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魂十荒阵容搭配

2024-09-30 12:07 158点热度 0人点赞

魂十荒阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于魂十荒阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

魂十荒阵容搭配插图

新出的式神中比较厉害的了,现在人称“躺赢花”。

技能

一技能:死亡之花,中规中矩的普通攻击,没有任何特点。

二技能:赤团花,核心输出技能。

二技能是彼岸花的核心技能,该技能等级直接影响彼岸花的输出能力。下面对该技能进行详细分析:

1、彼岸花在进入战场时,会马上释放花海,这一效果发生在双方行动之前,不需要释放鬼火,类似辉夜姬觉醒后的释放环境。

2、处于花海中的敌人,在轮到自己行动时,会收到来自彼岸花的伤害。这一伤害发生时间在式神行动之前。彼岸花受到除封印被动以外的控制时,依然能够对敌人造成伤害。

3、花海的伤害不同于普通dot类伤害,会受到彼岸花御魂的影响,也会触发地方式神的防御性御魂。已知能够触发的己方御魂效果有:破势,针女,魅妖,魍魉,雪幽魂,蝠翼,钟灵,反枕,心眼,网切,鸣屋。日女巳时会触发,但不会造成推条效果。控制效果会在对方行动前出现,也就是说如果该次伤害出现了晕眩,对方本回合是无法行动的。需要注意的是,目前魍魉套出现的buff,会在对方本次行动后消失,不会出现控制两回合的情况了。

触发了破势,也触发了敌方的镜姬

能够触发地方的御魂效果有:地藏,被服,返魂香,木魅,镜姬。不会触发薙魂。

需要注意的是,彼岸花的伤害会被椒图链子分摊。该伤害可以暴击,受到爆伤影响。

4、花海初始层数为三层,当彼岸花的生命在75%以上时,最大层数也是三层。彼岸花每损失25%的生命值,花海上限就会提高1层,最高为六层。每层花海能够提供28%额外伤害。彼岸花每次行动会减少一层花海,最低为一层,不会出现零层花海的情况。花海的层数可以在彼岸花行动的开始时,和释放三技能的时候,在**姐头上看到。

根据技能描述,我们可以计算出每层花海时,彼岸花的伤害系数。可以看到六层花海比一层花海伤害高出一倍,满技能时,伤害系数不逊于任何输出式神。但因出现的苛刻条件使得实战中出现六层花海的概率不高。

同时,每损失25%的生命值,彼岸花会获得一个护盾,护盾血量取决于彼岸花三技能的等级。护盾出现为被动,在对方输出的时候即可触发。例如妖刀姬对彼岸花释放杀戮时,如果砍着砍着触发护盾,下一刀就直接砍到护盾上。

三技能:血之花海,主动释放技能,消耗3火,效果为补充2层花海,升级能够提高被动的护盾血量。但释放此技能不会产生护盾,需要各位召唤师注意。

三、特点分析

不愧是盛开在黄泉路上的花朵!彼岸花是全游戏唯一一个不需要己方进行任何行动,就可以对敌人造成伤害的式神。二技能的特点决定了即使处于“被控制”+“没有火”的极端情况,依然能够造成输出,可谓“活着就有伤害”。由于是在对方行动时输出,所有敌人动的越多,跑的越快,受到的伤害就越高。目前没有任何式神能够做到这一点。被动的存在也让彼岸花的生存能力普遍高于输出ssr。

四、御魂搭配

目前彼岸花的御魂搭配主要有两种流派,更多的流派还在开放中。

1、 破势输出流

二号位攻击,四号位攻击,六号位爆伤/暴击。这套御魂的输出能力十分优秀,在结界突破的时候表现尤其好,当你一速跑不过的时候,拿出**姐,看着对方花费重金砸出的高速镰鼬原地爆炸,那种酸爽的感觉。

2、 魍魉/魅妖控制流

四号位命中。二号,六号位看情况搭配。可以继续走爆伤/暴击,也可以带一个生命提高生存能力。这个流派的优点在于场上的突然控制。例如突然的晕眩让对方椒图无法放链子,或者让对方治疗无法及时抬血。笔者本人更青睐这个流派,打起来乐趣十足,对方经常被莫名其妙的控制弄得无可奈何。值得注意的是,如果对方雨女在行动时被魍魉/魅妖控制住,出现了晕眩,魅惑或者沉默,是无法通过自身被动解开的。

五、PVE副本表现

探索:彼岸花**姐带狗粮的能力不强,虽然也不是完全不能打,但是由于需要敌方行动才能输出,导致效率不如茨木、荒、大天狗、鸟等优质狗粮队长。实在想用**姐带狗粮的可以带破势套。

石距/年兽/麒麟/御灵:针女输出的天下,**姐就不要去卖萌了。

六、PVP结界突破/斗技表现

结界突破:目前破势爆伤彼岸花堪称结界突破大杀器!面对双拉一速队伍直接爆死对方拉条,面对肉队也可一战,突破女王名至实归。御魂条件允许可以一拖四狗粮打突破。

斗技表现:

阵容搭配:彼岸花需要对手行动才能输出,因此不适合一速队伍。适合与椒图,桃花,惠比寿,一目连/匣中少女,雨女,辉夜姬搭配,组成后手阵容。

由于彼岸花的输出特性,导致无论是破势爆伤花,还是魍魉控制花,对战先手队伍时优势都十分巨大。先手队伍完全无法通过推拉条的方式避免受到伤害,可以说面对不带治疗/般若的先手队,彼岸花基本不会输。

这次斗技,对方拉条+般若全部被控,导致己方椒图开出链子,先手队基本gg。

面对后手队伍时,彼岸花表现没有那么亮眼,但并不是不强。事实上由于不怕控制+不怎么消耗火,彼岸花在后手对战时依然有强大的战斗力。

比较惧怕的敌人:

1、般若:被封被动之后,彼岸花无法造成伤害,也无法获得护盾,可以说十分尴尬。遇到地方出般若,最好带一个高抵抗雨女去对抗。

2、镜姬/返魂香/木魅:因为彼岸花无法控制自己打谁,不打谁,所以比较惧怕镜姬,返魂香的存在,同时因为每次对方行动都会挨打,木魅触发几率十分高,己方最好不要带太耗火的式神。

阴阳师带食发鬼怎么过魂十

阴阳师带食发鬼过魂十技巧,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道阴阳师带食发鬼过魂十技巧,下面由小骨来为大家带来阴阳师带食发鬼过魂十技巧相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

在魂10的配速限制放宽后,魂十已经可以不必必须带兔子了,这篇文章就来给大家介绍下,食发鬼带魂十的技巧!

本文来自NGA论坛,作者SolarExplode

食发鬼作用和兔子类似,通过推拉条让己方输出式神在敌方之前出手。

同时食发鬼有一段伤害,可以引导茨木抓血量最低的单位,全程不需要手点怪。

此外相比同为引导作用的铁鼠,用食发鬼的阵容可以多一个输出位置,能大幅提升一轮大蛇的几率。

因此食发鬼配茨木为核心的阵容是目前理论上全自动稳定魂十的最快阵容。

快速通关阵容:

1、速度

食发鬼>163

茨木>125

尾速输出>116

高速茨木+二输出配置,火机需要放在第二和第三个输出之间。其他配置火机均可尾速。

一拳前两轮所需要的属性:

2、高速(>128)茨木+5星食发鬼

食发鬼属性要求:

6100<食发鬼攻击*爆伤<8100

茨木属性要求:

茨木攻击*爆伤>26247-0.7198*(食发鬼攻击*爆伤)

3、低速(<128)茨木+5星食发鬼

食发鬼属性要求:

6100<食发鬼攻击*爆伤<8100

茨木属性要求:

茨木攻击*爆伤>20307-0.5578*(食发鬼攻击*爆伤)

4、低速(<128)茨木+6星食发鬼

食发鬼属性要求:

8100<食发鬼攻击*爆伤<12300

茨木属性要求:

茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)

推荐:低速(<128)茨木+6星食发鬼+丑女白狼,稳定自动一轮大蛇所需属性

食发鬼属性要求:

9400<食发鬼攻击*爆伤<12300

茨木属性要求:

茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)

白狼属性要求:

白狼攻击*爆伤>36620-0.3605*(食发鬼攻击*爆伤)-0.644*(茨木攻击*爆伤)

普通阵容配置:

行动条修改之后,可以认为之前提出的?碰撞体积?不复存在了(至少魂10里不存在了)。很多之前的*1.3或者*0.7的计算方法都变得非常准确。

所以式神的配速顺序不影响式神是否被超车,只有式神的速度影响式神是否被超车。

1、配速顺序

高速(>128)茨木:食发鬼-茨木-晴明-输出-火机-输出 (如果是丑女白狼,火机可以尾速)

低速(<128)茨木:食发鬼-晴明-茨木-输出-输出-火机

下面介绍几个关键配置的配速

2、食发鬼

所需速度: >163

说明:准确说是大于等于163,只需要超车椒图即可。

另外需要注意如果食发鬼速度>2倍某式神速度,则食发鬼会套圈该式神。(如257速的食发鬼会套圈128速的晴明。)可以利用这点两次推条压血线,能弥补输出不足的劣势。

2次推条计算较繁琐此处不详细展开,后面的计算都只针对1次推条。

3、茨木

所需速度: >125

说明:为了第二轮超车椒图,速度临界点在125左右。(因为椒图速度163,163/1.3=125)。

也就是说无论是暴击茨木还是爆伤茨木,要想前两轮一拳过,速度至少要125。

如果茨木速度没达到125的话。。。个人建议还是别用食发鬼了

4、尾速输出

所需速度: >116

说明:前两轮茨木都能一拳的前提下,第三轮尾速输出要不被大蛇超车,速度临界点应该在115-116之间。

大于116的尾速输出一定能在大蛇前出手。

很多人都问食发鬼需要多少属性能让草爹回血以后血量百分比依旧最低、多少属性能保证酒吞、狗子破势血线等等。

此章节对这些问题一一进行解答。

首先,默认食发鬼满3技能、带破势且满暴,后面的计算都以这个条件为基础。

一。 几个关键的食发鬼?攻击*爆伤?值

即刚好触发以下条件时,食发鬼的?攻击*爆伤?的数值。(数值留有一定的安全量)

(1) 酒吞70%破势血线:3800

(2) 自动捏莹草(草回血不暴击):4100

(3) 自动捏莹草(草回血暴击):6100

(4) 莹草70%破势血线(回血不暴击):8200

(5) 天狗70%破势血线:9400

(6) 酒吞死亡:12400

以上数值的意思是:当食发鬼的攻击*爆伤等于该数值的恰好触发这些条件。

以(2)为例,当食发鬼攻击*爆伤>4100时,莹草如果回血不暴击,则莹草血量百分比就是三个怪里最低的,茨木就会自动捏莹草。( 而根据(3),如果需要100%稳定捏莹草,食发鬼攻击*爆伤需要>6100。)

以(4)为例,当食发鬼攻击*爆伤>8200时,莹草如果回血不暴击,则莹草血量就会小于70%,此时茨木捏草不会触发破势。

值得注意的是要自动捏莹草,食发鬼攻击*爆伤需要>4100(如(2)所示),但第二轮要捏酒吞要触发破势,却需要食发鬼攻击*爆伤<3800。因此全自动的情况下第二轮酒吞一定不会在破势血线内。

此外应注意食发鬼攻击*爆伤上限是12400,否则第二轮酒吞会被直接打死而没有残血目标可捏。

属性要求

这里给出茨木一拳前两轮所需的各式神属性。第三轮一轮过的属性计算比较复杂,在此不详述。

二、高速(>128)茨木

高速茨木要想一拳前两轮,对茨木属性要求很高,但食发鬼只需5星即可。

食发鬼属性要求:

6100<食发鬼攻击*爆伤<8100

茨木属性要求:

茨木攻击*爆伤>26247-0.7198*(食发鬼攻击*爆伤)

举例:食发鬼攻击*爆伤=8000,茨木攻击*爆伤至少需要26247-0.7198*8000=20489。

这个搭配的思路是食发鬼攻击后保持莹草>70%血线,这样茨木可以轻松无BUF一拳第一轮。

如果用6星食发鬼尽可能压低血线,莹草<70%血线对茨木一拳要求会更高,所以6星食发鬼配高速茨木不如5星食发鬼配高速茨木。

发鬼采用的思路就是保证酒吞不死的前提下尽量压低血线,食发鬼攻击*爆伤=12300左右。茨木攻击*爆伤大约=21200,已经超出例子给出的茨木属性要求了。

所以要用高速爆伤茨木,就搭配5星食发鬼,食发鬼攻击*爆伤尽量接近并小于8000或者8100即可。

此外简要总结一下其他可能的思路和对应的结果:

1-食发鬼极限伤害(攻击*爆伤=12300左右),尽量压低酒吞血线,用食发鬼输出弥补茨木输出不足

结果:第三轮一拳后大蛇血量被压到59000左右,但大蛇血量第一轮食发鬼后莹草血量<70%,茨木属性要求极高(21000左右),得不偿失。

2-控制食发鬼伤害(攻击*爆伤=9300左右),使天狗血量尽可能破势血线,从而压低大蛇血线

结果:第三轮一拳后大蛇血量可以被压到57000左右,但同上,茨木属性要求更高(23400,几乎不可能达到)。

低速(<128)茨木

低速茨木(晴明带星)对茨木属性要求较低,食发鬼也只需要5星即可。

此外低速茨木可以配合6星食发鬼,控制最后一轮一拳后大蛇血量在>70%范围,方便丑女白狼收割。

此处给出这两种思路的搭配

三、5星食发鬼思路

食发鬼属性要求:

6100<食发鬼攻击*爆伤<8100

茨木属性要求:

茨木攻击*爆伤>20307-0.5578*(食发鬼攻击*爆伤)

举例:食发鬼攻击*爆伤=8000,茨木攻击*爆伤至少需要20307-0.5578*8000=15846。

此例中第三轮一拳后大蛇剩65000血,在70%破势线以下。

四、6星食发鬼思路:

食发鬼属性要求:

8100<食发鬼攻击*爆伤<12300

茨木属性要求:

草回血不暴击:茨木攻击*爆伤>23665-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)

草回血暴击:茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)

举例:食发鬼攻击*爆伤=12000,要保证草回血暴击下依然能一拳过,茨木攻击*爆伤至少需要24160-0.6107*12000=16832。

此例中第三轮一拳后大蛇剩72000血,在70%破势线以上,可以配合草人白狼进行收割。

推荐阵容

双输出只推荐荒、二口女和妖刀

在这套阵容里,极限属性的茨木(22000)通过控制食发鬼伤害,也只能让大蛇的血量最低大约在50000左右。双输出如果够劲,是基本可以稳定一轮过的。

至于火机配速、双输出需要什么属性在此就不介绍了,请大家自行试验。

此外之前我推荐过的丑女+白狼阵容]也是可以每轮都稳定一轮的。

但如果想要稳定一轮大蛇,食发鬼必须6星,控制攻击*爆伤>9400,这样天狗不会触发破势,大蛇血量会保持在破势线以上,丑女白狼才能一轮收割。

这里给出丑女白狼稳定一轮过所需要的各项属性(保证草回血暴击也能过):

食发鬼属性要求:

9400<食发鬼攻击*爆伤<12300

茨木属性要求:

茨木攻击*爆伤>24160-0.6107*(食发鬼攻击*爆伤)

白狼属性要求:

白狼攻击*爆伤>36620-0.3605*(食发鬼攻击*爆伤)-0.644*(茨木攻击*爆伤)

其实除了以上内容以外我还计算了很多,可以结合很多思路配合不同的阵容,但真的一言难尽

这帖里如果有没表述明白的、表述错误的,或者有其他问题都欢迎交流。

理论上最快能有多快呢?

配合丑女白狼,顶配高速茨木最快一轮魂10速度可以达到23-25秒,而且全程不需要点怪。

但是条件较为苛刻,参考攻击*爆伤数据:食发鬼12300,茨木(>128速)21000,白狼21800。

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阴阳师ssr式神是怎么排名的 ?

玉藻前、茨木童子、大天狗、鬼切、八岐大蛇、青行灯、荒、一目连。

第一、玉藻前

查看他的技能就可以知道,玉藻前是一个纯输出的式神,而且能力非常强大的,自身携带5s属性,除了防御低一些,其他简直无可挑剔,另外还自带一个暴击160的正向buff,简直让小编眼馋不已,除此之外,他的双技能既有高的单体伤害,还有震撼的群体攻击,所以在阵容搭配的时候,就要格外注意了。

第二、茨木童子

茨木在阴阳师前期就是霸主一样的存在,他的攻击可以达到8000+,可以用它来刷魂十,毕竟不是哪个式神都可以在击败敌人的时候,把溢出伤害百分百攻击敌方全体的。基本上茨木上来一个大招攻击对方最弱的存在,剩下的也就全部秒了,即使对方带了防御也无效,所以用它来快速刷魂十,积攒大量的御魂,简直是神一般的存在。

第三、大天狗

大天狗是带着大翅膀的天使帅哥,但是发起狠来也是很恐怖的,4段群伤,加上配套的御魂,造成大量的aoe伤害,小编仍然觉得,当初初遇大天狗时,还没有来及的感叹他的颜值,就被他的大翅膀扇起来的飓风秒掉了,简直目瞪口呆呀。综合实力最强就数他了,但是他被削弱后,在后期比不上前两位,在前中期,还是队伍的绝对主力的。

阴曹地府的八大战将你知道是谁吗

阴曹地府的八大战将你知道是谁吗?

第一名:娲皇,娲皇剑因沾有蚩尤魔血,被封印酆都地狱之中。女娲补天身死魂飞魄散,一魂投往酆都地狱,受娲皇剑灵所牵引,灵魂合一,化为人形,号娲皇,得无穷力量。但受蚩尤魔血影响,娲皇性格暴虐无常,凶残好杀。娲皇大闹酆都地狱,酆都大帝以扰界罪名,率十殿阎王群起而攻之,俱亦无可奈何。战况日久酆都地狱不得安宁。娲皇越战越凶,酆都大帝被其引魔血重创,权益之下,只能率万鬼臣服。

第二名:酆都大帝--酆都地狱之主。酆都大帝主责阴间事务,主管鬼国,为天下鬼魂之宗,凡生生之类,死后入到地狱,其灵魂都属酆都大帝管辖,以其生前所犯之罪,处治鬼魂。酆都大帝痛恨恶人,他所管辖的鬼国酆都地狱专收十恶不赦及大奸大恶之人以及鬼怪魍辆,关进此地狱的人罚永世不得超生,永远不能转生,哪都地狱比起佛界十八层地狱更为恐怖残忍阴险。

第三名:蔡郁垒--酆都大帝部将,酆都大帝座下大将,统率桃止山百万鬼军,严把鬼门关。卞城王人豪爽,酒量更豪放,常是一饮就是数日,却一点醉意都没有。他对酒不敏感,因而一有空就提著用恶人的骨头制成的。碎骨酒壶挨家吕门,所到之处那是轰声震天的哈哈大笑。这是地府,大家都是豪爽的人,大家也都是好酒之人,卞城王就是泰山王的长期酒友,两人一开始豪饮地下众鬼就乐不可支,反正再见到顶头上司那都是几个月之后的事情了。

第四名:蔡神荼--酆都大帝部将,进入地府必须先走阴阳路、过鬼门关,无论是谁来到这里都得接受神荼的检查,必须持有通行证才可以过关。神荼由阎王亲自挑选出来,是一名绝对十足的恶鬼,他对劣迹斑斑、恶性未改的亡魂野鬼盘,查得格外苛刻、严格,没有一个可以碰混过关的。除此外,袖荼还作为酆都大帝的战将,阅领桃止山万鬼,治理鬼军,绝对袖气十足呀。

第五名:崔判官--幽冥地府判官,酆都地狱安设幽冥地府的政权机构来管治鬼怪魍魉,崔判官负责协助酆都大帝调查人民品德善恶和寿天,并作成判决书,上递酆都大帝案桌。崔判官温文儒雅,右手拿笔,左手拿判决书,记述受宙之人生平往事,由此写下判决,交给酆都大帝定夺。崔判官前身是连中三甲的状元,文采不错,自诩为道德之人。

第六名:魑--魑魅魍魉之“魑”,魑长期潜伏在黑暗深处,在惨淡的月光照耀下。死亡伴随着她的阴影,在毫无声息的袭击中突然来到。忽隐忽现的魑,依赖她恐怖的攻击力和奇怪的攻击方式,让人无法逃脱!

第七名:魅--魑魅魍魉之“魅”,她心高气傲,做事又偏狭狠辣,她身法诡异飘忽,真气凌厉逾电,隐於台面下执行侦搜等暗杀任务。魅拥有一双利爪,破人天灵,阴森残虐。可幻化数道身影扰乱敌人视线,然后合为一体将阴气汇聚于双爪再化为双影身形攻击敌人。

第八名:魍--魑魅魍魉之“魍魉”,魍魉性格残暴,他习惯停留在不见天日的地方,一日受到打扰就会依靠它们强悍的肌肉和锋利的牙进行攻击,直到目标死亡。他一般担任守卫地牢的任务,一旦发现敌人,魍会跑起来并残忍地抡起大棒进攻。那近乎荒谬的力量往往令人难以招架。有强大的攻击力和防御力,而且行动迅速。他用一种叫做"骨刺"的武器,同时进行进攻和防御的组合式的复杂攻击。他是一种可怕的魔物,具有强大的能量、敏捷的动作和致命的破坏力量。

阴阳师刷魂十的时候为什么不能用辉夜姬、镰鼬和追月神呢?

阴阳师中御魂是可以提升式神属性的很大的因素。

获得一套极品的御魂要比获得SSR还要难获得。刷魂十就是获得好御魂的一个途径。现在刷魂十最主流的套路就是食发鬼、茨木童子、两个妖刀姬和一个座敷童子。

现在就有人问座敷童子为什么不可以用辉夜姬或者追月神代替。下面我来给大家说一下原因~

辉夜姬是一个SSR阶级的打火机,产火原理是在辉夜姬释放幻境后己方式神行动有几率获得一点鬼火,己方式神受到伤害有几率获得一点鬼火。辉夜姬在打大型Boos或者打鬼王过秘闻等等一些需要持续输出的时候要好用很多。追月神是最近刚刚上线的一个SR阶级的打火机。目前的获得方式也只有刷同心之兰获得碎片通过碎片合成。而追月神产火是通过推进己方鬼火获得的行动条来获得鬼火。座敷童子来说,三技能可以瞬间获得三个鬼火,二技能加满配上火灵的御魂可以做到开局满火。食发鬼和茨木可以保证自己的火,不会断火。座敷童子的速度快于妖刀姬,整体队伍永远不会断火。辉夜姬存在不确定性的因素,很可能没产到火,导致断火。

魂十的断火如果没法秒怪,很可能翻车被怪秒了。而且开局辉夜姬进去释放幻境的时间很长,浪费时间,毕竟刷魂十讲究效率。

追月神更是断火,开局追月神要在一速加状态,然后 食发鬼 茨木分别行动一会就进下个图。肯定会断火,而且效率低。

镰鼬不打魂十是因为两点原因。首先,镰鼬的三技能三点火,不如兔子很费火,妖刀姬会没有火。再有一点就是镰鼬的二技能,如果一个欧洲镰鼬二技能触发好几次,一直胖揍,浪费时间,降低刷魂十的效率。主要原因还是因为废火。

今天关于“魂十荒阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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诛仙3焚香星魂先点什么技能

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