大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于青灯行阵容搭配斗技的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
现在《阴阳师》里的式神很多,一些原本被定义为SSR的式神在新式神出来后也面临着淘汰,甚至有些沦落为花瓶。而在这其中,更以青灯行、荒、酒吞、妖刀姬尤为明显。下面就让我一个个的来分析。
一、青灯行
灯姐刚出来的时候还是很强势的,不仅能回火,还能偷火,而且本身的伤害也有。不过,现在版本中,灯姐的位置却比较尴尬,这是因为她什么都能做,但什么都做不好。回火有座敷童子可以代替她,伤害又比不过那些有多段伤害的式神,所以只能沦为花瓶。
二、妖刀姬
妖刀姬的单体伤害很高,但她的伤害机制却限制住了她的发展。特别是在与其他玩家对战时,妖刀姬的作用其实并不大,有时候还容易被针对。如果是去打副本,她也没有一次性清理掉小怪的能力。所以,妖刀姬现在基本上不了场。
三、荒
荒虽然很强,满火的情况下,荒的一套爆发足够让对面的阵型崩溃掉。但就是因为他要消耗太多的鬼火,所以不好搭配阵容。若是以他为单核,对面要想针对他也很容易,还可能会导致自己这边的式神放不出技能。
四、酒吞
酒吞本身的伤害还是有的,只不过他需要叠加自己的被动来增加伤害。但在现在的斗技场中,没有太多的时间让他慢慢去叠被动,所以也只能坐冷板凳了。
所以,以上四个SSR式神在现在的版本中其实不强力,只能作为花瓶。
阴阳师:SP青行灯实力尴尬,就业岗位让人担忧,还有可能加强吗?
SP阶新式神浮世青行灯已经在正式服的百鬼奕上了,技能效果一目了然,这个式神的强度看上并不是很高,虽然被动技能效果听起来很吓人,但是要达成释放的条件过于苛刻,再厉害的技能不能出手释放也是白搭,技能效果里的伤害再爆炸也没有什么用。不过值得高兴的是,目前这个式神的技能还在测试中,或许还有机会加强。
SP青行灯的技能运用分析
浮世青行灯的技能核心是“掠火”这个debuff,SSR青行灯的大招也有吸取地方鬼火的效果,不过是有概率的吸取,而且SSR青行灯目前在游戏当中的作用,也不再大招的吸火功能上,主要还是依靠被动技能里的明灯效果,偶尔在需要极限抢伤害的活动里面,去赌一赌明灯的效果,目前在游戏里面玩家们也经常用“明灯”这个词来形容一个的运气。
除了浮世青行灯在大招的时候可以对敌方目标进行一个百分百的debuff施加,其余的时候都要依靠式神自身的效果命中,基础命中只有30%,要想让式神上场,在斗技场上能有一个稳定的控制率,在御魂上面额效果命中,至少需要堆到120%,这哥数值是底线,更加稳妥的是堆到150%左右,这个buff的施加才能有用,浮世青行灯的作用也才能体现。
斗技思路假设
浮世青行灯的被动技能让玩家们惊讶,四段1200%的伤害真的很可怕,虽然说每段伤害都是平分给对面所有式神的,但是这四段下来也对面应该也不会留下什么了。要想触发浮世青行灯的超级被动效果,需要攒够100点鬼火,四个收集鬼火的途径技能描述里面写的清清楚楚,这次技能描述并不难懂,这个被动技能也是一定要喂满的。
如果玩家想要依靠这个被动技能打一波暴力输出,首先要考虑怎样快速收集鬼火,最快最安全的方法是快速收集自己溢出的鬼火,让追月神快速推进鬼火条,可以同时收集来自两种方式的鬼火,或者手动让座敷童子去打火,很容易溢出鬼火。这样看来就需要在阵容里面携带其他的打火辅助式神,阵容未免过于薄弱了,很容易就会被击杀。
最值得玩家们注意的是,收集鬼火这个技能是一个“被动技能”,也就意味着可以被封住,御怨般若、般若等可以封被动的式神就是绝对的克星。在斗技中有这么多的克制式神,这个被动效果的实力也就很容易被压制,收集鬼火不能继续,那么释放被动的伤害效果就更难了。
自从不知火出道以后,斗技的阵容里面有着太多依靠普攻输出的式神,那么浮世青行灯的debuff就一点用处也没有了,目前的斗技环境,并不是很需要鬼火。这样看来浮世青行灯在斗技场上并不会有什么特别效果。
阴阳师:清姬的辅助能力如何?
似乎无论在哪个体系的神话传说里面,都少不了"蛇妖"这个设定,这种无脊椎软体动物带给玩家们的恐惧还是挺大的,不过传说里面的将其美化了,只要不现出原形,还是可以接受的。游戏里面的清姬却走了一条特殊的道路,上半身是人形,下半身又是蛇形,因为半人半蛇的设计,玩家们开玩笑失说清姬是所有式神里面身高最高的,前提是把尾巴捋直了。不管清姬的身高如何,目前在游戏当中,清姬的就业岗位可是非常多,这个能控制、能减防、有毒伤的式神真的很好用。
技能详细解读
清姬的基础面板很有意思,上下非常对称,三个A两个B的基础值,哪怕是作为一个SR阶的式神,一个S都没有也是有点过分了。清姬的定位是辅助,速度又很低,生命勉强过关,但清姬本身还有毒伤技能,这个刚刚过2400的基础攻击真的是有点不够看了。基础面板的短处就要靠技能效果来掩盖了,一个S都没有的SR阶式神还挺少见,不过清姬这个"梵钟遗梦"的皮肤真的好看,青蛇变白蛇了。
先来看一下清姬的普攻,这个普攻的技能点升满级需要升级5次,最高到Lv.6,也是很少见的,在给清姬升技能的时候要加满了。首先普攻时一个有102%伤害的单体技能,并且有100%的基础概率会为目标附加"中毒"buff,长达5个回合的保持状态,这里既然是"状态",那就是可以被驱散技能驱散的,同时还有一个叫"焚火"的33%间接伤害技能。"中毒"和"焚火"也同样存在于大招中,这里一并解释了。
普攻里面有一个顺序要记好了,先施加"中毒"buff,再有"焚火"的间接伤害,"中毒"会让地方直接降低10%的速度,随后发生的"焚火"间接伤害会受到"中毒"的效果影响降低目标的防御值。具体的防御值数量根据"中毒"的等级来计算,每次施加一个"中毒"是3级,那么降低的防御值就是3x10点防御值,因为"中毒"可以叠加,当前的中毒等级是几,就直接乘以10,降低防御值的数值=中毒等级x10。
大招和普攻的区别不大,最主要的区别实在直接伤害,大招是一个3段AOE,每段伤害最高42%,加上"焚火"的99%间接伤害,勉强算是一个4段的AOE,"中毒"buff也是会给全体敌方施加的。这里的概率是基础概率,受效果命中的影响,基础概率本身就高达100%,在御魂里面稍微堆点效果命中就可以了,这个减防的buff可以很稳定的施加,减防的效果也是很明显的。
最后是被动技能,这个技能不用升级,普攻和大招的减防效果需要"中毒"和"焚火"互相配合,敌方要有"中毒"这个buff,再受到"焚火"的间接伤害时才能进行减防,而被动效果是直接依附于"中毒"的减防效果,只要敌方被"中毒"了,一次减掉20点防御值,但是有300点的上限,就算是场面上的清姬数量增加了,这个被动上限对每一个敌方也是不变的,被动也是快了减防的速度。
御魂推荐
清姬是需要堆命中的,作为一个辅助速度也是很重要的,二四六号位御魂推荐速/命/爆(攻),由于清姬的伤害是间接伤害,对爆伤和攻击都是可以的,不需要去堆暴击,在清姬的后续伤害里,防御值降低到零以后,间接伤害是可以百分百暴击的。技能里面的100%基础命中依然效果命中御魂的辅助,这样才能确保对面带有抵抗额身上也能被清姬减防,速度和一般的辅助要求一样,并没有特别高的设定。
清姬的最佳御魂选择是"雪幽魂",在这个御魂的效果描述里面明确表示,当目标带有减速效果的时候,冰冻概率会从15%增加到30%,而"中毒"就有10%的减速效果,冰冻概率同样受到基础概率的影响,所以在御魂中对效果命中是一举两得,副属性尽可能拉高效果命中。魅妖和魍魉之匣也可以作为清姬的御魂,不过效果没有雪幽魂的好,虽然冰冻效果也是可以驱散的,但是雪幽魂的控制效果依旧算是强悍的。
斗技思路分析
雪幽魂清姬在斗技场上作为一个控制式神,她的控制效果是软控,还是比较害怕驱散式神和两个般若的,对面在翻牌中,有这些克制式神翻出来时要注意避免。另外雪幽魂、魅妖、魍魉之匣这类御魂,需要式神造成伤害才会概率施加控制效果,面对珍珠、蚌精、地藏像这类盾系御魂还是有点难以突破。每个式神都会有克制的式神和御魂,但这并不代表着清姬不强,清姬的毒伤和减防效果还是很强悍的,把清姬在斗技场上当作一个带控制的辅助式神,还是非常好用的。
"清火流"斗技组合就是清姬+凤凰火,"中毒"是一个减益效果,而且非常容易给对面施加,配合凤凰火的被动技能,可以让敌方产生眩晕的控制效果。眩晕是一个硬性控制,无法被驱散的,不过在鬼王酒吞的技能中可以解除,血量还要低于30%,条件有些苛刻,算不上是克制。?推荐斗技阵容:镰鼬+清姬+凤凰火+辉夜姬+御怨般若,芋圆也可以换成别的输出式神,清火控制对面眩晕,输出式神输出就可以了,清姬的速度一定要比凤凰火快才能完美控制。
PVE高强度就业岗位
雪幽魂清姬虽然在斗技场上的限制很多,但是在PVE方面却是战无不胜的,只要效果命中够,一冻一个准。清姬的减防效果和冰冻控制在PVE里面是很少受到克制的,毕竟对面是设定好的怪,不是由人为选择出来的,清姬配合两面佛、面灵气等间接伤害的式神,在面对大型的活动时,可以得到事半功倍的效果。类似于超鬼王之类的boss血很厚的活动,用清姬+两面佛的组合,可以抢到很多伤害。
书翁辅助清姬和两面佛的组合,一次炸出来的伤害非常可观,清姬这个辅助式神是值得大家去养的,给怪物减防的作用非常大,如果不用两面佛,用其他的AOE多段式神也是有同样的效果的,只不过两面佛的收益更大一些,曾经爱答不理的两面佛都送到了神龛,现在的两面佛已经高攀不起了。
写在最后
清姬以前也是一个鸡肋的仓库管理员,技改之后变成了炙手可热的强力控制和辅助,并且和雪幽魂这个冷门御魂一起出道,雪幽魂清姬的冰冻效果比雪幽魂雪女的冰冻效果要强太多了。清姬这个式神是各大活动里面必备的式神,一定要养一个,而且"梵钟遗梦"这个皮肤这么好看,入股绝对不亏。
阴阳师手游高端局青行灯怎么玩
青灯行斗技阵容:
一速散套镰鼬,二速火灵食发鬼,三速地藏座敷,四速招财猫山兔,五速晴明,六速128速度的青行灯
主要针对能抢到先手确被雨火摩擦,而又不想练雨火这个几乎100%要削的大热门。
拉条式神食发鬼:食发鬼的极限推条速度,不过实战中,推条应该二号位,我一速用的镰鼬,减一速。
青灯行斗技玩法:
1、开局先手,镰鼬拉,镰鼬一定不要连续拉条条,触发被动就去普攻打对面拉条。
2、食发鬼推条,座敷打火,山兔拉,晴明守。
3、灯姐这里很关键,只有你前面触发了一次被动或者招财猫,灯才选择吸火,不然老老实实普攻对面拉条,灯只要带输出御魂就可以了,理论上为了防镜姬带上幅翼吸血最好。
4、进入下一轮,这是对面拉条如果不是差你太多,是会反超你拉条的,不过如果只有一个拉条比如雨火,对面拉了也没你镰鼬快,而且有守,对面也没办法。
1、关键是对面如果是双拉条,那么输出是可以打出一击破盾伤害的,如果神乐给回合是可以对队伍进行一次伤害的,这是我们的地藏就有用了,二楼图我第二回合被反超,神乐给了鸟一个回合,但是我带了地藏,全体很安全。
2、比较怕的是如果对面双拉有单体,秒了你一个,就很艰难了,不过秒任何一个你只要在2回合内干掉对面拉条都无压力,而且后期全部六星对面根本秒不了你,aoe秒不了你,单体也秒不了你。
3、进入后面的回合,我们就是尽快干掉对面拉条,然后就可以自动集火挂机了,现在山兔很优秀,极少丢环。
青行灯的话我后期准备走爆伤破势,这样最多2-3回合干掉对面拉条就很稳了。另外这阵容也不是一定要先手,如果你都练得很肉了,后手只要有机会拉条一样完虐对手,尤其是对面阎魔一速配低速拉条,我二速206比对面二速快,打现在新流行的阎魔镰鼬雨火座敷的抢速度流非常给力,晴明开个守对面就可以任你玩了。
这阵容也很多变种,比如灯换成酒吞或者吸血姬,不过灯只要出发一次被动就能输出一次,而且群体aoe。不要说我这是毒瘤什么的,我原先玩万金油组合,也能虐很多雨火,但是遇到带轮入道的非常烦看攻击加成都知道打了很久,对面组合也是也是很犀利。
我也向大家推荐这个玩法,酒吞椒图老头全部带轮入道,雨火流打这套被血虐,而且暂时也没其他流派好克制,我感觉后期轮入道才是最强御魂。
改动后的大天狗斗技与青灯哪个好用
山兔,惠比寿后期厉害、莹草、山兔、打火机(这个容易练)。山兔御魂要推速度。五个选大天狗、姑获鸟(或者青灯行)、莹草(虽然我觉得练个童男更好)。不过斗技童男好。大天狗和姑获鸟御魂带针女。莹草前期厉害打斗技的话,三个选大天狗
求阴阳师式神排名,有哪些比较靠前的?
阴阳师式神排名:荒川之主,鬼使黑,彼岸花,这三个都比较靠前。
1、荒川之主。
荒川之主在经历了多次修改之后,终于是“咸鱼翻身”了,如今荒川成为了斗技中最主流的单体输出式神之一,荒川的亮点除了强大的单体爆发能力,可以轻松压制对手式神血线之外,更重要的是荒川的大招吞噬效果,在对抗主流椒图体系时,有相当好的克制效果,如果你想要朝斗技方面发展的话,练起来绝对不会让你后悔,当然新手前期建议培。
2、鬼使黑。
鬼使黑是一个拥有极强爆发和收割能力的输出式神,且可以通过妖气封印获得碎片,获取难度低技能升级也比较容易,作为狗粮队长再合适不过,但随着地藏流、反击流等肉盾阵容的崛起,鬼使黑在斗技中的表现并不出彩,因此刷不到好输出的新手可以先刷个小黑过度,后期再替换为其他一线输出。
3、彼岸花。
居住在冥界的妖怪。外表美艳动人,性格却难以捉摸。她美丽的身影常常出现在三途川边的彼岸花海中。虽然她曾经在人界生活过,但却很少提起自己的过去。BUG一般的存在,虽然现在已经知道有一定的办法克制也被削弱了,但是依然让人很头疼,无论PVE还是PVP都有奇效。
好了,关于“青灯行阵容搭配斗技”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“青灯行阵容搭配斗技”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。