接下来,我将为大家详细解析一下双人包夹阵容怎么搭配的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下双人包夹阵容怎么搭配的话题。
FIFAOL3中的阵形设置可以说是极大符合现实足球的发展。
首先,你需要将你的思维从狭隘的“懂球”与“不懂球”中解放出来,一个阵型之所以成功,关键就在于跑位与进攻的人数能否在局部形成优势,这是一个1+1 ≠2的数字游戏,一旦能增加数字,你就能占有优势。而一支球队,即使你的球队都是些能力超强的球员,但如果你总是单兵作战,也是无力回天!这也正是许多高手可以用菜鸟队打爆传奇队的一个非常重要的原因!
如果不懂可以私密我或者加群来问我,群号我个人资料里面有的。(版权个人所有,转载请注明,侵权必究)
FIFA是一个讲究与现实结合的游戏,所以它的阵形的设计也是与现实密切相关的,442,433,352,532,这些现实中传统的强势阵形在游戏中依然可以体现!
442,433是攻守平衡的阵形,352注重进攻。532注重防守反击!经过这四种阵形有可以衍生出17种小阵形!
首先我们来看经久不衰的442
优势:
442阵型是一个非常容易上手的阵型,国际上流行的多种阵型都是有442演变而来,教练根据不同的球员设计不同的站位,例如ac米兰的442就是有所谓的4个10号组成的。
同时这也是广大战术思想既不激进也不保守的玩家最钟爱的阵型,以其攻守平衡的特性著称。442阵型在面对3后卫的阵型时,两个边前卫的插上将对对手薄弱的边路造成致命打击,同时也可回撤参与防守;两个前锋没有主次之分,他们通过灵活的跑位和配合让对手疲于奔命,不断创造进攻机会。442阵型变化较多,往往能出奇制胜,同时也由于其较好的平衡性,往往可以使对手的反击无功而返。
劣势:
当你进行压上的时候,你会发现你的后方漏洞很多,当你遇见多方也是442或者352阵形的时候,你极有可能被对方利用球场宽度而使球队的防守顾此失彼,形成大面积空档。所以442在进攻时要敢于压上的同时,要利用尽可能多的队员参与其中;多多注意增加中场的人数,吸引对手的边前卫和边后卫防止对方打出快速反击!
对抗442的最佳阵形:
352,442
442阵形变体:
变体1:双后腰“碟型”中场
左边前卫 右边前卫
左后腰 右后腰
这种阵型被英国和意大利球队普遍使用。它的特点是前卫线和后卫线之间衔接很紧密,有利于收缩防守,前锋线于前卫线之间距离比较大,不利于地面传接配合的进攻。意大利人因为擅长防守反击打法而青睐它;英国用它,是因为英国足球技术普遍粗糙,往往采取长传急攻,无须太在意前锋与前卫之间的联系。所以你可以根据这些特点来进行你的阵形变体。
变体2:“菱形”中场
前腰
左边前卫 右边前卫
后腰
这种配置方法在前锋身后加了一名前腰,有利于中前场的衔接,适合技术性地面进攻为主的打法;但只有一个后腰,对后腰队员的能力要求非常高,否则无法在后卫线前形成有效的屏障。这个阵形假如你是妖人队,建议在CDM这个位置上一定要买个明星,OL3明星和妖人还是有很明显的区别的,CDM对于菱形中场非常重要!
变体3:铁正三角
前腰
左前卫 中前卫 右前卫
这种中场十分突出前腰的作用,拥有优秀前腰的球队可以考虑采用,前腰的快速前插能让你收到意想不到的效果
变体4:影锋
双前锋之一撤回作为影子前锋,在前场不断跑动穿插,形成空档!
接下来是被巴萨运用的惟妙惟肖的433
优势:
此阵型是一种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的人员比较平衡。但对于中场三名前卫的能力要求甚高,是球队为了加强边路进攻而常常采用的阵型。3中场的设置可以很好的控制住中场中路,并向两翼提供较好的支持。而左右边锋的设置,可以通过速度频繁冲击对手边路,从而以攻代守。另外,该阵型中,CM更多地承担起进攻终结者的角色,比如曾经阿森纳的小法。在实现攻守平衡的同时,进攻人数也相对较多。
劣势:由于相对边前卫而言,左右边锋并不过多地承担防守职责,所以边路如果未能完全地压制对方,将会给防线带来一定麻烦。尤其在面对352阵型时,如果边路吃紧,很有可能导致边锋回防而一个前锋回撤,形成442的形势,从而形成以减弱锋线为代价增加中场强度的局面。在这种情况下,如果你的边锋不参与防守,而中场又失去控球权,那么对手将可以轻松利用球场的宽度,在中场反而形成对你的压制。
特别技巧:这个阵型对于打算大资金投入FIFAOL3的玩家来说是一个必备的阵形!甚至可以说你就可以一直用这个阵形而不进行变阵!左右边锋及3中场能力明星球员是你的必选!这个阵型在游戏中会比传统442更占优势。这是因为433的3中场会比442的双中场更能体现中场控球优势。有时甚至比352的中场还占优势,因为433也可以通过边锋回撤在中场形成五个人的局面,并且在进攻中有3打3的机会。如果向上面所说一名中场插上参与进攻,那么甚至可以出现4打3的优势。为什么刚才说打算大资金投入的玩家必选这个阵形,因为明星效应可以将这个阵形的弱点边路防守变得灵活起来,快速的攻防转换,让对方很难有机会形成必进球的机会。
对抗433的阵形的最佳阵形:
3412,3421和541都能给433造成非常大的麻烦的原因就在于中场,只要你控制住433的中场和两个边锋的快速前插,你基本就可以完爆433阵形
特别战术:刚才说了,大资金投入游戏的玩家433阵型中的边锋非常活跃,这个时候局部的包夹围抢就显得非常重要的了,要记得,竞技体育就是要赢得比赛,双人包夹的凶猛铲抢非常有效!而在FIFA游戏中这种防守铲伤对方的几率也非常大,一张黄牌甚至没有黄牌换取对方的边路明星下场是非常值得的!
哈哈,说到这里估计有人骂我了,没办法,这是一个针对明星阵容的非常好的手段!
433阵形变体:
变体1:4312
当传统433的单前锋被盯死,边路进攻遇到较大阻碍而你又不想减少锋线人数时,可以考虑变为4312阵型。变形后,往往使一个边锋拉到中路承担影锋组织进攻职责,另一个也移至中路成为另一个进攻点。这时攻击重心将从边路转移至中路,而移到中路的影子前锋将会通过跑位拉开对手防线,并伺机传出致命传球。(哈哈,适合你的边锋被我铲下的时候改变这种打法)
变体2:4321
其优势在于将两个边锋变成两个同样具有组织进攻能力的影锋,更多地是在中路的中锋身后活动。这种立体式的进攻体系将边路的空当让出,以供中场球员或边后卫的插上。这种进攻双核的阵型中,两名影锋的跑位、直插、交叉换位将成为攻城拔寨的有利兵器。
变体3:451
不得不承认,433的进攻威力是很大的,但当你面对更加强大的球队,边路受阻、中场失控,这时该怎么办呢?答案是,放弃433!果断变阵为451,通过将边锋后撤成为边前卫来加强中场及边路的防守,同时也可以伺机在边路传出高质量的传中球。当然,这个阵型对单中锋的要求更高、更全面。伊布会是你最好的选择!
压迫式打法经典:352阵形
优势:这种阵型是在中场投放了5名球员,中场人员相对占优。采用这种阵型的球队,一般是实力强于对手,运用压迫式打法向对手施加压力。如果你发现你的实力高于对手不妨叫个暂停,直接更换这种高效率高压迫的阵形,由于该阵型中场人数比较多,所以两名边前卫和一名中前卫会经常联合两名前锋在前场展开积极、主动的抢、断和合力围抢对手,一旦断球成功则立即展开连续攻击等。
劣势:在整个进攻体系上,三名中前卫为进攻枢纽,将三线有机衔接起来,以牢牢掌控整体进攻的主动权。当对方采取封传球线路的防守策略时,如果你不能很好连接3名前卫的联系就会造成得势不得分的尴尬局面,这时大部分人都会心浮气躁,一个传球失误,将会让你后悔莫急!
对抗352阵形的最佳阵形:451,通过中场的密集防守,使得对方很难将球传入你的禁区,一旦对方大规模压上你的机会也就来了!352阵形变体:
变体1:343
一般3后卫比较常见,但中后卫的位置必须是一个很稳定的队员,两边的边后卫和4个中场的左右中卫一般位置可以互换!不排除有助攻好的后卫可以插上!这个阵容有可能是双后腰,然后3个锋线有一个回撤拿球进行组织!也可以充当影子前锋!比较多变,但边路防守传中较为困难,但是OL3中打边路传中的玩家非常少,可以多多打打343!
变体2:3412
这个阵型挺诡异!为什么这么说呢,这些阵形我都实践过在前几天的测试中,当我用到这个阵型的时候,首先前腰的跑位很灵活,不一定出现在什么位置上,两个LM,RM的迅速插上也很快,但是两个前锋的作用感觉并不是进球而是穿插跑动为中场球员的前插创造机会,所以我建议用这个阵形的朋友多看看我的战术键设置,好好集合一下,可以收到意想不到的效果!,但是3个后卫还是软肋!边路防守不可大意!
变体3:3421
这个阵型以中路阵地战为主,中前场人员密集,容易形成2过2,3过4的局面
但由于前场进攻空间小,所以对短传要求特别高!后防还是边路薄弱!
接下来是最后一个阵形典型的防守反击:532
优势:这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。
劣势:前场一名或两名前锋或两名边后卫,是球队形成反击后的突击手,应以机动、灵活的选择位置,积极跑动创造空挡和参与进攻。但是这需要玩家的意识!同时前场球员之间或与中场球员快速形成配合,攻击对方球门等,这些都需要精妙的短传配合! 然而,进攻也是一个整体,各个区域间通过有效的传球或个人偷袭,完成整体攻势,保持好三线的纵深距离对532阵型十分重要。所以这个阵形最大的劣势就是你能否保持好你的阵形!这个其实是相当困难,很少由玩家可以良好的保持阵形!
对抗532的最佳阵形:451,4411都是非常好的应对,需要多多调动对方的防线,让对方玩家自己出现阵形偏移,形成空档!532阵形变体:
变形1:5212
后场的QW直接找前锋是基本的进攻手段 然而这样很容易受到鄙视,但是这是游戏只要能赢就是胜利者!
但是如果用5212阵容,首先要有一个好的网络,因为毕竟前场人少,球送上去发现没人可传的局面,因此就要加强控球和到脚,这就必须要有一个好的网络,不然延迟的不行,根本无法控制
在前场到脚后,将对方的球员拉出来,现在大部分防守都是采用D和QD或者QC封线路,对方的防守势必会捕出来,这时多采用2过1传球,这样传球者能主动的前插,不会停在原地。
然后关键多用W(身后球),找一个强力前锋,QW等,1比0后加强控制球,多打打反击,基本比赛你就拿下了!
变形2:523
这个阵形你会发现打着打着你就成为343或者163的局面,玩这个阵形的一般都是能力超强的玩家,有反击,有压迫,还有控球,两个边路的插上,中前场的穿插跑动都会为进球创造出很多绝佳的机会!
变形3:51211
这个阵型是我见过最猥琐!最典型的防守反击!禁区附近除了人就是人!!!简直是不能够了!
你最好保证你的这次进攻可以耐心耐心再耐心!不然一旦被对方断球,541阵形你会发现瞬间变为了307。。。非常恐怖!尤其是那俩边后卫,插上速度太快了!
总体来说就是这些,至于打法和战术运用需要多多实践,总结出适合自己的,如果不懂可以私密我或者加群来问我,群号我个人资料里面有的。
最强nba王朝战术之间的克制
最强nba王朝战术之间的克制:
1、热火詹+奥尼尔阵容
进攻:冲击内线、七秒快攻、拉开单打。
防守:外线顶防、2-3联防、双人包夹。
2、艾弗森+阿杜阵容
进攻:三分战术、拉开单打、普林斯顿。
防守:外线顶防、无限换防、双人包夹。
3、雷阿伦+大本阵容
进攻:三分战术、挡拆战术、普林斯顿。
防守:外线顶防、2-3联防、双人包夹。
战术推荐:
1、控卫
这个位置,很多人都会配置强力得分手如艾弗森、力量型突破球员如詹姆斯或者三分能力出色球员如库里。相信大家也是NBA的老球迷了,控球后卫主要角色是串联球队,分享球,特别是快攻反击,这里我给大家推荐一个实用的控球大师,SS快船保罗。
保罗拥有10级球队大脑和妙传发动机,7级精妙传球,提升全队传球数值,增加接球人投篮命中率。7级外线封防和拦截专家,防守对面顶投,抢断对方。保罗发动快攻特别是后场长传球基本不会失误(相信很多小伙伴都遇到过后场长传直接出界的情况)。
之前很多小伙伴都说控卫没用,但其实比赛里控卫的作用都是潜移默化的,不会直接表现在个人得分方面,这也是控卫的职责。相比于基德、佩顿等控球后卫,大部分玩家都拥有保罗,保罗有一定的投篮能力,工资空间1600万更少,防挡拆效果也不错,而且拥有背后运球三段,三段接抛投、接欧洲步,突分,SS保罗其实比现实中的更厉害。
2、分卫
得分卫是球队很关键的一个位置,打法简单实用的球员会是很好选择,这里推荐MVP艾弗森,速度第一,就是刷脚踝,双人包夹也没用,威力不虚科比麦迪。
3、小前锋
很多小伙伴这个位置会选择B卡阿里扎,便宜实用,而且相信很多小伙伴也留意到了,一般球队打快攻反击的时候,小前锋基本都是头阵,所以球员速度也会影响反击效率。这里我推荐一些冷门球员,S伊戈达拉和S保罗乔治。两个都拥有紫色速度,一定的中远投能力。而且相比鲍文、阿里扎,动作更多,更灵活。
4、大前锋
这个位置很多朋友会把当成阵容的软肋,蓝领,实则不然。比如我方内线单吃,对面双人来包夹的时候,往往漏掉的是篮板右沿的大前锋,所以,有一定的终结能力的球员会是很好的选择。在这里我推荐S恩比德和S大魔王。S恩比德攻防俱佳,有追帽动作,还可以拉三分线中远投,进攻补防都是很好的选择。
5、中锋
高端局我们经常会遇到奥尼尔、大帅、贾巴尔等点券内线,虽然这些球员威力十足,但也存在一些薄弱之处,比如速度偏慢。这里我推荐用SS霍华德,速度不慢,进攻防守都是综合性非常好的,没有明显短板。在对方内线进攻得分时,我方控卫只需一个长传到中锋手里,就可以直接灌篮。
总的来说,阵容配置需要所有球员都有一定的防守能力和中远投能力,速度快灵活,不会被专门针对,有空间自己可以投。
战术实战应用:
1、双人包夹
双人包夹一定要选择好时机,确保是后卫和前锋去包夹,不要让中锋参与,而且双人包夹时候,玩家可以灵活操控一个球员,这时候就需要看时机,选择抢断或者去补防空位的球员,切忌执意抢断。
2、三分战术
常规三分战术,都是直接外线发起,如果让我方控卫先突击到篮下,压缩球员空间,然后再选择分球到外线,往往会找到更多的空位机会。空位接球球员需要判断好自己的位置是否在三分线外,特别是左右侧三分线,很容易被算成两分,接球调整下再出手会更好。
3、普林斯顿战术
中锋提到三分线,我方控卫可以利用背后三段接抛投直接得分,如果中锋有三分能力,也可以选择突分给中锋来个冷不防三分。
最强nba王朝一阶怎么上
最强nba王朝一阶需要合理搭配阵容才能过。推荐阵容如下:
热火詹+奥尼尔阵容
进攻:冲击内线、七秒快攻、拉开单打。
防守:外线顶防、2-3联防、双人包夹。
艾弗森+阿杜阵容
进攻:三分战术、拉开单打、普林斯顿。
防守:外线顶防、无限换防、双人包夹。
雷阿伦+大本阵容
进攻:三分战术、挡拆战术、普林斯顿。
防守:外线顶防、2-3联防、双人包夹。
介绍
游戏中的技能包括被动技能和动作类技能两种,被动技能会在一定的特殊条件下触发;而主动技能需要玩家掌握一定的操作方式,才能在游戏中使用。每个球星都拥有自己的一套技能,随着球星特训等级的提升技能会逐渐开放,并可以通过学习来升级。
技能分为金,银,铜三种品质,根据球星能力的差异习得的技能最终品质也不同。
请高手指点我FIFAonline2的阵型,以及如何防守
防守同时使用抢断键和射门键 就会形成双人包夹逼抢
建议使用433 你的阵型后卫总体比较矮 至少平均达到195 尤其两个中后卫 中锋最好用个比较高的 建议阿德巴约 德罗西 阿德比亚诺等大中锋 边路使用速度快就可以了
PSP版本2K10的重要问题,高手来下。200分悬赏
按键 进攻 防守 十字键 快速换人,战术选择快捷键 快速换人,战术选择快捷键 左摇杆 控制球员 控制球员 右摇杆 投篮 抄球 START 暂停游戏 暂停游戏 SELECT 比赛暂停 - 方块 投篮 包夹 三角 控制无球队员 盖帽 大叉 传球 换人 圆圈 引导传球 造犯规 L1 护球/靠打 - L2 掩护 故意犯规 R1 加速 加速 R2 选择传球 选择换人 下面介绍一下这次十字键的新功能 按左是快速进入教练设定中 按右是选择战术(配合其他按键 这次由于方式的改变,可以准备的战术增多了) 按下是实时换人(在比赛时就可以换人) 投篮及罚球(比赛时得分才是关键吗) 投篮右摇杆 投篮 左遥杆+右摇杆 上篮 左遥杆+右摇杆+ 扣篮(配合右摇杆不同的方向做出不同动作) 这次由于加入球星投篮动作(大家都很看重吧,幸好PS2版还是有的),不同的人会出手速度会不同,这就需要玩家慢慢来适应了. 禁区内按 靠打,右摇杆+R做扣篮动作,右摇杆向上推是硬挤扣篮,朝左右推是转身扣篮,朝下推是勾手。 罚球 其实和2K6是一样的,还是用右摇杆 当罚球队员准备罚球时,将右摇杆往下拉,快出手前松掉(这就需要慢慢熟悉手感了)。如果实在不行将GAMEPLAY SETTING下的REAL PLAYER FT%调成ON。 还有就是对方罚球时可以按L1 或R1 使屏幕抖动,干扰对方罚球 PS:由于这次还将球员专用罚球导入,使得有些人出手速度不同,有的快,有的慢,这也需要在实践中磨练吧 传球 大叉 + R1 大力传球 圆圈+ R1大力传球 圆圈+ L1空中接力 大叉+ L1地板接力及ONE TWO PS:这次空中接力有所改进了,不象2K6那样传过去总是成功的,只是投的进,投不进的区别.这次在不好的位置,传球过去接球队员只会跳起接球.而且这次加入了大量传球动作,使得更真实了 过人 基本由 L1、 R1、左摇杆组成未加速状况下 轻点R1 .然后配合左摇杆 加速状况下 一直按着R1 ,配合左摇杆,向下是跨下运球等 加速状况下 连按R1 是二次加速 L1连点两下 跳步 按住 R1的情况下, 连点两下L1 转身 L1+ R1+左摇杆 配合左摇杆是转身等动作 控制无球队员跑动及卡位 按下三角 ,有队员下面会有个绿色的圈,然后按十字键控制上 到篮下 下 到外线 左 到中间 右 掩护 卡位 按L1(抢篮版时)
牵制者还是得分手 《街头篮球》SG该如何定位?
《街头篮球》SG玩家在选择阵容的时候应该对自己的水平有一个基本的判断,是初级酱油,还是配合型,还是单打高手。
对于初级酱油玩家,应该选择1.5阵容配合一个技术水平比你稍高的SW/SF玩家,SG应该首先做好牵制组织的工作,自己站好到可以假投或者直接投3的位置,让队伍中的另一个得分手进行得分,在其吸引到防守自己的防守人以后,再进行进攻。
对于有一定单打能力和配合意识的SG,则可以开始尝试2G阵容。当然注意,线上野战的PG,十个里有九个是毒瘤,传球意识和配合意识都比较低,此时你又需要从得分手的角色,回到牵制组织者的角色。初级的2G阵容就是C落板位,2G各自单打出机会或者吸引协防,再给队友得分。稍熟练的会进行绕底或者高低位的配合。由于线上愿意打2G的人数较少,而且通常水平不高,SG打2G的实际体验并不如前面的1.5阵容。
最后是TT阵容,当你SG的单打和挡拆配合达到了一定高度以后,才可以去打TT。为什么呢,因为优质的TT内线资源首先是被PG的TT阵容占据了。配给你的TT的选手的实力并不会很强。打TT的时候就应该放弃做一名后仰SG的想法,将持球进攻威胁发挥到极致。队内最强的两个点应该是你和C,PF作为牵制和强打的点。当你被双人包夹的时候,应该放弃A人破防或者继续持球的想法,立刻将球转移给C/PF,并进入到保地板的位置,用QE或者AS都可以,像PG一样。PF没有机会但可以挡拆的时候再绕底或者高位挡拆。
通过游戏的ELO匹配系统选对了阵容(你要手动选择想打的阵容中的其他两个职业),就谈到过滤的问题。
常规而言,为了不打无脑后仰SG队伍以及懒的跑等等想法,PG的TT队伍会过滤SG/SW队伍,而SF的1.5队伍因为TT会取消为了提高匹配效率所以会过滤TT,SW的队伍有的不过滤,有的和SF的1.5一样会过滤掉TT队伍。所以实际上,你SG的2外队伍通常都在打2外队伍,SG的TT队伍能实际开的也就是很多低水平的TT(SG/PG)队伍,少数娱乐心态的SG的TT队伍会开2外。
以上阵容,如果你是在认真打,SW队伍的胜率是最高的,其次是TT,最后是2G队伍和SF的1.5队伍。为了胜率,SW版本和技能操作优势确保了你们打2分的效率和牵制性,但记住,你组SW的时候,你主要是牵制者和组织者,而不是进攻的第一发起点,这样这个队伍才会保持稳定性。
问个关于NBA LIVE游戏的问题!谢谢回答!
熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了:
玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!
首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:
这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!
我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。
退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。
我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。
准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。
没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。
继续点击就可以进入比赛的设置了。
想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。
下面进入比赛。
在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。
然后就是主场球员的出场介绍了。
在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。
下面我来介绍一下比赛中的各种设置:
- Resume Game:回到游戏
- Home Timeout:主队暂停
- Away Timeout:客队暂停
(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)
- Substitutions:换人
- Select Controller:选择操作的队伍
- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)
- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)
- Quit Game:不用说了吧?
下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。
关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。
我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:
它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。
在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。
我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:
- NEXT GAME:进行下一场比赛
- SCHEDULE:赛程安排
- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)
- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容
- Settings:设置
- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息
- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)
- Load/Save:读取/存档
值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^
王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。
现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:
进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。
在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。
在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。
我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:
- Pass:传球
- Switch Player:切换队员
- Shoot:投篮
- Take Charge:造犯规
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)
- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
- Steal:抢断
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)
- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~
- Quick Plays:快速战术呼叫
- Movement:方向控制
- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”
下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。
游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。
Game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度
Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。
Boundary Force Field 边界控制:70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。
Injury Frequency 受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。
Fatigue Effect 体力作用:50
Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。
Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。
Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。
In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。
USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):
User steal ability 玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。
User Interception Ability 玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。
User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。
User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。
User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。
User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换
User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。
User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。
User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!
User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。
User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。
User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。
User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。
User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。
User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。
CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)
CPU Steal Ability 电脑断球能力:43
CPU Interception Ability 电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。
CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。
CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24
和玩家设置一样
CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样
CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样
CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。
CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34
理由都和玩家设置一样
CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。
CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样
CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样
CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。
这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。
至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:
先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。
下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。
总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!
非常高兴能与大家分享这些有关“双人包夹阵容怎么搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。