接下来,我将为大家解答有关重返帝国炮灰阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下重返帝国炮灰阵容搭配的话题吧。
战锤全面战争2帝国是游戏中的一个常用派系,1.12版本帝国有什么好用的兵种?下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本帝国全兵种测评
帝国近战步兵:随着大诵经师神技敬神之责的加入,帝国步兵变身为人均高近战防御且廉价的肉体城墙,且补员极快。缺陷在于普遍低护甲和无盾或铜盾,难以抵挡远程和法术攻击。
无盾矛:
基础34防,8280血,30甲。
以往来说无盾矛比38防,7560血,40甲的高精矛兵逊色很多,因为高精有战役神级被动尚武造诣+2攻12防,使得半血以上的高精矛实际防御为50防,并且有银盾。数值还能随着科技和等级提高。以往高精矛是靠谱的象征,而无盾矛更像一冲就跨的单位。
但随着大诵经师敬神之责的加入,无盾矛在近战不利状态下(实战中极易触发),获得了+14防15物抗的加成。使得无盾矛实际变为48防15物抗,且血量比高精矛更多。只在盾牌上差距较大。且数值也会随着红线和科技增加(最有效的是对蜥蜴人绿皮+10防科技,使得猎帅远征军这版本无盾矛对蜥蜴人近防实际没点红线就已经到了58防)。
随着敬神加入由炮灰变为非常不错的炮灰,随时可以补充,只是由于无盾,只能拿来抵挡近战单位,不要试图抵挡弓箭等远程输出。实际上最好直接用输出单位消灭掉敌方弓箭手。
此外不要指望无盾矛有多少输出,它的攻击,攻速,武器伤害都极为低下,基本上是弓弩的保镖而已。
战损多数时候都能通过敬神一回合补满,不过敬神和牧师加成类似,只有在自己的领土上才触发,所以建议多攻城掠地。
剑士:
比无盾矛少2防,多12攻,铜盾,且剑比无盾矛攻速快。不过帝国步兵的通病,伤害值比较低只有28,使得剑士依旧是个扛线单位而非输出主力。
不过这版本如果想用剑士无双一些弱小的一本部队比如骷髅头也不难。。。敬神后的剑士变为32攻46防;点出对亡灵10攻科技后变为对亡灵42攻46防;如果还加上红线8攻8防,会变成对亡灵50攻54防的一本兵,骷髅只能瑟瑟发抖。我之所以这么说一下,是因为战役中电脑也是可以使用科技和将领技能加成的,如果运气不好,玩家在使用亡灵派系时,是可能遇到以上数据的一本电脑兵的(还受极难战斗加成)。
虽说有块铜盾,但还是不建议用来抵挡弓箭攻击,毕竟血量护甲太低。
矛盾:
比无盾矛多8防,铜盾。对近战单位更加无情的肉墙,使用大诵经师和对蜥蜴人10防科技时,你甚至可以用他抵挡极难战斗中蜥蜴人持盾大棒的猛攻,为弓箭手集火争取时间。
戟兵:
和矛盾防御相同,血量更多,武器破甲和反大性能更好,科技可提供抵御全部冲锋。实际上,白板戟兵在单挑中就足以击败游戏里多数怪兽步兵。随着敬神加入,使得援军空降的戟兵成为猎人元帅抵抗蜥蜴人的钢铁长城,目前从双极难猎帅档来看,戟兵一对一抵御持盾大棒和巨蜥都不会落下风。只有抵御神佑大棒,才会比较吃紧急需弓弩火力支援,即便如此,戟兵依然可以坚持到弓弩集火把神佑大棒射死。
缺陷是二本+铁匠铺有些慢,戟兵更多是马库斯援军使用,或后期全局一回合空降。
大剑:
敬神的加入使得大剑变成了菜刀兵中的怪胎,一个可以把防御堆到长须爷爷水平的菜刀兵。敬神+对蜥蜴人10防之后,大剑面对蜥蜴人直接变成54防以上,场均斩杀100以上冷血种。
如果科技变为对亡灵10攻,对亡灵攻防可以达到42攻,44防。加上自身10点反步和牧师西格玛之锤24攻加成,可以一跃变身为骷髅头压路机。
可惜三本太慢了,大剑用来援军空降砍蜥蜴人比砍本家的对头吸血鬼多得多。
帝国重骑兵:
随着科技树变动和永恒战火加入,帝国重骑兵一跃成为低科技要求+超重甲+高速+高冲锋的猛兽。
帝国骑士:
本版本帝国骑兵最大受益者,首先科技降为二本骑兵营+铁匠铺,一回合招募。虽然铁匠铺还是拖节奏,但骑士本身可以马库斯援军空降或者选帝侯军空降,再有二本一回合招募,可以说中期量大管饱。
性能上,随着永恒战火的加入,帝国骑士由平庸的66速48冲锋一跃变成80速58冲锋,且科技和红线还能继续提高22冲锋和22护甲,达到80速80冲锋132护甲。此外,沃克玛派系帝国骑士还有8点反步。
这还没有完,敬神帝国骑士还是享受的,防御值堆个40多外加15物抗还是轻松,就算是骑对骑,帝国骑士也不逊色多数中档骑兵。
焰阳骑士:
PVP帝国输出骑兵中的猛兽,这版本大幅改善战役科技要求,降到三本骑兵营。遗憾的是,由于不享受光头加成,战力上相对于风光无限的帝国骑士提升很小。
当然由于焰阳基础就有在三本骑兵中非常恐怖的78冲锋,科技和红线可以堆到100冲锋,外加火伤受火法被动加成,输出上焰阳依然强于光头加成后的帝国骑士。
只是相对于两倍于帝国骑士的维护费,未免还是觉得不值,虽然战役中后期可以通过塔拉贝克领地标降低,但此时焰阳又不如小鸡那样具有难以取代的特殊性能了。此外,反步兵方面,帝国三本骑兵营有个更恐怖的存在,榴弹骑兵。
半狮鹫骑士:
小鸡作为以往帝国高级兵种的牌面,可以说是帝国高级兵中少数真正有高级兵战力的(其它高级兵,坦克远担不起五本单体的重任,全靠牧师法师帮忙抬身价;而炮兵作为高本单位未免来得过晚且脆弱)。戟小鸡在面对其它高级重骑兵时实实在在依然是强者,甚至能在一对一的战斗中斩杀一些巨兽。
这个版本随着敬神的加入,以及后期牧师遍地都是,找个骑马牧师加攻击随随便便。小鸡也得到了一定强化,现在戟小鸡遇到大部分敌人落单的骑兵,怪步甚至巨兽直接上去砍就行了,牧师再补个攻击和特保加成,只要对方不是单体抱团或者有步兵垫脚,戟小鸡基本都能砍死对方。
至于战损,只要不死得掉兵牌,敬神补起来很快的,何况帝国还有牧师补员。
帝国战争机器:
臼炮火箭炮这些就不说了,跟以前一样:臼炮更适合炸轻甲,炸重甲减伤很多。火箭炮则通吃,但误伤大不适合支援兵线。
变化最大的是坦克:同样随着敬神加入,坦克平白无故多了15物抗,加上坦克红线本来就有的15特保,对物理本身就有了30抗性。此外后期对抗尖耳朵的破甲弓弩时,坦克科技还有18远抗。
以上,还没有加入最重要的光头流加成。可以说如果前期拿无能狂怒号玩坦克流,虽然很贵,但是是真的可以在低级步兵里无双的。
帝国远程步兵:
除了自由民兵,这版本收益较小,但随着帝国近战步兵强化,远程步兵也有了更好的输出空间。
自由民兵:
星际战士又回来了,随着各种加成,自由民兵的自动分又变得越发离谱起来。
沃克玛派系的自由民兵防御堪比剑士,当然不要真的拿它去当肉搏主力(虽然扛扛狗或者黑骑士之类还行),因为血量相对近战少很多,不过对自动分帮助巨大。
即使是手动,自由民兵也很强,随着永恒战火加入,自由民兵由原来36速变为40多速,风筝步兵更加得心应手,以前诸如蛮兽人之类跑得快的步兵还有点机会,现在它们追击起来只能无能狂怒。
而且如果是沃克玛本队,12级点出自由民兵破甲后,破甲高达11,配合自由民兵120人,直接成为了重甲步兵杀手。
自由民兵的主要缺陷是直射不利于攻城,直射为主力的话,手动攻城需要猎巫人或者炮兵坦克辅助破开城墙。所以前期攻城要么自动,要么以弓弩为主力手动,等清理部分城墙守军后,自由民兵再上墙打枪。
弓箭手:
还是老样子,射程近,输出中规中矩,虽然猎人将军相对光头逊色太多,很少会出猎人将军给弓箭手加射程了。不过曲射利于攻城的特点使得前期如果手动攻城的话,他还是主力。
弩手:
单队输出轻甲由于射速慢,使得伤害虽然高些但相对弓箭手没多少优势。但是更长的射程使得集火方便了许多。
而步弓最重要的一个用途就是集火点杀敌方输出单位,在敌人突破我军前将其输出单位射死,这样近战步兵扛线就轻松多了。
猎人:
输出相对弩手提高有限,主要多了几点反大,此外移动射击在步兵阵锁阵型突击时,能多射几箭。
猎人反大却不破甲的特点使得三本出它未免不值,但是作为马库斯援军还是很不错的,比弩手出得还早。反大效果也不差,前期和蜥蜴人交战时常常能射死很多巨蜥。
火枪:
直射火力主要适合集火打大型单位,打小型单位则容易被友军阻挡。
虽然可以用高地布阵,单体扛线,或者在前排步兵间留空隙等方法提高输出空间,但是集火敌军步兵终归没有曲射方便。
火枪是帝国少数几种比较适合打巨兽的远程。其它远程步兵由于破甲较低,受护甲减伤很大,即便是有反大加成的猎人,反大效果也未见得比火枪好多少(除了马库斯本队事务官和马库斯加成的双箭猎人特别强)。
帝国骑射手:
差不多还是老样子,不过本来老样子就已经很强了。
手枪骑兵:
优势是出得早,跑得快,360射击,外加手枪打飞兵等移动目标比一般弓骑强,双枪爆发伤害比一般弓骑高。
缺陷是破甲较低,射程较近。
手枪骑兵由于二本骑兵营直接能出,可以说是改善前期纯步兵呆板阵容的最佳兵种。手枪骑可以把敌人骑兵飞兵勾引过来送死,也能把敌人步兵勾引得远一点减轻兵线压力,甚至能切死地精弓、劣角弓、鼠人武器小组等肉搏较差的远程,战后还能追逃,算得上多面手。
先驱侍骑:
优势是跑得快,破甲。先驱侍骑也是帝国少数适合打巨兽的远程,相对火枪,先驱单次输出弱一些,但装弹快得多,导致DPS相近。先驱相对火枪最大的优势在于高速,对扛线依赖小,占位输出快;最大的缺陷在于少30人的弹药量,一般来说一队先驱射死一头猛犸子弹就快见底了,而火枪还有很多余韵。
榴弹骑兵:
游戏里反步兵输出最暴力骑射手,其对步兵输出甚至超过多数炮兵(比如臼炮),而步兵想追上84速的榴弹骑根本是做梦,榴弹骑曲射的特点甚至能攻城。作为一个三本单位实在强到爆炸。
缺陷是榴弹骑反不了巨兽等单体,巨兽还是得老老实实用枪射,用小鸡抓落单的,或者光头抱团对打。。。此外它的射程没有炮兵远,不像炮兵压制弓箭手很容易。
以往新手对帝国的刻板印象往往是靠炮兵:
然而即便是以往,帝国很多部队也比炮兵出色(比如臼炮在多数环境下不如榴弹骑兵)。
这版本随着大诵经师三神技的加入,帝国步兵线和重骑兵得到了大幅强化,加上帝国原本就比较出众的骑射手,能整很多活。
而后期终极阵容光头流,随着牧师近乎无限量产,成型速度也比以往大大加快。
战锤全面战争21.12版本帝国中后期部队搭配攻略
战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略
新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。
前期怎么应对之前说过了,就是手枪骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。
中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师野兽法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特性加士气,博学特性加魔风。成型之后可以1V4。
这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好三级城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。
成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队王牌队的。
那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么极端的近战阵容。
当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。
很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。
喜闻乐见的火箭炮放最前面说,这个炮其实不是帝国最好的单位,使用条件比较苛刻:
炮兵打步兵最好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出最好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。
但是火箭炮又是个精度很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。
所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。
而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。
所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。
带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。
火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。
此外自动分上,帝国自动分最高的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。
很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?
答案当然是有。
榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。
说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形最密的时候就是近战的时候。
榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。
攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。
要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。
对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。
那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。
先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。
就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。
帝国远程和科技红线加成,都加弹药量,对于弹药吃紧的骑射来说是很有利的。
当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单发威力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装子弹比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪弹药更多,弹药不像先驱那么吃紧。
对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,精度也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。
话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射子弹的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开局布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便子弹穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)
火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,弹药也更多。
再强调,骑射最好把红线和科技的弹药量都点了。
先驱也可以像手枪骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实手枪骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)
写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。
刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国最能扛的是哪些兵呢?
可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(最好还是配上生命法师加血)。
但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。
实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗性特保的无敌阵容,帝国最能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全局一回合招募,死了不心疼,活着还有牧师加补员。
可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:
一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。
另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被菜刀兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。
用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱直接就能风筝死,火枪用来弥补先驱弹药吃紧的缺点就行了。
坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。
最后的最后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。
小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国唯一一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。
但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合招募的高级单位,多少代价有点大。
上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。
其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全骗完那么麻烦,将领事务官骗到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。
以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。跑得快同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的弹药量加成,基本上多数近战单位都能对付。 但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕跑得快的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。
这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。 而当敌人追击骑射时,跑得快的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。
这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。
骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。 那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)
当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗性,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。
大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗性,就会变得极肉。可以给远程单位做肉盾。 而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)
以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。
长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。
先驱大概白板一队子弹全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役弹药量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。
所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些子弹吃紧(但火枪先驱对目标适应性更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的子弹多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残局,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以
王朝霸域炮灰 什么是炮灰
词义:是炮弹打出后留下的灰烬.
注释;为别人利益的牺牲的人就叫炮灰.
比喻被强迫参加非正义战争去送命的士兵
1. 比喻被迫参加非正义战争而送命的士兵。
鲁迅《且介亭杂文·拿破仑与隋那》:“杀人者在毁坏世界,救人者在修补它,而炮灰资格的诸公,却总在恭维杀人者。” 老舍 《龙须沟》第一幕:“半夜里查户口,一个说不对劲儿,轻了把你拉去当壮丁,当炮灰。” 毛泽东 《关于国际新形势对新华日报记者的谈话》:“人民如果不愿充当帝国主义的炮灰,他们就一定会起来用各种方式去反对帝国主义战争。”
2. 炮火烧剩的灰烬。
张天翼《仇恨》:“他们家里没了吃的,他们的家成了炮灰。”
3. 比喻被迫去打仗送死的士兵。
卞之琳《咬手指写血书断手骨拿体格不合证》诗:“他们逼大家不能断手骨,好装满开出远洋的炮灰船。”
帝国时代3日本开局,详细步骤
日本最怕炮,一炮武士足轻满天飞,这个游戏版本里日本各种强化补给,各种光环,各种高输出,各种外来援助。
大部分支援能运送2次,经济后期是可以很不好的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。
日本医疗能力还真不行,不过可以用传教士卡,他们移动快,一看形势不对可以全身而退保存自己。要是战地医院的作用大小就不明了,他们不像是打阵地战的主流。
扩展资料:
倭国的城堡价格便宜量又足,其实充其量就是个兼任工程武器厂的箭塔罢了,在英国雇佣的倭寇伪军前还是抵御风险的能力差了点,几下就被拆了。
日本的火炮射程有28,威力也十分惊人,价格也公道,得迅速用骑兵或者猩猩什么的高机动部队优先处理掉,他们专攻建筑的迫击炮也非常厉害。
在野外的寺庙可以建造贸易站出僧兵,是个强力的散兵呢。那俩和尚兄弟的医疗能力似乎还得靠这里的高僧点拨才能学会。
重返帝国波云诡谲怎么过
1、兵种选择:推荐使用弓兵,因为弓兵的克制关系可以很好的针对敌方阵容。
2、英雄推荐:推荐使用李广,因为李广可以针对敌方阵容中的后排单位造成高额伤害。
3、战略安排:前中期可以利用炮灰英雄消耗敌人血量,等英雄出手,主C的伤害最高可以压住其他阵容的主C,所以其他队伍在面对我们的时候,只要不是优先针对主C,基本上都可以轻松应对。
帝国后期什么阵容打矮人比较易打,战役后期和矮人一打
矮人的弱点是机动性差,部队人数少;强项是兵种质量高(基本都是高护甲),远程杀伤大。
吸血鬼打矮人的配置:
近战:食尸鬼、蝠狼、幽灵引擎破阵输出。僵尸骷髅当炮灰消耗矮人体力。
空军:蝙蝠骚扰敌人远程或者攻城器械;蝠翼输出敌人远程单位,龙针对敌方领主。
骑兵:各种骑兵从两侧优先偷掉攻城器械,随机冲击矮人远程,冲击后要拉出来反复冲锋。
领主:死亡之指技能反复对其领主使用,用个两三次他们领主就残血了。对处于劣势的单位用恢复。
炮灰的造句炮灰的造句是什么
炮灰的造句有:几番死里逃生,炮灰逆袭妃座,让满怀仇恨的二王爷化为绕指柔,让丞相之子牵肠挂肚,让韩夜衷心守护无怨无求,同时亦誓要将仇人挫骨扬灰通常是辈数高的吸血鬼把被数低的吸血鬼像炮灰一样投入这场战争。
炮灰的造句有:我喜欢三个机枪兵搭配六个火箭兵的比例,但是我通常不大用步兵,他们大多是作炮灰。血雾此刻郁闷极了,其他三派宗门都有长老带队,此次这役血刹门是先锋,也就是炮灰,死伤惨重,大人物更是死翘翘。注音是:ㄆㄠ_ㄏㄨㄟ。词性是:名词。结构是:炮(左右结构)灰(半包围结构)。拼音是:pàohuī。
炮灰的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:
一、词语解释点此查看计划详细内容
炮灰pàohuī。(1)比喻被强迫参加非正义战争去送命的士兵。
二、引证解释
⒈比喻被迫参加非正义战争而送命的士兵。引鲁迅《且介亭杂文·拿破仑与隋那》:“杀人者在毁坏世界,救人者在修补它,而炮灰资格的诸公,却总在恭维杀人者。”老舍《龙须沟》第一幕:“半夜里查户口,一个说不对劲儿,轻了把你拉去当壮丁,当炮灰。”毛泽东《关于国际新形势对新华日报记者的谈话》:“人民如果不愿充当帝国主义的炮灰,他们就一定会起来用各种方式去反对帝国主义战争。”1.炮火烧剩的灰烬。张天翼《仇恨》:“他们家里没了吃的,他们的家成了_灰。”⒉比喻被迫去打仗送死的士兵。引卞之琳《咬手指写血书断手骨拿体格不合证》诗:“他们逼大家不能断手骨,好装满开出远洋的_灰船。”
三、国语词典
炮弹爆炸后所留下的灰烬。比喻被迫参加战争而送命的士兵。如:「日治时期,有许多台湾人被送到南洋当炮灰。」词语翻译英语cannonfodder德语Kanonenfutter(S)_法语chairàcanon
四、网络解释
炮灰(词语概念)炮灰是一个汉语词汇,读音为pàohuī,意思是是炮弹打出后留下的灰烬.,比喻为了团队利益而被牺牲的人。又称为''替死鬼''。
关于炮灰的反义词
主力
关于炮灰的诗句
炮灰马骨人难住
关于炮灰的成语
扯旗放炮枪烟炮雨炮火连天炮筒子烹龙炮凤敲锣放炮糖衣炮弹鸟枪换炮
关于炮灰的词语
枪烟炮雨马后炮如法炮制炮火连天鸟枪换炮一炮走红连珠炮烹龙炮凤风雷火炮敲锣放炮
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