?战歌氏族又成为了恶魔的工具,失去了自由,失去了曾经的荣耀?无论如何,我们都能从中看到,这样的结局,对谁都只是灾难而已,只有燃烧军团在这大陆上继续肆虐。
索性萨尔还是挽救了局面,他最终将战歌与地狱咆哮从冲动与癫狂中解脱了出来。如果说真要找出地狱咆哮到底什么地方吸引我(应该是大多数人),那就是他随后的举动——一个男人真正的敢作敢当与弥补过错。
萨尔和地狱咆哮最终站在了玛洛诺斯面前,很遗憾,萨尔的全力一击都对这个强大的恶魔不起作用,但是地狱咆哮豁出了性命打出了致命的一击——玛洛诺斯死了,他死亡的同时带走了地狱咆哮。
最后的兽人CG是ROC中当之无愧的最感人与最让人热血沸腾的场面。
地狱咆哮:“最后,我终于解放了我自己……”
萨尔:“不,我的朋友,你解放了我们所有的人……!”
地狱咆哮闭上了眼睛,而萨尔望着眼前的老友朝天发出悲愤的呼喊,那是否昭示了,曾经高贵荣耀的兽人,在摆脱了恶魔的掌控后,在卡里姆多重新崛起?
主角:格罗穆。地狱咆哮、塞纳留斯、玛洛诺斯
战役规模:★★★☆
精彩程度:★★★★
影响力:★★★★
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NO.5 麦克瑟里登击破战——伊利丹
在外域这是离我们的世界比较遥远的一场战役,但是它确实十分精彩。伊利丹为了躲避基尔加丹的监控,来到了外域,并希望能在这片危险的土地上拥有一席之地。这场战役就是伊利丹的军队攻打一个恶魔领主麦克瑟里登的城堡的最终战。外域生物的强大与伊利丹的军队攻克敌人城堡的场面十分抢眼。
其实伊利丹本来应该死在麦克瑟里登的城堡外,为数不多的血精灵为了表达忠心前仆后继的冲向拥有曾曾防御措施的敌城堡。但这个瞎子实在是很幸运,他得到了德莱尼人的帮助~这些强大的具有天生隐行能力的部族潜入了麦克瑟里登的城堡,并成功的从内部将那些威力强大的防御工事破坏。(这里的德莱尼就是那种很猥亵的,但是强的变态,鄙视BLZ,胡编故事,还说什么这种德莱尼是退化了的亚种。)
随后的事情就很简单了,NAGA+血精灵+德莱尼三族在伊利丹的率领下冲进了敌人的堡垒,砍菜切瓜一般打倒了敌人。麦克瑟里登本来对伊利丹十分不屑,但是当伊利丹率领大军杀到他面前时,他身边已经没有手下供他嚣张地驱使了。
伊利丹成功了,他踌躇满志的站在这座宏伟的城堡顶端望着外域,准备有一番作为。这个一身动荡的浪子,然而,基尔加丹重新出现在他的面前……
主角:伊利丹
战役规模:★★★☆
精彩程度:★★★★
影响力:★★★
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NO.4 被遗忘者的崛起——洛丹伦之战
TFT里我一共觉得两个人最有本事,一个是雷克萨,一个就是希MM。雷克萨再厉害也不是一个领袖的角色,而希MM的行为让我觉得女人真的很可怕。
诚然,如果不是lichking紧急呼唤小阿以至小阿的力量锐减,希MM没有多少机会进行反动。但是事实就是事实,恐惧魔王在趁天灾首脑危急的时候先行发难,赶走阿,随后希MM又在阿逃脱后试图杀掉那个已经虚弱到不行的死亡骑士,如果不是老克,那么天灾可能就真的要完蛋了。(天灾完蛋?恩,值得YY,被遗忘者还会加入部落么?显然……你们自己想吧。)
逼走小阿,打跑老克,希MM剩下的事情仍然艰巨。三个恐惧魔王的实力不见得弱,但是以当时希MM的力量,也不可能去直接对抗。(TFT剧情里,希MM领导的UD的第一仗基本没什么兵造,大部分兵力是用女妖占据的!)但是黑暗女王还是充分发挥了自己军事与领导能力,能利用野外的强盗等人类,能对恐惧魔王分而歼之,能充分利用加里瑟斯的人类军队……恐惧魔王最终的失败让我觉得纳斯雷兹姆这个种族到底是扶不上墙。而留着一个恐惧魔王作为己用,很多人对次颇为不屑,但我觉得,这恰恰是希MM高明的一点~用人不疑,疑人不用,最起码在这场战役中,瓦里玛那斯的作用还是相当的大,到底他今后能如何对被遗忘者效忠,那是女王的事,不是我们的事。
从另外一个角度说,这次战役的结果彻底打破了东部王国的实力布局,之后的加盟部落也在很大程度上平衡了两大阵营的实力。我将此战役派在第4,它确实有着对今后历史有重大影响的意义。
主角:希尔瓦娜丝
战役规模:★★★★
精彩程度:★★★★
影响力:★★★★☆
NO.3 海军上将之死——塞拉摩之战
说到这场战役,有两个看点。
第一是雷克萨这个人物,说实话,他在TFT兽人剧情中表现的实在是太完美了,甚至于都找不到什么缺点(部落里能达到这一境界的只有萨尔而已~)。从根本来说,他并不是一个纯粹的部落人,但是从最初的帮助一个兽人战士送信开始,他就在为萨尔无私的做着每一件事:奥格瑞玛开荒的大大小小杂事、监视人类海军、掩护巨魔撤退、寻找吉MM、帮助牛头人、拉拢食人魔、最后的塞拉摩之战……没有一件事不是冒着生命危险去办的,而且没有一件事出了差错,事事完满,而且能保证自己与伙伴全身而退。甚至在最后的战役结束后,他作为奥格瑞玛开荒的最大功臣,完全可以今后在萨尔的办公室里喝茶享清负福,但是雷克萨怎么做的?他淡淡的回了一句:“我永远是部落的朋友。”就带着自己的动物园去凄凉散步了。或许对于这么一个英雄角色来说,他最好的归宿是餐风露宿而不是在城市里终老吧。
萨尔在部落开垦时期得到了这么一位人才,实在是莫大的幸运。(我是不是可以理解为萨尔的个人魅力征服了雷克萨?哈哈。)
第二个看点:即是吉MM和萨尔之间的OOXX……好吧,我在说吉MM对于部落的影响。最早的时候雷克萨从塞拉摩城中脱困就是吉MM的帮助。到后来的开战,如果不是吉安娜出手相助,那时侯的部落同盟还真不一定是海军上将的对手(最起码没有将塞拉摩彻底击败的能力。)我不是联盟,但对于部落来说,吉安娜确实是部落的恩人,或者说是影响力极大的人物。对于海军上将的死到底是谁的责任,众说纷纭,但是,也许前面的某章节的标题能够很好的说明问题,就是本人的ID——古老的憎恨,兽人在一二入侵时期的罪行确实让联盟难以接受他们现在的存在。
不管怎么样,这场战役,极大的影响了部落以及联盟,引导了一个新的未来。
主角:普罗德摩尔父女、萨尔、雷克萨
战役规模:★★★★☆
精彩程度:★★★★☆
影响力:★★★★☆
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NO.2 巫妖王的胜利——冰封王座之战
啊,恩,我再说一遍我不是阿。蛋控,这真是不可避免的事情。作为war3资料片的最终战,他的精彩程度与经典程度肯定是不容忽视的。
蛋蛋在逃避玛维疯婆子、拼命救泰兰德、外域打麦克瑟里登,还是没有完成自己真正的任务——他之前根本没干他的“正事”!直到基尔加丹的神一般的降临,他才意识到自己真的还有最艰巨的任务去干——灭掉51王。好吧,我也觉得蛋最后的失败有那么一点不可思议,但是是顺理成章的,理由嘛:1 上面说过了,他之前做的事太多了,他已经疲惫了。
2 NAGA和血精灵的力量到底还是不如在TFT脚下的亡灵大军3 很可怜,蛋不是最大的主角,主角是必胜的!
4 废话,51王死了wow怎么编啊。
综合以上无厘头理由……蛋的失利没什么可奇怪的,而且这丝毫没有影响他的偶像角色。认真一点说,伊利丹这个人确实有他的吸引人的地方,例如对力量的执着、对爱情的执着、多灾的命运………成为肥皂剧型主角再适合不过了。
而小阿,我已经对他的脸看厌了,但是,他最后还是得赢,BLZ让他赢,他就是要赢。
两个命运多辄的男人最终因为宿命的碰撞而站在了彼此的面前,事实上,他们之间的胜负对于自己已经不重要了……蛋倒在了TFT的脚下,阿王子傻乎乎的戴上了巫妖王的头盔——最后,我们才惊奇的发现耐奥祖才是真正的赢家!他成功的化解了基尔加丹的威胁,并拥有了一个更为强大的身体。新的王者登上了冰封王座,亡灵们,欢呼吧,你们的帝王将要卷土重来了!
主角:阿尔萨斯、伊利丹、巫妖王耐奥祖
战役规模:★★★★☆
精彩程度:★★★★☆
影响力:★★★★★
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NO.1 诸神的黄昏——海加尔山圣战
我们的圣战就在这里!在war3以及TFT中,没有任何其他战役的规模、精彩程度、影响力能与这场战役比肩。阿克蒙德领导的燃烧军团与天灾军团VS暗夜+塞拉摩人类军队+部落(无被遗忘者),这本身就是最大的看点。而且这是阿克蒙德在游戏中唯一真正出场的战斗,说实话……他确实是神样的存在。
圣战前夕,麦迪文对三族的首脑进行了启示,玛法里奥、吉安娜、萨尔惊奇的发现他们站在仇人,或是陌路人的身旁,但是,这一切都是必须去做的。
为了整个世界,有着几代仇恨的兽人与人类义无返顾的站在了一起。
为了整个世界,彼此仇视甚深的兽人与暗夜彼此团结了起来。
为了整个世界,互相不曾有几多信任的人类与暗夜交换了彼此的信任。
为了整个世界,三大种族屏弃前嫌,共同站到了海加尔山脚下。
但即使是如此,面对潮水而来的天灾和燃烧军团,三族联军仍然溃败了(在游戏里我实验过,打了秘籍,无限金钱和木材,造了几个屏幕的防御塔,仍然挡不住,真是汗啊!),但是,他们的任务已经完成。阿克蒙德怎么也不会想到,他眼中这些卑微的凡人,设下了一个最危险,最致命的陷阱。
阻止阿克蒙德在规定时间内接近世界之树的任务已经完成,在阿克蒙德踏过三族的阵地爬上世界之树后,玛法里奥吹响了最后的号角……。阿克蒙德被漫山遍野的精灵之魂炸的粉碎……而燃烧军团,终于再一次被驱逐出了这个大陆。
在几年后的wow里,各族的盟约再次破裂,曾经在海加尔山下共同浴血奋战的场景或许是绝后的,但是,AQL的世界任务让我们再一次看到了联盟与部落共同抵抗外敌守护家园的希望。毕竟,这已经是所有种族共同的家。
海加尔山之战,当值无愧的圣战。
主角:阿克蒙德,卡里姆多联军
战役规模:★★★★★
精彩程度:★★★★★
影响力:★★★★★
军团战争英魂后卫怎么造
1个170兵力英魂(漫步者升级第一形态)。
参加国战模式中的公共战、排位赛、军团约战、官方杯赛均可获得英雄经验,从而提升英雄等级。
《军团战争》是多玩YY于2013年革新推出的一款2D国战类竞技大型网游,游戏平台为PC,客户端网络游戏,画面为2D,游戏无需练级,直接参与战斗,玩家操控英雄,进入各种战场,随着战斗的累积,英雄不断的成长,主要分为三种模式,关卡模式、竞技模式、国战模式。
军团战争的相关知识
军团战争TD这张地图之所以那么多人喜爱也有那么多玩家去研究是因为该图有着非常多的变化种类。无穷无尽的组合方式让玩家通关以后依然还想玩,对于新手来说,他们需要了解的就是我们下面所讲到得关于这张TD地图的细节问题。
军团战争4.0→军团战争4.1 :
特别更新: 遗忘者 护甲加成20点→10点 冰霜骨龙 溅射范围400→150 轰炸机 削弱 攻击183-225→183-210 大脚怪 CD5秒→8秒 兽王萨尔 溅射效果可以对空 提升第8级——第15级伐木效率木材奖励1→2 国王生命值最高等级20→30 国王生命恢复最高等级20→30 巨兽最大库存1→2 海妖最大库存1→2 死骑冠名maN丶老湿 恶魔首领冠名Top丶one 加入军团赛事说明
1 2级兵平衡性调整: 小兵 攻击速度1.5→1.2 老兵 攻击速度1.3→1.0 夜行者 蛛网攻击减速目标20%攻击速度→40%,15%移动速度→30% 质子 攻击距离 250→350 暗影 攻击距离 250→350 攻击速度 1.45→1.25 鬼魂 攻击速度0.33→0.25 黑暗鬼魂 攻击速度0.33→0.25 英魂 攻击 攻击速度1→0.85 防御 生命值835→935 两栖鱼人 金币50→90 对应血量280→480 攻击间隔1→0.6 飞龙 攻击速度1→0.8 远征军 新增技能远征 雪人枪兵 攻击距离450→550 精英弓箭手感应距离下降25 熊猫人技能cd取消 发条地精技能cd取消 角鹰攻击距离100→150 角鹰骑士攻击距离200→300 兽人术士 沸血兽人术士 攻击速度1.5→1.35 食尸鬼 攻击速度1→0.75 生命值280→250 吸血30% 食尸鬼王 攻击速度0.8→0.5 生命值 660→500 吸血30%
新增1级兵二次升级: 树人战士二次升级知识之树 民兵二次升级民兵队长 亡魂二次升级恶鬼
军团战争阿尔萨斯激活条件
需要赞助,需要条件:1个英魂(可以卖),10级死骑。
无论任何波,只要造出了英魂(漫步者升级而来,模型类似于上将),即可通过十级死骑激活阿尔萨斯。英魂可以在任何波先造了再卖掉,不影响彩蛋触发。
技能介绍:
①和原英雄一样。攻击使目标中毒,造成持续伤害,并降低移动速度和攻击速度;
②和原英雄一样。增加一定范围友军20HP/s的生命回复速度和一定移动速度;
③霜之哀伤:阿尔塞斯死亡立刻满血复活重生,拥有双倍血量,双倍攻击力并且攻击间隔减半(3300血,300攻击,0.45攻速)在(1+0.4x)秒内吸收所有的伤害,并且无敌时间不能超过8秒。之后增加(吸收伤害值)点生命上限和(吸收伤害值/10)点攻击力。生命值上限12500,攻击力上限1250。x为玩家拥有冰霜古龙的数量。
魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略
魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略
进入正题之前,先浅谈一下吧里一直以来都在争论的一个问题,关于路人与车队的问题,我在这里讲讲我的看法,理性谈论,喷子勿扰
我应该是疫情刚开始的时候重回官方开始玩的军团,那时候啥也不懂,就大概知道有什么兵,兵什么技能,具体强多少弱多少也就是一知半解。那时候就一个人单排,或者和朋友双排,也没有赞助,就瞎玩,然后就一直在黄金徘徊。排到的那些路人吧,总感觉都不如自己,觉得自己的水平不应该就在黄金段位,但分就是上不去。后来看别人的赞助兵很眼馋,也觉得这次回来玩应该能玩一段时间,就买了赞助快键。有赞助兵之后确实是如虎添翼,游戏体验也好了一些,那时候低分段的赞助不多,可能别人看我是赞助,我提的意见大多数时候都会被人接受,胜率也稍微高了一些。就这样,慢慢的,就磨上了钻石,从刚回来玩到钻石大概耗时一个半月。
接下来,在钻石45持续徘徊了半个月,一直没能更进一步。这个分段的路人吧,说好听点就是对兵种都稍微有了一些理解,也有自己的一些思路,说难听点吧,就是一瓶子不满半瓶子晃,当然,那时候的我也是这个水平。所以那时候打路人经常发生意见分歧,最后结果就是各玩各的。
后来有一次看更新公告的时候,突然发现了1972的广告,然后就怀着忐忑的心情去1972看了看那个时候1972的人是真的多,大厅各种XX分段打手找车,那时候初次听闻打手这个词,不知道什么意思,但是听起来好像很厉害的样子,我就只能躲在一边瑟瑟发抖,不敢说话就听听接待**姐们给大家组游戏。后来逛了几天渐渐了解了打手的意思,一个车队,是一个指挥带三个打手,指挥负责统筹全局,打手按照指挥的思路来造兵走科技发木。
可能也是运气好,那天我在公屏打字,说有人能带我上上分吗,正巧被我卡神给捡走了。他说你给接待**姐刷点挂机单,然后他就带我上分我说刷就刷呗,就刷了几个,然后混上了卡神的车。因为那时候玩的也不好,兵种理解也很一般,都是我卡神手把手的教造兵,他怎么说,我怎么做,有时候失误了,也被喷的狗血淋头的但是确实学到了很多东西。大概玩了几十把吧,赶在赛季末成功当上了传说守门员,领到了第一份赛季奖励,僵尸皮肤,还是很开心的(我卡神也在斗鱼直播,白天大家没事可以去看看,斗鱼ID:Ys丶卡尔)
新赛季,我就开始了自己的指挥之路,慢慢学着指挥,有时候也去混混别人的车,当当打手,偷偷学习一些别人的指挥思路。每个人的思路都不太一样,不过合百家之长嘛,慢慢的自己的指挥水准也有所提升,在第二第三个赛季,都靠着自己的指挥,上了传说,进入了前1000。
在这里讲这么多自己的经历,只是想告诉那些觉得在车队当打手是给人当狗的人,上车不可耻,是学习的过程,可耻的是你混完别人的车,还每一把都要别人手把手的教,一点提升都没有,完全没有自主能力。其实在高分段的指挥,几乎没有手把手教造兵的,就偶尔提个意见,告诉你们科技压一下可能要挨打,或者对面不会来的,科技上,然后提醒一下对面可能会来多少波,重点防守哪一波,最后根据木量和对面的兵,安排进攻哪一波,吩咐一下怎么发木。至于打手怎么配兵,只要不是特别离谱,能下的质量能吃漏,指挥是不会干预太多的,一个车队4个人,大家分工协作各司其职,没有谁给谁当狗一说说什么车队钻1不如路人钻5,其实我觉得车队上的打手,在大局观和基本功上,反而比路人更好。归根结底,这是一个4V4的游戏,团队协作大于一切,尤其随着版本的改动,越来越团队化,路人的环境变差那是必然趋势。
总有人觉得我单排到很高的段位了,但是全是车队,我上不去分,拿不到赛季奖励,心里不平衡,又不想去听别人的指挥。我觉得没有什么不平衡的,别人组队的目的性很强,就是上分,不愿意去组队的玩家就是想自己玩的舒服玩的高兴。最后车队获得了高段位,获得了赛季奖励,单排收货快乐,我觉得很公平,没有抱怨的必要。如果水平到位,不想听别人指挥,你完全可以去指挥别人,你带3个去传说嘛这个游戏团队化是必然的趋势,与其抱怨,不如去提升自己。
扯得有点远了,说这么多,是希望大家不要故步自封,组队不可耻,只要能进步下面进入正题
先讲一下大体的配兵思路吧,这里的前提是2吃2或者2稳1协防的情况。一个健康的主力位,接10波,需要3000+的兵力,前期出手吃过收吃过漏,兵力会更高,具体需要多少兵力下10,需要指挥估算对面木量和对面会不会10波出手而定。如果对面789连漏的演木10,除非两家兵10波很强,有自信能吃完,这里建议有一家强10的3号位来7-7协防,减轻主力位负担。接祖传11的话,需要3700左右的兵力,随着炼金林露的相继削弱,选择祖传11的概率变低了,但是11仍然是一个致死的关键波,不得不防。祖传12需要4200左右的兵力,选择祖传12的局少之又少,但是兵弱12的话,还是需要注意一下。13,14波很少有祖传到这的,因为没有收入,除非兵很强,不然吃到匹木都很容易导致翻车。
然后说一下大致的配兵比例,前14以质量前排兵为主,辅以少量后排输出,光环在这个阶段除了巫医大山之外,收益都比较一般。以14波为例,个人建议,前后排的比例以7-3开左右最佳。处特殊兵种外,前14后排占比不宜过高,因为考虑到吃漏问题,所以必须有质量前排带到王前,配合输出吃漏,没有前排,王前吃漏是很困难的,而下去之后,两家主力位的输出一起吃漏,不用担心输出不足的问题。
这里顺带提一下,防11需要AOE,僵尸,变种,龙都是不错的选择。13同理,变种和龙的强度很很高。因为这两拨的系统怪碰撞体积小,带溅射的后排兵能最大化他的输出。而这种兵12波自己半场表现平平,但是吃漏能力优秀,因为12是远程波,自己半场的时候会很散,溅射类AOE很难有效的输出,但是因为碰撞体积同样不大,吃漏的时候怪会聚堆,能很有效的吃漏。需要注意的是14波,因为碰撞体积大,怪物精英化,龙和变种这种溅射输出兵在14波的表现就很一般了,不宜多做,最多最多两个。
16-22,开始进入游戏的后期,这时候要开始补足我们的后排输出,寻找光环和辅助兵,同时也需要再稍微补足一下前排的硬度,其中控制尤为重要。大致的比例要逐渐调整到46或者55开为最佳。当然,需要的是优质兵,不要为了调整比例而做一下低性价比的兵。
这里15就不说了,暂且忽略,一万把也遇不到一把打15的。16波是22之前的最后一波远程波,克制很多重甲兵,如果前14近战单排偏多的话,下大木量16是很困难的,这时候就需要寻找一些后排推怪和控制,上个帖子里有讲过优质的后排兵有哪些,基本上都是强16的兵,同时这一波有控制和没控制那就是两个概念了,16波的怪攻击高但是很脆,全程扛着输出往下推,那肯定是伤敌一千自损八百,如果有袍子和甩锤,能在控制时间里迅速的清掉一部分系统怪,减少自己前排受到的伤害,就能下的相对质量,但是大脚这一波是非常弱的,不建议做。其中妖女虽然是重甲,但是是下16的优质前排,MISS撒出去非常能抗,毒牙作为近战兵,这波的表现也是很不错的。而且大部分的3号位协防,基本16都会比较强势,可以低兵力消化掉很多系统怪,减轻主力位压力。
17波这个版本是一个比较尴尬的波,主要是因为木量原因,卡了双TB带了光环之后,发不出很有效的输出木,而祖传到这波,收入不足风险太大,所以一般不会特别为了防17造兵,正常补兵即可。18也是很少有人选择出手的一波,不用刻意去防。
19波,很关键的一波,不过这版本强力的输出大多是魔法攻击,前排重甲为主,所以基本上都是强19的,但是19的怪血厚攻高,推怪不足,配置不够好,还是很致命的。19与20又相邻,重点防守19还是20这个就需要指挥去揣摩对面的思路,兵既强19又强20的兵不多,刺蛇黑龙青龙都是不错的后排兵,毒牙这波的表现也是非常抢眼的。
20波,这一波的关键兵就是减甲和控制,20的王八输出非常的高,质量前排也抗不了太久,这时候控制就显得尤为重要了,同时减甲挂给王八,然后迅速清掉,才能质量的下20。没有控制纯前后排搭配来下20是很困难的,这波的关键配置兵,袍子,甩锤,大脚,没有的话有小鬼或者鸟毛做几个放后面挂debuff也是可以的。减甲方面火女,术士,大哥,英魂,蓝鸟。下20是非常考验兵种搭配的,合理的搭配才能接下巨木的20并且吃完漏。这版本20的加强,让20波2吃2的难度大了很多,需要3号位来分担一些压力。
好了,今天关于“战争军团5 英魂阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“战争军团5 英魂阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。