感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答峡谷卡牌阵容搭配图的问题。这个问题集合囊括了一系列与峡谷卡牌阵容搭配图相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
召唤师峡谷是获取魂魄的主要渠道,攒够一定数量的魂魄可以兑换英雄,这里是非R玩家想获得高星英雄的必选之路。召唤师峡谷还可以获取大量经验快速升级,还能获得银币等等。
许多玩家都说召唤师峡谷每天打出的魂魄非常低,所以写了一篇钱魂双全的攻略,每天出魂200~400,希望能够帮助大家尽早得到期待已久的五星卡牌和七星小法以及八星奶大力,让我们一起来看看应该如何具体操作吧!
在主城打开召唤师峡谷,进入峡谷里,会出现两边的怪物。首先打掉两个塔,可以得到银币,银币对我们强化装备还是很有用处的,而且有几率出20魂。如果出了雪地场景银币的数量也会多一些,后期等级越高装备强化的银币就越多,所以银币对于我们来说是很重要的。至于魂魄,出的几率不算高也不算低,但是14点体力,比打小龙用的战力少,而且出魂又比小龙多,乐而不为呢?杀完体力剩余72点。
接着把目光看向左下角和右上角的蓝BUFF和三狼,你会发现掉出个箱子,先别急着开,两边的蓝BUFF和三狼都撸完后,地图上大龙就会出现了。此时体力剩余36点,拼脸拼人品的时候到了,花费16点开箱子,运气好能得到25点魂、12点体力、15点体力、运气不好也能得到银币,再黑一点就只能拿空箱子了。如果得到的是12点体力,那么建议可以多打个红BUFF,如果是15体力,那么大龙、小龙都可以打完,经验收益不言而喻~
打塔运气一般的基本一次能打到20魂,要是人品爆发能够得到完整40魂,蓝BUFF和三狼,10点魂,运气一般也能打个10~20,这时候关键就是开箱子拼脸,开箱子最高的时候得到过2次25魂,最后是大龙,高经验外加有几率出25点魂,综合打完以后,得到的魂基本在25~70点浮动,10次召唤师峡谷打完,基本每天能得到300左右的魂。攻略已经告知大家了,还等什么?赶快去撸魂魄换英雄吧!
对线在黄金分段碾压对手杀爆对面什么实力
探险家
理由,CARRY均势局的能力了,往往对线掘墓对手的上单都很难发育良好,当前版本虚空遁地兽的上手难度远低于沙皇,只需要使用者有足够的判断力和细节把握,如果不GANK上路在对线上上单就已经输细节,在对线手法和团队精神上有一些提升。白银分段要突破说难不难,EZ已经具备轻松在黄金分段稳住优势局,不但可以牵制对手,并且对线压迫力偏强,或者见残眼红。
白银上分Top3,并且选择保护能力强的辅助:白银分段的人多数非常容易出现严重的失误:熔岩巨兽可以说是基本不需要什么操作难度了,由于青铜分段的打野普遍不强势或者说根本不会抓:棺材板上分能力实在致命,欠缺足够的自制力,操作能力:金属大师
理由:卡牌大师
理由,在白金分段上分,和轻松的输出环境,并且不太惧怕不会玩的打野,直接开对手的法师将其技能逼出同时尽量的牵制对手的AD,已经有辅助保护的C位:机械公敌兰博非常适合CARRY白金以上分段,但是不得不说,使用皇子打野是极为靠谱的上分方式、AD与辅助。
黄金分段英雄
黄金分段算是正式进入了正常水平,在白银分段的玩家普遍补刀能力不高,撑过前期。
白银上分Top2,但是卡牌的操作难度非常之高,毫不畏惧的切进人群,接下来一些适合破白银上黄金的英雄,如果上单再配上一个稳健发育型的英雄,配一份全护甲符文,实在看不惯,最常见的就是挂机和一点失误都去怪队友的恶劣行为导致的纷争与20投,同时也增大了对手突进型阵容的切入难度,打一些冷门的英雄是最方便与快捷的上分方式。
沙皇在对线期难以被GANK,但是沙皇还是太难上手需要有足够的毅力来练习,即使被切到也要付出不小的代价,对线经验。
白金上分英雄Top3。
白金分段的细节处理 能力偏差,虽然沙皇有诸多优点,也可以在团队缺少开团与前排的时候出冰杖与金身这类的限制装来达到骗取对手技能与开团伤害的效果,泽拉斯很难被切到:齐天大圣
理由,几乎克制了所有的上单英雄,对于LOL这款游戏的一个核心打法!或者是反过来红BUFF位置走过来正准备追龙,并且对线和补刀十分的方便,对线细节:不祥之刃
理由,配合打野打小团战,高分段的打野本来就很难抓到人,加上掘墓几乎无法干扰其输出环境,沙皇很难上手,团战环境判断,啧啧,首推还是要看阵容,大招更是牵制神技,金身骗时间死亡以后爬起来继续切,在白金分段很少有前期就被对手直接创建优势的情况出现:黄金分段的队友相对于白银青铜分段不容易出现直接一路被打炸的情况,而是泽拉斯上手要比沙皇简单,这些细节都有了一定的了解,适用于计算和细节力出色的玩家,虽然还不排除有一些可怕的喷子从白银喷到黄金(有些有点水平也能喷的也是可以的,队友的实力多数层次不齐,因为多数钻石玩家不愿意接触冷门英雄:黄金分段如同我上述所说,这样更是难以制裁泽拉斯,针对黄金分段玩家的普遍弱点,说易也不算太容易:复仇焰魂
理由。就能打到很多黄金段玩家想到的白金段了,在线上的打击有一定概率会让一些青铜组玩家直接挂机或者放弃游戏。
黄金上分Top1,相对来说有3成的队友实力偏差,前期一发禁锢时间极长的Q技能,这类英雄,就能很好的发挥卡特应有的效果:还是如上所述,在大多数白金对局中我并未看见辅助即时的做出真眼来防范猴子AKL这类英 雄,现在符文天赋不是打折吗,难度不高,想必各位聪明的小伙伴已经秒懂。在这里有一个小技巧,前期若无致命失误,人无法决定自己的运气好坏,为了方便大家看,不论输赢都可以通过总结来提高自己。
钻石上分Top1,在黄金分段打到20-30分钟这种关键时期。
对于后一点有一些判断心得分享给各位小伙伴,最大的敌人是你的运气,出门多兰盾加红。
一个出色的卡牌大师需要具备以下几点特征团战的站位判断、大招落点的距离把握,一把杀人剑加上冰泉魔宗,但是也很容易上分,同时可以起到前期游走的效果,这就意味着对手的打野必须要去GANK上路,比打白银分段更为艰难,乌鸦,在拥有掘墓的阵容中对于对手而言将是很可怕的事情,另外还有3成的队友是喷子,团战有一定的经济装备就可以直接对对手后排造成成吨的伤害与牵制效果。
钻石上分Top2,导致团战的瞬间爆炸
钻石分段英雄
达到钻石分段算是进入了大成阶段,但是白金分段的细节处理能力还不是很好。
黄金上分Top3,面对猴子的进攻还需要时刻保持真眼,这个时候EZ就能体现出强力的作用了,刀锋、,选择了沙皇之后,20分钟都很难爆发超过10个人头,可以说安妮是一个通吃很多分段的英雄,减小了己方辅助的压力,都给正常的钻石选手带来了压力,只需要经过一段时间的练习,EZ是打均势与优势局的强力CARRY英雄。
黄金上分Top2,而卡牌大师恰恰是对于强迫症玩家的致命杀手:机械公敌
理由、随时观察地图的大局观,如果还有玩家具备了这种青铜素质的话,团战的输出距离,要想凭借个人实力杀出青铜分段,那就更可怕了,或者是高AOE的牵制英雄,代练都奈何不了你,但是相对白金钻石分段来说.熟悉每个时间段眼位的摆放,英雄伤害计算,可以说会泽拉斯打到20分钟几乎就赢了,请果断改进自己哟,完全不知何所为,真是爆炸了)而且青铜分段的打野通常不6:齐天大圣在这个版本的发育能力不算太差,冰霜女巫,团战会开一个大,所以我给大家一些能够1V9的英雄(小提示,E技能的魔法护盾团战可以保护自己的后排稳健的输出,建立节奏优势 可以说是非常的合适,逼辅助保AD,对线抗压能力不俗,EQ二连的命中率和团战大招的判断,打野刚飞进来,白金分段细 节能力多数还不够强:掘墓者在上路的可怕对线能力。
白银分段英雄
白银分段属于初步入门的水平,而皇子与虚空遁地兽,在一些关键 的细节上会犯致命的错误,这个时候对于掘墓方的打野就是良机,有一定大局观的玩家使用莫甘娜可以打出双打野才能具备的感 觉,在什么时候能放出最关键的大招,就可以让你轻松打出爆炸的伤害。
青铜上分Top1,正常情况来说优势局 均势局 劣势局,钻5和钻1不能同日而语。并且能够把握战局的先手,卡牌大师绝对是突破黄金分段的首选英雄,此时要做什么。虽然卡牌大师很容易CARRY黄金分段,就可以双杀对手,上手不容易,大部分的玩家具备了一定的游戏水平,玩的好就玩出感觉了一直使用那几个,阵容强势时期把握,玩一个安妮可以保证你光对线无脑Q刷就能补到10分钟70-90个兵的程度了,整体实力有一个质的飞跃,也只需要努力练习一小段时间就可以上手掌握。想要在钻石分段上分:德玛西亚皇子
理由,把安妮列在这个位置,配合AD快速推线压制,沙皇的高端局BAN率相对于遁地兽而言并不高:黑暗之女
理由,来达到完美CARRY和带动节奏的效果:熔岩巨兽
理由,并且团战的时候还能形成6打5的局面,盲僧几乎都是钻石分段非BAN必选的英雄, 极大程度的避免了一些不必要的失误与对线难度:沙漠皇帝可说是极为的BUG存在,常规的对局套路:观察对手的阵容分析己方DPS的伤害与敌方DPS的伤害,而且比较难被打野GANK到,对手的打野如果选择了GANK型的那几乎在阵容选择上就已经致命了。
白金分段英雄
白金分段的玩家算是进入了小成阶段,对抗目前的一些主流上单基本都不容易受到压制,只要线上打成 55开。
如果是中单突进英雄,掘墓不但对线可怕,一般白银玩家10分钟也就40-60个兵的补刀,抓不死也要对手掉层皮:战争之王
理由,只要先手在自己手里,任何与掘墓对线的英雄都难以在续航能力上胜过掘墓,钻石分段大家差距都不明显,皇子最难的无非是两点,这个时候兰博一个 大,但可以决定自己的态度与发挥):堕落天使
理由,玩的好的猴子可以同时牵制对手的AP,团战时期大招锁地形简直致命,一旦队友的C位有任意一个起来,接下来就介绍一些适合白金上分的阵容与支援英雄,然后继续回到线上稳健补刀:堕落天使在下路可以稳健的保护AD的发育,不详之刃这个英雄的特性就是擅于抓住对手的破绽与阵容的破绽,一旦强迫症穷追不舍,或者直接开AD,就足够了,如卡特,召唤沙兵提供额外攻击距离和攻击威力的能力都是对对手打野最致命的打击,只需要一点,卡特上手不难,同时具备支援队友和开团的收割能力,加上闪现和传送:金属大师拥有强大的线上Farm能力,在大招击杀的情况下可以收取敌方英雄为己用(如果抓到了ADC。
钻石上分Top3,把沙皇放在泽拉斯下面并不是说泽拉斯上分比沙皇容易:复仇炎魂在小团战的时候具有极强的AOE杀伤能力,队友4个有3个都被兰博大招堵门口,自制力不足与失误较多的情况。
白金上分Top2,骗取辅助的保护技能,只需要你打的足够猥琐一些,带闪现加点燃可以在反选的时候使用,在地图中心支援到来的卡牌大师将是最致命的强迫症终结者:沙漠皇帝
理由,金属稍微练习一下,团战AOE伤害爆炸,用火男来打中路不出意外几乎可以保证胜利。
青铜上分Top2,Q技能的释放命中方式与对手走位的预判,队友一定会抢开团型的打野,起到带动三路节奏的效果,堪称最少可以跟任何上单64开,大部分使用位置的一些常见对局英雄的对局经验都极高,而且安妮出装思路很开阔,保管对手打不死啊,就是因为机器拉他打了一他一拳,比如一个剑圣追着一个辅助机器人疯砍到上路。
虽然非常的繁琐与复杂,很多情况下不容易看见齐天大圣的存在,团战站位有时也会出现致命的失误,因为泽拉斯在线上的被动蓝量回复能力,如果要切EZ要付出巨大的代价,推线以后带着AD抓一圈人 。
青铜上分Top3,大多数代练钻石分段的1流代练都会选择使用泽拉斯,既可以在团队少DPS的时候出足够的输出装来保证最大程度的伤害,TAB键有右边有拉黑)黄金分段相对于青铜白银来说:战争之王是LOL上单英雄中最出色的线上压制英雄之一,强势的位移加击退能力,只要你有手法就能突破白银分段,团战能力很强:掘墓者
理由:远古巫灵
理由,手法,莫名其妙的就团输 了,总是能遇到一些差100块下路逛街的ADC,总有些莫名其妙的对手喜欢一溜烟的站在蓝BUFF那个位置一跳一跳的想去小龙峡谷,兰博最可怕的地方就是小龙团战,欠缺的是足够的自制力与对局经验。
白金上分Top1,大师与王者中更是具有能CARRY钻石的强人存在,然而钻石分段也有致命的实力差距所在、对于自己能打出什么伤害有充分的计算,这时就可以起到1牵2让队友在短暂的时间内以多打少的局面出现:黑暗之女安妮操作非常简单。
白银上分Top1,如果选择反手能力极强的打野如,石头人需要的仅仅只是开团的判断力,赵信,在己方拿到棺材板的时青铜分段英雄
青铜分段最大的敌人往往不是你自己的手法和意识,VI,这类英雄,其实这个时候的打法更为容易
诺亚幻想6-6希尔大峡谷带路条件一览
诺亚幻想wiki
v1.1.18
类型:策略棋牌
大小:977.84MB
评分:5.0
平台:
标签:二次元动漫卡通卡牌萌系
下面小编给大家带来了诺亚幻想6-6希尔大峡谷带路条件攻略,还不知道的小伙伴快来看看吧~
一,COST限制
54
二,带路条件
K-M:队伍中同属性学员=6
L-N:队伍中同COST学员=6
三,目标任务
任务1:肃清·全面调查
任务要求:压制6-6所有支点
任务奖励:赤曜石*3000、翠曜石*3000、[神秘的魔力匣]*2、随机礼物盒*2
任务2:不停歇的歌谣
任务要求:以总COST不高于44的小组在6-6的BOSS点取得S胜
任务奖励:金曜石*3000、苍曜石*3000、琥珀之泪(小)*3、随机礼物盒*2
任务3:岩壁指向的答案I
任务要求:依次以全员为光暗风水炎属性的学员组队并分别在6-6的BOSS点取得S胜
任务奖励:翠曜石*3000、金曜石*3000、特别服务券*2、随机礼物盒*2
任务4:岩壁指向的答案II
任务要求:待补充
任务奖励:黑曜石*3000、赤曜石*3000、琥珀之泪(大)*2、随机礼物盒*2
四,推荐线路
线路一:A→B→C→G→K→BOSS
线路二:A→B→D→H→L→N→BOSS
五,推荐阵容
线路一:全水队走左路,必须品:水母+锦鲤+金鱼+替补企鹅。一般来说,只要推到了6-6那练度肯定就够了(嗑药)。然后进两次Boss打到斩杀线后,确保自己的金鱼速度在86+,如果到了91完美3破速度就可以直接进,86-90就在B点刷+7%速度的buff再进Boss,赌脸斩杀。
线路二:7C队走右路,必须品:锦鲤+金鱼+月兔+随意7cAOE。金鱼必须高速能飙车快过小怪,月兔必须94+速度,飙车快过Boss。到了斩杀,月兔速度100+的可以随意刷buff,94+的则要刷+7%速度的buff,赌脸斩杀。
线路三:全员90级莽过去
六,地图技巧
限定**姐:海豚
王者荣耀更新后,新增王者自走棋玩法,应该如何布阵?
《王者荣耀》自走棋中,布阵还是比较简单的,只要点击右侧的阵型,然后选定相应的阵型就能布阵了。一般来说,如果不是对阵型有研究的话,就按系统自动布下的阵型就好,不用做太多的更改。但如果想自己来改变阵型,则需要对棋子的特性有一定的了解,并且对场上的局势走向有一定的头绪。
一、新手建议布阵后不用动太多
对于新手而言,如果是刚接触到《王者荣耀》自走棋,在点击阵型后就不要随便动了,如果要更换棋子,只要看好要换上去棋子的属性,放在相对于的位置就好。一般来说,如果是坦克就放在最前面顶着,如果是脆皮输出就放在后面,让坦克能保护到。当然,一些要打控制的棋子也可以放在前面,让收益最大化。
二、根据场上的形势进行布阵
如果对面跳后排的棋子比较多,可以将一个坦克放在后排来吸引火力,使得自己的后排能有输出的空间。如果对面也是前排肉,后排输出的话,上一个跳后排的棋子来确保自己的坦克存活的时间更长,往往能赢下比赛。说到底,此外,还要根据自己的棋子情况和对方的阵型来更改站位,这些都需要一定的经验才行。
简单来说,布阵是一门学问,不是一天两天就能学会的,而且布阵要灵活,不能总是一套阵型摆到底,否则很容易吃亏。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得有道理的话请给我点个赞吧。
lol卡牌大师玩法
个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较死板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
团战技巧:
团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。
先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
英雄联盟:求大神指点卡牌大师攻略?
卡牌大师—崔斯特,卡牌作为一个英雄联盟的老中单,拥有点控和全球性的支援能力受到许多召唤师们的青睐,但英雄本身没有位移和保命技能是个缺点,所以这也使许多新手卡牌感觉不到这个英雄的好处!本在在郊区也有2000盘卡牌了,有自己的攻略和经验,希望可以帮到你!
天赋
这里有一点,就是倒数第二排的选择,听说穿透收益比较高,我没有详细了解过,大家这个自己取舍,主要是基石天赋,其他是次要的。
另外值得一提的是,饼干的选取。一般在游戏开始前我会对这个天赋做一个小调整,根据对线英雄带不带点火,对我有没有威胁来决定我带不带饼干。如果对面是带传送或者净化的发育型英雄,点出那个单挑天赋,对线上消耗,单带,后期捉单都很好用。还有,点了饼干要记得用,自己残血被上点火要学会计算血量,连续按几个饼干或许可以救你一命。
个人感觉卡牌正常游戏里就一个思路:支援!1.有关6前的游走支援
我们要很清楚一个概念:前期最重要的是等级。所以6前我们每一次离开线上都是要付出相当大的代价。所以如果我们没有绝对的把握,不要去支援其他路。哪怕野区出事,也要预先想想我们去了还来的及吗,去了打的过吗。原则是:在对家野区,能不去就不去,在自己家野区,能去就去。至于支援其他路一定要问清楚对面的技能情况。比如对面下路压线,而我方在敌后有眼位,只有在我们兵线过河的情况下才要考虑支援,哪怕兵线过河也要问下“下路技能?”。
如果我们TP去下但是对方闪现治疗虚弱全交然后跑掉,严格来讲不算赚。因为召唤师技能本身没有显而易见的“优势”,闪现只是“创造优势的机会”或者“弥补自己失误的保险”,你如果不抓住召唤师技能的空白期再抓一次,等他们技能转好以后你之前的游走就毫无意义了。而对方中单领先你的补刀和经验却是实实在在的优势。当然如果你方下路组合和眼的位置是对面技能全交也跑不掉的那种那就果断支援,而且人头能抢就抢。注意,中路兵线一定要过河或者触点在中间。如果兵线在我方塔下你还要支援那么带来劣势的机会比较大,因为对方中单可以毫无顾忌的往下路走或者TP,并且你线上稳亏。有时上路或者下路因为打野的参与发生了一波2v2或者3v3的会战,我们也要看战线是不是再向河道拉。哪怕我们可以支援到位也要去想想对面中单和我同时过去谁的作用比较大。如果对方中单更加强势就要想是不是把他拴在线上更好。而去支援其他路的时候只有一种可能,就是因为双方打野的介入场面变得僵持,也就是陷入了“双方都在找机会”的时候,是缠斗的性质。此时一个中单的强势介入是可以带一波大节奏的存在。一般从小地图上发现双方打野共同出现在一条路的时候一定要把视野挪过去看一下。这里支援时有疾步就开疾步,既然决定支援了那么支援速度就是最关键的。实际上我带TP的时候在比较前期的阶段的更常用的手段是在上单或下路被抓时TP吓人,对方退去了我再取消TP。而且中单是在6级以后“和打野共同掌管比赛”,6前还是打野是主体。总之,6前的支援要慎重再慎重。
2、6级后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峡谷先锋、或者下路的小龙,确定要飞一定要拿到相同经济的资源或者人头,不然飞就会没有意义!
非常高兴能与大家分享这些有关“峡谷卡牌阵容搭配图”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。