接下来,我将针对真蛇修罗阵容怎么搭配的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下真蛇修罗阵容怎么搭配的话题。
真蛇阵容推荐搭配
真八岐大蛇阵容最快高配、
配速:缘结神>神堕八岐大蛇>210>须佐之男>184>阿罗>175>因幅辉夜姬 不见岳
SP蛇:1.82w 须佐之男: 1.7w左右
全自动即可阵客来源:理理R
次高配
配速:SSR蛇>210>须佐之男>175>其余式神
SP蛇: 2.85w 须佐之男: 1.7w左右
开局标记SP蛇
真八岐大蛇阵容中高配
配速:鬼吞>210>阿修罗>须佐之男>175>其他式神
阿修罗面板:1.7万+ 须之男: 1.8万+
真八岐大蛇阵容最低配、
配速:追月>兔子>210>鬼吞>175>小小黑蛇蛇>神乐
绿标小小黑
三白蛋
配速:季>流光追月神>因幅辉夜姬>210>三白蛋+晴明争
操作:三个角色妖术即可,第10层大概率翻车,可以带一个蝠翼鹿丸。如果想保证第10层不翻车,在季的前面加入210+气楼兔子
阵容来源:理理R
阴阳师2022万象猿屋黑名单阴阳师2022超鬼王黑名单分析
阴阳师2021万象猿屋黑名单阴阳师2021超鬼王黑名单分析,阴阳师于11月3日更新后开启了万象猿屋超鬼王活动,这次的又是哪几个式神惨遭毒手,被关进了小黑屋?下面我们具体来解读解读。
阴阳师超鬼王黑名单2021
一、超鬼王黑名单
今年的万象猿屋超鬼王,黑名单相对而言是这几个BOSS:
SP青行灯、阿修罗、铃鹿御前、SP面灵气、八岐大蛇、缘结神/鬼童丸、5X面灵气、5X云外镜、5XSP山风、帝释天
除了这十个以外,其他的都是通用群攻加通用单体就行。另外注意一下,遇到六星鬼吞这种只有两个小怪的,直接上单体阵容。遇到最可爱的荒酱,可以不用带打火机。
具体应对方法详见下文。
二、黑名单处理方法
1:SP灯姐
特点:真蛇妒火机制+扣2火上限+怪物带木魅带SSR灯吸火
群体阶段要么少个增伤辅助上双打火机(建议追月神),要么选择不知火普攻队,例如不知火酒吞鸦天狗,不知火食灵久次良等。
单体阶段依然用面食书或者紧帝缘豆。
SP灯姐建议公开,必须双火机导致伤害低打得慢。
2:阿修罗
特点:单一BOSS无小怪,我方大于5人会连续大招乱杀,且多次攻击阿修罗会中混乱
阿修罗只有单体阶段,建议献祭一个2星帝释天或2星蝎女降低难度。用面食书或者紧帝缘豆都可以打,需注意连续攻击阿修罗会中混乱,队伍中辅助式神必须带共潜或有云外镜。最佳阵容是面食书献祭2星帝释天。
3:铃鹿御前
特点:封印我方所有治疗与恢复,并转化为毒奶伤害
打铃鹿御前必须带6星速生暴招财一目连或6星鲤鱼精,都没练可以用6星久次良。
群体阶段推荐把清姬位置换成盾,例如:千姬、一目连、帝释天、SP花鸟卷、两面佛。
单体阶段同样少一个增伤位置换一目连,根据自己阵容变化。
P4:SP空相面灵气
特点:封印我方御魂,追杀我方输出
空气只有2个小怪,直接上单体打就行,用面食书或者紧帝缘豆,有两只紧那罗可准备恶楼二号机,没有的话无所谓。最佳阵容同样是面食书,2-3波可以收走。
5:八岐大蛇
特点:死战锁定小怪1血不阵亡,小蛇带木魅
今年的死战很好破,用帝释天+SP花鸟+针姬AOE标记八岐大蛇,BOSS死的比小怪还快,死战根本出不来。如果没帝鸟阵容,用AOE把所有小怪打到死战血线后,上单体阵容+_魂小僧,利用小僧碰瓷伤害解决死战小怪。
另注意打大蛇打火机必须是追月神,不然被木魅扣到暴毙。
6:缘结神/鬼童丸
特点:缘结神男性伤害大额减免,鬼童丸女性伤害大额减免
必须换输出打,用猛女打缘结神,猛男打鬼童丸。找不到对应性别输出建议公开。
7:5x面灵气
特点:厄运扣火
没太多好说的,打火机用追月神就行,不用追月神也是鬼火暴毙。其他该咋打咋打。
8:5x云外镜
特点:我方无法获得增益
打火机必须用辉夜姬或薰!云外镜会废掉千姬和追月神的回火机制,这俩上场变白蛋。
9:5x小山风
特点:有小怪在场BOSS减伤80%
必须先拆小怪,不然对BOSS没啥伤害,用低配AOE阵容的可以不上丑女换铁鼠或其他增伤。
10:帝释天
特点:占位蛋
虽然是六星,但我排到了最后。
因为今年丑女重要性大幅度下降,占位,但也无所谓了。打帝释天别上丑女和sp花鸟卷即可。
2021《阴阳师》最新sp排名是多少?
T0式神
t0这一阶,小编只能说,只有这两位才有资格上t0。
一、鬼王酒吞童子
PVE:9分
PVP:10分
鬼吞在很多PVE的场景里不是最优解,但是肯定是性价比最高的,他的减伤和增伤机制可以帮助很多人,因此依然建议必练一个。另外包括魂11、真蛇、这样的场景依然需要上鬼吞。
二、麓铭大岳丸
PVE:9分
PVP:9分
结界、道馆杀神,业原火、秘闻1拖5。其超高倍率大招,独特的2形态机制让他成为PVE霸主。可打输出可打功能性,可以带破势用暴力双拉一波或者一速蛇拉起来开大都是毁天灭地,且对御魂兼容性强,任何御魂都能适用。
T1式神
t1这一阶段的式神相对来说还是有不少的,比如大家都会用的大舅妈,当然这一阶段也会有很多偏科选手。
一、烬天玉藻前
PVE:8分
PVP:0分
由于超强PVE式神阿修罗的登场,舅妈的地位被极大撼动,在类似魂土、御灵这种非持续性作战的场景里舅妈都已经被阿修罗取代,从最近几次活动来看,舅妈的位置似乎也不如紧那罗和铃鹿御前,俨然有成为时代眼泪的趋势。
二、浮世青行灯
PVE:6分
PVP:6分
加强后的灯姐可以利用掠火机制玩扣火阵容,最近搭配包括百目鬼、帝释天、铃鹿御前这样的控制队伍在斗技场很流行,在pve中他的攻击加成也相当的可观,可谓pve、pvp两开花。
三、缚骨清姬
PVE:4分
PVP:7分
主要利用2技能实现全队增伤,就业场景有部分逢魔boss、麒麟和活动本中的boss,纯工具人。
四、骁浪荒川之主
PVE:1分
PVP:10分
实装正式服后的笑川直接改变了斗技场的格局,一度让大家斗技的选择变成了冲浪和非冲浪两种,可以说是版本斗技必练的式神。
五、夜溟彼岸花
PVE:2分
PVP:7分
刚出道即毒瘤,一己之力改变了道馆和结界里一套鹿蟹吃遍天的格局。在低分段经常可以用一朵花残局秒杀对面全部人,而高分段里经常在回合队中充当干扰手的角色,让对面解和不解种子都非常难受。
六、蝉冰雪女
PVE:2分
PVP:7分
斗技专属式神,成功加入结界/道馆防守恶心人阵容,虽然AI不能主动释放复活,但是其特殊的先机加盾和冻人机制还是很大提高了防守能力。
T2式神
一、稻荷神御馔津
PVE:1分
PVP:7分
依然是个很不错的辅助位置,在当前版本下常作为后手队的驱散+拉条手使用。另外其先机月影界的加防御+反击的机制使其成为道馆毒瘤中的重要一环。
二、初翎山风
PVE:0分
PVP:8分
斗技专属,拥有各自主动和被动自拉条的能力,不怕控制且输出能力恐怖,已经有一套以他为输出核心的阵容了。
三、芋圆般若
PVE:0分
PVP:8分
版本重回巅峰,一手常规御魂的吞千离芋+X的变阵可以很容易打上名士甚至更远。
四、聆海金鱼姬
PVE:2分
PVP:6分
在化鲸版本是必不可少的反制手段,随着化鲸的退群现在出场率也小了很多,依然可以在回合队里作为续航出场,缺点是非常被芋圆克制。
五、炼狱茨木童子
PVE:6分
PVP:0分
有点过气了,虽然输出依然爆炸,但是各种活动本还是对多段式神更友好。可能的就业岗位:狗粮队长(须有人带火灵)、结界突破(下位替代)、魂土(下下位替代)。
六、少羽大天狗
PVE:4分
PVP:0分
常用于地鬼、业原火和小怪数量较少的活动副本,前不久的妖行试炼才刚就业了一波。今年加强过一波,叠满被动后大招只要1火,很适合妖行试炼这种附带限制条件的活动本。
T3式神
一、赤影妖刀姬
PVE:1分
PVP:3分
在ban离局里可以最后一手偷鸡上场,一旦启动砍翻全场非常爽,但是并非常规阵容也很容易被反制。
二、待宵姑获鸟
PVE:2分
PVP:1分
目前就业岗位是带破势+鬼灵歌姬当狗粮大队长刷困28,御魂要求比大舅低,但是施法动作也更慢些,完全的下位替代。
三、苍风一目连
PVE:1分
PVP:1分
很偶尔有活动本会需要他,大部分时候都是仓管。在协同对弈里挺好用的,不过这个模式只需要你有这个式神就行,不需要练他。
四、天剑韧心鬼切
PVE:0分
PVP:1分
除了协同对弈,基本已无他可以上场的位置了,现在就是一位仓管。
以上就是游侠小编为大家带来的阴阳师sp排名最新2021,小伙伴们对于现在的sp式神排行有没有不一样的见解呢?当然了游戏每一次的版本改动都会让不少仓管式神有重新上场的机会,期待官方下一个重做式神。
阴阳师SP大蛇定位怎么用
《阴阳师》游戏中SP大蛇是新上线的式神,很多玩家想知道是什么定位,很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!
《阴阳师》SP大蛇定位用法攻略
总结下今天SP蛇的初步测试:
1.篡位看似很强,但实用性很低,斗技和PVE都难以达成。SP蛇篡位要放5次大招,别说正常的斗技阵容了,正常怪物都顶不住5次大。以真蛇为例,1~8层的真蛇撑不到SP蛇篡位就被炸死,9层真蛇的血才终于成功
2.篡位打3分钟单体伤害也并不比SSR蛇强,测试700防御150速度的单体BOSS,SP蛇1180w,SSR蛇1170w,面食书4850w,妖刀阵容5000w没问题。
3.篡位打3分钟群体伤害也不行,同测试环境下,SP蛇2700w,SSR蛇1400w,之前茶几不见岳因幡辉夜姬食灵能刷5000w+,一般正常AOE阵容3000w左右。
4.篡位打秘闻,能行。雨女竞速十层一个大招直接秒青蛙+雨女,试了下小鹿十层一个大秒影分身两个大秒完,每周秘闻多了一个解决方式。
5.别惦记篡位了,单作为猛男AOE来说,伤害挺不错。系数高于阿修罗的AOE,而且能偷队友攻击再提升伤害,但先机浪费时间,总体就业空间不如阿修罗,仅有那些限定XX回合内的挑战更优。
6.斗技作为一回合秒人的猛男输出能用,伤害确实高,但是2技能3技能要交替施放,有点类似SP花睡一回合起来一回合那感觉。虽然蛇神免疫所有debuff,但是本体不免,被抓到本体空窗期控住就完蛋。想全程免控就不能开大招,只有冲浪队蛇蛇才会一直普攻吧
7.因为二技能蛇神和本体独立双血条机制,配合荒川冲浪挺能冲的。
蛇蛇还会继续测的,有新的测试结果会继续更新,如果发现上面的测试结果有错漏也会修正~期待其他大佬的开发。
所有结果都只是今天初版技能的个人测试感受,最终还是以正式服为准。
无双大蛇2终极版属性搭配攻略全装备属性效果及强度讲解
无双大蛇2终极版这款游戏中的装备可以配置各种属性,那么哪些属性比较强力呢?很多玩家还不清楚如何搭配,下面一起来看无双大蛇2终极版属性搭配攻略。
无双大蛇2终极版全装备属性效果及强度讲解
炎
使敌人着火,持续受到伤害
烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着
_
冻结敌人,一段时间不能行动
最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住会帮倒忙,所以冰不是非得装的,配武器的时候注意下
雷
使敌人气绝+造成比例伤害
气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态(连续被雷劈晕),除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝和比例扣血的发生。10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间(简单来说短时间里即使敌人再次受到比例扣血属性的打击也不会发生比例扣血,避免各种超多段招式谜之高伤的可能)。风和斩属性的比例扣血和冷却设定与雷完全一致,后面不再重复了
风
攻击破防+造成比例伤害
民工属性,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属性里最实用的一个
斩
一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害
即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,1级和10级的秒杀概率是一样的。由于不存在帮倒忙的可能,所以优先度比雷高比风低
吸生
吸收敌人体力
民工属性,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对大部分角色都适用,当然吸生效率有大有小
吸活
吸收敌人无双
其实也是对绝大部分角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)
神速
攻击速度上升
不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但是因为本作神速加成不算强,所以出问题的情况不多。主要是本作故意把很多人的攻速调慢,装神速才正常,所以绝大数人还是需要的
速攻
击破敌将时一定几率下获得[韦_天靴]的效果
可以无视
_集
击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)
刷武器很管用,是同类里用得最多的属性。注意不要和其他几个同类属性一起装,需要按情况选择(虽然一般只会用到这个)
夺取
击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)
一般来说全道具20很容易达成,这属性用的很少
报_
击破敌将时一定几率下出现贵石
这个几率比较低,一般还是选择合体技来刷贵石,用得少
地_
普通攻击威力上升
单独装备时加成20%左右。可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成也低,一般来说真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋风诱爆也够了
天_
C攻击威力上升
单独装备时加成20%左右。和地击情况类似,作用面广但加成低,C技秒杀的人主要靠比例扣血也不指望它,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些
乱_
无双乱舞/无双奥义威力上升
单独装备时加成30%左右。针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,因为无双普遍伤害高所以效果也就很明显,经常会用到
骑_
骑乘攻击威力上升
单独装备时加成20%左右。加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以比地击似乎还有用些。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效
极_
特殊技攻击威力上升
单独装备时加成30%左右。针对T技强化的属性,加成大,和乱击情况类似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。不得不吐槽一句,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也小,不知道是不是暗荣故意的
破天
对空中敌人威力上升
单独装备时加成20%左右。本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不用也罢咯
波_
射击和冲击波威力上升
单独装备时加成30%左右。松帝之前的贴子里也说了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成还是属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,不过并不影响它的实用性
习熟
加快熟练度的上升
神速击破几分钟就满了,没啥用
调和
加快武器熟练度(驯染み)的上升
驯染上升很慢,所以还是有点用的,不过有神速击破的话也可以不用
伸长
判定线变长
这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来了
连锁
加长连段持续时间
无印版可以无视,ultimate版理论上对应新增属性有时会用到,实际上你宁愿手速快点也不会想浪费这么个格子的
武_
击破敌人时一定几率下出现小卷物
没什么用
练磨
增加获得经验值
练级的话一般带妲己足够,或者ultimate版的无限模式几分钟就满级了
勇猛
对敌武将攻击力上升
单独装备时加成20%左右。加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用度堪比波击
诱爆
从攻击击中的敌人身上发出冲击波
大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象(如月英C6EX),选择的时候需要注意下。和旋风的区别在于旋风是主动的,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,这可不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就给你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无吧。攒合体槽自然比旋风更快。一般一整招里的每一下都能带诱爆
旋风
普通攻击产生暴风
发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站桩攻击打丢,选择时需要注意。部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显,也是聊胜于无的。对攒合体槽也有帮助。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风
_敛
攻击时真合体技专用槽回复量增加
效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流理论上是必备的,不过很多玩家都不爱用合体技就是了
分身
发动普通攻击时追加分身
让人看不懂存在意义的谜之属性,对连击数和伤害都没有任何提升
天活
无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义
真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,很谜,不过火烧那点伤害实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低,懒得考虑这些的话就把它当成和波击乱击一样吧。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物是原作中的皆传动作,老人物依然是原本的秘奥义追加动作),不过无双过程中的攻击无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以为了时毛值而装(会造成隐形兵帮倒忙的就算了)
天舞
无双满槽时全攻击带武器属性效果
不能改变双吸属性的发动时机。诱爆旋风也会带属性。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有(夏侯霸这种超慢的每下都有),导致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,谈不上秒天秒地的程度,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可怜的闪型),而且和诱爆旋风配合打击范围超大
炎雷
获得炎和雷两种属性效果
顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)。恕我直言带不带炎差不多
_雷
获得冰和雷两种属性效果
原理同上,有更好的
炎风
获得炎和风两种属性效果
原理同上,有更好的
_风
获得冰和风两种属性效果
原理同上,有更好的
雷风
获得雷和风两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以还算实用
炎斩
获得炎和斩两种属性效果
原理同上,有更好的
_斩
获得冰和斩两种属性效果
原理同上,有更好的
雷斩
获得雷和斩两种属性效果
原理同上,两个都是带比例扣血的属性,但不能破防,还是算了吧
风斩
获得风和斩两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的,就算不带三极就带这一个也够用了
三极
获得炎,冰,雷三种属性效果
原理同上,唯一一个三胞胎属性,本身没啥用,但和风斩配合正好凑满5属性,成功拯救了强迫症
空_
空中攻击威力上升
单独装备时加成30%左右。需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性还不错
_石
击破敌将时一定几率获得稀少石
平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中期开始一般都不稀少,没什么必要用这个属性去刷
_桃
击破敌将时一定几率获得桃
除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到
_酒
击破敌将时一定几率获得仙酒
除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到
进_
达到200连击获得战神之斧的效果
达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖
坚甲
达到200连击获得战神之铠的效果
达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它
快愈
达到500连击获得华佗膏的效果
达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了
_炎
达到500连击获得玉玺的效果
达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人等于是能全程无限无双了,如果想体验什么叫丧心病狂的话可以再带个天舞让无双和T技带属性顺便从前面开始的这几个属性是什么鬼来头,天舞都不够看了好么?
重崩
攻击速度降低,C技可崩防
注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技理论上有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,然而副作用也太坑了,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌吧
重_
攻击速度降低,C技会心一击
和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空要大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛_之间的孰优孰劣自行斟酌
猛崩
收到的伤害翻倍,C技可崩防
效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧
猛_
收到的伤害翻倍,C技会心一击
效果同重_,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧
调达
击破敌人时掉落物翻倍
武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器
裂风
攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬
镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱
天攻
体力槽全满时所有攻击附带全属性
比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)
天佑
体力槽一半以下时所有攻击附带全属性
等级很高不会被轻易秒杀的话可以故意卖半血一试,不过不如带点回复类属性用天攻来得省事,因为不是满级的话升级是会回满血的。。还有些自带百击体力的人控制起来就更麻烦了
具体配置属性,大致上是基于快速秒杀敌人为目的,由于属性的性质比1代有所改变,所以可以分为属性流和数据流两个发展方向——一个是依靠斩风雷的比例扣血稳定输出,一个是依靠自身物理伤害配合其他加强属性使伤害最大化,这也是蛇2最有意思的地方,不像是以往的无双里,要么被多段属性的人物统治要么被变态高伤的人物统治,没有这些的人就彻底无法逆袭,而蛇2一切皆有可能,伤害低的招可以靠多段属性弥补,无属性的招可以靠高伤害弥补,人人皆有可能达成高效杀敌
属性流的好处在于输出稳定,配置固定且无脑,有强大的风属性破防,与角色攻击力和武器没有直接关系,缺点在于秒杀对于角色需求较高,一般需要有3次比例扣血的角色才有机会秒杀敌人(比例扣血占56.25%),比如周瑜c5ex,真蛇c4
数据流的优缺点,基本上就是属性流的反面,极限伤害极高但配置比较多样,如果是不带属性的招式伤害够了也不一定能破防,而且需要把角色攻击力和武器攻击力练到一定程度才能有所发挥。有人可能要问了,你每个加成类属性前面都写个“单独装备”是啥意思?这也是本作很谜的一个特点,多个加成属性一起装的效果并不是完全叠乘的,而是略小于叠乘的数值具体原因不明,不过不管怎么说三个1.3倍属性一起上加成也差不多有2倍了,三国类无双在2倍伤害下打大部分敌人几乎都能做到秒杀
确定属性流还是数据流以后,只装一个相关属性是不成气候的(比如只装风,或者只装波击),一般需要三个组合,至少两个。不过由于2u增加了复合属性的缘故,有个风斩比例扣血就靠谱了,属性流和数据流往往可以双管齐下都兼顾到,妈妈再也不用担心8个格子不够了——至于这是让游戏体验更佳还是让玩法走向单一化,各位自己体会了。当然以上这些废话基于故事模式,无限模式插上进击气焰天攻就是,也不用管什么流了
好了,关于“真蛇修罗阵容怎么搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“真蛇修罗阵容怎么搭配”,并从我的解答中获得一些启示。