谢谢大家给我提供关于勇者必盈阵容搭配攻略的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
随着勇者积分的改动,身边越来越多人“混”上王者,完全不需要任何的意识与操作,只需要你经常玩就可以实现梦想
勇者积分有存在必要吗?
王者是很多人都梦想,但是随着实现难度的降低,这个目标变得越来越无所谓。起初勇者积分更多的是为了保护玩家大段位,保星要求比较高
现在机制一改,每局都可以获得大量的勇者积分,虽然短期来看,这个积分获取规则对那些真正的强者有利,可也让很多实力不够的玩家段位越来越高
曾经星耀段位的加入就是为了重新把玩家水平细分,让王者实力的玩家与伪王者分开。结果如今机制改版,起初的规划全乱了
各种站桩瞎玩流的休闲玩家随着 游戏 进程,慢慢的段位越来越高。官方控制玩家胜率在50%左右,意味着大多数人都是一胜一负这个战绩,现在的保星让冲分变得更加容易
还是以前好,只保大段位。我说怎么以前很菜的朋友,莫名其妙上了王者
这个问题也导致了退游率提升
段位本身存在的意义就是区分玩家水平,什么技术就应该待在哪。如今段位概念变得模糊,对于普通玩家来说,高星王者局太难打(各路主播,职业选手,玩着太累了),低星王者局“太难打”(各种青铜意识,混分的队友)
有人用一句话总结了王者段位:因为伟大的航道后半段都是一些七武海和四皇实力的人称霸,已经不是单单靠恶魔果实能力就能行的了!
现在王者段位才是 游戏 的开始,从一星开始,你应该转变意识,我现在就是一个青铜,我们正在从头开始,但是很多人受不了这个转变选择了退游
威威认为,王者荣耀的混分人员不是依靠勇者积分机制混分的,而是依靠排位模式混分的,下面威威将仔细的分析一下这个问题。
勇者积分的扣星补偿不足以抵消一颗星星。
众所周知,勇者积分想要抵消一颗星星需要300积分,普通玩家打一把 游戏 只能得到五六积分,好一点儿的话才得十几积分儿,也就是说,普通玩家想要在正常情况下获得好几百几分,他们最少需要打十几把 游戏 ,然后才可以用积分抵消一颗星星(几分抵消星星和段位有关,段位越高,所需要的抵消星星的积分就越高),但是谁也不能保证十几把 游戏 里绝对不会有一把失败,而一旦有一把 游戏 打输了,那么他就得掉星星。
在普通情况下,一个玩家开始五六连胜的时候,那么他必然接下来会经历连败,连败的话指望勇者积分是很难抵消星星的。
误选模式,纯输出。
现在王者荣耀开启了误选模式,当玩家选了四个脆皮的时候, 游戏 会重新开始,而对面没有选择脆皮的玩家,则会获得20勇者积分的奖励,如果一个玩家每天打 游戏 六七个小时,他每天会遇到这种情况三四次。
依靠这种模式,一个玩家每天可以额外的获得100左右的勇者积分,而100的勇者积分是不可能抵消一颗星星的,所以勇者积分抵消星星,在很多玩家眼里是根本不可能的,因为他们的勇者积分太少了。
其次再说一个问题,就是伪王者如何混分。
真正的伪王者都是依靠排位机制来混分的。
当你玩的特别渣的时候,你会经常发现你的队友特别强势,而你只需要全程打酱油就可以,什么事情都不用做,然后就可以赢了。
这种人在排模式里的段位而且还不低,不是你说的黄金,白银铂金,而是钻石星耀甚至王者,这些都有可能。
威威有一个朋友,她玩的特别坑,我每次跟她打排位的时候,总是打输 游戏 ,原因不是对面太强,而是她太喜欢瞎带节奏,在王者荣耀里,你知道带节奏有多重要吗?
她无论玩输出还是玩辅助,都比较喜欢带节奏,你要是说她带节奏赢了吧还好,关键是她根本就不会带节奏,而是在瞎带节奏,她根本不看经济差,也不看对面会玩不会玩儿,更不看看团战的时候人到齐了没有,于是很多时候就容易被对面给团灭,很多时候都觉得他应该是黄金段位,但她却已经是钻石,甚至还想上星耀。
她经常给我说的一句话就是,今天我又被人带飞了,我全程打酱油也赢了 游戏 ……
很多玩的不错的卡死的在一个段位。
很多时候你会说,只要一个人玩儿 游戏 玩儿得足够厉害,那么他肯定能够上王者,但事实上却并不是这样,因为系统给他匹配的坑太多了,系统想让你输掉 游戏 的话,就算是天王老子来了也救不了你,随便儿给你匹配两个人机,就够你喝一壶儿的。
威威拿自身的 游戏 体验来说一下,经常会遇到那种负面 游戏 的玩家,而且不止一个人,而是两三个人,在不到三四分钟的时间里能送十来个人头,你拿人头的速度永远超不过他们送人头的速度,遇到这样的队友你还能赢吗? 就算你再再想赢 游戏 ,你也不可能赢 游戏 的。
所以对于很多玩儿的还可以的玩家来说,他们在很多时候只能卡在一个段位,甚至连那些那些玩的特别菜的人的段位都不如。
这不是因为菜,而是系统针对。
熊猫我这个说法我是不支持!!!
有许多朋友说如今的王者有许多伪王者,这个看法我也是不敢认可的,我知道在s13赛季当中有许多玩家都上到了王者段位,因此有许多玩家觉得王者遍地都是!不少玩家都把原因归结到了勇者积分的上面,其实这样的看法是不准确的。
s13赛季当中基本上属于全民王者的时代,不少玩家没能够上到王者,都通过s13赛季成功的到达了王者的段位。这个原因并不是因为勇者积分机制的影响,是因为在s13赛季当中,赛季时间比以往的赛季都要长,所以说许多朋友都一步一步的走上了王者的段位。
如今的勇者积分机制更改之后,只要是能够获得MVP,都能够获得不俗的积分奖励!有许多玩家认为败方mvp获得的积分太多了。但是我认为这个勇者机制对于真正的有能力的玩家来说是比较有利的,能够令有能力的玩家更容易的上分!对于一些能力不足的玩家来说,获得的勇者积分也并不多。所以说勇者积分机制我认为是没有问题的。
在这里说一句啊特别个人的话,我从来没有去关注过勇者积分的累积!在以前的勇者积分能够很顺利的帮我多上几颗星,但是如今的积分我并没有这样的感觉!能够获得一个星的积分周期实在是太长了。
各位看官老爷们,你们觉得勇者积分的机制是令许多玩家上到王者段位的主要原因吗?
勇者积分机制是对玩家段位的一种保护
玩王者的玩家都知道,每局排位赛后,都会根据你在这局比赛中的排名,表现来给你加一定的勇士积分。而获得勇士积分途径目前有以下几种:
而不能获得勇士积分也是对玩家的一种惩罚,比如你在对局中出现:
都将不会增加你的勇士积分,而如果你的队友挂机,你也会获得勇士积分补偿。
现在的勇士积分没有那么好混了。
大家都知道,如果你的勇士积分很多的话,将会扣除一部分来抵消一颗星星,这个作用相当于一张排位保护卡了。
但是现在这个分数其实扣的非常的快,一局就要扣300,基本输两局就没有分了,加分也没有那么容易,主要还是得靠自身的技术,只靠这个勇士积分是很难上王者的!
众所周知,排位赛是勇者积分的主要来源。比赛结束后,只要不存在挂机行为,那么无论胜负都会得到勇者积分。一般来说,赢一局最低可获得9点基础积分,输了也有6点积分补偿。
本来这还算正常,但在此基础上天美又额外搞出了几项补偿积分。
比如金银牌奖励(最高50分)、挂机补偿(20分)、实力较强和以及虽败犹荣。尤其是虽败犹荣奖励,据说最高可以补偿100多分。
所以从理论上来说,金牌+第一名+连胜,赢一局至少也可获得31+50=81点勇者积分,失败一局也有8+50=58分,这还是不计算实力较强和虽败犹荣的情况下。
这就给玩家留下了取巧之机,比如300分开启掉星保护,开黑比较稳的话三四把就可触发掉星保护机制,相当于一张排位保星卡,稍微努点力就有可能一局双星。
所以现在峡谷有这样一句话,只要你时间到位,再菜的人也能肝上王者。 也就导致了现在王者段位烂大街,星星含金量普遍过低,段位的概念越来越模糊,比如战斗力6万多的人匹配到的队友很有可能全是些四五万的人。
不过虽说这种算法机制导致了某些“肝帝”玩家长时间的混分行为,但我觉得勇者积分机制倒没取消的必要,可以适当进行改善。
比如勇者积分仅可以用来保星但不可以用来升星,再比如只限于败方获得MVP时积分才可以保星,或者更干脆一点,直接将保星改为保段位。如此一来,即限制了混分肝帝,又是对真正实力玩家的一种保障。
勇者积分,确实是造成现在王者烂大街的一个因素。
但是反过来想,我们谁又没有从中受益呢?为什么别人可以混到王者,你不能?这其实就涉及到一个技术意识之外的因素了,那就是会不会躺。人外有人,天外有天,始终有比你强的人,学会抱大腿,是一个捷径。
但是真要去掉这个积分,还有保星卡,我想退游的更多。因为有人赢了,必然就有人输了。有人上星,必然有人掉星。那整体上来说,星星的总数是一定的,必然导致实力较差的人,别说上星了,甚至会掉到不知道哪里去了。肯定会造成更大面积的退游。没有人会想玩了一个赛季,结果钻石掉白金了。
其实造成王者烂大街的主因,是匹配机制。也就是战绩好的,往往给你匹配战绩差的人,增加了你的上分难度,也降低了玩的没那么好的上分难度。只要你会躺,没有上不去的段位。比如你拿个蔡文姬,瑶这种“跟屁虫”,看队友谁打的好,谁经济高,就死保他,能赢的概率绝对比你死跟射手或者打野强。
混,也是需要技术的。有些人能混上王者,必然有他的独到之处。
大家好,我是高进。
王者荣耀自s12赛季开始最强王者段位的玩家也是呈井喷状出现,数量之多惊人震惊,增加最多的就是s13赛季了,目前s14赛季跟前边的赛季相差不大,除了赛季初闪退问题以外,现在基本已经回归正常。
上分变容易,水平参差不齐
最近的几个赛季,相信很多玩家都已经感觉到了上分比以前容易多了,尤其是s13赛季,s13赛季可以说是最容易上王者的赛季了,s14赛季上分也不难至于上分容易的原因有好几个:
s13赛季由于整个赛季时间非常长,肝场次就能肝到高段位,排除赛季时间问题,s14赛季时间回归正常,上分容易还有以下几个原因
排位保护卡
1.信誉积分在110分及以上每个赛季首次上钻石、星耀一共会给5张排位保护卡。2.荣耀战令升级也会送一张保护卡。3.日之塔模式完成任务也会获得排位保护卡。4.完成小队任务会获得小队开黑卡。
代练、带上去的、混分
这是每个赛季都有的,代练上去和被人带上去的这些人水平不够,打排位就会出现非常坑的行为。
荣耀王者改制,整体水平上移
荣耀王者改成50星就是了,在以前区里根本没多少50星以上的,然而现在一般区里都有很多百星的,王者0星以上的更是数不胜数。
勇士积分
勇士积分在以前容易加星但是也很容易清空分数,而且加分很少。现在勇士积分上限提高了,只要达到上限分才会加星,现在虽然想靠积分加星难,但是抵星也是一样的啊,一把金牌50多分,败方金牌100多分,连胜奖励也很多,很容易赢几局就能抵星了。
现在打排位如果对方重开,这边每人都会获得20勇士积分的补偿。
勇士积分该不该取消?
虽然勇士积分现在很给力,但是上分还是需要靠硬实力的 ,虽然有很多人依靠肝场次靠积分上王者或者其他段位。
高进认为这个积分不应该取消,因为如果取消了,确实那些肝场次的王者会少很多,但是别的影响比这要大,因为你取消了仍然会有混子等玩家,你匹配到这些人努力打赢了不加分,是不是对这些carry的玩家不公平呢?而且你输了如果发挥好是可以加100多分的,如果取消勇士积分那么这个心理是很难平衡的。
大家的看法是怎样的呢?欢迎在下方留言评论。
真到王者星耀段位,那300分最多保一次星,你要打多少把才能保一次星哦,如果真的删了那就更难上分了
王者荣耀作为目前玩家人数最多的MOBA手游,随着运营时间的延长,为了留住更多的玩家,也是推出了很多措施,而勇者积分机制就是其中最为关键的一个!
推出勇者积分机制的缘由
最开始的勇者积分机制是单纯的段位保护和加星机制,但是随着S12赛季的更新,勇者积分改为积分达到上限后,只有获胜才能触发勇者积分加星。
加星所消耗的积分是扣除掉星保护所需要的积分,这就意味着目前通过勇者积分,玩家可以更快的晋升段位,这也是为何现在王者遍地走的缘由。
勇者积分机制引发玩家的争议
由于现在王者玩家的泛滥,有些玩家认为应该取消目前的王者荣耀勇者积分应该取消,同时还强烈要求增加一个没有勇者积分的段位,从而使的王者荣耀的玩家的段位回到真正的位置,不会有太多的伪王者。
小白以为
王者荣耀毕竟只是一个手游,能让多一点的人上王者,大家的面子上都会好过点。
毕竟玩手游的大部分都是休闲玩家,不是职业选手。可以说王者荣耀就是靠着这些花费了很多时间和精力在 游戏 里面的“肝帝”支撑起来的,如果没有这些玩家,王者荣耀得塌掉半边天。
毕竟 游戏 公司要的是,玩家基数、玩家的活跃人数,如果广大玩家不开心,玩的人少了,公司还怎么盈利?
以上就是我的全部回答,谢谢阅读!
祝各位新年快乐,早日上荣耀王者!
王者荣耀是一款对战的手游, 游戏 系统当中有排位的设置,在王者荣耀初期,王者是实力的象征,而如今的王者却被网友吐槽烂大街,于是就有网友建议取消如今的勇者积分机制。
先普及一下什么是伪王者?
简单来说,就是没有王者的实力,却有着王者的段位。这类人就算打到了王者的段位,也是比较坑的。
这是有原因的
主要是是这匹配系统,按照正常人来说,系统胜率会给你控制到50左右,只要你高于50在加上打的场数足够多,就能上王者。
有些人肝,肝个700吧800吧也能一款胜率给混到王者去
因为这样,所以有人说取消勇者积分
勇者积分系统是这样的,每个段位勇者积分保段或者升星的分数是不一样的
目前的勇者积分是很难让你在高端局得到升星的机会,只会让你得到保段的机会,而且也需要打非常多的场数
有人说,就是因为有这个系统,才让更多人的人混到王者段位。
我认为
现在王者确实烂大街,但是真正的玩家都是打王者高分和巅峰赛
王者是普通玩家的一个最基础的目标,就算你能混到王者,我觉得你也混不到王者的高星,这类的星并不是靠混就可以上去的。
勇者积分系统就让更多人的人上个王者,满足一下心愿我觉得挺好的,如果非要说技术的话,就去打王者50星,巅峰赛1800的高段位吧,哪里没有混子
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你怎么觉得么?
是取消还是不取消
完美国际50级任务勇者水晶怎么得到?
我说这些话一是气不过完美公司,二是看穿了完美公司,如果你们在网络上没游戏玩,去腾讯斗地主好了,这样不给自己找麻烦。
完美实际操作:
完美世界:进入游戏使用点卡,但游戏质量不同,装备价格和其他物品价格分配合理。但你要玩,就必须得消费。
完美国际:进入游戏不要钱,但市场一片混乱,有乱买的,抬价的,双开的。一个人拥有的帐号数=他的年龄。所以在完美国际游戏中是一个黑社会。完美公司是政府,高等级的人是流氓(95以上),低等级的是老百姓,他们是共盈。
诛仙: 诛仙跟完美国际差不多。
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完美公司是个霸道的游戏公司,你们玩游戏最好尽管花钱,千万不要出纰漏,比如,买密保卡,就不要掉,掉了完美公司不会负责任的,我是说你们要学习游戏,也要学习怎么跟完美公司打交道,如果你们不学会这些,你玩游戏花180元,那你发传真需要50元,打他们的客服需要20元,合计250元整。不是很浪费,表面他们为了考虑玩家的利益,实际他们是鱼翁收利。
希望不要去玩完美公司的游戏了。只要玩过5年以上的完美国际的朋友你们可以去问问,那个会喜欢完美公司,只不过对游戏熟悉,产生了依赖罢了。有时候我也在想,我5000块请朋友去吃一顿,朋友还记住我一个人情,给了完美公司,他们认为是我们上辈子欠他的。我从电信1区就开始玩,现在玩电信5区了。我发传真都不下30次,电话费不下100元,每次至少5元的话费才能结束,还不一定解决的了。
说实话,让我一下跟完美绝缘,我还真舍不得,但那我是喜欢完美的游戏,但我对完美公司的人太讨厌了。所以,就跟恋爱的人一样,两个本来感情就好。但因为对方的家长太可恶,只有忍痛割爱了。再见了,完美国际。再见了 WX。
〈孙子兵法〉
《孙子兵法》
孙子兵法
孙武
始计第一
孙子曰:
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道
者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,
远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法者,曲制、官道、主用也。
凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校之以计,而索其情,曰:主孰有道?
将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。将听
吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。
计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。兵者,诡道也。故能而示之不
能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避
之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可
先传也。
夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无
算乎!吾以此观之,胜负见矣。
作战第二
孙子曰:
凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶
漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。
其用战也,胜久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚
货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国
利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。
善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者
远输,远输则百姓贫;近师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。力屈中原、内虚于
家,百姓之费,十去其七;公家之费,破军罢马,甲胄矢弓,戟盾矛橹,丘牛大车,十去其
六。故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;□①杆一石,当吾二十石。故杀敌者,怒
也;取敌之利者,货也。车战得车十乘以上,赏其先得者而更其旌旗。车杂而乘之,卒善而
养之,是谓胜敌而益强。
故兵贵胜,不贵久。
故知兵之将,民之司命。国家安危之主也。
注:①:“忌”加“艹”头。
谋攻第三
孙子曰:
夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒
为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。
是故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,
其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。修橹□①□②,具器械,三月而后成;距堙,
又三月而后已。将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。故善用
兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,必以全争于天下,故兵
不顿而利可全,此谋攻之法也。
故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避
之。故小敌之坚,大敌之擒也。
夫将者,国之辅也。辅周则国必强,辅隙则国必弱。故君之所以患于军者三:不知军之
不可以进而谓之进,不知军之不可以退而谓之退,是谓縻军;不知三军之事而同三军之政,
则军士惑矣;不知三军之权而同三军之任,则军士疑矣。三军既惑且疑,则诸侯之难至矣。
是谓乱军引胜。
故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞
者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。故曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知
己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。
注:①:〔车贲〕。②:“温”字“氵”旁换“车”旁。
军形第四
孙子曰:
昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不
可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。不可胜者,守也;可胜者,攻也。守
则不足,攻则有余。善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上,故能自保而全胜也。见胜
不过众人之所知,非善之善者也;战胜而天下曰善,非善之善者也。故举秋毫不为多力,见
日月不为明目,闻雷霆不为聪耳。古之所谓善战者,胜于易胜者也。故善战者之胜也,无智
名,无勇功,故其战胜不忒。不忒者,其所措胜,胜已败者也。故善战者,立于不*苤?兀
皇У兄?芤病J枪适け*
先胜而后求战,败兵先战而后求胜。善用兵者,修道而保法,故能为胜败之政。
兵法:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生
称,称生胜。故胜兵若以镒称铢,败兵若以铢称镒。
称胜者之战民也,若决积水于千仞之溪者,形也。
兵势第五
孙子曰:
凡治众如治寡,分数是也;斗众如斗寡,形名是也;三军之众,可使必受敌而无败者,
奇正是也;兵之所加,如以□①投卵者,虚实是也。
凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始,日月是
也。死而更生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可
胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正
相生,如循环之无端,孰能穷之哉!
激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其
节短。势如扩弩,节如发机。纷纷纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而不可败。乱生于
治,怯生于勇,弱生于强。治乱,数也;勇怯,势也;强弱,形也。
故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。故善战者,求
之于势,不责于人故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危
则动,方则止,圆则行。
故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。
注:①:“瑕”的“王”旁换“石”旁。
虚实第六
孙子曰:
凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。能使敌人
自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也。故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。出其
所必趋,趋其所不意。
行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所
必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形;神乎神
乎,至于无声,故能为敌之司命。进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及
也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽画地而守
之,敌不得与我战者,乖其所之也。故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为
十,是以十攻其一也。则我众敌寡,能以众击寡者,则吾之所与战者约矣。吾所与战之地不
可知,不可知则敌所备者多,敌所备者多,则吾所与战者寡矣。故备前则后寡,备后则前
寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。寡者,备人者也;众者,使人备己
者也。故知战之地,知战之日,则可千里而会战;不知战之地,不知战日,则左不能救右,
右不能救左,前不能救后,后不能救前,而况远者数十里,近者数里乎!
以吾度之,越人之兵虽多,亦奚益于胜哉!
故曰:胜可为也。敌虽众,可使无斗。故策之而知得失之计,候之而知动静之理,形之
而知死生之地,角之而知有余不足之处。故形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者
不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其
战胜不复,而应形于无穷。
夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。
故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有
短长,月有死生。
军争第七
孙子曰:
凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,交和而舍,莫难于军争。军争之难者,以迂为
直,以患为利。
故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。军争为利,军争为危。
举军而争利则不及,委军而争利则辎重捐。是故卷甲而趋,日夜不处,倍道兼行,百里而争
利,则擒三将军,劲者先,疲者后,其法十一而至;五十里而争利,则蹶上将军,其法半
至;三十里而争利,则三分之二至。是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。故不知
诸侯之谋者,不能豫交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡导者,不能得地
利。故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如
山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之
法也。
《军政》曰:“言不相闻,故为之金鼓;视不相见,故为之旌旗。”夫金鼓旌旗者,所
以一民之耳目也。民既专一,则勇者不得独进,怯者不得独退,此用众之法也。故夜战多金
鼓,昼战多旌旗,所以变人之耳目也。
三军可夺气,将军可夺心。是故朝气锐,昼气惰,暮气归。善用兵者,避其锐气,击其
惰归,此治气者也。以治待乱,以静待哗,此治心者也。以近待远,以佚待劳,以饱待饥,
此治力者也。无邀正正之旗,无击堂堂之陈,此治变者也。
故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿*常?槭ξ*
遏,围师遗阙,穷寇勿迫,此用兵之法也。
九变第八
孙子曰:
凡用兵之法,将受命于君,合军聚合。泛地无舍,衢地合交,绝地无留,围地则谋,死
地则战,途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,君命有所不受。
故将通于九变之利者,知用兵矣;将不通九变之利,虽知地形,不能得地之利矣;治兵
不知九变之术,虽知五利,不能得人之用矣。
是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。是故屈诸侯者以
害,役诸侯者以业,趋诸侯者以利。故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不
攻,恃吾有所不可攻也。
故将有五危,必死可杀,必生可虏,忿速可侮,廉洁可辱,爱民可烦。凡此五者,将之
过也,用兵之灾也。覆军杀将,必以五危,不可不察也。
行军第九
孙子曰:
凡处军相敌,绝山依谷,视生处高,战隆无登,此处山之军也。绝水必远水,客绝水而
来,勿迎之于水内,令半渡而击之利,欲战者,无附于水而迎客,视生处高,无迎水流,此
处水上之军也。绝斥泽,唯亟去无留,若交军于斥泽之中,必依水草而背众树,此处斥泽之
军也。平陆处易,右背高,前死后生,此处平陆之军也。凡此四军之利,黄帝之所以胜四帝
也。凡军好高而恶下,贵阳而贱阴,养生而处实,军无百疾,是谓必胜。丘陵堤防,必处其
阳而右背之,此兵之利,地之助也。上雨水流至,欲涉者,待其定也。凡地有绝涧、天井、
天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。吾远之,敌近之;吾迎之,敌背之。军旁有
险阻、潢井、蒹葭、小林、□①荟者,必谨覆索之,此伏奸之所处也。
敌近而静者,恃其险也;远而挑战者,欲人之进也;其所居易者,利也;众树动者,来
也;众草多障者,疑也;鸟起者,伏也;兽骇者,覆也;尘高而锐者,车来也;卑而广者,
徒来也;散而条达者,樵采也;少而往来者,营军也;辞卑而备者,进也;辞强而进驱者,
退也;轻车先出居其侧者,陈也;无约而请和者,谋也;奔走而陈兵者,期也;半进半退
者,诱也;杖而立者,饥也;汲而先饮者,渴也;见利而不进者,劳也;鸟集者,虚也;夜
呼者,恐也;军扰者,将不重也;旌旗动者,乱也;吏怒者,倦也;杀马肉食者,军无粮
也;悬□②不返其舍者,穷寇也;谆谆□③□③,徐与人言者,失众也;数赏者,窘也;数
罚者,困也;先暴而后畏其众者,不精之至也;来委谢者,欲休息也。兵怒而相迎,久而不
合,又不相去,必谨察之。
兵非贵益多也,惟无武进,足以并力料敌取人而已。夫惟无虑而易敌者,必擒于人。卒
未亲而罚之,则不服,不服则难用。卒已亲附而罚不行,则不可用。故合之以文,齐之以
武,是谓必取。令素行以教其民,则民服;令素不行以教其民,则民不服。令素行者,与众
相得也。
注:①:“翳”加“艹”头。②:〔垂瓦〕。③:〔讠翕〕。
地形第十
孙子曰:
地形有通者、有挂者、有支者、有隘者、有险者、有远者。我可以往,彼可以来,曰
通。通形者,先居高阳,利粮道,以战则利。可以往,难以返,曰挂。挂形者,敌无备,出
而胜之,敌若有备,出而不胜,难以返,不利。我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,
敌虽利我,我无出也,引而去之,令敌半出而击之利。隘形者,我先居之,必盈之以待敌。
若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,
引而去之,勿从也。远形者,势均难以挑战,战而不利。凡此六者,地之道也,将之至任,
不可不察也。
凡兵有走者、有驰者、有陷者、有崩者、有乱者、有北者。凡此六者,非天地之灾,将
之过也。夫势均,以一击十,曰走;卒强吏弱,曰驰;吏强卒弱,曰陷;大吏怒而不服,遇
敌怼而自战,将不知其能,曰崩;将弱不严,教道不明,吏卒无常,陈兵纵横,曰乱;将不
能料敌,以少合众,以弱击强,兵无选锋,曰北。凡此六者,败之道也,将之至任,不可不
察也。
夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知
此而用战者必败。故战道必胜,主曰无战,必战可也;战道不胜,主曰必战,无战可也。故
进不求名,退不避罪,唯民是保,而利于主,国之宝也。
视卒如婴儿,故可以与之赴深溪;视卒如爱子,故可与之俱死。厚而不能使,爱而不能
令,乱而不能治,譬若骄子,不可用也。
知吾卒之可以击,而不知敌之不可击,胜之半也;知敌之可击,而不知吾卒之不可以
击,胜之半也;知敌之可击,知吾卒之可以击,而不知地形之不可以战,胜之半也。故知兵
者,动而不迷,举而不穷。故曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全。
九地第十一
孙子曰:
用兵之法,有散地,有轻地,有争地,有交地,有衢地,有重地,有泛地,有围地,有
死地。诸侯自战其地者,为散地;入人之地不深*撸?岬兀晃业靡嗬?*
彼得亦利者,为争地;我可以往,彼可以来者,为交地;诸侯之地三属,先至而得天下众
者,为衢地;入人之地深,背城邑多者,为重地;山林、险阻、沮泽,凡难行之道者,为泛
地;所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地;疾战则存,不疾战则亡者,
为死地。是故散地则无战,轻地则无止,争地则无攻,交地则无绝,衢地则合交,重地则
掠,泛地则行,围地则谋,死地则战。
古之善用兵者,能使敌人前后不相及,众寡不相恃,贵贱不相救,上下不相收,卒离而
不集,兵合而不齐。合于利而动,不合于利而止。敢问敌众而整将来,待之若何曰:先夺其
所爱则听矣。兵之情主速,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。
凡为客之道,深入则专。主人不克,掠于饶野,三军足食。谨养而勿劳,并气积力,运
兵计谋,为不可测。
投之无所往,死且不北。死焉不得,士人尽力。兵士甚陷则不惧,无所往则固,深入则
拘,不得已则斗。是故其兵不修而戒,不求而得,不约而亲,不令而信,禁祥去疑,至死无
所之。
吾士无余财,非恶货也;无余命,非恶寿也。令发之日,士卒坐者涕沾襟,偃卧者涕交
颐,投之无所往,诸、刿之勇也。故善用兵者,譬如率然。率然者,常山之蛇也。击其首则
尾至,击其尾则首至,击其中则首尾俱至。敢问兵可使如率然乎?曰可。夫吴人与越人相恶
也,当其同舟而济而遇风,其相救也如左右手。是故方马埋轮,未足恃也;齐勇如一,政之
道也;刚柔皆得,地之理也。故善用兵者,携手若使一人,不得已也。
将军之事,静以幽,正以治,能愚士卒之耳目,使之无知;易其事,革其谋,使人无
识;易其居,迂其途,使民不得虑。帅与之期,如登高而去其梯;帅与之深入诸侯之地,而
发其机。若驱群羊,驱而往,驱而来,莫知所之。聚三军之众,投之于险,此谓将军之事
也。
九地之变,屈伸之力,人情之理,不可不察也。
凡为客之道,深则专,浅则散。去国越境而师者,绝地也;四彻者,衢地也;入深者,
重地也;入浅者,轻地也;背固前隘者,围地也;无所往者,死地也。
是故散地吾将一其志,轻地吾将使之属,争地吾将趋其后,交地吾将谨其守,交地吾将
固其结,衢地吾将谨其恃,重地吾将继其食,泛地吾将进其途,围地吾将塞其阙,死地吾将
示之以不活。
故兵之情:围则御,不得已则斗,过则从。
是故不知诸侯之谋者,不能预交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡
导,不能得地利。四五者,一不知,非霸王之兵也。夫霸王之兵,伐大国,则其众不得聚;
威加于敌,则其交不得合。是故不争天下之交,不养天下之权,信己之私,威加于敌,则其
城可拔,其国可隳。
施无法之赏,悬无政之令。犯三军之众,若使一人。犯之以事,勿告以言;犯之以害,
勿告以利。投之亡地然后存,陷之死地然后生。夫众陷于害,然后能为胜败。
故为兵之事,在顺详敌之意,并敌一向,千里杀将,是谓巧能成事。是故政举之日,夷
关折符,无通其使,厉于廊庙之上,以诛其事。敌人开阖,必亟入之,先其所爱,微与之
期,践墨随敌,以决战事。是故始如处女,敌人开户;后如脱兔,敌不及拒。
火攻第十二
孙子曰:
凡火攻有五:一曰火人,二曰火积,三曰火辎,四曰火库,五曰火队。
行火必有因,因必素具。发火有时,起火有日。时者,天之燥也。日者,月在箕、壁、
翼、轸也。凡此四宿者,风起之日也。凡火攻,必因五火之变而应之:火发于内,则早应之
于外;火发而其兵静者,待而勿攻,极其火力,可从而从之,不可从则上。火可发于外,无
待于内,以时发之,火发上风,无攻下风,昼风久,夜风止。凡军必知五火之变,以数守
之。
故以火佐攻者明,以水佐攻者强。水可以绝,不可以夺。
夫战胜攻取而不惰其功者凶,命曰“费留”。故曰:明主虑之,良将惰之,非利不动,
非得不用,非危不战。主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而
上。怒可以复喜,愠可以复说,亡国不可以复存,死者不可以复生。故明主慎之,良将警
之。此安国全军之道也。
用间第十三
孙子曰:
凡兴师十万,出征千里,百姓之费,公家之奉,日费千金,内外骚动,怠于道路,不得
操事者,七十万家。相守数年,以争一日之胜,而爱爵禄百金,不知敌之情者,不仁之至
也,非民之将也,非主之佐也,非胜之主也。故明君贤将所以动而胜人,成功出于众者,先
知也。先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可验于度,必取于人,知敌之情者也。
故用间有五:有因间,有内间,有反间,有死间,有生间。五间俱起,莫知其道,是谓
神纪,人君之宝也。乡间者,因其乡人而用之;内间者,因其官人而用之;反间者,因其敌
间而用之;死间者,为诳事于外,令吾闻知之而传于敌间也;生间者,反报也。故三军之
事,莫亲于间,赏莫厚于间,事莫密于间,非圣贤不能用
间,非仁义不能使间,非微妙不能得间之实。微哉微哉!无所不用间也。间事未发而先闻
者,间与所告者兼死。凡军之所欲击,城之所欲攻,人之所欲杀,必先知其守将、左右、谒
者、门者、舍人之姓名,令吾间必索知之。敌间之来间我者,因而利之,导而舍之,故反间
可得而用也;因是而知之,故乡间、内间可得而使也;因是而知之,故死间为诳事,可使告
敌;因是而知之,故生间可使如期。五间之事,主必知之,知之必在于反间,故反间不可不
厚也。
昔殷之兴也,伊挚在夏;周之兴也,吕牙在殷。故明君贤将,能以上智为间者,必成大
功。此兵之要,三军之所恃而动也。
参考资料:
/literature/gdwx/szbf.htm
勇者无惧,静待花开,风光580永远是我最忠诚的伙伴!
今天要表达的可能与以往有些不同,以往总是聊些自驾游,聊些生活,聊些感情,才会体会到风光580在生活中的重要性,有车以后生活确实变了模样,方便了很多,自由了很多,任性了很多,总是可以说走就走,总是可以即刻出发,主要手机有电,兜里有钱,油箱里有油,那么就可以去任何一个想去的地方。
今天风光580就是我的主角,在万众瞩目的舞台上它将美丽的绽放,它饱满的空间,它充沛的动力,它智能的操控,它优异的油耗,它真实的舒适,它靓丽的颜值,它豪华的内饰都将成为舞台当中的一个亮点,让别人更去了解,让我对它的记忆更加深刻,纵然为它燃尽流年,我也会无怨无悔去追随。
勇者无惧者,无惧于天下,纵然千里走单骑,依然有一夫当关万夫莫开的气势。
承蒙时光不弃,愿苦乐共享,我们互相搀扶已经走了很远的路,580魁梧的身材,阳光明媚的气势,还有很正能量的脸庞都能带给我自信,前方多风雨与坎坷,有它陪伴足以
霸气的面孔,镀铬金属装饰,零过渡的大灯和中网衔接,还有犀利的大灯和精致的雾灯设计,总能带给我很完美的视觉享受
不同视角下的车尾都是丰满而充满力量的,尤其是在转角的位置过度更是圆润,没有一丁点不协调
个性化的尾灯,很立体的结构,点亮以后更突出效果
纯白色的室外倒车镜,品牌的轮胎,个性化的装饰都是很用心的设计,应用在生活当中都那么恰到好处,可以看清看清后面开阔的视野,可以稳定前行并提高很好的抓地力,保证通过性以及稳定性
580的空间表现特别好,2780mm的轴距,4680mm的车长,1845mm的车宽,1715mm的长高,空间利用率很高,没有半点浪费的空间,坐在前面,坐在后面都是很开阔的感觉,之前也曾经有过满载的经历,580坐几个成年人的时候也是轻松应对,不会觉得空间紧张,活动上也是自在的,后排地板中间凸起的位置很小,对腿部空间没什么影响,这一点值得表扬
我们只是一辆紧凑型SUV,但我们的空间一点都不紧凑,单纯的一个后备箱就很能装,上回去机场接朋友,大包小包的都不算什么,尽管往后面装就是了
可开启式的大天窗,看着面积就不小,真正的打开以后才知道什么叫点起脚尖就能更靠近阳光,完美
静待花开,蝴蝶自来,在漫长的等待中,在悠久的准备中,580已经从曾经意气风发的少年变成了风度翩翩的样子,不经过一番彻骨的考验,怎么能闻到扑鼻的花香
真皮的多功能方向盘,转动起来很轻盈,控制方向很准确,总能带给我无尽的驾驶乐趣,标准的仪表盘,数据实时更新显示,对操控更是雪中送炭,锦上添花的
9英寸的矩形中控大屏,清晰度很高,集成的功能很多,支持手机互联以及蓝牙功能,使用起来很方便,科技感满满
整个中控区域很规整,各个功能按键都排布的很整齐,给我一目了然的感觉,我的这辆是中高车型,功能自然而然是最全面的,无钥匙进入和无钥匙启动,360全景影像和后的驻车雷达都是很有用处的,虽然还达不到L2辅助驾驶级别,但驾驭起来足够让我省心省力和安全了
电动座椅调节位置很方便,比机械式的更快捷而且走位准确,轻轻松松就就能找到最舒服的驾驶位置了
在楼下聊了半天车,老婆打电话叫我上楼了,说已经做好了我最愿意吃的家庭版炸串,看着美食,口水已经快要流出来了,要说我老婆,那绝对是贤妻良母的标兵,不但工作岗位出色,在家也是样样都行,必须给我老婆点赞
干豆腐卷,丸子,大头菜,火腿?
鸡肉串,牛肉串,肉筋
扎好以后开始刷辣酱,撒作料
成品
成品
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果仁菠菜
这一大桌子菜,再配上冰镇可口的饮料,让我知道什么才是幸福生活
580永远是我最忠诚的伙伴,我们一路走来,经历了很多,收获了很多,成长了很多,放弃的很多,有你的在日子里会更坚强的去面对所有,有你在的日子里会更勇敢的向着远方奔跑,因为我知道你就在边,因为我知道你会永远支持我的,不离不弃,常伴左右,最长情的告白就是陪伴。
赛尔号勇者之塔41层怎么打
40层:布林克斯(冰系)奖励2个中级活力药剂 经验:1902 参考34层急冻兽。先把他的月光闪耗完,别的招用里奥斯引诱收拾
41层:派鲁基达(机械系)奖励320赛尔豆 经验:1994 50级赫卡特紧急防御(如果被秒重来),耗它十次,究极神力和神风烈踢就没了!然后用里奥斯的引诱减特攻(在他疲惫的时候),顶住攻击10次,最后让其余精灵进攻
42层:丁鲁特(地面系)奖励320赛尔豆 经验:1948 基本上参考格鲁奇高,或五十五级波克尔用同生共死,再让布布花寄生种子+超级吸取(小心布布花被秒)
43层:巴洛卡(飞行系)奖励320赛尔豆 经验:1804 九十级以上布布花寄生种子,换西萨琉拉连用雷神(他很难秒杀高防的西萨琉拉,致命一击也很难)
44层:卡尔特(机械系)奖励320赛尔豆 经验:1790 你的巴鲁斯和里奥斯要能受得了它一击,克制和烈火燎原,如果MISS就逃跑,中间用雷纳多降它一次攻击。
45层:卡尔加斯(电系)奖励320赛尔豆:经验:1931 卡斯达克用任意绝招(地面系免疫电系攻击)
46层:布鲁克克(水系)奖励320赛尔豆 经验:2000 先上里奥斯用引诱,再上布布花用寄生种子
47层:雷吉姆斯(机械系)奖励320赛尔豆 经验:1960 机械对机械,减攻击,洛比特再减,最后里奥斯烈火燎原
48层:迪尔克(火系)奖励320赛尔豆 经验:1973 小心他的浴火重生---900点血回满但疲惫。上里奥斯用封印,洛比特用黑雾,再鲁加斯大地之力+爆裂拳
49层:依卡莱恩(草系)奖励320赛尔豆 经验:1964 里奥斯连用烈火燎原
50层:水晶鸭(水系)奖励一个初级体力药剂 经验:1962 再挑战奖励:2个高级胶囊 打到它低于大概100点血的时候它会自动回满900点血。先减攻击,然后上布布花寄生种子,在寄生种子还有作用的时候上雷伊,一击致命。
(50层前面的几乎全都用速度努力值刷满的满级波克尔和一只有先手招的精灵搞定。方法:首先用波克尔猛禽打野生皮皮,再派波克尔同生共死打勇者之塔里的精灵,最后出有先手招的精灵用先手招搞定)
51层:魔花仙子(草系),巨型仙人掌(草系), 尽量减魔花仙子的攻击,一是因为里奥斯的物防一般较弱,而魔花仙子有要害攻击;二是里奥斯用阴谋前一定会挨一招,强化后烈火燎原有可能两个都秒杀,即使被巨型仙人掌打败,巨型仙人掌的血也差不多了,再上一只精灵即可。
52层:巴拉龟(水系) ,水晶鸭(水系) 布布花寄生种子即可
53层:贝尔鲁斯(火系),洛吉拉斯(火系) 派水系收拾贝尔鲁斯,然后上里奥斯减洛吉拉斯的特攻,再派水系收拾洛吉拉斯。
54层:西萨琉拉(电系),电击兔(电系) 卡斯达克、鲁加斯用任意绝招(地面系免疫电系攻击,但带两只以防万一)
55层:哈尔浮(飞行系),巴洛卡(飞行系) 哈尔浮有一点难度,速度高,旋转冲击攻击较强,巴洛卡比较菜,两只电系(如希拉和雷伊)过关不难
56层:克洛亚(冰系),丁鲁特(地面系),雷吉姆斯(机械系) 巴鲁斯克制 ,里奥斯烈火燎原。里奥斯必须撑到丁鲁特上场并引诱,否则逃跑。引诱后上洛比特再放黑雾。直到牺牲。然后布布花单挑丁鲁特,记住中间要用缩头或诅咒加防御,目的是撑到雷吉姆斯上场能用一次寄生种子,寄生种子发挥作用后,高速雷纳多上。即使雷纳多死了,雷吉姆斯应该也没几滴血了,反正还有一个队员没上
57层:库博(战斗系),艾斯菲亚(超能系),伊卡罗尼(普通系) 艾斯菲亚灵感单挑库博,顺带打两下塔里的艾斯菲亚。洛比特无影阵一次杀艾斯菲亚750点血,然后减伊卡罗尼攻击,牺牲后雷纳多上再减,普通系攻击机械系威力减半,雷纳多能撑的较久。最后布布花寄生种子+超级吸取。
58层:(悠悠的三个进化体)希拉(电系),蝠迪(飞行系),柯蓝(冰系) 鲁加斯强化两次然后秒杀希拉,再自动被柯蓝秒杀。雷纳多减柯蓝攻击,机械克冰所以能挨两招,里奥斯强化后秒杀。里奥斯封印减蝠迪攻击,洛比特再施黑雾,最后雷伊电系秒杀蝠迪。
59层:迪尔克(火系)、伊卡莱恩(草系)、布鲁克克(水系)派精灵减完迪尔克的双攻后,派巴鲁斯或鲁加斯上场,最好打死迪尔克前被它打死,然后里奥斯上,阴谋后杀迪尔克。然后里奥斯秒杀伊卡莱恩,因为前面强化过了,秒杀不了也能挨一下,问题不大。里奥斯引诱,布鲁克克特攻-2。布布花还是寄生种子+超级吸取。
60层:洛比特(暗影系)、艾迪希洛(超能系)、肯扎特(战斗系)打赢就奖励战斗系精灵肯 这三只精灵只受同系攻击、普通攻击和属性攻击伤害,所以不能用属性相克来解决他们。速度超过250的波克尔同生共死,再用布鲁克克闪光一击解决洛比克。布鲁克克用两次的海洋之心,树妖一次毒粉,巴鲁斯一次克制,闪光波克尔再全力一击解决艾迪希洛.(再有一只速度超过200的波克尔成功几率会更大)。闪光波克尔同生共死,雷伊再风驰电掣,解决肯扎特。(波克尔练速度型的75级就可以达到250速度)
神秘领域(即勇塔61层):谱尼(圣光系)先上闪光波克尔减谱尼的命中和速度,再上艾斯菲亚减谱尼的技能PP数,谱尼没招了,接着上依卡莱恩寄生,吸成无血状态。 没有奖励喔!
注:1。31~60层和神秘领域精灵等级都是能力高于100的、?级,比玩家的精灵高二十、三十级,相当于120、130级;
2。点勇者之塔左右两个蓝色按钮可开启勇者之塔神秘领域,但需要你带上6只100级精灵才能进入(最强的6只100级);
3。如果挑战失败,要重新从一层开打,所以只剩一只精灵时除非胜券在握,最好逃跑。
选我吧!LZ相信我!禁止抄袭!抄袭者死!
两军相遇勇者胜,军队什么时候出击,士兵的勇气最盛?
十年春,齐师伐我。公将战。曹刿请见。其乡人曰:“肉食者谋之,又何间焉?”刿曰:“肉食者鄙,未能远谋。”乃入见。问:“何以战?”公曰:“衣食所安,弗敢专也,必以分人。”对曰:“小惠未徧,民弗从也。”公曰:“牺牲玉帛,弗敢加也,必以信。”对曰:“小信未孚,神弗福也。”公曰:“小大之狱,虽不能察,必以情。”对曰:“忠之属也。可以一战。战则请从。”
公与之乘。战于长勺。公将鼓之。刿曰:“未可。”齐人三鼓。刿曰:“可矣。”齐师败绩。公将驰之。刿曰:“未可。”下视其辙,登轼而望之,曰:“可矣。”遂逐齐师。
既克,公问其故。对曰:“夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰,三而竭。彼竭我盈,故克之,夫大国,难测也,惧有伏焉。吾视其辙乱,望其旗靡,故逐之。”
出自《左传 庄公十年》中的《曹刿 论 战》
曹刿回答说:“作战是靠勇气的。第一次击鼓振作了勇气,第二次击鼓勇气低落,第三次击鼓勇气就消灭了。他们的勇气消失了,我军的勇气正旺盛,所以战胜了他们。
士兵第一次击鼓的时候勇气最盛,现在演变的成语就是“一鼓作气”。
求GBA游戏黄金太阳1的攻略
在这个世界上流传着一个神秘的传说
被封印的奇妙的古代科学……炼金术
“灵峰”阿尔法山脉
环绕着小村庄哈依迪亚
坐落在那里的索尔神殿
一直守护着这个封印
然而 有一天
这个封印遭到了破坏
据说远古的炼金术具有莫测高深的力量
“掌握炼金术的人,将拥有‘一切’”
借助地?水?火?风四种元素的力量
形成了这个世界上所有的物质……
谁能用坚强有力的双手
解放这个笼罩在炼金术巨大威胁下的世界
为了拯救苦难的人民于水深火热之中
勇敢的人们哪 快擎起手中的武器吧
为成为救世主而奋勇拼搏!
任天堂再次向玩家展示了自己的RPG制作实力,这一款《黄金的太阳》像是为新出道的GBA献上的强力武器,着实令人兴奋不已。当笔者用颤抖的双手从BOSS那里接过汗水换来的卡带时,心情真是无比的激动。当场便迫不及待地打开了包装盒,也顾不上看印刷精美的说明书及海报,拿出卡带、插进GBA、接通电源……熟悉的“NINTENDO”标志过后,伴随着气势恢弘、雄阔壮大的交响乐,一缕炫目灿烂的阳光穿过高耸入云的山峰,仿佛直射面前,我不禁为这震撼的音像效果深深地感动。紧接着游戏的标题——“黄金的太阳”便跃然屏上。看着闪动的那行“PRESS START BUTTON”,我知道我终于可以开始期盼已久的游戏了。当然,这么好的东西我不能一人独享,还是写下来和大家分享吧!
进入后有四个选项可以选择,从左到右依次是:开始新游戏(はじめる)/继续游戏(つづける)/复制记录(うつす)/删除记录(けす)。随着游戏的发展,等可以记录并退出游戏时,再次进入便会发现在最后又多出了一个“竞技场(バトル)”的选项,可在其中对自己的战斗实力进行挑战。既可以单人和怪兽作战,也可以通过对战线和同伴对战。
选择“开始新游戏(はじめる)”,开始为主人公取名,默认是“罗宾(ロビン)”。选“切换(きりかえ)”可以在平假名、片假名和英文、数字之间切换,为主角取一个响当当的名字;选“消除(もどる)”可去掉多余的字母;选“结束(おわる)”便可直接进入游戏了。
经过数天的连续攻略,笔者发现本作的各方各面均和《DQ》系列及《SHINING FORCE》系列有极大的相似之处,系统方面除了原创的“精灵召唤”外,其余基本与《DQ》相同。而以图标来表示各项指令的方法、人物的头像、对话时“嘟嘟”的效果音……无一不像极了笔者最喜爱的《SHINING FORCE》系列。综合这些特点我们完全可以认为,任天堂又创造出了一个绝佳的RPG系列。
“该起床了,罗宾。”母亲叫醒了还在酣睡中的主人公,我们的故事就此拉开了序幕。罗宾还赖在床上不肯起来,“快起来吧!”母亲的声调里明显带着焦虑与不安,“阿尔法山上的大石头就快崩落到村子里了!我们还是快逃到安全的地方去吧。”罗宾听了这话,“噌”的一下便蹿下了床,母亲施展法术从墙上摘下了罗宾的背包,为他背上。下得楼来,看见了邻居德利(ドリ?),他来通知母亲一起去探个究竟。母亲嘱咐罗宾向南走,在广场等她。好奇的罗宾并不急着出村,反而向北走去,在山崖脚下看见了从小一起玩大的伙伴杰拉尔德(ジェラルド),他正费劲地拽着一个宝箱。罗宾劝他先放弃宝箱,和他一起看看发生了什么事情。
向左过桥,一块硕大的岩石“咕噜咕噜”地滚了下来,四个神官用法术阻止了它的下降。罗宾和杰拉尔德着实吓了一跳,商量着还是去南部的广场避难。谁知刚要行动,不知从何处滚落的巨石就拦住了去路,沿着仅有的路从左侧绕道继续向南走,途中会遇到一些小怪兽,可以拿它们练练手。在一座小茅屋前看见了罗宾的妈妈和一群人在一起。同样是罗宾玩伴的杰思敏(ジャスミン)的哥哥嘉尔希亚(ガルシア)竟然被大水冲走了,杰思敏痛不欲生,向着河的下流便追了过去。此时罗宾的母亲业已发现一旁的二人,便嘱咐他们跟过去照顾一下杰思敏。
继续向南,在能量石的雕像前再次见到了杰思敏,一同回到杰思敏家门口。这时神官的力量再也无法阻挡巨石的下落,只见它挟着凌厉的声势从山的顶端砸了下来,瞬间就摧毁了杰思敏家的半间房子,包括她的父母,都在那一刹那消失得无影无踪。罗宾说不出什么,只好安慰杰思敏不要难过。罗宾独自来到右侧,不意间却听见了一男一女两个怪人的对话,言语间透露出有关索尔神殿封印着炼金术的秘密。“罗宾!”杰拉尔德的叫喊声引起了两人的警觉,跳了下来准备堵住两小的嘴。只杀过小怪兽的罗宾和杰拉尔德怎会是经验丰富的两个大人的对手?不过一个照面便集体败下阵来。还好那二人善心大发,并未趁机痛下杀手,这才给了两小一条活路,但却抹去了他们有关见过自己的那部分记忆。
在那之后三年……
哈依迪亚村(ハイディア)
三个小伙伴都长大了不少,基本上都能够独立了。杰思敏的丧亲之痛已渐渐平复,今天,她特地来找朋友们准备去索尔神殿探险。在杰拉尔德家的附近听见了他刻苦练习时发出的“嘿!哈!”的声音,杰思敏对他说明了来意后,便和杰拉尔德一起来到了罗宾家前。罗宾正在帮妈妈修补房顶,当妈妈听说杰思敏想要和他们去索尔神殿的时候,她连忙阻止大家,并说这是非常危险的一件事。可是罗宾已经长大了,想自己出去冒险,真是“儿大不中留”呀。在罗宾的执意坚持下,妈妈终于同意大家去索尔神殿了。
杰思敏说应该先去询问一下村中最有权威的神官——斯库莱塔(スクレ?タ),于是三人便向左行去。路上又碰到了三年前的神秘二人,不过罗宾他们对这二人并无任何印象,在盘问了一番后,二人终于没有再度出手,放三人走了过去。向上来到斯库莱塔的家门口,看见他正守在那里,相互交谈了一下之后,斯库莱塔决定和他们一起去索尔神殿,转身进屋拿了一个药瓶,加入了冒险者的队伍。向东,回到村子的主干线上,再向北,躲过神官的监视,进入传说中的索尔神殿。
索尔神殿(ソル)
迎面一道并不宽的水沟挡住了众人的去路,只有几个跳台可供通过。此处并不需要跳跃,只要在距离为一格的地方按住方向键即可自动蹦过去。沿路一直来到下一道水沟的前面,先选择中间的通道进入,从对面墙下的宝箱内取出一块宝石,来到右侧的房间,将宝石放入此处牛头的眼中,左侧的尽头处便会打开一道隐藏的门扉。原路返回,从刚打开的门中进去,来到一个布满石像的厅内。左右两端靠墙的石像是可以移动的,石像底座的地面上有一个用白色石子铺成的移动范围,走到石像的一侧,按住方向键便可推动它了。之后便会显现出两条隐藏通道,选择右侧的那条进去,此处的通路虽然曲折但并不复杂,可在左侧的宝箱内取得另一块宝石。
找到出口后,进入,来到一排石像的前面。可惜隔着一条水沟,无法直接移动它们。幸好罗宾和杰拉尔德都掌握了“移动(ム?ブ)”的超能力,只需对准石像使用,再前后左右地移动即可。最左侧的石像后是一个牛头,依然缺少一块宝石,把刚找到的那块安放在牛眼里面,便可移动最右侧的石像,从而能够进入下一个房间。这里有两间布局基本相同的屋子,此时通往神殿深处的道路还没有打开,斯库莱塔想一个人留在这里研究一下,让罗宾他们到楼上探查一番。上得楼来,发现这里是与楼下完全对应的两个房间,右侧的雕像暂时不可以移动,如果动了的话,立刻会在下面的房间内产生电闪雷鸣的效果。正确的做法应该是来到左边的房间,将上方的两座雕像推到方形的机关处,地面上便会出现一个圆洞。站在女神像的正前方,用“移动”将其牵引至圆洞之中。之后可以到右边的房间内移动石像,当四座石像发出了四道光束将地面上的月亮的图形变成索尔的图形后,罗宾明白了这一定是打开通道的机关。
返回下层,只见左侧的地面上月亮的图形发出了一道极细的光,照射着对面的墙壁。上前调查,却打开了一个时空通道,这里是存放四大元素之神石的地方。斯库莱塔给了罗宾四个盛放神石的袋子,自己和杰思敏留在了原地,让罗宾和杰拉尔德去拿神石。按照右下、右上、左下的顺序先后取得地之石、水之石和风之石。眼看全部的神石就要集齐的时候,神秘二人组再次出现,以斯库莱塔和杰思敏为要挟,逼罗宾交出已到手的三枚神石。他们派出了一个新面孔——阿历克斯(アレクス)来向罗宾收取神石,无奈之下,罗宾只好乖乖地交出了这些宝物。同时罗宾发现,杰思敏失踪了三年的哥哥嘉尔希亚竟然在这个时候突然出现在大家的面前,最吃惊的当数杰思敏了,看见哥哥还平安无事地活在人间,真比什么都高兴。嘉尔希亚不知什么时候也成为了他们的帮凶,实在是让大家意想不到。
罗宾和杰拉尔德继续去拿左上方的火之石,谁知就在取下神石的一瞬间,天地变色,地动山摇,此举终于触怒了神灵。一个睁着大眼的石球从冥冥之中现身出来,把那伙贪婪的人吓得不轻,为首的萨丢罗斯(サテュロス)急忙命令斯库莱塔为他们再次打开时空之门,准备逃走。他的助手,那个名叫梅娜蒂(メナ?ディ)的金黄长发的女子,作为掩护,和阿历克斯一起殿后。他们都逃走后,罗宾和杰拉尔德才敢从石像背后露出藏匿的身体。可石球还是发现了他们俩,并告诉罗宾二人,现在炼金术已经被复活于世上了,并以精灵的形式散布在世界各地,希望罗宾他们能够完成收复精灵、拯救世界的任务。同时石球赋予罗宾刚取得的火之石以精灵的力量,施展时空魔法把二人传送回索尔神殿中。此时的神殿已经面临崩塌的危险了,罗宾和杰拉尔德急忙向外逃去。
安全脱身之后,在神殿的门外看见包括罗宾母亲在内的一群人聚集在教会的旁边,所有人都对二人能毫发无伤地逃出生天感到惊讶。一同来到教会的内部,就发生的事情进行了一番讨论。有个老神官解释道:“现在控制着炼金术的元素之石已经分散到世界各地的四个灯台之内了,需要有一些勇者去把它们收集起来,再度封印。”言毕那个长怪眼的石球又出现在祭坛之上,向众人展示了神力后便消失在空气当中。大家一致推举罗宾和杰拉尔德作为收集元素之石的勇者,在举行过简单的送行仪式后,二人便踏上了冒险的征程。
库普阿普村(ク?プアップ)
刚刚出得村来,二人看见一只不知名生物在前方不远处如蝴蝶般翩翩起舞,一时好奇心起,上前看个究竟。那生物竟然开口说话了,询问二人是不是冒险的勇者。不待罗宾回答,它自己就先行做出判断,认定二人是拥有元素力量的正义的战士。原来它就是传说中元素的精灵,这次它主动要求帮助罗宾,作为罗宾的守护精灵。它名叫索罗(ソロ),是地属性的精灵,还是先熟悉一下精灵的战斗再说吧。此时罗宾可以装备道具——キャッチのビ-ズ,便可具备另外一种超能力——“抓取(キャッチ)”,类似于隔空取物,能够抓取生长在树上的果实。
向东南方行进,来到一个名为库普阿普的小村庄。来到左上角的村长家拜访,这里的村长正在为丢失了一把珍贵的哈梅特之杖(ハメットのツエ)而心烦不已。罗宾和杰拉尔德在这里结识了一个朋友——风之召唤使者伊万(イワン),他为了帮助村长找回哈梅特之杖而加入了二人的队伍,伊万自称是哈梅特的随从,那个哈梅特想必应该是个人物吧。一同来到宿屋的二楼,通过使用伊万的超能力“读心术(リ?ド)”了解到了那两个情绪紧张的人的内心活动,得知有几个盗贼躲藏在宿屋的屋顶仓库里,看来哈梅特之杖一定是在他们的手里。
从一楼的正门出来,沿左边的梯子上到宿屋的仓库中,正碰见三个盗贼,没什么好说的了,对付盗贼就只能用非常的手段。不出三个回合,包括匪首在内的三人均束手就擒,众人在他们那里搜出了丢失的哈梅特之杖,然后盗贼们就被村长关押在村中的监狱里了。伊万听说罗宾和杰拉尔德还要继续旅行,便依依不舍地和二人告别。村子的一角有一只躲在树后面的地属性精灵,如果爬到高台上敲钟的话,那只地精灵便会因惊吓而逃到右侧的山洞前。可惜的是此时并不能到达那里,罗宾只好暂时放弃,等将来有机会再来收服它了。
高玛山脉的洞窟(ゴマ山みゃくのどうくつ)
罗宾的下一个目的地是东方的比利比诺镇(ビリビノの町),要想到达那里必须先经过高玛山脉的洞窟。进入洞窟之前也有很长的路要走,多利用“移动”即可不断前进。在一处被老藤和乱草裹缠得结结实实的石像面前,罗宾停住了脚步,以他和杰拉尔德的能力,就算是使用“移动”也根本不奏效,现在还过不去这个地方。伊万恰在此时出现在二人的眼前,利用他的“旋风(スピン)”便可卷走老藤和乱草,露出石像。接下来的事情就十分简单了,伊万按捺不住冒险的念头,终于决定跟随罗宾旅行,正式加入了队伍。
洞窟内部的道路并不复杂,只要把看见的能移动的石像全部移动一下就可以顺利前进了。特别值得一提的是,在深处的一个拐角有第一只火属性的精灵——斑(バ?ン),需要先把下层的石像推到地面的圆坑内,然后从上层走到精灵的旁边,再通过战斗将其收服。战斗前一定要先记录,否则精灵有在战斗中随时逃跑的可能,那可就真的是欲哭无泪了。(编者按:其实只要退出该场景,再次进入的时候,精灵还会待在那里,只不过使用记录会更方便些。)
比利比诺之镇(ビリビノの町)
穿过长长的山脉,在出口的附近罗宾看到了比利比诺之镇。进来后却在入口处发现一段具有人形的树桩,众人觉得非常奇怪,四处打听了一下才知道:这个镇的一些人由于受到了树精的诅咒而变成了半人半树的样子,虽有思维但却不能移动分毫。通过镇子右侧的台阶,从木栅栏上来到左侧的乱草前,利用伊万的“旋风”清除杂草后便可进入山洞了。再用“移动”挪开女神像,即可得到第一只风精灵——盖尔(ゲイル)。为了探明这个神奇诅咒的原因,众人通过了镇子北边的台阶,来到马克依(マッコイ)宫殿之前。
这里居住着比利比诺之镇的统治者——马克依,与把守宫殿大门的士兵交谈后,由他带领一行人去参见马克依。听马克依说,要想解除诅咒只能求助于远方的神树,他还把能够通往神树的路障(バリケ?ド)的钥匙拿了出来。可在发现三个勇者原来都是小孩后,刚愎自用的马克依立刻板起了他那张老脸,又收回了钥匙。还是那个士兵心眼好,偷偷地告诉罗宾,他可以告诉那边的守卫兄弟,让他们不用钥匙也可以通过那个路障。
出村,向东走到路障,发现只不过是用木头箱子搭成的一堵墙。使用“移动”挪开左边的木箱便可通过了,之后的道路十分通畅,可直接走到出口。从这里向北走,穿过一些小道,来到路障左上方的位置,有一片森林。从外面看去,森林中什么都没有,可是只要按A键调查,便会发现暗藏玄机,能够在此处找到相当珍贵的道具。(笔者自此之后就没放过任何调查森林的机会,但……残念……)
科力玛森林(コリマ)
从路障处向东北进发,途经科力玛之村,发现这里全部的村民都被诅咒成了树桩,伊万使用“读心术”察看树桩的秘密的时候突然被一股强大的心灵压力所震慑,导致三人均被这精神力压迫而晕倒。醒来后三人认为必须要尽快帮助他们解除咒语了。村子当中某家的围栏里有第二只地属性的精灵——古拉尼特(グラニト),在那间房屋的背后其实有一条隐藏通道,可直接到达古拉尼特的面前,对话便可收服。向上来到科力玛森林,里面有很多圆木阻挡着众人的去路,只需掌握少许的“推箱子”知识便可轻松通过。来到一座水闸面前,推动右侧的开关放掉渠中的水。从台阶下去,先后推动圆木形成两条通路,分别通往一个宝箱和森林的更深处。推好后再返回水闸开关,合拢开关蓄满水,从漂起的圆木搭成的通路前往两个目的地。
森林的深处有两棵神树,先看见的叫兰特(レント),最里面的叫特莱特(トレト)。特莱特仿佛被鬼迷了心窍一般,根本分辨不出面前的人了。从它旁边的树梯爬到它的内部,再通过外部层层向上。内部有一些空洞被蜘蛛网所填补,只有踩着上面的树叶才可以通过,要注意树叶只能踩踏一次。大树最顶端的右侧藏着第二只风属性的精灵——希尔基(シルキ?),可用战斗收服它,地属性魔法和精灵召唤对其有效。大树的内部的中央有一个圆洞,要在上到最上层后利用树叶的特性从顶端一直坠到底端,这里藏匿着特莱特的灵魂,确实已经神志不清了,还不由分说与罗宾打了起来。用火属性的魔法和精灵搞定它后,特莱特却依然没有完全清醒。据兰特说,只有北方冰雪之地水星(マ?キュリ?)灯塔的“海鲁梅斯之水(ヘルメスの水)”方可完全地治愈特莱特,本着“帮人帮到底”的原则,罗宾决定再前往北方一次。出来的路上会看见一个斜坡从较高的一层直通下层,从那里下去会比较方便,以后的旅行当中也会遇到很多这种斜坡,多多利用吧。
比利比诺西北的山间
必须得通过这里才能到达极北的寒冷之地,幸好道路并不复杂,入口处有一株藤苗,使用“成长(グロウ)”魔法就能让它长高,可以去右侧的山洞里取得一把宝剑,但是有某几个地方由于能力欠缺而暂时不能到达。在一个有冰柱阻挡的狭窄路口,旁边是熊熊燃烧的火台,只消推动火台到和冰柱并列在一起,冰柱便会融化成一滩水,此时即可通过那条路了,里面有一个宝箱。穿过山洞,迎面吹来的凛冽的寒风不禁让罗宾打了一个寒颤,他紧了紧衣服,继续朝前走去。
依米尔村(ィミル)
本想在进入水星灯台之前来这里做一下准备的,谁知村中却发生了骚乱,不少老年人被吓得不轻。就连武器店和防具店的老板都一病不起了,在村中打听了半晌,才明白原来是萨丢罗斯一伙在灯台作孽。从教堂的小女孩那里听说,这里的女性神官梅亚莉(メアリィ)正忙着为受伤的村民治疗,于是众人便回到了正对村口的那个房间里。她认为这样下去不是办法,便只身前往水星灯台,准备独自讨伐萨丢罗斯。村中冰路的尽头有一个洞窟,应利用边上的雪人溜冰进入,里面有第二只火属性精灵——克罗那(コロナ)。
水星灯台(マ一キュリ一)
出村,向灯塔的方向进发,在进入灯塔后不久便遇到了被石像阻路的梅亚莉,帮她推开后,连个谢字都没有便自己跑到了前面。追上梅亚莉后发现,她被一只雪怪挡住了去路,只好提起剑来帮她打发掉怪兽,这次她又自己先离开了。行不多远,梅亚莉又被沉重的石像所拦阻,这一次罗宾帮助过她后,她再也无法逃走了,主动加入了罗宾的冒险者行列,成为队伍的第四个成员,梅亚莉随身携带第一只水属性精灵——菲兹(フィズ)。
一路前行,通过推动排水管的地域,从一个方块的洞穴当中掉落到巨大女神像的身前,梅亚莉使用了自己的超能力“祈祷(ブライ)”,此举刚好触动了灯塔当中的机关,可以使人在踩过发光的砖块后维持三次水中跳跃的机会。利用这个特点,众人得以继续前进,注意途中会出现乔装成宝箱的怪物,宝箱怪HP很高要小心应付。接下来的机关也是比较简单的,只需按照一定的顺序来推动排水管,使得石像能够恰好从地上的洞中掉落到下一层。再回到下一层,将石像推到机关的上面压住机关,这样便可打开继续前行的门。
某处的一排柱子和水帘的后面藏有一个房间,里面有第二只水属性精灵——索尔贝(ソルベ),需战斗方可收服。最后来到一间有彩虹光芒的房间,对着右侧的石像再次使用“祈祷”,便可出现通往天台的道路。此时的灯塔剧烈地震动着,乘坐升降平台来到灯塔的顶端,看到这里被一团能量球所笼罩,梅亚莉说这种能量球是由于索尔神殿里的四种不同属性的能量石被丢进灯塔的着火口而产生的。只听到杰思敏大声地呼唤着罗宾的名字,众人方才注意到原来梅娜蒂早已挟持了那几个人,而萨丢罗斯正守在能量球那里。分别多时的杰思敏和斯库莱塔依然被他们当做人质,此时罗宾提出要和萨丢罗斯决斗。
在萨丢罗斯的命令下,杰思敏、梅娜蒂和老神官斯库莱塔先行撤退,只剩下他一人与罗宾等人战斗。虽然时间不长,可罗宾他们的成长速度着实超出萨丢罗斯的想像,几个回合后,他便被打败,晕了过去。这时梅亚莉的挚友阿历克斯突然从旋风的中心闪了出来,向大家解释了为什么萨丢罗斯等人会在这里的原因,萨丢罗斯想占有无比强大的魔法能力,因此才会去索尔神殿抢夺能量石,之后来到灯塔准备将能量石放到着火口里,谁知由于他本身是火属性的魔法使,与水星灯塔的水属性互相冲突,因此会被罗宾等人打败。他还说梅亚莉就是水属性的魔法使,这一点连梅亚莉自己都不太清楚。不多时,萨丢罗斯醒了过来,阿历克斯带着负伤的萨丢罗斯(编者按:总让我想起“萨菲罗斯”,感慨呀!)迅速地消失于左手的升降平台之上。控制灯塔的恶势力终于被消灭了,干涸许久的圣泉水再次充盈了空荡的水池。罗宾走到灯塔的入口处的泉眼跟前,用之前在依米尔得到的“海鲁梅斯泉水瓶”盛了满满一瓶的海鲁梅斯圣泉水(ヘルメスのみず),满载着解救科力玛村民的希望的药水,离开了水星灯塔。
回到依米尔村,发现这里所有的人们都恢复了生气,道具店和武器防具店的老板们也都开始工作了。和每个人都交谈一番后,罗宾一行来到了教堂——梅亚莉的家。自从梅亚莉离开后一直主持教堂事务的两个小鬼头正盼望着她的归来,一见梅亚莉走进教堂,欢呼着拥了过来,围着她问长问短。梅亚莉面对热情洋溢的二人,有些无所适从。犹豫再三,她还是告诉两个小孩:“我决定离开这里了,和这位罗宾哥哥一起去外面的世界冒险,去解救更多人的危难。希望你们能理解我,支持我的选择。”两小几乎快哭出声了:“梅亚莉姐姐,我们舍不得你走呀……”看得出来他们虽然年纪小,但却是非常重感情的性情中人。
走出冰天雪地的依米路村,沿比利比诺西北的洞窟返回绿树丛生的昂加拉大陆,再次进入科力玛森林,来到神树特莱特的面前。在使用了海鲁梅斯泉水后,特莱特终于彻底恢复了原貌,告诉众人现在可以返回科力玛镇,附着在村民身上的诅咒已经被解除了。现在罗宾等可以继续寻找灯塔以及杰思敏等人的旅程了,走过东南方的吊桥,沿着断断续续隐约可见的小路,一行人进入了佛清寺的领地。
佛清寺(フ一チン寺)
这里真不愧是佛教的圣地呀,气氛变得完全不同,充满了祥和、虔诚的味道。罗宾一路拾阶而上,看见一座紧闭着门窗的小屋,周围只有一名神官和一名小沙弥站在那里。“里面一定有什么玄机。”罗宾想。着小屋的右侧有一块能量石,可无限次反复拾取,只需进出寺院一次便可再次使用。罗宾轻轻地推开屋门走了进去,只见四座飘着袅袅青烟的香炉的中间端坐着一位神态安详的老者,上前彬彬有礼地问候,谁知却碰了个软钉子,老者对这群人不理不睬。急于了解情况的罗宾示意伊万施展“读心术”(定义快捷键或用select键调出菜单后使用),一阵光闪过之后,众人听到了老者的心里话。
被窃取了内心秘密的老人不禁大吃一惊,暗自揣摩着他们的来历。罗宾彬彬有礼地说明了此行的来意,他是为了寻找能够拯救世界的炼金术才来到了这里,希望老人能为他们指点一条明路。老人点了点头,同意众人进入瀑布的后面进行试练。
下楼,对把守瀑布的僧侣传达了老人的命令,他让开了身后的道路。进入里面,利用滚动的圆木渡过一道道的地下河水,途中可找到第三只风属性的精灵——巴伊斯(バイス)。先从左侧进入北端一个黑暗的区域,再绕过曲折的钉阵,从一个封闭山洞的石桌上取得一块宝石。返回黑暗的区域,从右侧进入,爬上梯子,将宝石安放在飞龙雕像的眼中,触发一个机关,飞龙喷火照亮了整个黑暗的区域,中间显现出一条的道路的影子。退出右侧,从左侧进入,按照地面上的影子所显示的方位走上与龙头正对的那条隐藏道路,在前方的山洞的宝箱里找到了魔法宝石——力量球(フォスオ?ブ),装备后可学会一种新的魔法“力量(フォス)”。
至此,山洞的试练就结束了。返回外界,去老人处复命,他对于罗宾等能这么快就通过试练而感到惊讶,同时也给了众人一些关于冒险的忠告和建议。谢过老人后,罗宾等人
好了,关于“勇者必盈阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“勇者必盈阵容搭配攻略”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。