感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答杀死巫师推荐阵容搭配图的问题。这个问题集合囊括了一系列与杀死巫师推荐阵容搭配图相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
创新性融合Roguelike冒险RPG《元素方尖》近期开启了最新的S6赛季,目前最强大的冒险者已经率先登场了方尖塔300层!但对于平民玩家来说突破150层还是有些难度的。我相信目前国服里战力榜里我充钱绝对是最少的之一,而且这个套路适应当前版本所有boss,适合平民玩家参考。现在直接上干货:
1、阵容:弓、巫、牧、剑(木星)
2、必不可少的关键点:裂隙哥布林弓、T3冰冻戒指、专家级灵魂灼烧
3、阵容优、劣势:路上打小怪很恶心,5周目压战力打的图很容易就会翻车。直到今天,冰冻戒指可以重铸了,这个劣势荡然无存。小怪只会是现在这个状态:
这个阵容的优势是3输出都有百分比伤害技能,固定第三回合任何BOSS都能进斩杀,7回合杀死。也就是说,你只需要坚持7回合,就能过图。而且面对每个boss都有固定的出手顺序。拿好技能,进图,1234,2234,捡宝箱。我等会介绍具体怎么放技能。
4、人物装备、技能及基础属性:需要强调的是,这个阵容,不需要堆任何攻击属性、不需要任何属性伤害、不需要任何命中,随缘就好。所有装备的最优选项是血量和抗性。确保你在boss双减攻,你有减伤覆盖的情况下,不被秒杀,就可以轻松过图。
先来看木星
只用堆血和抗性。技能方面,大师盾卫必备,大师援护能有最好(专家也可以)。其他两个根本无所谓。
牧师:
只用堆血和抗性。技能方面,专家级庇护(最好是大师)、专家级圣击术必备。天使之光,锦上添花,其他技能无所谓。
术士:
一样只用堆血和抗性。技能方面,只有专家灵魂灼烧和专家恶咒是必须。其他的锦上添花。
弓:
只堆血和抗性。技能方面,专家级射手直觉,专家级致盲就好了。其他技能进本我都随便拿,爱拿不拿,根本不会有任何作用,闲着没事放放。
综上,这套阵容只需要凑齐1个大师级盾卫,7个我上面特别提到的专家技能就能无脑farm(唯一制约你们进度的只会是血量上限,想办法洗装备,进阶堆吧)。是所有阵容里造价最低的。并且可以帮助你通关现有版本所有boss,全部7回合。
最后,因为很多人会吐槽,冰戒指只是打小怪,boss照样4人刮痧。那我只能说你们没玩懂现在的机制。我这里说一下固定的技能释放顺序:
1、第一回合,弓先动,射手直觉+狙击,干掉boss20%血(大师级30%)。牧师次动,给木星庇护。巫师三动,看看前面弓把boss冰住没,冰住直接丢灼烧,没冰住丢扭曲。木星4动,丢掩护给弓。
2、第二回合,弓丢致盲刷新狙击。牧师丢圣击术减攻。巫师丢灼烧(第一回合丢过了的丢扭曲)。木星丢盾卫减伤。
3、第三回合,弓丢狙击。牧师丢启示。至此,BOSS进追击斩杀血线。之后每回合弓的追击都可以造成boss总血量15-18%的伤害(看你追击几次)。巫师丢恶咒补减攻。木星爱干嘛干嘛。
三回合之后,技能开启循环。再丢一轮,第七回合结算的时候BOSS就死了。所有BOSS都一样操作。
剑与远征托安阵容搭配攻略 托安值得培养吗|剑与远征攻略
剑与远征托安阵容搭配攻略,托安值得培养吗。托安生前是一名贤明的君主,那时班题斯帝国还没有淹没在历史的尘埃,在他的统治之下,班题斯帝国曾前所未有的繁荣。
神话级:骸骨之王
英雄基础信息
角色名称:托安
英雄品质:神话级
英雄类型:力量型(物理伤害)
所属势力:恶魔
部署职责:主?坦克 次?爆发输出
所属羁绊:死亡之誓
技能大全
复仇反击:以托安进入数秒蓄力,蓄力期间降低受到的伤害并免疫控制,蓄力结束时攻击面前的所有敌入造成140%攻击力的伤害,该攻击额外造成蓄力期间自己所受伤害的200%。
Lv.2:害提升至160%攻击力
Lv.3:自身回复造成伤害的40%血量。
强制遵从:托安将面前的一名敌人劈倒在地,并造成120%攻击力伤害。
Lv.2:伤害提升至140%攻击力
Lv.3:该技能将拥有额外80%的吸血效果
Lv.4:伤害提升至160%攻击力
黄泉归来:托安死亡后,短暂延时后复活,并恢复最大生命值60%的生命。每场战斗只能触发一次。
Lv.2:复活时使附近的敌人恐惧3秒
Lv.3:恢复生命值提升至75%最大生命值。
死亡怨咒:托安在战斗一开始诅咒生命值最少的敌人。在后续的15秒内,自己受到伤害时该敌人也将受到所受伤害70%的伤害。
Lv.2:持续时间提升至25秒
Lv.3:敌人受到伤害提升至自己受到伤害的75%伤害。
满级数据
LV.240
战斗力:367K
生命值:756K
攻击力:46366
防御力:9669
搭配推荐
亡灵军团英雄前排必备
专属装备
专属神器:憎恨之冕
复仇!!!!!!!
英雄故事
托安生前是一名贤明的君主,那时班题斯帝国还没有淹没在历史的尘埃,在他的统治之下,班题斯帝国曾前所未有的繁荣。托安生性仁慈,在外交策略上他主张和平,致力于调和帝国和外族的关系,他避免了许多与外族的战争,也因此减少了帝国的军费开支,进而减轻了民众的税收负担,最重要的是,他让许多本应战死沙场的士兵能够回到妻儿的身边。
托安因为这些政绩而深受民众的爱戴,然而他却未能寿终正寝。身在王位之上,难免会陷入政治斗争的旋涡,更是无法避免那些野心家们的阴谋诡计。一些主张领土扩张的鹰派贵族对托安这种避战主和的做法早已有所不满,认为这是一种软弱的做法。这一切都被托安的弟弟爱德温看在眼里,他一直觊觎著兄长的王位,渴望推翻兄长的统治,自己取而代之。他暗地里煽动那些主战派贵族,助长他们的不满情绪,将他们纳入自己的政治阵营,同时他还笼络了一些一心想发战争财的富商,获得了他们的支持和资助。在爱德温感到时机成熟之后,他策划了一场宫廷政变,杀死了他的兄长托安。
在这场染满血色的政变中,托安的忠诚护卫者格瑞泽尔勒为了保护他而战死,并成为了一个亡灵,格瑞泽尔勒杀死了包括爱德温在内的所有叛徒,然后带着托安的尸体离开了王宫。在效忠的执念驱使下,格瑞泽尔勒使用死灵法术复活了他的国王。
重生后的托安性情大变,他不再是那个宽厚仁慈的国王,而是一个充满怨念、性情多疑的亡灵,尤其是当他得知自己的弟弟,那个卑劣的弑君者也被一名别有用心的死灵巫师复活后,他无法再抑制那满腔怨恨,他召集了一支骸骨大军,开始四处寻找同样成为亡灵生物的爱德温,要将生前的仇恨一并清算。
“不要相信活人,更不要相信任何死人。”
获取方式
月桂酒馆抽卡获取
刀塔传奇暗影萨满怎么样
刀塔传奇里,暗影萨满是六月签到英雄,不少玩家都在纠结要不要培养他。那么,这位法系队新成员是否可以撼动竞技场的主流队伍呢?本文就为大家带来暗影萨满实测,看看他到底值不值得培养。
刀塔传奇暗影萨满实测截图1
评价:
1. 未觉醒的萨满法强已经相当出众,目测觉醒后稳过8000是板上钉钉的事儿,考虑到其技能,配合236的法爆,输出端应该完爆单点系法师恶魔巫师;
2. 法穿不低,达到72。很遗憾的他不是一个妹子,无法享受死亡先知变态的93点法穿加成;
3. 五星萨满的血量仅仅只有3w出头,生存能力需要一些奶妈回复系保证,这决定了绝大多数玩家要练成一个五星萨满,需要比较长的周期(梦境币换取);
4. 特意列举一下他的智力,这货觉醒前最好不要给敌法跳,因为他是团队的控制核心,血量少,意味着容易被打断抬手和施法。
技能简析:
群蛇守卫(大招):召唤凶猛的群蛇守卫攻击敌人,造成魔法伤害。
四条毒蛇为不可移动的召唤单位,被毒蛇框住的单位不能移动,如要移动,只能先杀死毒蛇。经实战测试,毒蛇血量尚可,至少法系英雄普攻打起来挺吃力。
苍穹震击(普通):施放带电的飞环攻击多个敌人造成魔法伤害。
该技能伤害还不错,但比起输出更为重要的特质有两点:1. 附带击退效果,有一定的压缩阵容作用;2. 雷属性,卡尔队多了一种可能性。
妖术(普通):把敌人变成一只可爱的小动物。
就控制能力而言和恶魔巫师的变鸭子如出一辙,不足之处是恶魔巫师的变鸭子能抽对面的能量,而该技能仅仅是一个强大的单控。
枷锁(普通):用巫术捆绑敌人让其无法移动和攻击,并且造成持续伤害。
又是一个强大的单体控制技能,并且附带持续伤害。可以说,小Y就是未来竞技场的单控之王,没有之一!
两星实战数据参考
刀塔传奇暗影萨满实测截图2
刀塔传奇暗影萨满实测截图3
总结
1. 暗影萨满要从容上竞技场,起码4星或者3星觉醒,否则太脆难以在中排长期生存,从而无法长时间发挥控制给力的优势。
2. 从两星的萨满实战可以看到,只要生存能力确保,这个法师输出能力不弱,他的技能决定了未来他比恶魔巫师的 DPS 能力强悍。
3. 萨满的大招具备输出、分摊伤害、限制对面走位输出的能力,是召唤系的又一员虎将,搭配术士将会是未来巅峰和公会战的强力组合。
4. 闪电技能让他在卡尔队伍中有一席之地,这使得他的未来又添了一份保障。
《刀塔传奇》赏金猎人阵容可能性探讨
《 刀塔传奇 》中的赏金猎人是一位非常靠谱的近战输出。只要保护好他就能为你带来非常可观的输出,那么什么样的阵容适合以他为核心来组建呢?不妨一起来我的使用心得吧。
赏金猎人技能
悬赏令: 悬赏敌人英雄的项上人头,杀死他们的人可以获得随机奖励。奖励一共有五种。施放悬赏令时,赏金猎人的队友将士气大振,攻击速度提升,赏金猎人的普通攻击将对被标记了悬赏令的目标造成双倍伤害。被标记了悬赏令的目标无法进入隐身状态。
暗影步: 进入隐身状态,不会被敌人选为目标。在暗影步期间进行普通攻击会结束暗影步打破隐身状态,并造成一定百分比的额外伤害。施放悬赏令不会打破隐身状态。
投掷飞镖: 像敌人投掷一个飞镖,造成伤害和短暂眩晕,飞镖还会向标记了悬赏令的敌人弹射。
忍术: 赏金猎人会不断积蓄自己的攻击力,并在下一次普通攻击中爆发出来。
阵容搭配推荐:
赏金猎人在物攻、暴击和穿透护甲方面都十分优秀,输出会成为亮点。命中虽然不是很高,却能保证他的输出不容易被放空,出色的闪避属性和不俗的吸血等级令他在面对物理队时有良好的生存环境。赏金猎人属于一个收人头的英雄,所以队伍中需要搭配一个拥有爆发伤害的英雄,前方硬T或者双T挡住伤害,后方友军猛力输出,加上他的大招,在各个方面为队友增加作战能力,比如火女、赏金的定位在中排,所以队伍中需要比较厚的T。
阵容1:觉醒潮汐+觉醒全能骑士+赏金猎人+觉醒火女+觉醒火枪
阵容2:幻影刺客+死亡先知+赏金猎人+恶魔巫师+术士
阵容3:觉醒船长+赏金猎人+觉醒火女+白虎+觉醒火枪
勇者之书急迫的挑战阵容怎么搭配 急迫的挑战攻略
推本顺序:①②同时进行→③④同时进行→⑤→⑥→⑦
①关卡
由三个小关组成,关卡难度中等,但是有时会翻车。
建议先打第二小关和第三小关,第二小关最简单,尽量做到无伤存能量通过。
第三小关有时会翻车,夜魔的变身的时间,恶魔巫师的大招期间刚好没有分身以及爱丽丝的大招伤害较高秒杀我方英雄等,都会影响我方的实际战斗。
推荐阵容
等打完二、三小关后,就可以清第一关死神关卡了,请注意天照大招在秘法箭和震荡光弹释放后(聚怪)再释放大招。
②剑圣
剑圣可强推,当然还是需要帽一定风险。
推荐阵容
三星毒狗可能会被剑刃风暴杀死,五星基本稳定。科学怪人全场开一次大招,毒狗大招清空剑圣能量,其余英雄看准时机一起大招。
③关卡
一个人推水人关卡和艾吉奥关卡,一个人推舞姬关卡,艾吉奥有点难度但是只要满能就可比较轻松的过关。
推荐阵容第二小关和第三小关
这里需要注意水人关卡可以攒能量,之后带就可轻松过艾吉奥关卡。
因为第三小关水人比较肉,所以往往都会最后剩下水人,如果水人成为一号位他就会转为红色防御形态,此次没有什么输出。那么我们就避免释放大招满血满能并让他超时,第二次再次换上需要攒能量的英雄来通关水人关卡。
第一小关艾吉奥推荐阵容
当满能时等待艾吉奥站成一线时开大(巫妖,天怒,小娜迦)卡黑屏,然后小娜迦开大控制。当然一波大招可能击杀不了黑色的觉醒艾吉奥,之后骨法会放逐生命值最高的黑色艾吉奥,此时小浣熊开大击杀。
《刀塔传奇》恶魔巫师觉醒的作用竞技场实战测
前面有一期攻略中给大家详细的剖析了莱恩这个刀塔传奇冷门英雄,也是机缘巧合,前段时间在觉醒完蓝胖之后竟然发现没有可觉醒的橙色英雄,又不愿意耽误觉醒进度,无奈之下只好踏上了觉醒恶魔巫师的这条不归路,这段时间比较忙一直没分出时间写,拖到现在才跟大家分享一下觉醒莱恩在竞技场的实际表现。
本帖将具体评测觉醒莱恩在竞技场的实际表现;然后深入理论分析,归纳总结莱恩特性;最后阐述觉醒莱恩在巅峰竞技场的使用思路,以及总结。
一、下面一一描述战斗过程,分析关键点。
第一场:进攻对手,对方阵容也较为奇葩。进攻优势让我方的DP先出蝠群打断对面,随后释放沉默,配合莱恩的穿刺有效压制了对面的前中排,莱恩变鸭子出手控制死骑后本方中排一轮小技能直接带走死骑,随后莱恩开大暴击秒掉DP,防守方阵容被克制已经一边倒了,但是这不算结束,刚开过大的莱恩再次释放巫术把沉默变鸭子,能量瞬间回满,立即又一次释放了大招秒掉沉默,连招穿刺收尾。
评析:典型的偷袭局,对手的阵容中DP目测为最高智力,辅以光法致盲和沉默的法球打敌法能够一战,又因为使用了两个具备沉默能力的英雄,搭配死骑的魔抗光环,又能对抗法师,因此对面的阵容理论上可以使用,但是实际破绽太大了,无法有效的威胁对手中排,给予了我方莱恩完美的生存环境,这种情况下觉醒之后的恶魔巫师展现出了逆天的能力,连续的控制连续的开大,根本停不下来。
第二场:在防守方,搭配白虎BUFF,对面一姐的第一发普攻几乎必然对我四星莱恩形成打断,但是这个没关系,眼看我莱恩的穿刺就要打断敌法的能量燃烧了,但是电光火石之间对面的DP沉默命中,我两中排告废,这也浪费掉了光法致盲的黄金时间,沉默时间结束后莱恩回手打出一发穿刺,配合充能开大秒掉敌法,变鸭没出手就死了,加上蓝胖开大仅×2等因素,防守方失利,
评析:对手针对我的防守阵容使用了DP、一姐、敌法,赌中DP的70%沉默概率后获胜,如果没有沉默莱恩会用穿刺打断敌法的能量燃烧,辅以光法致盲,大概率把敌法边鸭子后秒掉,虽然后面在光法充能的辅助下还是秒掉了敌法,但是血线太残已经无力回天,由此可见莱恩非常惧怕沉默和一姐。
第三场:我是进攻方,对面防守核心为猴子沉默,但是这个阵容相当不合理,也是属于娱乐试阵,莱恩运气好第一个变鸭子没给猴子分身(但是第二发就给了分身),蓝胖满能量被控死掉,双头龙被猴子开大秒掉,轻松崩盘。
评析:猴子就是莱恩的爸爸,第一发分身偏莱恩回头穿刺,第二个分身骗变鸭子是常有的事,更不要说分身骗大招了,简直是家常便饭,猴子出来后莱恩基本不用考虑防守,偷袭也绝对是要绕着走。
第四场:对手用人马巨魔双头龙黑白进攻我,老实说他这个阵容我没看懂,想上巨魔快速破我蓝胖单T没问题,但是上个双头不伦不类是啥意思?
评析:这场证明了觉醒莱恩几乎可以针对所有前排,在没觉醒之前,莱恩的变鸭子对于人马这种纯肉T是没什么意义的,但是觉醒之后吸取270能量减45魔抗,让对手开不出大是小事,主要是大大提前了莱恩开大的时间,且大招会替换技能循环中一次平A,莱恩的技能循环本来就很完美了,现在会经常出现开大秒掉前排后立即控制中排的情况。
第五场:对手用潮汐猴子一姐月骑白虎进攻我方。耐人寻味的是猴子冰矛居然打蓝胖,出的分身居然出现在莱恩前排,莱恩被月骑一姐的第一轮普攻打的要死,僵直之后打出穿刺,配合蓝胖×3的燃烧瓶直接秒掉猴子分身,蓝胖人品爆表再次打出多倍燃烧瓶把站位过于集中的一姐月起猴子打成残血(这里看出脸好的蓝胖有多猛,燃烧瓶是AOE,如果×3等于是中排每个人都承受三倍伤害),莱恩又被激活一轮后果断放出了变鸭子,配合光法充能能量瞬满开大秒掉了猴子的分身(吓尿了。。)随后被又一轮激活杀死,光法开大配合白虎收尾秒掉了对面的菜刀们。
评析:莱恩结算伤害4万多,几乎就是开大秒分身那一下的伤害,这把莱恩几乎完全没有任何发挥,能赢全凭蓝胖和光法了。
第八场:对手使用骷髅熊猫巨魔敌法白虎进攻,这个阵容实在蛋疼,敌法属于三号位,相较于二号位速度略慢一点,跳莱恩时基本在空中就被穿刺了,中致盲后没能打断莱恩,被变鸭子,但是己方阵容输出效率有限没在6秒内打死,控制解除后敌法打出一发能量燃烧后被莱恩开大收走同时蓝胖开大×4直接带走熊猫,接下来又是见证奇迹的时刻,莱恩后面进行的动作记录如下:穿刺-变鸭子-大招-(被打断了一下)-穿刺-变鸭子-死亡。不相信的吧友可以慢放看看,整场莱恩平A的次数不超过2次,没有一姐这样的英雄,在偶尔遭受低频率打断的时候,莱恩被打断的往往是普攻,技能释放频率真的令人咋舌。
评析:莱恩坑单敌法确实有一手,其技能循环机制相当霸道。
第十场:我方进攻混编幻象队,猴子冰矛制造的分身被沉默秒掉,我方双头龙冰火打断对手猴子分身,莱恩穿刺打断了对面双头龙的冰火,莱恩变鸭子释放给人马,光法为其充能后大招几乎秒掉人马,然后紧接一发穿刺配合AOE带走人马,对方小娜迦残血开大,猴子紧接着大,但是尴尬的是这时候他们刚好都处于致盲状态,没能秒掉蓝胖。在我方全员睡觉的时候,对方制造了茫茫多分身,这也导致我方双头龙苏醒后回头打,蓝胖大掉猴子分身,但是沉默的一发遗言直接略过两个分身秒掉了残血小娜迦,分身被清后莱恩开大直接秒掉猴子。
评析:显然法队带沉默打分身队是有效的,沉默开场遗言顺利秒掉分身后对面的小娜迦猴子很难HOLD住双头龙的火力,莱恩秒T的战略意义和频繁的干扰都对局势起到了很大的影响,被分身骗技能是难免的,再不济也可以寄希望于光法开大翻盘,毕竟两个幻象英雄魔抗都太低了。
二、素材有限,十场战斗,有胜有负,随缘吧
这些战例已经足够我们看清楚莱恩的实际能力了,莱恩很坑?很吊?不不不不,如果只为了得出一个简单的结论根本没必要花这么多时间写这个,我们应尽量详细的挖掘出莱恩的自身特性,这样才能真正理解和使用这个英雄。
1.莱恩和敌法:
在排除一姐等AOE情况下来说莱恩就是敌法的爸爸,具体情况如下:我们把带白虎的莱恩称为快速莱恩,同理带白虎的敌法称为快速敌法:
A.快速莱恩打快速敌法:敌法稳定在跳入后被莱恩击飞,其最具威力的输出技能能量燃烧被打断,失效。
B.快速莱恩打慢速敌法:敌法将在即将跳的时候被穿刺,不光浪费掉第一次能量燃烧,而且不会跳入,将继续留在前排直到第二次释放能量燃烧。
C.慢速莱恩打慢速敌法:同A基本相同。
D.慢速莱恩打快速敌法:穿刺大概率被打断掉。
以上规则会随着站位不同而有改变,比如快速莱恩打慢速3号位敌法,有时会出现穿刺释放过早不能打断能量燃烧的情况。
2.技能循环机制:
我们可以很轻松的评测出每个英雄自身的技能循环,但是因为身板脆弱,莱恩被打断可以说是家常便放,被打断了的话,技能循环有怎么样?竞技场局势千变万化,很难明确找出具体规则,但据观察,大致有如下特点:
A.普攻遭遇打断时,循环中大概率直接跳过该次出手(或者说就好像当你已经普攻过了)。
B.技能遭遇打断时,大概率是下一次会进行普攻,然后再释放那个被打断的技能。
C.如果在将要进行普攻的回合释放了大招,那么会直接跳过那个普攻。
D.莱恩的自身循环大致为:穿刺-鸭子-普攻-普攻-循环。
所以才会出现莱恩变鸭子后将要进行普攻时被打断,然后放出大招,然后循环就会再次进行穿刺-鸭子的情况,因为那本来要进行的两次普攻刚好因为被打断和放大招而跳过了。
3.输出水平:
视频中的莱恩一开始想卡智力,带智力的装备都没穿,因此输出很不够看,现在来看莱恩根本没必要卡智力,要卡也顶多就是比巫妖低了,那么这种情况下,莱恩的输出能力如何?
觉醒满附魔莱恩输出属性(无洗练):法强:6604忽视魔抗:70法暴:495
1.死亡之指:综合考虑所有属性后,该技能打魔抗300的前排伤害为:13284
2.穿刺:该技能打魔抗200的英雄伤害为:2426,打魔抗125的猴子伤害为2947:
结合莱恩爆表的法爆,变鸭子的减魔抗,现在莱恩打高魔抗前排暴击率都是相当之高,打200以下魔抗目标几乎必然暴击,五星满附魔可以直接秒猴子分身。
4.觉醒的意义:
结合莱恩的技能循环机制,我们可以发现黑鸭子这个觉醒技能对于莱恩来说意义非凡,觉醒之前,变鸭就是一个单纯的控制技能,虽然长达六秒,但是对于人马潮汐等肉盾前排来说可以说是毫无意义的,但是现在就大不相同了,吸能270效果拔群,减魔抗45也是锦上添花,纵观目前英雄的觉醒,我觉得黑鸭子已经属于良心觉醒了,更大程度的放大了莱恩在无干扰状态下的优势。
5.现在莱恩强吗?
只能说很有特色,优点和缺点一样明显,在合适的阵容面对合适的对手时,说莱恩是神都毫不夸张,但是如果在不合理的阵容或者天敌勉强,莱恩永远都是那个逗比,这样的英雄是不能用强不强来形容的,结合实际情况来说,培养成本比较高,用途不算广,适宜偷袭不适宜防守的典型,还惧怕一姐猴子,因此培养必要性不会很大。
三、随着巅峰竞技场的开放,越来越多的冷门英雄走入了玩家的视野,莱恩也是其中一只奇兵,如果善于运用,必然会开放出自己的一片天地。
使用心得:
自身比较怕的英雄:猴子、一姐、骷髅王、月骑。
自身较为克制但是很多情况下又很惧怕的英雄:敌法、小娜迦、沉默术士、DP。
带不带白虎对莱恩影响很大,自己的T使用人马会让莱恩更稳一点。
1.传统竞技场。
A.永远不要出现在防守端,这种英雄根本不可能开发出比较完善的防守阵容,纯属拼脸。
B.进攻时看到一姐白虎避免使用,打猴子可以使用,但是必须搭配开场速秒第一个分身的英雄(如沉默)。
C.进攻搭配无固定组合,思路就是上针对英雄。
2.巅峰竞技场。
A.如果对手的一队无克星,可优先选择莱恩,理论最优是搭配法系,可将其觉醒技能的减魔抗收益最大化,更快破T。
B.如果对手一队使用了克星英雄,(应该也是轻松可破的),为求稳尽量不要上莱恩,预估对手二队三队,搭配混合队使用莱恩。
C.防守不能出现在一队,可搭配光法人马出现在二队三队,莱恩太冷门了,没多少人会去针对,防守成功率反而相当高。
总结:作为一个典型的偷袭英雄,莱恩自身过于脆弱等等特点严重影响了他的实用度,但是在又遮挡的巅峰竞技场中,他的发挥空间显得更大,有了防守的可行性,但是不管怎么样我们都应该看到,莱恩不稳定性相当严重,有时发挥超神,有时则逗比到底,仅仅就培养英雄这个方面来说,并不是一个明智选择,优先级也不高,但是在现在老区月卡党都能做出20左右各个五星橙色英雄的情况下,相较而言拥有鲜明特性的莱恩也是可以培养的,因此的建议是不着急培养,但是这个英雄并不弱,可结合自身情况酌情培养。
《刀塔传奇》
平民玩家刀塔传奇阵容
平民竞技场阵容推荐搭配
纵观竞技场排行榜首,尽是五星英雄,平民玩家只能望而却步。虽然不能争取第一名,但是也希望尽量爬得更高。竞技场里只能自动战斗,平民玩家想要在竞技场走得更高,阵容搭配很重要。由于平民的英雄数量会比较少,培养起来的英雄也只是一队半或者两队,所以平民玩家在阵容方面会没那么多花样。
进攻阵容:
1、物攻输出组合:大鱼人、火枪、拍拍熊、骨弓
大鱼人和火枪都是平民玩家比较容易获得的英雄,培养难度也不大。骨弓和拍拍熊要看人品,如果没有可以用风行、小黑等物理输出代替。这个组合的好处就在于把物攻最大限度发挥,大鱼人的减甲配合强物理输出,火枪的狙击秒掉关键单位。缺点:遇到护甲型敌人会无力,群体伤害少。所以在竞技场选择对手的时候,就不要选有斧王、潮汐这些英雄的队伍,下面的阵容选择敌人也同理。
2、法攻输出组合:风行、巫妖、宙斯、光法
宙斯的培养方便,而且法术输出强大。巫妖可以在远征处获得,光法签到获得(下个月能在远征换)。风行看脸,没有就换冰女、月骑、修补匠。巫妖和光法到紫色后,双光环的辅助会使团队的法术输出大大提升,法术组合推荐群体伤害,优先秒掉后排。缺点:骨法和沉默是法术队伍的克星,而且法术队伍血量普遍低,惧怕黑鸟禁锢前排杀入中后排。
3、控制流组合:潮汐、风行、大鱼人、神牛
潮汐、大鱼人都很好培养,风行和神牛实在没有的话,就用巫师、冰女这种小技能控制。控制流组合的关键在于多控,多控打断敌人技能的几率就很大。缺点:有时控制会同时放出,不是连续打断。
4、均衡型组合:潮汐、全能、宙斯、骨弓、白虎
均衡型组合既有物攻又有法攻,虽然不够突出,但是会比较平稳。基本配置是:肉+副肉辅助+控制+输出+补血或辅助,对于英雄数量较少的平民玩家,这种配置比较容易组合。缺点:平平淡淡,进攻和防守都会略有不足。
防守阵容
1、奶妈组合:小鹿、全能、暗牧、死灵
奶妈组合以四奶恶心为目的,但是平民可能不会有那么多个,死灵和暗牧换肉盾就行。小鹿在防守阵容里必不可少,拥有强大的补血能力;全能4个技能都是辅助技能,防守阵容也少不了他。缺点:害怕后排秒杀。
2、肉盾加奶组合:斧王、潮汐、死灵、全能、小鹿
防守胜利可以是战斗胜利,也可以是拖时间胜利。有一个强大的肉盾在前面顶住,再加几个奶在后面补血,敌人很难在90秒内战胜你。缺点:强大的肉盾获得困难。
平民玩家攻略心得
平民推图阵容
推图有别于竞技场的是,推图有三个回合,而且可以手动选择放技能。既然可以自由放技能,那么推图的阵容看起来就没什么好研究的了。其实不然,有没有试过推图第一次没打过,换了一个英雄后就打过了。有时不是实力不够的问题,而是搭配在推图里也非常讲究。
控制是必须的,打断是关键
推图怎么少得了控制,无论什么阵容,推图最少要带一个控制,最好还是群体控制(恶魔巫师这种不算)。目前拥有群体控制主动技能的英雄有:双头龙、船长、潮汐、美杜莎、小娜迦、风行、沉默、神牛,这些英雄当中除了风行和神牛,大招控制足但是伤害都不高,所以过多的控制缺少输出也是不可取的。推图时在这些英雄里选择1到2个,再配合肉盾或者输出英雄就够了。对于船长、小娜迦这种控制不是瞬发的英雄,需要搭配一些瞬发控制的(如风行、神牛),也可以搭配一些小技能有控制的(如恶魔巫师,火女)。
合理选择物伤法伤
物伤和法伤的选择,主要是针对蓝龙、黄龙还有龙龟等。黄龙和龙龟物理免疫,在打本之前可以根据敌方阵容,换一些法术伤害的英雄,但是也不要全部选法术的英雄,要根据自己培养的程度决定。人类男法师(加甲补血)也是需要用法术输出去打的,可能自己有一套固定的阵容去推本,其它英雄都是随便培养的,但是换一个合适的英雄会得到意想不到的效果。举个栗子,第六章提尔湖(打斧王那关)用宙斯+骨弓+巫妖+潮汐+全能的阵容打不过,额外培养了一个恶魔巫师,把宙斯换恶魔巫师后,第三回合用大招把斧王单秒了,这样就过关了。
单体或群伤的妙用
有些副本敌人很多,有些可能只有两个敌人,甚至一个,但是很强。对于敌人多的副本,宙斯、冰女这种英雄会很吃香,但是如果像第六章剑圣这种副本,第一回合一个宙斯,第二回合一个风行,最后一个回合剑圣,这种副本用宙斯显然不合适,选择大鱼人、骨弓、恶魔巫师这些英雄却会很好打。有些像下图这样的副本,一个肉牛加一个强输出痛苦女王,群伤或单体都会显得很难对付。这时候可以集中单体攻击,像女王、暗牧这种毒镖单体高伤,杀死前面的牛就好办了。
试探敌情,玩针对
打副本前要养成看敌方阵容的好习惯,根据阵容判断敌人弱点,如下图例子,魔免龙+影魔+黑鸟,敏捷后排当物理DPS打魔免龙,由于黑鸟大够不到后排敏捷,而且影魔也没有第3个影压,所以后排多脆都没关系,只要有输出。前排最好放魔抗高的或者全能,不然会死得很快。中后排尽量放智力英雄,黑鸟大就不会有伤害。
遇到有自爆兵的副本,肉盾放一个就够,用输出压,也可以用小技能有控的英雄控住自爆兵。看敌方阵容有时也像看竞技场对手一样,根据敌人英雄配置自己的阵容,但副本分BOSS英雄和普通英雄,BOSS英雄会厉害一点,玩针对的话,这点也是要考虑进去的。
1.82版本之前阵容搭配
一号方案:潮汐+船长+小鹿+白虎+小黑
推荐理由:船长、小黑、小鹿都是一开始大家都人手一只的,而潮汐和白虎分别用10碎片就可以换取了,青铜宝箱和钻石抽也是最容易抽到的,小编只是平民,所以全部的英雄就只有图上那些,相信一般的玩家也差不多。该阵容的优势在于白虎和小黑都是非常有潜力的英雄,不管是前期还是后期,他的输出都非常的强大,而一个好的队伍,必然不能少了小鹿的存在。前排有船长和潮汐两个肉盾在,相信是一个很好的组合。
培养顺序:小鹿>潮汐>小黑>船长>白虎
二号方案:神牛+船长+小黑+小鹿+白虎
推荐理由:这套阵容优势在于神牛的双控和船长的双控,组合控制可以轻松的力压对面,后排的小黑和白虎,因为小编没有其他ADC的存在,只能这样组合了,玩家如果有其他ADC的话(比如骨弓、火枪什么的)可以换下白虎。至于小鹿,反正我是不会抛弃有魅惑和复苏技能的小鹿的。
培养优先顺序:神牛>小黑>船长>小鹿>白虎
三号方案:骷髅王+船长+小黑+小鹿+白虎
推荐理由:最恶心的物理队伍,会复活的骷髅带上有双控的船长,后排的小鹿加血前提下,敌军打死骷髅的时候他会发现自己的队伍已经全部崩盘,
理想组合
斧王+大鱼人+风行+白虎(痛苦女王) +骨弓
推荐理由:虽然没奶,但是如果能凑齐这套英雄,已经是非常厉害的了,拥有这套阵容的玩家过副本压力已经不大了,此套阵容更多在于打燃烧远征后期和竞技场为主,优点在于前面斧王和大鱼人的疯狂组合,既能抗住大量的伤害又能打出犀利的攻击,配合骨弓和风行2个后期DPS输出结合白虎强大加持能力,是一套非常好的进攻体系,缺点是没有治疗,最怕的队伍就是黑鸟火女组合,可以轻松的绝杀后排。
土豪阵容
此套组合来自竞技场NO.1玩家,搭配是斧王+巫妖+风行+痛苦女王+死灵。
PS:阵容虽好,非土豪请勿轻易尝试。
推荐理由:一看就知道,如此犀利的阵容,输出能力恐怖巫妖和死灵的组合可以轻松的给与团队很高的防御和消减对面的抗性。在加上前有斧王后又风行,可以说是逆天级别的组合,而且遇上黑鸟也不怕了,火女也不能秒了,并且巫妖的大和风行的大招,可以有效的进行团队组合,给与对面多重伤害
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dota的恶魔巫师怎么玩~
要让别人不说你,你就要努力,
当你成为主打时他们就不敢说你了
看看下面,希望有用,别忘了采纳啊
dota恶魔巫师装备
1、双杖流:4护腕1魔瓶1飞鞋 眼眼眼眼眼 红杖 振魂石 A杖 (插完眼闪人,有钱买鸡)
2、暴力流:达贡之邪力(红帐)+双护腕,这个路线适合对方血少的情况,或者说红帐要出的早。
3、控制流:吹风或者羊刀,这个路线在于控制,克制对方后期,对于团队的效果也很好。
二,技能介绍
穿刺 [E]
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离400,最大作用距离700,冷却时间12秒。
一级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成60点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。
消耗100点的魔法。
二级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成130点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1秒。
消耗120点的魔法。
三级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.5秒。
消耗145点的魔法。
四级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2秒。
消耗170点的魔法。
妖术 [D]
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。
施法距离500,冷却时间13秒。
一级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续1秒。
二级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续2秒。
三级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续3秒。
四级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续4秒。
法力汲取[R]
汲取敌方单位的魔法。
施法距离600,消耗10点的魔法。持续5秒,冷却时间25秒。需要持续施法。
一级 - 汲取敌方单位15点/秒的魔法。
持续5秒。
二级 - 汲取敌方单位30点/秒的魔法。
持续5秒。
三级 - 汲取敌方单位50点/秒的魔法。
持续5秒。
四级 - 汲取敌方单位70点/秒的魔法。
持续5秒。
死亡一指 [F]
在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
施法距离700。
一级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成500点(600点)的伤害。
二级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成650点(800点)的伤害。
三级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成850点(1025点)的伤害。
穿刺,作为一个群体眩晕技能无疑是强大的!使用时要注意施法距离是400,而最大波及距离是700!而且此招出手速度和收招速度较慢,可以当作是有0.3秒左右的施法延迟,老鸟习惯左右晃动来顺利躲避这个技能,比躲避沙王的穿刺还简单!所以可以采用1.偷袭对方,2.对方杀兵或攻击英雄时,3.对方向你直线冲过来或直线逃走时,4.预期对方的走位后出手,使用此技能,保证不会被躲过。
妖术,4秒的变成小动物,最为强大的不需要持续施法的限制技能。在变成小动物的时候,不计算额外护甲,只计算基本护甲,明显的克制防高或带不朽的英雄,如斧王!使用时候也很简单,魔法出手和收招都很快,点到对方英雄就马上变虫了。此招和穿刺相配合使用,穿刺不容易成功时候可以先把对方变成虫!
法力汲取,由于前2个技能过于强大,LION的第3个技能设置成了觉对鸡肋。无用的技能,比起小强的真是天与地的差别!学了只能吸吸对面没有打断技能的近战英雄,毫无意义。该被压的还是被你压,压不过的学了它也不会就能压过别人。相对去加6点属性,学这个技能真是绝大的浪费!
死亡一指,LION的招牌技能,虽然也能发出红光,但明显没真人版的猛啊!拥有此技能的LION在6级时候就能拥有瞬间的强大爆发,足以秒任何血少于500的英雄。与穿刺与巫术配合使用,LION无论在群战还是在单杀中都拥有强大的存在感,既对方时刻得注意着你!但得说一句,死亡一指不是用来抢KILL的,用来抢KILL一定会造成伤害的浪费。死亡一指的作用在于瞬间的废掉预期要首灭的对方英雄。在IH中,双方一开战,不要犹豫,放吧,例如对着小Y先放,就能让他投鼠忌器不能发挥控场的作用。
三,装备选择
出门装备:推荐或者*2
辅助装备:建议在第一次回程时买增加移动速度以及适当的买1到2个用来撑血
后续装备:
1.将辅助进行到底,拥有吹风或羊刀的LION具有3个限制技能,就是一个合格的控场英雄,甚至超过了没有吹风或羊刀的小Y,而玫肯则拥有属性,护甲,回复,回血的强大功能。IH中这些装备的作用是不用质疑的!
2.由于邪恶的吹风和补盾过于强大,某些强大的人就限制了一方5英雄拥有吹风或补盾的数目,而其他很多天灾法师都比LION更适合拥有吹风补盾套装。只能退一步使用死灵书了。虽然现在的死书真的好贵,但还是很有用处的。开战后召唤,只管把带自暴小家伙派到对方的阵型中,抽魔,最好抽骷髅王这种英雄,自暴
居然是单体伤害?带坚韧球其实就是为了回魔。。。
3.这个就是将秒杀进行到底!其实就是浪费啊,这么多钱!!!不过在路人战中还是很好玩的!死亡一指,插插插插!开始先出个红杖就正的能秒杀对面的智敏英雄了,带撑血的没用。。。虽然用玩次就没魔了。。。不过有了A神杖后就有魔插啦。。。
4.某些万恶的人喜欢去虐待小白,出这种装备去打击DOTA新人,在这里强烈的BS再B4!大家应该坚决抵制神装流!
装备的选择多种多样,很多人都有自己的爱好!我只是举了些常见的!我个人推荐第1和第2种装备选择,LION不适合作为DPS主力输出,但做个辅助还是很合格的。在GANK和群P中都能有很大的作用!
战斗到了后期:就应该考虑买个和复活盾在后期那么长的复活时间的情况下是很有性价比的。而飞鞋的作用就不用多说了。。。
4,英雄分析:
初始移动速度较慢,但具有不错的攻击距离。三围成长也在6.0以上属于很不错了。射程远,具有死亡一指的强大爆发,所以是压制力英雄!具有穿刺的眩晕技能,巫术的4秒变虫,是一个不错的辅助英雄!所以LION是不可多得的好英雄,在路人和群P中都适用,只不过天灾的强大法师实在太多,使得其在比赛中上场概率不是太大。。。
加点顺序是毫无争议的优先加满穿刺和巫术,有大招就学大招,之后都加属性!不要学法力吸取!
初期由于LION的强大,其适合SOLO保证等级优势后开始GANK,也可以合队友一起压制别人,或保护后期英雄打钱。初期打的好拿第一滴血的可能性很大!
中后期,在GANK中,有大招时LION一个人就能GANK别人,保险点就能和队有配合,在多个限制技能的帮助下,GANK成功的几率是很高的。在群P或推进中,LION要完成其辅助控场的作用,合理的使用吹风补盾或死灵书。死亡一指要用来消灭对面的强力英雄,不要留着抢KILL。
这下就看你的表现了,哈哈,加油啊
好了,今天关于“杀死巫师推荐阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“杀死巫师推荐阵容搭配图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。