下面,我将用我自己的方式来解释sp张宝阵容搭配战报的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下sp张宝阵容搭配战报的话题。
3选一的话就选“甘宁”
还有其他可选的人物
第四档42人:鲜有上场机会,写作“黑科技”读作“战功宝宝”
魏12人:王双、徐晃、张合、曹仁、邓艾、典韦、钟会、许诸、庞德、于禁、王元姬、荀攸
蜀6人:严颜、张姬、马云禄、陈到、徐庶、王平
吴5人:陆抗、黄盖、孙策、孙坚、吕蒙
群19人:高览、木鹿、陈宫、田丰、李儒、高顺、祝融、颜良、公孙瓒、文丑、华雄、董卓、孟获、吕琦玲、马腾、袁绍、许攸、邹氏、董白
王元姬、孙坚、祝融、许攸、董白、颜良是最近黑科技的常客。因“幸存者偏差”的缘故,几张逆天战报闹得风风雨雨,然而大部分时间还是战功宝宝,得到与投入的战法质量不成比的收益。特别是新武将董白与新更新武将祝融两个辅助将,一个反击流,一个治疗+武力属性,前者是满宠的下下位平替,后者与蔡姬存在价值冲突。
第三档17人:在特定队伍出场,时而起到特殊作用
魏5人:张春华、乐进、夏侯惇、sp郭嘉、曹纯
蜀5人:sp诸葛亮、张苞、关兴、马超、黄忠
吴1人:周瑜
群6人:于吉、貂蝉、华佗、袁术、蔡文姬、兀突骨
随着战法“千里走单骑”得到越来越多玩家认同,关兴张苞北伐组合有望升档,千里真正拯救的其实是关兴吧?
张春华和夏侯惇最近也有显著表现。女王盾在平民中广受好评,夏侯盾也因为新战法“众计万动”强度提升,高端局开始有它一席之地。
第二档27人:重要武将,战场熟面孔
魏6人:贾诩、夏侯渊、郝昭、张辽、郭嘉、程昱
蜀9人:庞统、诸葛亮、魏延、刘备、赵云、张飞、关羽、黄月英、法正
吴7人:孙权、孙尚香、凌统、甘宁、sp吕蒙、sp周瑜、程普
群5人:张角、左慈、sp袁绍、sp朱儁、沮授
第二档变化并不大。其中夏侯渊因为渊骑的爆火,有上升第一档的趋势。
三势法正进一步普及,法正+张角的组合得到广大玩家的认同。
孙权掉档,非武将强度原因,而是环境导致。
第一档10人:核心,作用难以替代
魏3人:曹操、满宠、司马懿
蜀2人:关银屏、姜维
吴4人:陆逊、鲁肃、太史慈、周泰
群1人:吕布
吕布、曹操、太史、周泰等依然在第一档,鲁肃+暂避+援助体系继续火热。
关妹和姜维上升,前者是因为王师信符给蜀枪带来新变化、后者是得益于信符对蜀弓的明显加强以及汉中盾的强势表现。
太尉盾三人同时上榜,该队上至大佬下至平民,已经达到有则必用的程度。
问道手游跨服试道大会100等级段战报
《 问道 》手游2017年第一届跨服试道大会已完美落下帷幕,100-109等级段的比赛中,万里忆队蝉联六届冠军,反观B组与C组的比赛,经过三个多月的准备,各路豪强在自身属性上有较大的提升,黑马异军突起。
A组:惊天动地?疯ぃ人院? VS 奇门遁甲?飞行者?
100-109等级段A组赛区号称土豪的集合地,我带来的比赛是由iOS第一大区的惊天动地?疯ぃ人院?队伍与潜力与实力同在的奇门遁甲?飞行者?进行的一场较量。
左边的是惊天动地的玩家,右边是奇门遁甲的玩家,一方是3敏2力 的水阵, 一方是4敏1力的土阵,比赛开局惊天从阵法上就已经被克制了。
由于阵法克制或者乱敏的关系,由奇门遁甲方敏火先行出手,水冰、金封、木毒一顿输出2回合后,明显可以看出惊天的队伍处于很大的劣势,宝宝也死了几只,但奇门队伍基本满状态。
在第五回合,惊天的队伍宝宝舍身火号,使惊天的火自己拉上了速度,但是奈何队友都处于被障碍状态。在第六回合,惊天的火终于在有速度的状态下先行对方出手,成功障碍了对方3个人物和部分宝宝,给自己队伍争取了一定的喘息时间。
惊天凭借之前火关键的睡,让自己队伍的封手、冰手及其中一个打手成功从被障碍的状态下解除,惊天成功出手吹响反攻的号角!在道行略高对面的前提下,完美控了对方所有单位!
比赛进行到12回合,已经接近尾声,凭借着惊天道行高于对方的前提,几次控都完美的控到了对方,而奇门的水和金连续出手障碍,但并不能给对方造成多大的影响后,本场战斗以奇门惜败告终。
我注:这个蛇是本场比赛的绝对亮点,第一次在跨服比赛中见到带蛇的,1下7W血。
B组:剑指天下 VS 星火燎原
B组带来的比赛在分别是冠军剑指天下和殿军星火燎原中展开。先说剑指天下,这是三合一的区组,队伍经过几次重组和磨合,实力很是强悍,再说星火燎原 ,开区时间和剑指天下差不多,下面比赛开始。左边的队伍是剑指天下,他们采用的是4敏、1暴力的水阵,而星火燎原则是5敏队伍的金阵,双方从阵法上并不互相克制。
首先是剑指天下的敏火先行出手,在看道行的高低是一个优秀的敏火的要素,谁先出手,就可以说已经赢了一半了。2回合后,星火区组的人物和宝宝均有倒地,在宠物舍命后人物起身,但是没有速度优势,并无法起到什么作用,虽然星火的有1控手出手1次,但是已经大势已去,无力回天。
C组:清风明月 ?谁是意中人。? VS 江山如画 ?任先生?
最后来说C组,C组由于是新开的区组,大多人的道行、宠物武学都比较偏低,导致了C组的比赛队伍阵容5敏带5个法宝宝较多,力人物带敏宝宝较少的现象。而且由于双方都是新区,道行相差都不大,敏火的作用就显得更加重要,很多队伍多次交锋的时候,都是哪边敏火先出手哪那边就赢了。
另外有趣的一点是,我们的亚军队伍使用5个清一色的酷酷龙宝宝,而且队伍全敏 ,真所谓是步伐一致才能的胜利 。接下来给大家带来冠军和季军之间队伍的较量。比赛进行到第9回合,从目前来看是江山如画 ?任先生?队优势略大,任先生队5个宝宝全在,反之清风明月 ?谁是意中人。?队伍仅有2个宝宝参战,状态不大秒!但是紧接着双方互相障碍,使得对方的宝宝无法出手,相互持续焦灼。
意中人队伍仗着有速度状态的优势,一边障碍对手,一边召唤宝宝,胜利的天秤稍微倾斜了意中人队伍一点。但是意中人队伍的2 个封手、1个冰手,3次障碍全部没有障碍到对方的打手后,悲剧的一幕出现了。
打手1个兜子直接带走对面3个宝宝,而且三个宠物无一复活,情况大大不妙啊!但是意中人队伍有各种状态在身,反之对方人物身上并没有状态,所以胜负依旧难料。 所谓是生死看淡,不服就干,意中人队伍的冰手加封手的配合,又成功的障碍到了任先生队伍的全部人物以及宝宝,紧接着意中人队伍的1个大螃蟹,直接1钳子过去,秒掉对方的酷酷龙!
一阵紧张激烈的战斗过后,意中人队伍基本已经占据了比赛的主动,就连乾坤罩都已经套上了,反之任先生队伍,由于队伍里的火和木道行可能略低的缘故,一直处于被障碍状态中,并没有给队友加辅助状态,导致一直处于被动状态 。在意中人队伍的双封手障碍下,任先生队伍表示回天无力,意中人队伍成功翻盘赢得比赛。
本届跨服试道大会,很多队伍随着人物道行的提升、武学的提升,都从之前的5敏队变成现在的4敏加1力或者3敏加2力的阵容 ,而且宝宝也从清一色的法宝宝变成体敏、全敏宝宝,但是宠物的武学来说目前依旧属于硬伤,很多队伍的道行上去了,但是宝宝武学并不能和人物道行持平,导致了宝宝只能起到1个辅助输出作用,并不能和人物一样,比如宝宝的很多技能:如神圣、游说等PK神级并不能使用,如果这些技能都可以很好的运用到战斗中,相比会增加很多趣味性和可看性。
三国志战略版:Daniel_张角分析
一、武将生平
张角(?-184年),历史上是中国东汉末年农民起义军“黄巾军”的领袖,太平道的创始人。东汉末年,张角以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号,自称“天公将军”,率领群众发动起义,教徒人数一度达到几十万,史称“黄巾起义”。后病死于军中,张宝、张梁先后战败被杀,起义军也很快被汉朝所镇压。所谓一石激起千层浪,虽然起义最终以失败结局,但也彻底激发了人们的奋起反抗的情绪,汉朝没落,群雄争霸也由此开端。
值得一提的是起义失败后,青州黄巾军被曹操收编训练,之后攻守兼备、所向披靡,成为只听曹操一人号令的魏国发家之兵,这也是游戏中S3新兵种-青州兵的由来。
游戏中的定位:高爆发强控制的谋略输出武将
二、武将面板属性分析
张角的面板几乎是一个标准的“短腿法师”面板:几乎没有的武力值跟速度,加上中等统率,高智力。这样的属性也注定了张角要想发挥最大的能量,就要走高续航的套路,后手爆发型的武将,永远要强调先生存后输出。
三、战法分析
自带战法:
自带战法相当强势,发动几率高达45%,不仅有超高的总伤害,同时兼具超强的控制,同时这些还都是分段打出,不仅对于抵御、规避等效果有良好的打击能力,还利于奇谋及自身震慑效果的触发。
非主将时,震慑仅30%几率,水攻、沙暴加持下,能够最高有70%的几率。水攻方面,于吉是一个特别稳定的水攻来源,及沉沙决水这个需准备的战法。沙暴效果的战法就多了,诸如妖术、风声鹤唳等都是,但这些除了于吉之外,均是需要准备的dot战法,因此都对队伍的坦度有一定需求。
传承战法:
张角的传承战法也是一个金牌控制,唯一的问题在于会导致施放者混乱,因此多由赵云或辅助武将携带。值得一提的是,S3赛季中,己方获得混乱不再仅是一个debuff,贾诩队可以很好地跟混乱的己方武将联动起来。而就效果来看,黄天泰平计穷敌方2人2回合之久,鉴于目前大多数强势阵容都会或多或少的携带主动战法,因此计穷都有很好的克制效果,可谓实用性十分强大。唯一缺陷在发动几率过低,当然了,这个战法的发动几率如果高了,那也会成为必带战法,极其影响游戏平衡。
四、武将搭配思路
缘分方面:
乱世妖星这个缘分,可以说是目前缘分中十分强势的一个了,并且还提供为数不多的攻心效果。
黄巾之乱这个缘分,虽然比不上乱世妖星,但S2的事件战法:太平道法的出现,让黄巾队也有了可玩性。对于有多个张角,但没有其他搭配武将的朋友,依靠张角+太平道法,配合四星黄巾武将,也能有强度不错的黄巾队。
搭配思路:
张角有十分强势的主将效果,并且中等的统率+高额的智力也让其能够坐稳这一位置。建议能够让其主将时,尽量让其做主将,使得于吉、沉沙决水,妖术等能让张角发挥出超强控制的效果。
张角的队友,从搭配上讲,应当以能够提供张角生存能力为主,同时补一点输出即可。
五、武将阵容推荐
S1:
主将:张角 妖术 士别三日
副将:于吉 风声鹤唳 陷阵营/藤甲兵
副将:左慈 坐守孤城 御敌屏障
分析:S1的武将搭配都比较单纯,再强的队伍,也比较看脸。妖星盾在S1的表现比较一般,毕竟S1的蜀枪、魏盾太过耀眼。战法方面以保证队伍生存为主,御敌屏障、陷阵营、藤甲兵都是十分不错的选择。值得一提的是,士别三日因其攻守兼备的效果,所以任何法师主将携带,效果都会很好。
S2:
主将:张角 太平道法 士别三日
副将:于吉 用武通神 倾国倾城
副将:左慈 坐守孤城 妖术
分析:S2的妖星盾已经十分强势了,值得一提的是顶配妖星盾需要大量优秀的S战法,因此可能其他强势队伍需要让出战法了。这个阵容完全以张角为核心,于吉在这里仅作稳定的伤害补充。左慈携带坐守孤城是对奶量的一个补充,同时对未规避到的伤害进行一个补偿。张角的多段、高伤害,十分适合太平道法这个战法,同时有了奇谋加成的士别三日,往往能稳定打出4k-8k的伤害。同时具有这么高规避几率的主将张角,对于讲究前几回合爆发的张辽队伍、白马队伍也是个相当强的克制。
S3:
主将:张角 太平道法 士别三日
副将:于吉 倾国倾城 伪书相间
副将:左慈 整装待发 妖术
分析:个人觉得S3的新增战法对于妖星盾来说没有质的改变。使用S2的阵容完全没有问题,当然也可以尝试一下新出的战法,打造十分适合高续航队伍的倾国倾城+伪书相间的混乱输出体系。配合妖星盾原本就有震慑的体系,混乱+震慑,两种控制互相衔接相辅相成。这里建议用S3新战法整装待发替换掉S2的坐守孤城,这样治疗更加稳定,也更不受控制影响。
值得一提的是,S3新战法-三势阵对张角的提升主要在于主动战法发动上,而张角常会携带太平道法,对于自带战法的发动几率没有那么强的需求,反而自身属性没有十分强的张角更适合享受群阵营提升10%全属性的套路。
其他:
个人觉得妖星队伍,并不适合携带八门金锁等减伤战法,因为本身就具有高额的规避,从一定程度上来讲,是跟前三回合减伤有所重叠的。并且由于张角的慢速即使先攻,面对同样先攻的队伍往往也占不到便宜,同时第二回合敌方行动时,才会获得水攻debuff,所以常要等到第三回合张角才能打出有震慑判定的五雷轰顶。所以前二回合张角先攻的作用也不大,因此还是把八门这等强势的战法留给其他队伍会更好。
下面是S2的乱世妖星战报分享:
三国志战略版魏骑阵容盘点及搭配一览
在 三国志战略版 中,魏骑阵容也是一个比较常见的阵容。魏骑阵容怎么样?魏骑阵容怎么搭配?快来一起看看吧。
此处包括曹操,程昱,乐进,夏侯惇,夏侯渊,贾诩,张春华。没错,就是指常规的输出队伍,就是那些没有曹操不会活的队伍。
张辽去组爆头骑了,郭嘉和张辽一起去了,所以没包括进去。
郭嘉还有一个原因是这个队伍的思路并不是爆头,所以都是曹操主将,所以郭嘉在这里意义不大。
夏侯渊为什么包括,因为他不组爆头骑也一样可以打常规的稳定输出,而张辽莫得选择。
首先是老牌魏骑,曹操夏侯惇程昱
思路:曹操坦辅,夏侯惇补位输出,程昱核心输出。
结论:这队真的不是很强。
说实话夏侯惇你怎么这么落魄明明开荒猛的丫脾,到了实战瞬间唯唯诺诺。
很多夏侯惇的配置是:唇枪舌战+文武双全。我试了一下,唇枪舌战每局的伤害大概在2000~3000,挺一般。很多人以为夏侯惇智力变高了有伤害了,对面诸葛亮笑笑不说话,心里想着你就算+200智力也没我高。
除非对面是许褚+张飞+兀突骨的三傻组合,否则夏侯惇唇枪舌战没伤害。
即使是文武双全的武力部分,刚烈不屈的输出每局顶天不会超过7000,而很多时候输出可能5500不到。
对面带了藤甲兵的曹操表示这是在挠痒痒。
没错,只要对面有点减伤,夏侯惇的输出就很难打出来。很多人会给我看夏侯惇输出10000+的战报,我不用看,断定你对手没减伤,至少没藤甲。
倒是夏侯惇暴毙的挺快的。曹操带的治疗必须是刮骨疗毒,我说的。夏侯惇和程昱的血线非常不稳定,一直是一个满血一个快死了。
而这队的核心输出程昱呢?
首先众所周知程昱演。所以这队在夏侯惇输出嗝屁的情况下,程昱单核输出。
你程昱一个不稳定法师却要单核输出,导致这个队伍只能欺负一下伤害比较慢热的盾,打其他兵种都是大劣。
这个队伍的优点是什么呢?上限高,程昱不演的话谁都能打。但是其实上限高就是程昱释放次数高,夏侯惇更多时候感觉就是来给对面加挑衅debuff的。
而且曹操也可以带唇枪
总结:这个配置不管怎么配都不是最优选,有其他选择就不要这么配,因为夏侯惇基本就是全程划水。
曹操乐进程昱
说实话我一直以为魏骑不咋地,后来我才发现夏侯惇划水,换上乐进真的是换了一个阵容。
首先我上文说到,程昱上限高下限低,而乐进很好的弥补了下限太低的问题。而乐进由于拖回合又怕对面治疗量多的,程昱刚好有个禁疗让乐进打出有效输出。
用这队时,乐进的输出其实比程昱更重要,我建议是奋突+勇者得前当核心输出。很多人可能不信他能担任核心输出的位置,还是刻板印象。乐进在对面减伤不是太多的情况下,打满回合数就能可以达到17000+输出,而且乐进是100%主动,你程昱的上限输出也不超过23000吧?而且稳定性比起乐进差很多。
乐进怕诸葛亮?对,承认。但是首先,你诸葛亮只是一个武将,三战那么多武将如果只怕一个,反正我不慌;而且程昱甚至还更怕。
我发现很多人说自从上次重做乐进,收益降低,然后就不用勇者。说实话我真的觉得很搞笑。这就像你去买菜,发现猪肉贵了难道你就不买了?鲁莽为什么不用,因为有刮骨疗毒了,虽然虚弱回合数还是高了,但是回血绝对比带鲁莽好,而且你乐进本来也不是靠普攻输出的。
这队也有一个缺点,就是乐进拖回合才有比较可观的伤害。而魏骑就有一个天生劣势,就是减伤不够。
程昱在这队完全可以打半输出半辅。在我给曹操上了刮骨疗毒+唇枪舌战后就没有减伤,所以我推荐的最优配置自然还是曹操暂避其锋+唇枪舌战,程昱白眉+刮骨疗毒。因为程昱龟速更加适合加血。当然你带太平道法也可以,上限高了很多,不过为什么还是带白眉,因为它可以加刮骨疗毒的发动率。而只要队伍里有人带唇枪,那程昱一技能放出来的输出就有保障了。
有人说程昱的核心输出是他的叛逃,确实没错。但是为什么我在格子不够用的情况下还是带唇枪,你们可以算一下:单次98%*3=高达294%的伤害它不香?这个收益还是比较明显的,你假如换了唇枪带个其他减伤,那程昱的输出就比较堪忧了。虽然程昱可以给自己叠负面没错,但是我实际用的效果就是,伤害真的少挺多。你如果只有程昱自带战法这一个负面状态,那就不要期望它的第一段能打多少伤害,真的不行。而带个唇枪明显感到伤害提升了。因为没有唇枪,你为了给程昱补输出你又不得不带太平道法,这样又少一个格子带减伤,所以还是回归本质了。而且带太平道法的程昱本质上其实还是一个不稳定的因素(毕竟你不奇谋就不行了),但是有队友乐进这个稳定+低爆发,就决定了稳定比爆发更加重要了。
总结:看环境。如果对手都是爆头骑这些速战速决的就是战功宝宝,但是如果对手是司马盾群盾这些拖回合数的,这个阵容非常值得一试而且由于程昱,所以这队并不很怕藤甲。
曹操乐进夏侯渊
首先这个夏侯渊我顺便提一嘴,最近夏侯渊被削了,然后不少人就嚷嚷着夏侯渊不能玩了,恕我直言这很nt,夏侯渊被削22%伤害就废了?而且夏侯渊本来就超模,削也正常(详细的移步至上个帖)
为什么夏侯渊超模,是他战法伤害高吗?还是控制给力?都不是。战法伤害现在158%,比起手起刀落,这伤害真的呵呵了。而计穷主将两回合同样有一个**的地方,就是这个战法不像其他突击战法锁头,这个和百骑劫营一样是随便打的!所以理论上来说,你放一次能计穷的概率只有33%而已。
那这个战法为什么这么强?就是因为它极高的概率,高达60%!首先这意味着这个战法事实上打控制的效果居然还可以,因为你带个强攻,只要你打到一次主将就计穷整整两回合,而由于高额触发战法,这是绰绰有余的,其次,也正是高额的发动率,也许一局下来,将行其疾的发动期望比其它突击高一倍,伤害自然也是位居前列。
而且比起其他突击战法来说,这个战法的好处是什么?上限不输给其他突击,而下限则碾压其他突击!只要没有被控得很惨,你一局下来夏侯渊的输出都不会低到哪里去。而手起刀落动不动就演,一局0触发都是常事。
这个战法由于不锁头的特点,所以夏侯渊完全可以抛弃爆头的玩法,当一个常规输出。再配上一个100%主动的乐进会怎么样?下限要和上限挨在一起了!但凡没有被爆头就能刮掉对面一层皮,而且更多时候可以直接全歼敌军!
那这个队伍有没有缺点?有。而且比起上一队,这队的劣势较明显。
首先,你这队没有可以勉强打半辅的程昱,就曹操一个辅助,那减伤肯定是不够的,而乐进在队友没有减伤的时候往往拖不了太多回合来输出。这导致对面阵容但凡暴力点,乐进就容易摸鱼了。因为乐进在前几回合的威慑力真的挺小,这时就完全靠夏侯渊发挥了!而你队伍的辅助战法又少,没有太多辅助战法的夏侯渊如果无法爆头,很容易在前期被对面全歼!
其次,这队相当怕藤甲!虽然说这也算一个老问题了,毕竟隔壁爆头骑也很头疼。但是这队更烦,因为这队是雨露均沾型的刮痧打法,隔壁起码还能爆头,这队可以说碰到藤甲就嗝屁。而且也不仅包括藤甲,只要对面减伤战法够多,这队就很容易翻车!
总结:理想很丰满现实很骨感。理论上强无敌,实际用起来差强人意,效果不如曹操乐进程昱,不过比曹操夏侯惇程昱好。
率土之滨最新版张角最牛阵容/大神阵容搭配分享
率土之滨张角怎么搭配,张角作为极为强力的法师,可以搭配的阵容很多,比如黄巾天公张宝+张梁+张角,不过那都是远古阵容,来看看2017张角的最新阵容。
这里给出了准备一回合的战法的期望发动次数,以及他的计算公式,对计算结果有疑问的可以复查一遍。在第三个战法伤害的表格里,注意的一点是楚歌四起、火势声威、黄天当立的计算结果并不准确,因为涉及到一个延迟伤害和不叠加问题。原贴主已经修正了楚歌四起去掉重叠释放导致战法不生效的可能性后的伤害。而我修正了一下张角的黄天当立伤害。
计算规则在下面:分别考虑张角只发动1次,2次,3次,4次的情况,找出每个情况重叠的部分乘以a,a乘以张角的战法伤害370%=重叠情况下的伤害,即(一次完整黄天当立370%+一次黄天当立及时伤害176%)/2=273%
即 [0.2437+0.0263a+(0.1565a+0.2895)x2+(0.1832a+0..0368)x3+0.015ax4]x370%x3=(0.9331x370%+0.9489x370%a)x3=(0.9331x370%+0.9489x273%)x3=604.26x3=1812.8
复查如下:0.2438+0.0263=0.2699约等于27%符合只发动一次概率 / 0.1565+0.2895=0.446符合只发动二次概率 / 0.1832+0.0368=0.22符合只发动三次概率 / 0.15次符合只发动四次概率。
误差在:只发动三次的情况下,出现叠加情况,战法伤害应为两次完整伤害+一次及时伤害/3,这个少算的伤害大概是17.75%
结论如下:张角的战法期望发动次数的1.882次可以拆分为期望叠加次数0.9489次和期望不叠加次数0.9331次。战法期望伤害为1830.55%,相当于1.778个荀彧。
接着分析下张角的特性:
1.伤害高,第二段伤害可刷新。张角的高伤害已经通过计算说明了。重点说下第二句,从之前的计算已经提到,因为黄天当立的第二段是持续伤害的缘故,会出现连续发动2次战法导致第二次战法的二段持续伤害被抵消,也就是叠加情况。然而我们可以利用率土里的伤害刷新机制,在保证兵损足够小使得伤害不会大幅减少的情况下,通过提高武将谋略、降低对方谋略、提高策略伤害效果等方式,使得第二次战法的伤害超过第一次,达到刷新持续伤害的效果。总而言之,虽然刷新伤害看脸,但是我们从计算的角度来讲可以把概率转化成期望值,也就不存在看脸一说了。张角的战法期望发动次数为1.882次,由之前的计算我们可以知道,这1.882次是由不叠加的0.9331次和出现叠加情况的0.9489次组成,也就是说出现叠加情况的概率稍大于不叠加的概率,这个几率挺大的。所以我们要发挥张角的伤害,最好充分发挥张角技能可刷新的特点。
2.脆皮。张角只有0.92的防御成长,和0.27的攻击成长。这也是不建议把张角放在中军位置的原因。首先0.27的攻击成长使得中军张角并不能通过普攻提供更多的伤害,其次攻击距离2让中军张角必吃前锋回马。同时中军张角还会受到对方中军佩戴破魂、斩铁、大水,对方物理大营佩戴雄兵、折戟的伤害。不要心疼那点普攻伤害,张角攻击距离2是张角作为大营的优势,不是短板。
考虑到以上两个特性,在以张角为核心选择队伍搭配的时候,核心有两点:其一是提供周全的保护。其二是给张角刷新技能的机会。综上,我认为张角的一线搭配阵容有:
1.不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,避其+措手不及/重整旗鼓 群貂蝉,疾风迅雷/合众+危崖困军/大水/草木皆兵 张宁。
不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,大火/妖术/浑水摸鱼+草木皆兵 张宁,合流+形兵之极 群貂蝉。
解释:之所以群步用张角代替了甲鱼,原因是如果将群步作为一队的话,张角的发挥更具稳定性,适用性更广。诚然甲鱼的针对性很强,群步吊打嘟嘟也是家常便饭,但是甲鱼在面对指挥队、菜刀的表现不好。
2.不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,疾风迅雷+反计之策/浑水摸鱼/妖术张春华,犄角+危崖/大水吕蒙。
解释:这里有些人或许会质疑我选择张春华依然带反计之策的原因。我的理由是对大嘟嘟的重视。我们以神兵嘟嘟为参考对象,大家都知道神兵嘟嘟给吕蒙白衣渡江第三回合的加成是恐怖的,而经常忽略大陆逊前三回合的输出。大陆逊的战法发动几率虽然只有40%,但是前两回合不准备战法的概率0.6x0.6=0.36,也就是说大陆逊在前三回合有神兵天降的情况下,有64%的发动战法。一个神兵加成的火势声威+白衣渡江,基本就奠定胜利了,一个反计之策,让大陆逊前三回合无法打出伤害的概率是66%,你的胜率变相高出了2成。
3.不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,大火+/浑水摸鱼/妖术 大郭嘉,反计之策+犄角/道行险阻/危崖/大水 吕蒙。
4.不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,无心恋战+浑水/妖术 甄洛,犄角/道行险阻+健卒/步步 太监。
5.不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,妖术/浑水+重整旗鼓/桃园结义/避其锋芒 太监,训练有素+形兵之极 何太后。
6.不攻/深谋+楚歌/十面张角,极火佐攻/绝水遏敌/连环/大火+浑水/妖术/重整旗鼓/弓诸葛,犄角+道行险阻/大水/草木/危崖/桃园结义吕蒙。
排名是按赛季排的,其中太监队的战法优先级高于其余国家队。苍天已死我思考了半天没有排上,征服赛季生存环境比较恶劣,在大家基本都有国家队的情况下,张三疯很难享受到一线技能,也就发挥不出一线队的实力了。
最后发一下我对深谋远虑和不攻对张角伤害影响的测试情况
测试阵容:不攻/深谋+楚歌张角,大火+妖术小郭嘉,战必+避其曹操。均是在满兵状态下打1赛季6级城皮9次。
不攻张角9次战报总伤害:176097;大火伤害(小郭嘉):63115。两者之比176097/63115=2.79
深谋张角9次战报总伤害:174651;大火伤害(小郭嘉):44691。两者之比174651/44691=3.908
之所以要看比例,是因为考虑到守军谋略不同等原因,将大火伤害作为基准更为准确。可以看到深谋对于张角是强于不攻的。但是考虑到在战场上,双方高谋略,谋略差较小的情况比较常见,同时不攻的雷劈伤害更稳定且受谋略影响较小,在面对玩家队伍时,不攻的效果应该更好。除非是搭配弓诸葛等能够稳定刷新的情况,选择带深谋远虑的效果好于不攻。
《率土之滨》苍天已死阵容搭配技巧
“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。”因为称号加成的原因,“苍天已死”这个组合,成为许多玩家一直想要尝试的阵容,下面为大家简单介绍一下游戏中的苍天已死阵容搭配技巧。
但是,由于配置要求相对较高,会对主力队伍的战法搭配产生影响,所以如何合理进行战法搭配,成为重中之重。今天,笔者就为大家推荐一支低配版的“苍天已死”称号组合。
武将分析
首先说一下 张角 ,这个武将大家都已经非常熟悉了,从S1就开始活跃在战场之上。是队伍的强力大营输出武将,自带战法黄天当立输出极高。
SP张梁 ,作为一名前锋,防御属性中规中矩,攻击属性较高,速度属性在步兵中也算非常不错的。自带战法人公将军可以在前四回合增加我军的防御属性,目标为我方三人,而且使前锋和中军都可以反击,满级伤害率75%,平衡且稳定。
SP张宝 ,各项属性均衡,优秀的战法发动几率,并且是瞬发,满级伤害率75%,可以吸取敌军的防御和谋略属性,将之分配于我军队友。
降低敌军防御可以配合SP张梁的反击,打出更高的伤害。而且降低敌军谋略加上增加我军谋略,可以配合张角刷新自带战法,起到完美的桥梁作用。
这里,笔者想提一下张角的自带战法刷新的问题。
张角的自带战法黄天当立伤害分两段,第一段是即时伤害,第二段是持续2回合的持续伤害。
假如张角连续发动战法,战报中会发现“敌军已经存在妖术伤害”。因为张角第一次释放战法的二段伤害还在持续,在没有我军加成或敌军减益的情况下,再一次发动技能的时候,此时的战法伤害与第一次一致,那么第二次的二段伤害就无法产生效果。
这个时候,SP张宝的出现就可以一定程度上弥补这个问题,降低敌军谋略同时增加我军谋略,可以使第二次的战法伤害高于第一次,如果能配合深谋远虑一起使用,效果更好。
战法搭配
介绍完了武将,接下来就是战法搭配:
从上图可以看出,除了 深谋远虑 外,不需要拆解其他五星武将,配置相当实用。
为了配合SP张梁的反击效果, 分险 这一战法可以提供+1的攻击距离,而且可以提高免伤,对于前锋收益较大。
从 破魂和迷阵 可以看出,本队主要思路为暴走流。不同于其它暴走队,本队有足够的伤害输出,即使不触发拥有暴走效果的战法,也可以打出不俗的伤害。
至于 形兵列阵 ,更多的是为了SP张宝的先手和SP张梁的减伤效果,大营攻击距离+1使张角可以打出普攻,增加伤害的同时,有着被反击的可能,这个要看个人的取舍。
战报分享
最后,来给大家分享几张战报:
以上便是笔者推荐的“苍天已死”称号阵容搭配思路,本队主打暴走流,但仍具有不俗的伤害。希望能给大家带来一些帮助,欢迎一起讨论,共同进步。
今天的讨论已经涵盖了“sp张宝阵容搭配战报”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。