如果您对永劫无间天海胡桃阵容搭配感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。
永劫无间破阵赛季中三排怎么玩?哪些阵容比较强力?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看永劫无间破阵赛季三排环境及阵容搭配心得吧。
永劫无间破阵赛季三排环境及阵容搭配心得
国家队:天海+岳山+胡桃
新版本选取率最高最稳定的阵容,天海+岳山强站场,两个受击F+两个掀桌子V容错极高,大佛抓人后兵马俑能稳定地补到伤害。
3号位辅助胡桃提供关键的一口奶,并且在己方变身结束后的脆弱时间里无论是V2还是V3都有不错的效果。
阵容优点在于出色的生存和拉扯能力,只要不是开不出V被一套秒或者己方胡桃率先倒地,即使是装备没那么好的情况也能和其他队伍battle一下。如果天海或岳山的大招有较好的收益先秒了对方一到两人,那么团战基本是稳稳拿下。
相比起上版本国家队(沙男崔三娘宁红叶),变身流不需要开团三个大砸脸,往往是天海、岳山、胡桃轮流开大,能打能奶能救,理论站场时间非常恐怖,有效规避了三个大全交之后的真空期。
那么问题来了,谁都知道变身系厉害,在大家都选择高达的大环境下这套阵容也有着明显的缺点:
战斗时间过长,淘汰率低,非常容易被劝架。满场都是镜像阵容,你变我也变,谁也奈何不了谁,经常被老六切入或者打到毒圈都缩了。
1号位开团能力偏弱。其实天海在沙男被削之前都是打2号位居多,毕竟如果抓人也算“团控”的话那这个开团能力未免太弱了一些,再加上对面如果对着变身,一个大佛变下来0收益是常有的事,当然这也跟版本环境有关。
对胡桃技师的要求极高,一旦胡桃率先出殡那么剩下两个巨人基本上变身活靶子,决赛圈更是满地图变形金刚,只有胡桃在挨揍,对胡桃操作者的身法还有意识的要求都更甚上版本。
这套阵容个人觉得能捏大招就捏大招,在大家都有变身的情况下等于都没有,能逼出对方大招且自己大佛/兵马俑至少捏一个是最好的,因为变身流最强就强在站场,两个变身轮流开理论上可以让站场收益最大化。
国家队的强度已经在比赛里得到了证明,那么是否有其他阵容能counter国家队,或者在国家队的基础上作出调整呢?笔者这里抛砖引玉,讲讲几个我认为不错的阵容。
天海+岳山+崔三娘
舍弃了胡桃换上团控崔三娘,用来弥补国家队开团能力弱、战斗淘汰率低的缺点,而且对当前版本的国家队有一定的克制作用。
崔三娘卷2个以上配合大佛双抓,理论团战美如画。
《自助餐》 素材来源:GBL直播 B站@聚窟洲扛把子
阵容对三人默契程度要求较高,水龙卷和金刚伏魔基本绑定,队伍需要及时沟通由1号位崔三娘决定何时交大,如果大佛晚了一步才开大是做不到双抓的,第二个人基本稳稳挣脱。
崔三娘一般是打1号位,这里着重讲一下2、3号位置的分配,我个人和三排的队友练习了这个阵容,发现天海不能无脑打2号位,因为如果天海入场较早,和敌方处于拼刀状态,崔三娘卷起的人位于大佛头顶是抓不到的。并且如果拼刀失败往往被迫交出金刚伏魔,那么团队配合就打不出来。
因此在奥义齐全的情况下,理想团战是崔三娘入场拼刀找角度,天海远程打信息/钩锁留人,更偏向于3号位。即使早早入场拼刀,在己方崔三娘即将开大的时候也要做到及时撤出,同时崔三娘需要注意不能卷大佛身边的人,给你一万只手都抓不到。
注意大佛站位 素材来源:13shao直播 B站@聚窟洲扛把子
推荐天海和崔三娘带红色怒气回复,保持奥义同步,岳山的变身可以留在队友没大的时候站场抢点or掩护撤退,这样己方技能有合理的循环,尽量规避真空期。
ps:下版本的崔三娘V挣脱时间略微延长了,大佛更容易抓到卷起来的人,也许会导致双抓爆杀流的增多。
天海+岳山/妖刀姬/宁红叶+火男
天海大师是当前版本当之无愧的T0,尤其是比赛里清一色的豆浆烩面。而火男在新版本加强后对大佛有着毁灭性的打击能力,在双方大佛都交大的情况下挂上火球,易伤减疗debuff+火男本身开大后出色的修脚技术,一旦对方大佛率先倒下这波团基本就拿下,非常有针对性。
火男阵容的目标很明确,团控不重要,我就是硬灌伤害争取强秒对面大佛,开团火男开V,三个人就盯着天海大师揍,等变身一个火球接着揍,有时候变不出来就直接Vcd,简单粗暴。
2号位除了岳山,也可以选择妖刀姬、宁红叶,反正殊途同归,目标就是秒掉T0英雄天海大师。个人还是推荐岳山,多一个变身就多一分强度,毕竟是强调站场能力的版本。
天海+崔三娘+宁红叶
上版本国家队发挥的余温,完美团依然有毁灭性的打击,一波带走的威慑力还是在的,晕住的人和尚还可以抓走。
一般来说宁红叶作为1号位先手上去踢+开大,崔三娘后进场找机会卷,两个大团控的优点是战斗流程非常短,杀完舔包撤退,不给对手任何的机会。
缺点是容错太低,在强调站场能力的版本玩团控流逆势而行,当然崔三娘换成岳山也未尝不可。在劫杯比赛宁红叶时有出场,但比赛用的是天人模式,靠返魂花魄打出多次赤练无明,如果没有花吃可能达不到预期效果。
宁红叶天降正义 素材来源:劫杯比赛
个人认为这套阵容偷鸡是不错的,但如果对方在开团前就获取到你的信息,知道你是一波流,那么站位上必然会小心,甚至提前变身来跟你打,在这种情况下战斗流程同样很短(指毫无还手之力被高达带走)
永劫无间三排怎么配队
在游戏中和小伙伴一起三排开黑是非常快乐的事情,那么永劫无间三排怎么配队呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的三排配队人员推荐吧。
三排配队人员推荐
三排的基本配置为天海、宁红叶和胡桃。
天海在测试最开始时,是热门中的热门,由于独立血条+大招结束后会自动回血,成为了单排唯一解,以及三排苟命拖时间前排的最优解。
然而随着测试阶段的逐渐深入,玩家的水平以及游戏理解也在不断上升,三排的情况下几乎一定有一个远程角色存在。
而天海开大后的体型过于庞大,以及目前版本弓箭的强势,导致越高分的局,天海的颓势就愈发明显。
宁红叶则有两套天赋,一套反伤一套硬控,在三排阶段非常吃香,地位几乎不可动摇。
迦南和胡桃基本就是队伍辅助位,迦南更多的是群体隐身的进攻型辅助,而胡桃对应的就是防御性辅助。
特木尔由于游戏本身的特殊性,他的核心天赋被放在了游戏附赠内容里无法通过加点点出来,导致这英雄前期几乎就是坑队友的存在,需要进一步观望。
季沧海目前来看是个独行角色,三排出场率极低。
胡桃几乎绑定天海,由于胡桃本身治疗的特殊性,在进行辅助期间是丧失基本攻击能力的。
必须有一个吸收伤害,或者说控场角色尽量拖住让胡桃释放出技能。
天海不论是大招提供的肉度还是左右键吸人的控场能力都是最适配胡桃的。
这里提供一个小思路就是,由于天海开大期间,几乎不可能有敌人会愿意站在天海吸人的效果范围内。
此时的胡桃大招光圈收益尚可,也可以避免天海在大招期间被放风筝弓箭与一窝蜂乱箭射死的尴尬局面。
永劫无间入门级阵容分享强力团队推荐
永劫无间将在7月8日开测,部分玩家可能不知道什么阵容好用,下面给大家分享一个入门级阵容,希望可以帮助到各位玩家。
永劫无间入门级阵容分享
胡桃+迦南+天海
胡桃=奶妈,天海=和尚,季沧海=火男,特木尔=沙男,宁红夜=瞎姐,迦南=宝贝
先说技能选择
奶妈:F3+V3 土御门胡桃 (奶妈测试期间F技能有调整,但是没开服也没有实测,所以胡桃的部分仅供参考,不能作为标准答案)
F技能第三个选项不用多说,唯一能恢复护甲的一个选项,相比远程拉人(V2)和瞬回血条(V1右键)实用性更高(没甲了回血还有个球用),同时牵人的实践也很长,就很棒!
V技能第三个选项,群体瞬回血和甲,前两个选项都是一个阵,而且是持续回血或回甲;两个弊端,选择F3之后回血缺少爆发,所以需要这个技能补充;相比V1/V2,V3对队友的要求几乎为0,只要不是死了都能被回血,相比需要站在圈里好用太多(技能描述里说这个阵不稳定,会被干扰,干扰就是火男的技能能直接点燃这个阵)
和尚:F1+V3 天海
F1是三个选项里唯一一个可以在被攻击的时候使用的,这就很关键,可以避免被直接连死;F2是震落武器,比较具有进攻性,但是!和尚在团队里的定位是T,要顶住不能倒!也是奶妈首要恢复的对象;F3是流星蝴蝶剑里的“炸气”,把人崩飞,同样不能再受击的时候使用,保命效果就弱了点(但是决赛圈有奇效,不怕死的可以去试试,和剑气一个道理)
说下V技能三个效果,1就是正常变,抓人没特性,持续40秒;2是能抓队友并且队友回血回甲,持续35秒(砸碎胡桃的饭碗)3是抓人扔出去后回血,持续30秒,V3主要原因就是回血,和尚变大佛之后是奶妈是链不上的,变之前链上大佛也是不回血的,所以需要V3的续航;
再说下大佛的使用技巧——来自队伍里和尚的科普,感谢大哥扫盲
第一个是大佛互殴,左右键会掉血,但是比较少,用F“贼J痛”,原话!
第二个是裆下的敌人可以用右键,命中率会高一些;
第三个是大佛的右键可以穿过一些薄墙,如果敌人在墙厚可以直接抓出来(疑似BUG)
迦南:F2+V3 迦南
本命英雄(虽然玩的依旧垃圾)用人话描述一下技能,F1蓄力飞的远,F2不能蓄力能放两次,F3能蓄力还能回去(诡术妖南)个人建议F2或F3多一次位移的机会为什么不呢?相比F3回去,F2的再来一次相对更安全,但是操作空间比F2要低,尤其是三排,你回去之后可能暴毙的更快;
F2的用法主要是调整站位和躲避技能,在没有办法闪避的情况下;跑路也可以FQFQ快速位移;
F3的用法主要是拉扯,残血F拉开距离,飞索走掉,继续追你就G回去,3打2打对面(一般都是你跑了队友没了)
V技能三个效果,1是单体隐身20秒,2是单体隐身15秒,加壁击(挂墙上或者柱子上的攻击)伤害,3是群体隐身12秒;2技能我们首先排除好吧,开大的原因主要都是打不过要跑路了,一个壁击加成也不能让你秒了他,所以我们的选择变成了1或3;这里要提一下瞎姐,瞎姐的V1被迦南的V3群隐克制,开了之后直接控制瞎姐5秒;另外奶妈有时候也需要你大招支援一下,所以要V3;
这套阵容就是有奶有T有C的常规阵容,但是后来我迦南换沙男了,原因是迦南缺少控制,对团队的帮助并不是很大,不如打控制对团队收益高;
沙男:F1+V3 特木尔
F技能是召唤三个风精灵,每个抵挡一次非爆炸类远程攻击(字面意思解释了,装酷),所以不一定非要用F打控制,开F拉队友也是个不错的选择;F2是G键自动追踪,CD比F1长,F3是弹射,还不知道该咋用(理直气壮,不知道!);刚玩就F2,技能命中率有保障就F1,简单粗暴;
V技能就是沙暴,特别说明一下,沙男的沙暴所有队友都不受影响,敌人的沙男也不受影响,就很有意思了;但是队友和尚变大佛的话,大佛的左右键会被影响,飞不出去;V2是加精力恢复,V3是自己蹭到沙暴边缘给三个风精灵,可以射出去的那种,可以打两次控制,所以选V3(选字多的)
再说一个沙男的好CP瞎姐,瞎姐的V配合沙男的V形成组合技“画地为牢”,效果拔群,缺点就是团队不硬;关于瞎姐我没有太多实战经验,简单说下我对技能的看法;
F1可以打断蓝霸体并击飞,关键点在于击飞后的连招和打断技能的时机,两者我都没有,所以我不用,F2沉默,用好有奇效,把和尚大招憋回去,奶妈大招憋回去之类的(但是我没出现过奇效),F3重伤,感觉对于这个奶妈版本,我觉得也会有奇效,但是同样没打出来,因为玩的次数太少,有专精的评论区留言吧;
V1释放5秒,期间不能打人,眩晕5秒,但是需要对方不隐身,迦南V3天克!虚影步估计也有用(没试过)V2释放5秒,眩晕2秒,释放期间敌人沉默,迦南吃技能没法开V了,瞎姐不能打人;V3释放5秒,不眩晕,敌人沉默,瞎姐能打人;大招技巧没有太多,核心点就是开大盯着奶妈跑,晕住就带走!小地形有奇效(真有,我被打出过奇效),例如右下角沙漠的峡谷里,天人城的北门里,落日寺的大殿里都被打出过奇效;
六个人物说了5个,就差火男没说了,一起讲完,我玩过一段时间火男,因为被火男帅到了(连发火球术)但是火男的弊端是对于团队没有增益,其他几个英雄对于团队或有控制,或有buff,唯独火男,啥也没有(和尚能抗也得算增益);而且F1/F2的火男和F3的火男我感觉都不是一个英雄,打法完全不同,不同之处去看视频 季沧海
V技能让火男成为风一样的男人,跑的飞快,V2可以连发F技能(就是这个技能配合F3火球术把我秒了)V3砍人恢复怒气,让大招更持久;
关于技能选择还是要看个人倾向,我个人建议火男可以尝试带火球走输出(玩火男不就是为了帅嘛)队友可以尝试通过控制技能为火男创造1v1的环境,使其迅速带走一个(连发火球术伤害是真的高!),后续进行3打2,扩大优势;
《永劫无间》阵容推荐,这些大主播阵容都很合理,小团团的最奇葩
《永劫无间》相信关注 游戏 圈的小伙伴们近期都有耳闻,这是一款国产武侠吃鸡端游,将于7月8日开启不删档测试,之后更是会登陆Steam平台冲击全球市场。其实这款 游戏 此前就开启了几次测试,吸引了很多玩家, 游戏 支持三排和单排玩法,不过大部分人会选择三排,因为开黑比较有趣。那么三排的阵容还如何选呢?下面为大家推荐几个大主播的车队配置。
寅子阵容:天海、胡桃、特木尔
寅子是斗鱼比较知名的主播,在前段时间《永劫无间》测试的测试的时候疯狂爆肝,有好几天都在通宵上分,而且胜率很高。寅子通常选的阵容是特木尔、天海、胡桃,这套阵容输出差了点,还是可以用技术来弥补。特木尔是一个中规中矩的英雄,能有效抵御远程伤害,大招的龙卷风具备一定的控制效果,能给敌人击退和减速;而天海则是控制型的肉盾,团战时开大很顶,能抓取范围内敌人进行控制,至于胡桃则是典型的奶妈,作战能力比较差。
楚河阵容:天海、胡桃、迦南
楚河的阵容其实和寅子的也差不多,主要是迦南和特木尔两个英雄的定位有所差异,迦南的小技能都是位移,因此身法很秀,能跑能打,在团战当中能进出自如,再加上大招群体隐身的效果,在进圈、突袭的时候很好用。这套阵容算是目前 游戏 里最合理的阵容,有输出有控制有奶妈。
小团团阵容:三胡桃
了解《永劫无间》的小伙伴们都知道,胡桃在 游戏 内是奶妈的角色,给队友治疗的时候不能进行攻击,因此一个胡桃的阵容往往该英雄只能在团战的时候边缘游走给队友加血治疗。不过小团团3胡桃阵容就没这个缺陷了,可以空出两个胡桃进行战斗,而且还能互相奶。这套阵容缺伤害和控制,考验玩家配合,决赛圈不好打,但是奶量爆炸,基本上前中期不想打架想跑就能跑掉。
这些主播的阵容,大家觉得谁的最合理呢?可以说说哦。
永劫无间S1胡桃三排攻略胡桃应该做什么
永劫无间S1中胡桃在三排时应该做什么?很多胡桃玩家可能都有这个疑惑,下面一起来看看永劫无间S1胡桃三排攻略吧。
永劫无间S1胡桃三排攻略
1. 三排的战斗环境
要了解一个角色如何使用,首先要明确该角色所处的大环境。和单排不同,三排当中作战环境更加复杂,玩家更不讲武德,精细的操作技术在三排当中加成相对有限,更看重队伍的配合和时机选择。我将三排的战斗主要分为三大类型:爆发型,拉扯型以及混战。
1.1. 爆发
该战斗方式旨在以连续控制加上集火让对方队伍造成迅速减员一人,之后以三打二的优势结束战斗。常见控制链有:宁红夜F2封技能,V1,配合特木尔V围杀天海,可以较容易地在其V技能释放出来之前秒杀。或者是前期的妖刀姬贴身F3配合队友围杀等等。
1.2. 拉扯
拉扯战斗在较多数情况下并非最优解,因为三排环境复杂,两队进入战斗之后可能有第三甚至第四队在附近闻讯赶来,所以拉扯战斗通常出现在一方尝试爆发秒人失败,被迫转入拉扯战斗,或者是两队在没有大招的情况下突然遭遇,通常来说只有进入决赛圈后期,周围情况比较清晰,两队都比较谨慎的情况下才会出现主动选择来回拉扯战斗。这种情况下双方不太容易出现突然减员,多数都有撤退打药的机会,在拉扯当中寻找对方单人脱节的机会是重点。由于目前胡桃每个小技能都有远程拉人的效果,并且胡桃有回复能力,拉扯当中其实有一些优势。
1.3. 混战
多见于地形狭窄,比如天人城,落日寺之中的巷战,混战当中6个人甚至更多打成一团,随机性非常高,就算你震了两个龙王破也防不住背后砍来的阔刀将整队三个人都给击倒,是胡桃最不希望参与的战斗类型。
2. 胡桃在战斗中的定位
当前版本下,胡桃没有能力作为纯辅助或者纯治疗角色存在,控制和治疗量都不足以支撑胡桃脱离战斗。因此胡桃是一个带有治疗能力的战斗角色,参与战斗是胡桃的首选。在队友控制到敌人之后,第一时间过去打出伤害,战斗牧师了解一下。
与此同时,胡桃是需要围绕队友进行战斗的,所以又不能太过于专心于自己眼前的敌人,所以这就有一些矛盾,也正是胡桃决策中的难点。比如面前有一名敌人已经被你连上快死了,但是旁边队友龙王破戳到了一个,我个人的选择会是放弃掉眼前的敌人,转火和队友一起输出,确保击杀减员,的确如果你继续攻击当前目标,也有可能和队友一人击杀一个,收益更高,但是也可能出现两人都逃掉的,并且将你和队友分割开的最差局面,高风险高收益,如何选择是个难题。
胡桃的生存性能也是一大弱点,虽然链接队友之后可以瞬移,但是在受击过程中几乎不可能有机会去放出光伞或者链接队友逃离,提前链接好了则无法参与战斗,导致队友二打三,如何增加胡桃的生存性,将会在后面部分讲解。
从技能的角度上来说,胡桃改版以后每个F都有远程救人的效果,线能穿墙,在复杂地形中有极好的效果,F2是加队友20%的攻击,这个我非常不建议使用,给队友加20%攻击也没有多一个人参战效果来得好。F3在右键以后的2.5秒无敌还不错,救人解围挺好的,但是这样就要放弃一半的回复能力(给自己加血),个中取舍看你们队伍配合,我个人使用F1。大招自然是V3.
3. 支援,治疗还是战斗?胡桃的OODA循环
关于上一节提到的决策难点,固然需要大量的经验来进行判断,但是也可以通过建立合理的OODA(observe→orient→decide→act)循环模板,来帮助自己在电光火石之间不要做出错误的判断,提高胡桃的容错率。
胡桃在战斗中需要注意的方面,也就是OODA循环中observe的输入项经我个人总结有:a)队友的位置,b)队友是否在交战,c)血量是否健康,d)在追击还是在逃跑,e)是否有可能短时间击杀追击目标并迅速赶回主要战场,f)逃跑时有几个人在追,g)队友是否被围攻,h)自己是否处于危险当中。
在这其中,队友的血量是最容易观察注意的点,也是大多数胡桃玩家优先注意的点,但是经我实践中验证,对血量的观察是具有滞后性的,只看血量的话很多时候来不及给队友加血,胡桃大招有1秒左右前摇,足够发生很多事情。因此我认为,对队友状态的观察,要优先于对血量的观察,使用瞬移帮队友击飞敌人解围,要优先于大招给队友加血。要知道胡桃V3加F1总共能提供500点护甲与1000点血量,这在多人集火面前是完全不够看的。
根据观察到的信息,我们就可以进入orient和decide环节,在这个简化的游戏模型中,orient和decide基本可以混为一谈,也就是选取一个最优解就好。以上文为例,观测到队友被集火,可以有加血和击飞解围两个选项,已经提前分析过了击飞解围更好,那么不用思考,直接过去击飞敌人,再给队友加血就好。类似于此,可以针对各种各样常见的情况,自己想好一套最优解存在脑海里,直接取用就好。
Act就很简单了,决定好什么去做就完事,这就涉及到具体操作方面,本文不进行讨论,毕竟你想按大招V但是按成B好半天等队友死了才发现的话,那也不是本文能给出建议的了(?。
在这里我们假设一个简单的场景来进行OODA循环举例:目前你已经暂时击退了一名敌人,他准备逃离,队友A和队友B集火一人秒杀失败,那名敌人准备逃,队友A追击,但是自己残血,队友B血量大招状态良好随时可以支援。那么我们获得的输入信息简化一下就是:a)自己暂时安全,b)队友A追残血,自己也残,c)队友B暂时安全。此时有以下几种处理方法:a)自己追残,b)追上A队友准备加血以及支援,c)回到B队友处集火剩下一人。
此时我们可能还需要一些追加信息,比如各队友离自己有多远,地形如何,敌人是否方便逃跑等等,综合判断一下再做出行动。我个人的标准答案是选择b,保证A队友的存活,追求可能的击杀,当然也要考虑他是不是离我已经太远,会不会追不上等等情况。每个人都可以对自己在游戏中遇到的情况进行一个总结和化简,归纳出自己认为合适的标准答案,这样子打起来没时间细想的时候直接选预设好的做法,不容易乱,也不容易出大的纰漏。
在战斗当中有意识地去进行OODA循环,比敌方更快地进行OODA,或者刻意去干扰和打断敌方的循环(特木尔大招干扰视野,迦南隐身让敌人看不清出招),甚至通过目前局面来预测敌方的OODA,都能让你在战斗中取得先手优势,也就是所谓将敌人带进自己的节奏当中,自然就更加好打了。
4. 武器选择
目前版本里五种近战武器,除了太刀以外,个人认为对于三排胡桃来说都有合适的应用场景,能够精通每一种武器自然是最好的,如果实在不行,练好通用性最佳的武器也是一种非常好的选择。以下将针对不同武器特点进行分析。
4.1. 长剑
长剑是目前版本下我认为最适合胡桃用于三排战斗场景的武器,通用性能最好,其剑气攻击距离远,尽量先手蓄力剑气可对敌人造成压制,强迫敌方进入猜拳阶段,自己可以选择放或者不放。并且在战斗中由于手长优势,可以在战场边缘放剑气输出,不用进入混战中心被不明AOE给打到。缺点就是剑气反弹会打伤自己和队友,尽量从敌人的侧后使用横剑气,或者对被控的敌人安心放,当敌人注意到你的时候,剑气的使用需要小心。此外,剑气的压制力对于胡桃的生存性能也有不错的提升,被追击时先手蓄力,然后转身观察敌人动向,此时的敌人通常会放慢脚步观察你什么时候释放,然后你最后不要放出去,回头闪避继续跑,这样能争取不少时间等队友来。注意一个要点,奔跑中要先蓄力再回头,奔跑时蓄力剑气会向前滑步,要是先回头再蓄力,就会撞进敌人怀里。
4.2. 长枪
长枪是个人第二推荐的武器,用法和长剑类似,主要在战场边缘后手放龙王破控制敌人,配合队友秒杀,剑气更偏向输出一点。在和敌人单打的时候也可以方便利用第一段右键手长灵活拉扯起来拖到队友赶来集火。缺点就是龙王破当面放的时候和长剑一样可能被震,需要侧后偷袭或者对被控制的敌人使用,并且打起来容易进入战场中心,这个相对不太好。
4.3. 阔刀
阔刀,偶尔的神。在多人混战当中非常合适,很多时候混战起来只需要左键无脑砍就行了,从敌人后面过去砍这个人一刀,马上转身砍另一个人一刀,说是好震,可是各种技能乱飞的混战当中还是不好判断的。并且阔刀拥有磐石架势,进入混战中心以后的生存能力比起长枪好很多,经常后手反打秒人。缺点就是当你被敌人注意到的时候,阔刀比剑气还容易震刀,以及开阔地形追人不如其他武器。
4.4. 匕首
匕首属性其实天然不容易适应三排,攻击短,输出需要连控,并且自己容易被打断。但是,其优异的灵活性,胡桃完全可以准备一把匕首作为机动和保命之用,追击落单敌人的时候也完全用得上,如果发现自己的胡桃总是被秒掉,其一考虑是不是自己站位出现了一点问题,多离队友近一点,其二就是可以试试换一下匕首,尝试用匕首的灵活性增加你的生存能力,如果你可以一拖二一小段时间,队友会非常高兴的。
4.5. 太刀
太刀我个人觉得是最不适合胡桃在三排中使用的武器,如果主要用蓄力输出,为什么不拿长剑,如果看中太刀灵活,为什么不用匕首。太刀手短,容易进入战场中心,同时控制力不像长枪那样,生存不像阔刀那样,如果有得选,我不建议使用太刀。当然,以上分析都只是基于武器本身特性来说的,实际的战斗中没有菜的武器,只有菜的技术,如果个人水平足够,想用什么武器当然是自己顺手就好。
5. 如何和你的胡桃队友配合作战
写这一部分并不是说胡桃是队伍核心,正相反,单纯从上分的角度来说胡桃并不是首选英雄,但是每个英雄都是有人喜欢玩的,那么你匹配到胡桃的时候,自然是稍微了解一下怎么和胡桃去配合要好一些,我比较熟悉胡桃所以介绍怎么和胡桃去配合,熟悉特木尔的玩家也可以介绍一下怎么和特木尔配合,好了防杠结束。
5.1. 有胡桃的队伍在第一圈毒里可以从头泡到尾,第二圈毒各人都带上一些药也可以扛住。所以带胡桃的队伍可以进毒搜物资,以及主动进毒战斗。队友需要注意的是:胡桃牵线距离为30米,跑毒的时候不要自顾自跑,都靠近胡桃一点,胡桃牵线时候不能给自己回复,需要右键主动断链,如果你把胡桃线拉断了会比较麻烦。
5.2. 不要等到没血了再叫胡桃给大,当你觉得比较危险的时候就要提醒一下胡桃注意自己,虽然前文提到了胡桃需要时刻关注队友,但实际当中要做到是很难的,你提醒一下自己的状态,主动说需要加血,需要击飞解围等等会更好。
5.3. 建议战斗中先手开团,让胡桃后手开打,胡桃本身就是一个容易被集火的角色,也没有什么自保的技能,先手进去可能真的就胡桃率先出殡了,后手输出,在战场边缘游走着打能够更加发挥胡桃的回复和支援能力。尝试着保护胡桃,这样对于团队来说收益很高。
6. 如何对抗敌方胡桃
6.1. 不要在敌方胡桃牵线的时候火力全开尝试秒杀,她可以抓住断控的瞬间瞬移走,浪费你的大招。最好的秒杀机会还是在胡桃没牵线的时候。
6.2. 团战发起时其实没有必要一定先追胡桃打,天海,特木尔,宁红夜的大招造成的战场压制和分割效果都远大于胡桃,一定要先秒一个人让他开不出大来的时候非常不建议硬追胡桃,干掉一个再慢慢打就好。
6.3. 当胡桃在远程拉人的时候,如果地形非常复杂,不建议上蹿下跳去追胡桃,直接返回去拉自己队友更好,如果人数够多,且地形开阔且己方存活人数多,则可以尝试两人追过去。如果是己方只剩一个,对方剩个胡桃拉人,不要犹豫,立刻转身拉队友。
好了,今天我们就此结束对“永劫无间天海胡桃阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。