接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于双琴女组合阵容搭配的问题。现在,让我们开始探讨一下双琴女组合阵容搭配的话题。
1.女警在ADC里能打出亮点,但是由于大招容易被对方队友档掉....尤其是对面是拥有一个经验老道的T时你大招几乎等于没这技能- -!关于你的提问如何站位,该怎么来回答呢....如果你的出场有辅助,那么就一定告诉辅助跟住你,尤其是琴女这种带有群控技能的人,你就直接告诉他,团战就奶我一个即可,这样你的位置可以略为大胆一些的站。如果没有辅助,女警的后跳可以穿越一些比较薄弱的墙,你一定要了解好地图可以穿越的位置,站位的位置最好贴近2T,因为2T的任务一般切对面的ADC和AP,你们的突进一般会获得奇效,但是如果2T的位置比较耸...就别跟他了,因为他是一个没什么经验的2T,有没有经验的队友根据你自己就可以判断。技能不要过早的丢出去,比如刀锋,猴子这种突进型的英雄迟迟不露头,你就没必要太靠前,也别随便交出后跳和闪现,你生存着一秒就是对队伍做了贡献,生存空间是你自己创造的。如果对面肉多很多人出反伤甲,你就出个绿爪,对付大嘴这样的英雄,有机会切入就狠狠揍他,大嘴腿比较短- -,牵扯对方仇恨过来打你就用技能和对地图的理解风筝他们~他们的即使有好的阵容和阵型,你仇恨值一旦过高,那么一个完美的阵型就很容易出现漏洞。
2.第二个问题主要是- -ADC是一个不具有扭转战局的位置,这么被人理解也不奇怪。在一个团队位置里,一个完整的团队=一个好打野(他是奠定团队基础优势的保障占20%)+一个好上单(他是中期团队优势的保障占30%)+一个好T(他是左右团队战局的保障占40%)+ADC+辅助(他们是团队团战输出的保障占10%)。这不是在说谁好谁坏,而是一个完整团队的构造。以上公式可以看出你站在ADC的位置即使打出非常大的亮点,也是无法撼动和引领整个队伍走向胜利的,为什么?这些位置当中,最重要的位置莫过于一个T或者2T,T是团战的主要发动者,一个团队如果拥有一个经验丰富的T可以说还没开始就胜利了50%,这游戏的所有战术战略都是以T为核心展开的,而T唯一能决策的事就是团战上的事,比如逆风局,队友士气低迷,尽管团战失利多次,但是通过这局前几次团战中大家对你的肯定,你的战术战略不管是否正确,都会被采用到下次实战当中,这是其它任何位置都无法做到的,一个正确的团战决策即可带领团队走向胜利,一个错误的团战决策就会让你们与胜利失之交臂,而T在一场中最大的责任就是寻找对方的阵型漏洞和掩护队友,这个位置任重而道远,但是这也是为什么打不好这个位置很容易被队友喷的原因。至于2T,在主T存在的前提下,2T就可以通过主T吸收对方的技能和伤害寻找最佳的切入机会而影响战斗局势的走向,说白了这也就是为什么2T也需要丰富的实战经验,知道对手丢了多少技能,什么技能都在CD之中,对你或团队威胁最大的是什么英雄要必须瞬间能作出判断,因为在团战一触即发的时候,主T很有可能发现一个对方的漏洞而引发团战,所以没有很多时间给你作出思考。至于其它位置,只要你做到了自己本场该做的,那么就可以了。
打排位最好每个位置都打过,并且每个位置至少会使用两名英雄,避免你的英雄被BAN或者被抢选导致你玩不会的英雄那本场就难了,另外也可以在阵容搭配上容错率更好一些,比如队友清一色拿了些阵地战英雄,比如稻草,死歌,石头人之类等等,那么你也拿同样是阵地战出彩的英雄会让你们的胜率更高也更容易配合,但是如果队友拿了阵地战英雄比如死歌,又有一个队友拿了个突进型高爆发乐弗兰,那么这阵容就不是很好搭配了,因为正面减去突进型的乐弗兰+切入型的2T,实际团队正面作战的仅有3个人,这就很容易在面对那些完美或者近似完美阵容的队伍面前团队表现的不堪一击,我想只要玩过LOL的就没有没碰到过这种阵容碾压的局,毫不做作直接被对面碾压破高地。
至于上单英雄.....单抗压能力强等,我个人觉这个不能取决于英雄....取决于你的对线经验和对每个英雄了解的有多深刻才对。比如你很会打猴子,那么你就了解猴子那一套~Q然后A你,你只要硬刚,他就W走人,但是如果你很了解这英雄,你预判了他隐身的走位就可以反打他一套,那么猴子就很伤了,也知道你的水平了- -又比如对面瑞文,你船长,瑞文通过那一套3跳耗你,但是由于他前面中了你一枪,这时他还浪又想玩那一套,结果你怒了,Q他一枪然后E扣枪跟他硬刚,他连跳过来你这边小兵是很多的,都会去打他,那么他就很伤,这时他想跑显然是不可能了,因为船长第二个Q就叠加了两层毒,你刚他叠加3层之后没有任何英雄能在3层毒的船长面前硬刚然后跑掉我就这么说....这也是为什么很多船长现在带治疗点燃的原因,不怕抓!也不怕刚!因为除了治疗你还有橘子。有时甚至可以刚两个人,其实船长没你想象的那么弱,船长配好符文之后,Q由于可以继承暴击和符文,很容易在对线的时候根据Q是否暴击和暴击伤害决定你是否杀他,因为这是一层毒,下一枪如果还暴击,那么就可以选择杀他了因为叠了两层毒而且第二枪也暴击了,伤害根本是1个红瓶补不了多少的,他想跑就粘住他,他跟你刚显然他吃亏,这就基本打法...。至于你说斯巴达,斯巴达实际上单很猛,因为他被动的存在和他技能的爆发力,这英雄打近战很有优势,女刀的话,刀锋实际是一个不错的2T,可是这个英雄精髓在于E这个技能上,很难有人理解这个英雄的精髓并且死憋装备....比如三项等等,好不容易憋出了三项,出山,结果对面一轮爆发轰成渣,那么你对团队作用依然等于0。
刀锋并不一定死憋三项,根据对面阵容出装备,刀锋的装备具体甚至可以参照船长这个万年2T的出装,实际很多2T的装备路线都是采用船长的路子然后加以变化。至于船长的万年装备....狂徒,无尽,阿塔吗之戟,灯笼或者饮血,对面AP猛就出个自然之力,对面AD猛就堆护甲,船长实际DPS并不弱,问题是能不能暴击!是这个英雄的核心- -有时连续暴击开大招刚两个人也一点都不虚。
乌迪尔也能上单,而且还不弱,具体启蒙可以参照PLU不知道多久前那场若风的乌迪尔上单教学了,那个版本的船长真的很猛,但是那上单船长被若风的乌迪尔打的跟狗似的,原因是乌迪尔的熊跑的太快而且拍起来连晕,船长吃橘子也无力啊- -就是那场让我才对乌迪尔有了兴趣。
上单猛的现在还有剑姬,蛮王,盖伦,嘉文等等...所以我才说主要看经验而非取决于英雄....嘉文要掌握好Q的技能和被动加大招,这英雄精髓在于旗子的落点,EQ没想象的那么好连到人。蛮王就不说了,打满怒气就小鸡他搞一轮。盖伦的话觉没啥可说的....敢补兵就E一套,还敢过来?闪现再E一套+点燃,没死?开Q补一刀,还没死?斩杀带走- -但是实际上很少有英雄能在前期第二个E+点燃还能生存下来的....塞恩也能上单,而且还很无脑,AP流,蹲草丛,开盾,快爆炸了就跑过去连人带兵炸一波.....武速鞋- -后期几百个刀+装备完全不是个事,无脑叠AP即可,有击杀机会就跑过去晕住然后炸他,然后......- -我觉太多太多了....这些基本我都讲了,但是说再多还是得多练习才是,毕竟到底行不行,实战手下得见真功夫,光纸上谈兵没意思的。
云顶之弈10.10强势上分阵容推荐
云顶之弈10.10版本又进行了一波调整,于是各种新的强势阵容也很快出炉。永动炸弹人是目前在高端局很适合上分的一套阵容,所以今天就给大家带来了这套阵容的详细攻略,想要上分的朋友不妨来了解一下。
阵容与羁绊构成
这个阵容的最终理论成型阵容是船长、石头人、亚索、金克斯、炸弹人、龙王、琴女、星妈和女枪,而达成的羁绊有2爆破、2佣兵、6奥德赛、2秘术以及2枪手。成型之后基本上炸弹人是一个技能收一个人头,配合上装备的效果看上去就像是一直在平A秒杀一般,相当的炫酷。同时速三星的石头人配合上琴女和星妈的回血能力前排也具有很高的坦度。至于输出女枪、金克斯、亚索和船长都是不错的副C选择,综合伤害一点不会匮乏。
前期
开局第一轮选秀抢眼泪是必须的,炸弹人的核心装备依旧是重中之重。这个时候可以分两种运营套路,第一就是只留炸弹人、石头人、亚索和琴女这几支排,保留经济,必要时可以选择连败。另一种就是除了拿这几支需要的棋子之外,选择追求低价质量牌,保证前期血量,追求连胜。两者的区别就是前者实现起来比较容易且经济会高一些,后者就是保证了血线的健康度,看大家怎么选择了,不过无论如何一定要保证在打石头人的时候能够通关才行。
中期
打完石头人之后就是真正开始这个阵容第一个强势期的时候,直接选择将钱刷完,主要目的是三星石头人和三星炸弹人。因为这个时候人口还比较低,是最容易刷出1星牌的,如果没有同行还是很容易实现的。中期阵容以5人口为例就是炸弹人、石头人、亚索、琴女再搭配一个爆破,一般来说这个时候兰博容易出,后期刷到船长再换。这时候要保证自己的血量了,换句话说就是在卡牌的质量上得有一定的保证,如上文所说一旦被同行卡住就很难了。石头人和炸弹人的三星都很重要。
后期
后期运营比较简单,无脑凑羁绊就完事了,不过同时也保证一下自己的经济,最好是一直保持在50块钱有稳定的利息收入。然后根据局势不断地调整自身的站位,如果实在是刷不出来的英雄也可以用其他的牌先行替代者。女枪和船长优先级靠后一些,先保证奥德赛的buff,至于星妈的选择优先级就看玩家自己了,有些局势觉得压力不大就可以之上琴女先顶着。
装备推荐
装备方面一直是云顶之弈的核心,光有强势的羁绊阵容是打不出效果的。而我们这套永动炸弹人的组合与之前的玩法在装备上的需求还不太一样。以前主要是给琴女双圣杯加炽天使,而现在却是集中在了炸弹人身上,神超推荐的是两个炽天使加上一个法术输出型装备。而石头人则需要一些防装来支持整个队伍的前排首选当然是龙牙加反甲,剩余一件可以选择传送门、吹风、狂徒等。后续再有其他装备就给金克斯和亚索,如果有复活甲可以给到船长一个。
优劣分析
这个阵容从神超在高端局中的测试来看是可以克制很多阵容的,所以上分是很容易的。不过缺点也比较明显,主C炸弹人在单体爆发上比较高,对阵上暗星或者女枪这种会有一定劣势。所以配上双秘术还是有一定防御性效果的。但因为目前使用这个套路的人不算是特别的多,加上前期很容易成型的缘故,还是强烈推荐大家来使用的。
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lol英雄如何配合阵容
导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的
一个完整的阵容的应该有以下搭配:
1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次一级的有石像鬼,有annie等),
要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但最聪明的做法是卖掉它。),
要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一群敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇炸弹)。。
这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且最好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。
2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有发言权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰博也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍最前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。
这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗性的话,很明显是行不通的,一波技能打不死人,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。
有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。
3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏最多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。
这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择性的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住最容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。
总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。
1 首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi原创于178)
肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,
然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。
再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉第一时间还是去秒APC把,
2 控制局势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。
举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,直接喜欢切进去砍对方DPS,通常情况直接被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后直接狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,最后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi原创于178)
记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!
切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、
3 团队最开始的爆发-APC
APC没什么想说的, 如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi原创于178)
APC也是等肉上去之后 你再打,别第一个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。
4 团队的持续输出 ADC.
ADC最大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,
比如VN,你团战就站最后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi原创于178)
有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫 轻语的东西难道没用?
对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!
最常见最坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!
ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,
5 团队中默默打酱油的职业-辅助,
他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能最好留着保命,而不是进攻,,(haobi原创于178)
比如琴女的大,你在逆风局的时候 还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。
当然顺风局你想怎么放就怎么放
反正辅助和ADC都是永远保持在队伍最后方!
LOL有一个真理,就是站在线上打钱就是等着别人来抓。积极发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,最好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线直接推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是隐形的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶性循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?
lol云顶之弈10.10新版琴女阵容怎么玩
lol云顶之弈10.10琴女阵容怎么搭配?lol云顶之弈国服刚刚更新了10.10版本,琴女在这个版本当前还是非常强势的。下面带来lol云顶之弈10.10新版最强琴女阵容玩法攻略,希望对小伙伴们有所帮助。
英雄点评
琴女虽然在新版本没有遭遇变动,但善行圣杯的削弱对她来说也是个坏消息,直接让琴女跌到了B级英雄,以善行圣杯琴女为核心的玩法强度也没有之前高了。
装备推荐
琴女双圣杯依然是必不可少的,虽然现在圣杯的回复量变少了,但配合琴女的技能依然可以有双重回复。另外就是炽天使来帮助回蓝以便更早放出大招。
阵容推荐
羁绊:4斗士+3虚空+2未来战士+2法师
简单思路:
前期选择2斗士搭配2法师进行过渡,狐狸可以用来打工,也可以选择海盗搭配琴女来打工。尽快将自己提升到七人口,一般在打完狼以后将阵容全部搜到二星,4-7拉八人口让阵容最终成型。
铁王八阵容都有谁s8
猫咪、芮尔、尼_、琴女、安妮、牛头、瑞雯。
组成3星守2爱心2灵能2福牛2吉祥2护卫羁绊。
整套阵容的强势在于琴女、尼_的双回复,猫咪技能的点杀效果。
金铲铲之战是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。
云顶之弈S8.5最新442卡牌阵容介绍
云顶之弈442卡牌阵容怎么玩?S8.5赛季已经在测试服上线,有很多棋手分享了最新版本的阵容套路,其中442卡牌强度非常高。下面带来云顶之弈442卡牌详解,各位朋友们快来看看吧。
云顶之弈442卡牌阵容攻略
1.阵容搭配
7人口小成型:由卡牌、妮蔻、佛耶戈、老牛、琴女、安妮、剑姬构成。
成型羁绊为4灵能4福牛2决斗2爱心。
升8可以补单卡或者小羁绊。
单卡可以用怪兽卡:剑魔、卑尔维斯、莫甘娜、螃蟹、稻草人。有多余肉装用剑魔,物理装备多用卑尔维斯。
也可以补小羁绊:补艾克开2秘,努努开2吉祥物。
2.主C卡牌
装备:电刀、法爆、科技枪。
卡牌的输出主要靠高攻速打技能平A,电刀卡牌的性价比极高!可以把卡牌当成加强版卡莎。如果是2决斗搭配,建议科技枪换羊刀提升输出。
有决斗转/福牛转都可以在8人口开出4决斗羁绊,这样搭配下卡牌输出更高。
3.主T老牛
装备:反甲、狂徒、救赎/龙牙。
老牛是福牛卡,自身双抗高。建议优先做生命值肉装日炎和救赎,最后补一个反甲防暴击。
4.副C妮蔻
推荐做偷偷,或者后续选秀拿青龙刀法爆。
5.前期思路
开局推荐攻速起手,优先做电刀打过渡。
攻速快的棋子带电刀过渡厉害,这里依旧是给大家提供两套过渡方案。
最优路线是4决斗过渡,天使带电刀。其次是3未来过渡,路线带电刀过渡。3未来羁绊可以当成之前版本的猩红。
前期嫖到卡莎直接带电刀开迅捷射手羁绊打连胜。前排可以配斗士或怪兽,也可以拼福牛。
LOL里每个ADC配什么辅助比较好。
下路ADC+辅助的组合已经是现在比赛上比较固定的模式了,所以在下思索了一下,什么样ADC和辅助的搭配可以让ADC的效率最大化。想到了以下几个配合。
VN+牛头
牛头有奶有控制 ,草丛放眼之后把敌人撞到墙边VN直接E上墙 ,输出吓人额- =这个组合现在挺常见的,重点是一个意识和操作都非常好的牛,那VN就会很安逸的压制了。后期牛头不论是团战切入还是保护VN都很给力,VN的输出环境会很好。
组合融洽度:★★★★★
枪男+琴女
这个组合的抗打击能力OP的吓人,枪男的被动配合琴女的W,拼命的时候那双抗让人内牛满面啊。这个组合线上优势就是利用抗性来打压对面ADC,拼是很有优势的,他怂了你就可以压制他的补刀经济,唯一的不足就是琴女不能回蓝,枪男还是一个需要技能爆发的英雄,在MANA上多控制吧
组合融洽度:★★★★☆
EZ+索拉卡
这是堪称狗男女的YD组合,索拉卡的补给配合EZ的Q可以很好的补刀和消耗对方,而且索拉卡E的沉默可以给EZ创造许多击杀机会,对于蓝需求高的EZ,索拉卡永远都是EZ背后的那个女*
组合融洽度:★★★★★
女警+机器人
所有人都会遇见过,一个冒在草丛里的庞然大物把你一钩子拉过去,然后你蛋疼的站在女警的陷阱上被那个说话发嗲的妹子活活用枪A死的场景吧,这个组合的一套陷阱连招可以轻松的把中招的敌人干掉或者虐成残血,就算你有精华闪现,那也只能让你逃过一劫,并且瞬间失去线上的优势。不过机器人没有传统辅助那种补给能力,这也是这个组合最大的缺陷
组合融洽度:★★★☆☆
大嘴+风女
大嘴的超远距离口水和风女的攻击力增幅,还有两个人的双减速,只要被集火,生存率堪忧啊,虽然大嘴不是非常主流的ADC,因为他的腿短,以为他的前期0爆发,但是配合风女的控制和攻击增幅,这组合绝对可以成为你线上的噩梦,压制啊有木有
组合融洽度:★★★★☆
轮子妈+宝石男
现版本轮子妈的崛起是大家有目共睹的,而且在最近的比赛中,这对男女的组合有赶超EZ索拉卡的阵势,其实轮子妈的输出没有那么恐怖,可是被宝石晕住之后发现我的彩电变黑白了,宝石的W弥补了轮子妈前期脆皮的低抗性,有控有奶,被晕至少1/3血没有了,和这两个人对线, 草从眼太重要了。
组合融洽度:★★★★☆
炮娘+菲欧娜
好吧,这个组合很少出现,也算是冷门了,但是,印象里那次菲欧娜EQ小炮直接飞过来双杀的场景久久不能忘怀,索拉卡的双奶(技能+召唤师)都没办法救回吃中这套连接的ADC,他们俩的组合就是拼爆发,小炮回血-半的技能完全无视对面奶水。
组合融洽度:★★★★☆
冰弓+拉克丝
这又是一个冷门组合,但是在6级的时候,任何下路组合都没有他们俩爆发高,爱射R中人,拉克丝直接QWR,不算基础攻击,这一套连击就是(250+Q50+E250+R300+触发两次被动伤害140)990+(2。05)魔法攻击伤害)看完这个数据你觉得你还能活么
组合融洽度:★★★★☆
枪男+宝石
城市争霸战时比赛出现的组合,以前觉得枪男和琴女才是好基友, 后来发现错了,这被宝石晕住之后直接就瞎了啊,挣扎的时候发现黑白了有木有,定点固定爆发,这阵容可以把枪男的瞬间输出发挥到极致。而且有奶有抗,不次于琴女
组合融洽度:★★★★★
今天关于“双琴女组合阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“双琴女组合阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。