大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“火影斗祭阵容搭配”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
第一:战力参考,个人觉得战力要是没有进联服前500,基本可以放弃,获胜的机会很小,这时候就应该把斗祭竞技场作为获取日印的目标,当然前提是要有时间参与。
第二:至少拥有3套主流或者曾经主流过的阵容,一般大家第一场都是上主队,假如获胜就换替补队,个人觉得这种方式不太明智,等级匹配其实只是障眼法而已,比拼的还是战力,所以第二场继续主队才有可能获胜,上替补基本就是送。
因为对方等级真的比你低,但是战力可能会比你高,我曾经三场连续一个主队,连赢三场,战力基本就是越来越高,第四场基本就是至高了。
第三:3套队伍可以是不同主角,不一定是同一个主角。巧妙使用转职,充分展示自己目前的最强忍者搭配
第四:3套队伍最好提前保留在阵容里,使用时保证内外一致,战力才能最大化。
小队1和斗祭1的阵容一模一样,调整好宝具,战法,助战。这样战力才能最大化,不然斗祭阵容和小队阵容在同样忍者阵容的情况下,战力会不一致。天赋不用弄错。
第五:进场时,注意对面的总血量,一般比你高就是战力高你的了,所以血量较高的那个队伍会占有一定的心理优势。
第六:复活药足够,才能保证至少拿下3胜,不要第一主队死了,就马上复活,可以继续用第二主队,第二主队死了,再复活第一主队。
第七:匹配时间(低战举例),匹配不超过3秒就进入战斗(大概率高战),匹配在5-10秒以内(大概率是实力相当),超过10秒,时间越久(匹配到高战的概率越来越大),获胜一局不要马上匹配(大概率是高战),失败一局不要马上匹配(大概率是高战),
第八:平时多做善事,运气才会好点。在游戏里多乐于助人,少恃强凌弱。有时候还是要看运气。
怎么让火影战记的火影忍者增多
火影忍者OL斗祭战场风主忍者选择及阵容搭配
火影忍者OL风主参加斗祭战场的时候,可以选择的忍者以及阵容搭配还是非常多的,万变不离其中,下面介绍了一些主流的阵容搭配,备用阵容以及新手阵容搭配推荐,可以参考。
一、注意事项:
需要注意的是,除主角以外的11位忍者死亡后均无法再次上场,主角可以在还有其他忍者剩余的情况下消耗50个复活药复活,且主角天赋和通灵兽可随时调整,因此建议选用9名忍者分别与主角组成3队主队,剩余2位作为替补队员(由于第一套主队往往为首选阵容,因此备用忍者优先考虑替补第一套所用)。
在斗祭战场中只要未死亡的忍者下场战斗自动恢复满血,因此主队的选择尽量选用当前版本胜率高、不容易死亡的阵容,要注意3个主队之间尽量避免使用重复的忍者(因为一旦失败该场战斗上场的忍者除主角外均无法再上场)
二、风主忍者选择以及阵容搭配
风主斗祭战场忍者需求(以下忍者均可能用到根据自己的忍者池选用11名忍者即可):
手鞠[五影会谈]、花花佐助、鹿丸[亲热天堂]、小南、地狱道、我爱罗[五代风影]、自来也[仙人模式]、人间道、奇拉比[七刀流]、鸣人[仙人模式]、我爱罗、照美冥[五代水影]、麻布依
阵容:
第一套
通灵兽:公牛(注意不可以用犀牛,否则鹿丸的追打定身出不来)
注意事项:佐助要比鹿丸后移动(鹿丸先给佐助加抗性,佐助加护盾血量多)
阵容简析:虽然没有结界忍者,但是高护盾和高输出保证了这套阵容的实用程度,且使用忍者十分平民化,各个等级均可使用(70级以下没有手鞠的童鞋可以将手鞠替换成小南)。
操作注意:第二回合手鞠起手CB定身后鹿丸加CKL佐助奥义以后风主不要急于刷新,等第二回合手鞠奥义完后再刷新(这样可以直接清空手鞠的4回合奥义冷却)
第二套
通灵兽:巨蛇或白蛇
阵容简析:虽然风影队可以使用奇拉比+风影+麻布依这种暴力输出的,但是在斗祭战场中不推荐使用那种3保1的高风险阵容,因为忍者一旦死亡是无法再次使用的,因此选用此套生存能力较高一些的阵容。没有仙人自来也可用人间道或者仙人鸣人代替,要求起手追打出风影追打定身即可
操作注意:如被麻痹则不要急于奥义,等状态清掉后再奥义。对付镜反队伍优先用自来也奥义起手避免定身被反弹
第三套
通灵兽:蛤蟆健/蛤蟆忠
阵容简析:第一套阵容中的花花佐助相对来说比较容易被集火死亡,如果第一套花佐废掉后可选用这套替补。当然如果第一套战败这里的风影可以替换为普通我爱罗(但是少了追打定身需要注意)
备用阵容
注:以上阵容无风影的均可替换为我爱罗,不过没有风影建议还是使用手鞠花花鹿丸那套比较稳定
新手搭配思路:对于不到70级的小伙伴来说以上阵容可能因忍者池不够的原因导致无法使用,这里首先还是推荐使用上面的第一套阵容,将手鞠替换成小南即可,如果这些都没有可尝试使用以下阵容:
总结:不管什么阵容,风主的优势高护盾可以明显提升了生存的几率,毕竟在斗祭战场中除了主之外,其他的忍者死了就真的死掉了,不过再这个版本中,风主的运用好像更多的体现在了忍考中。
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火影忍者:忍者新世代凯[忍界大战]技能解析
火之国木叶隐村的上忍,号称木叶高傲的苍蓝猛兽,第三班队长,李洛克、日向宁次、天天的老师。他是一位永远把青春二字挂在嘴边的热血男人。
第四次忍界大战期间,凯与卡卡西在与被药师兜以秽土转生形式复活的忍刀七人众交战过后,赶往鸣人、奇拉比所在的战场与面具男对峙。凯与卡卡西分别先与被面具男操控的秽土转生人柱力进行了交手,缓解了鸣人与奇拉比的压力。之后凯使出自己招牌双截棍与面具男硬拼体术,以双截棍被吸走的代价使鸣人重创面具男,成功突破了胶着的局面,让我们来看看凯老师在游戏中有着怎样的表现吧!
一、忍者简析:
奥义:奔腾吧!青春:对敌小队4体造成80%伤害,己方小队忍者获得15%防御的护盾和下次伤害减免50%的增益。必杀时伤害提升30%。
Tip:辅助型奥义,可以有效的提升我方生存的能力。
普攻:青春组合曲:对正面敌人造成70%伤害且自身奥义冷却-1,一定概率造成击退。
Tip:凯可以做到每回合释放奥义的基础。
追打:双袭牙:追打大浮空,对目标所在的一横行敌人造成25%伤害、击退。凯提升40%暴击率持续至回合末,无法叠加。
Tip:提升的暴击非常实用,可以较大幅度提升凯的输出能力。
被动Ⅰ:热血的指导:凯极大概率闪避奥义、普攻或追打,每回合至多1次。己方小队忍者提升50%连击率和12%体术吸血。
被动Ⅱ:这就是青春:凯免疫定身以外的不良状态且拥有1次额外普攻,每次普攻或追打后成长12%体术,5次后释放咆哮吧!青春。
Tip:两个被动技能提升了凯的生存能力,同时对其自身的技能机制进行了强化,赋予凯体术成长和不错的爆发手段。
特殊:咆哮吧!青春:对敌阵营[5-7]体造成[120%]伤害,额外提升[目标当前拥有查克拉*1%]的伤害。
定位:养成输出
饰品推荐:恶狼套装、猿王套装
二、搭配思路:
结合凯[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:
三、阵容推荐与实战解析:
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、千手柱间[秽土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有较高成长和花树结界;
2、大野木可以提供额外的普攻次数和防御,驱散不良状态,且结界可让全体忍者不能使用奥义;
3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;
4、土主可为小队提供不俗的护盾,同时可提供额外的普攻次数并驱散不良状态。
阵容缺点:
1、凯容易被控制;
2、千手柱间或大野木容易被集火点杀。
Tip:若想提升小队的整体输出,可考虑把土主的天赋更改为土遁忍者强化和弱点打击。
(一)实战分析①(斗祭)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+大野木+凯[忍界大战]+土主
实战解析:
第一回合:
1、对方大野木释放奥义,想要禁止全体使用奥义;
2、我方千手柱间使用奥义,打断对方大野木;
3、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;
4、我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,结束第一回合;
第二回合:
1、我方千手柱间普攻后累积足够必杀点数,释放必杀奥义,对方千手柱间和土主战败,对方退出战斗,我方获得胜利。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
佐助[晓袍]+千手柱间[秽土转生]+无[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方无想要释放奥义,增加我方某忍者奥义冷却;
2、我方千手柱间打断对方无;
3、对方火主对我方千手柱间释放奥义,造成燃烧状态;
4、对方佐助对我方使用奥义;
5、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;
6、对方多次普攻后触发佐助被动千鸟锐枪,我方大野木战败;
7、我方凯普攻击败对方千手柱间,释放奥义增加我方护甲,普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,对方火主战败,结束第一回合;
第二回合:
1、我方千手柱间释放奥义,对方退出战斗,我方获得胜利。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、佐助[晓袍]的攻击可以造成感电、暴击率高,在多普攻阵容中能发挥较大伤害;
2、达鲁伊可以为小队提供水攻、雷攻加成,并为水、雷忍者增加额外普攻;
3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;
4、雷主可以恢复查克拉、增强雷属性忍者,并为带刀忍者提供额外抗性和免疫不良状态增益。
阵容缺点:
1、第一回合打断能力较弱;
2、解控能力不足,忍者容易被不良状态针对。
Tip:若在实战中,想稳定提高佐助[晓袍]的输出,饰品可考虑携带雷神套装。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
宇智波鼬[秽土转生]+千手柱间[秽土转生]+宇智波斑[木叶创立]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方千手柱间想要释放奥义,禁止我方某位忍者释放奥义;
2、我方佐助奥义打断对方千手柱间;
3、对方宇智波鼬想要释放奥义,限制我方某位忍者的行动;
4、我方雷主使用奥义打断对方宇智波鼬;
5、对方火主使用奥义,将我方凯定身;
6、我方多次普攻后触发佐助被动千鸟锐枪,对方宇智波鼬战败,第一回合结束;
第二回合:
1、对方千手柱间想要释放奥义,我方佐助释放奥义将其打断,对方已无能实施伤害的忍者,对方退出战斗,我方获得胜利。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
二位由木人[秽土转生]+鬼灯幻月[秽土转生]+药师兜[大蛇]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方鬼灯幻月想要使用奥义;
2、我方雷主打断对方鬼灯幻月;
3、对方火主使用奥义,增加小队护盾;
4、我方多次普攻后触发佐助被动千鸟锐枪,击败对方鬼灯幻月;
5、我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,结束第一回合;
第二回合:
1、我方佐助使用奥义,对方火主战败,对方退出战斗,我方获得胜利。
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、千手柱间[秽土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有较高成长和花树结界;
2、无[秽土转生]可以造成对方奥义冷却增加并受到额外伤害,自身可恢复查克拉;
3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;
4、土主可为小队提供不俗的护盾,同时可提供额外的普攻次数并驱散不良状态。
阵容缺点:
1、第一回合没有必中奥义可以造成打断;
2、土主释放奥义解控容易被打断。
Tip:若想提升小队的整体输出,可考虑把土主的天赋更改为土遁忍者强化和弱点打击。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
佐助[晓袍]+达鲁伊+鬼灯幻月[秽土转生]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、对方佐助使用奥义,我方千手柱间使用奥义打断;
2、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;
3、我方凯普攻后使用奥义,增加小队护盾;
4、我方无普攻击败对方佐助,第一回合结束;
第二回合:
1、对方达鲁伊奥义,想要让某忍者无法使用奥义;
2、我方千手柱间奥义打断并击败了对方鬼灯幻月和达鲁伊,对方战败,我方胜利。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
宇智波鼬[秽土转生]+千手柱间[秽土转生]+无[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方无对我方千手柱间使用奥义,增加奥义冷却;
2、对方火主想要对我方凯释放奥义并造成定身;
3、我方无使用奥义,增加对方千手柱间奥义冷却;
4、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;
5、我方多次普攻后,凯使用奥义,击败对方千手柱间,第一回合结束;
第二回合:
1、对方宇智波鼬想要释放奥义,被我方千手柱间奥义打断,对方已没有反击能力,退出战斗。
阵容四(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、黑土奥义可驱散增益,被动可提高小队忍者输出能力;
2、大野木可以提供额外的普攻次数和防御,驱散不良状态,且结界可让全体忍者不能使用奥义;
3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;
4、土主可为小队提供不俗的护盾,同时可提供额外的普攻次数并驱散不良状态。
阵容缺点:
1、打断能力较弱,只有大野木的奥义能打断;
2、土主释放奥义解控容易被打断;
3、全队忍者都容易被不良状态针对。
Tip:
1、若想提升小队的整体输出,可考虑把土主的天赋更改为土遁忍者强化和弱点打击;
2、若害怕土主容易被控制,缺少主动解控手段,可考虑选择使用钢体和土遁多重硬化术的天赋搭配。
(一)实战分析①(斗祭)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+大野木+凯[忍界大战]+土主
实战解析:
第一回合:
1、我方土主奥义,增加小队普攻次数;
2、对方千手柱间使用防守奥义,增加生存能力;
3、我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,并释放奥义,增加我方护盾和提供伤害减免,结束第一回合;
第二回合:
1、对方凯想要释放奥义,增加护盾;
2、我方大野木奥义,全场无法使用奥义;
3、我方普攻击败对方千手柱间;
4、对方普攻击败我方大野木,结界消失;
5、我方凯普攻击败对方大野木,并使用奥义,增加我方护盾,我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,击败对方土主;
6、对方仅剩余一位忍者,退出战斗。
四、总结:
你有关于凯[忍界大战]的阵容吗?欢迎留言讨论和分享!
火影忍者:忍者新世代
猿飞日斩从幼年时期便能够将五种不同属性的忍术进行组合,展现出了比第二代火影更为出色的才能。不仅如此,日斩还可以使用上千种忍术,他将五大性质变化、秘传、体术、幻术都磨练得非常熟练,同时也将木叶隐村所有的忍术都研究得很透彻,被称为教授。
第四次忍界大战时期猿飞日斩与初代火影千手柱间、二代火影千手扉间以及四代火影波风水门一起被秽土转生出来,面对改邪归正的爱徒大蛇丸,猿飞日斩也算老怀安慰!为了忍界的和平,大战一触即发!就让我们看看这位忍术教授在游戏中能为我们带来怎样的精彩表现吧!
一、忍者简析
奥义:五遁大连弹之术:查克拉转冷却释放,对敌阵营6-8体造成120%必中伤害,选定目标附带打断。必杀时伤害提升30%。
Tip:查克拉转冷却让猿飞日斩拥有较强的奥义压制能力,必中的打断效果也非常强势。
普攻:金刚如意狂风:对敌小队2体造成70%伤害并驱散1层增益,小队提升30%风攻持续至下次普攻。与雷水龙弹、土龙炎流轮替使用。
Tip:普攻无法造成追打效果,但伤害非常可观。
追打:金刚牢壁:追打10连击,造成25%的伤害、定身并夺取目标当前的普攻次数。
Tip:非常强力的追打技能,不仅可以造成定身的控制效果,还可以夺取敌方的普攻,限制敌方的同时还能加强自己的输出能力。
被动Ⅰ:五遁教授:免疫目盲外的不良状态。战斗开始时,为己方小队每个元素属性至多2体忍者提升50%的防御和抗性,持续2回合。
Tip:非常优秀的辅助技能,能提高小队忍者的生存能力。
被动Ⅱ:五遁查克拉强化:己方小队忍者造成属性伤害时,猿飞日斩成长7%的体术、忍术以及对应的属性攻,,释放奥义时成长双倍,每回合至多5次。
Tip:自身的养成技能,需要回合数进行养成,胜在成长较为稳定。
忍者定位:强力输出
建议饰品:猿王、战鬼、玄龟、灵狐套装
二、搭配思路
1、结合猿飞日斩[秽土转生]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、猿飞日斩[秽土转生]与其他忍者搭配阵容的优点:
(1)猿飞日斩[秽土转生]可提升小队五行攻和防抗,夺取目标普攻次数,奥义为必中且选中目标附带打断;
(2)宇智波斑[白面具]可以将对方忍者移出战斗,开启异空间结界,闪避攻击;
(3)宇智波鼬[秽土转生]的奥义能造成伊邪那美,能限制对手,增强火属性忍者,释放鸦分身参与战斗;
(4)鬼灯满月[秽土转生]可闪避对方伤害,通灵出具有属性伤害的忍刀攻击;
(5)芙[秽土转生]能提供查克拉,可开启虫茧结界,限制对方查克拉,奥义可造成目盲;
(6)老紫[秽土转生]拥有结界,可增加自己防抗、降低对方防抗,并增加追打次数;
(7)千手柱间[秽土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有较高成长和花树结界;
(8)无[秽土转生]能增加对方奥义冷却增加并造成特效,自身受击后可恢复查克拉;
(9)自来也[西装]可以夺取护盾、驱散增益,提升我方忍者属性成长;
(10)鬼灯幻月[秽土转生]拥有较灵活的奥义后闪避,生存和伤害均不错;
(11)角都[秽土转生]奥义能复活队友,偶数回合被动能破除闪避;
(12)风主能在奇数回合破除敌方闪避,还能提供查克拉并且可以减少技能冷却;
(13)火主能解除异常状态,提供查克拉和增加追打次数,并提升追打伤害和忍术;
(14)土主可为小队提供护盾和驱散不良,奥义能提供额外普攻次数并驱散不良状态。
三、推荐阵容实战解析
阵容一(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、打断能力强;
2、偶数回合的爆发较高。
阵容缺点:
1、解控能力不足,火主和秽土鼬容易被后手控制;
2、白面具在一手位第一回合容易被秽土鼬克制;
3、查克拉紧缺。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+芙[秽土转生]+土主
实战解析:
第一回合:
1、双方互相普攻和追打;
2、对方芙释放奥义,我方秽土鼬释放奥义将其打断和定身;
3、对方土主释放奥义;
4、对方千手柱间释放防御奥义,我方白面具释放奥义,未能成功打断;
5、双方互相普攻,第一回合结束。
第二回合:
1、我方白面具普攻后,触发追打,击败对方千手柱间;
2、我方白面具释放必杀奥义,对方退出战斗。
阵容二(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、整体输出能力较强;
2、偶数回合的爆发较高。
阵容缺点:
1、解控能力不足,火主容易被后手控制;
2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;
3、查克拉紧缺,需要回合数进行养成。
Tip:可根据环境调整猿飞日斩和白面具的站位,选择其中一个放置在一手位。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、双方互相普攻和追打,我方追打定身对方秽土鼬;
2、对方火主释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义将其打断;
3、我方火主普攻击败对方秽土鼬;
4、双方互相普攻,第一回合结束。
第二回合:
1、我方白面具普攻起手触发追打;
2、我方猿飞日斩释放奥义,对方退出战斗。
阵容三(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高;
3、查克拉充足。
阵容缺点:
1、惧怕控制,且解控能力不足;
2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;
3、需要回合数进行养成。
(三)实战分析③(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+火主+猿飞日斩[秽土转生]
实战解析:
第一回合:
1、对方白面具释放奥义,我方猿飞日斩对其释放奥义,追打被闪避;
2、我方芙释放奥义后被秽土鼬被动技能封穴;
3、双方互相普攻和追打,对方白面具觉醒展开结界,第一回合结束。
第二回合:
1、对方宇智波鼬分身触发追打;;
2、对方宇智波鼬释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义将其打断;
3、对方火主释放奥义;
4、对方猿飞日斩释放奥义;
5、双方互相普攻和追打,对方普攻击败我方自来也,第二回合结束。
第三回合:
1、我方猿飞日斩释放奥义,击败对方所有忍者,获得胜利。
阵容四(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、可目盲对手;
2、可灵活闪避对方攻击;
3、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高。
阵容缺点:
1、查克拉不足;
2、缺乏解控,满月容易被定身或目盲;
3、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制。
(四)实战分析④(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+凯[忍界大战]+土主+黄土[忍界大战]
实战解析:
第一回合:
1、对方千手柱间触发真数千手的效果后,我方芙使用奥义,目盲对方土主和黄土,破除凯的闪避;
2、我方鬼灯满月普攻后释放奥义;
3、对方凯普攻后释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义被对方千手柱间打断;
4、对方凯奥义造成伤害并获得护盾;
5、我方鬼灯满月释放奥义;
6、双方普攻及追打,第一回合结束。
第二回合:
1、对方土主使用奥义,被我方火主奥义打断;
2、我方追打击败对方土主;
3、我方鬼灯满月普攻后释放奥义,击败黄土;
4、对方凯普攻后使用奥义,同时触发被动,击败我方芙和火主;
5、双方普攻和追打,第二回合结束。
第三回合:
1、我方鬼灯满月使用奥义,对方千手柱间打断;
2、我方猿飞日斩使用奥义,对方战败。
阵容五(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、拥有较强追打能力;
2、能展开结界,可降低对方防抗;
3、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高。
阵容缺点:
1、查克拉不足;
2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;
3、需要回合数进行养成。
(五)实战分析⑤(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+芙[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方芙使用奥义目盲我方猿飞日斩;
2、我方火主解控,对方千手柱间释放奥义,被我方白面具奥义打断;
3、对方火主使用奥义增加护盾;
4、双方普攻并追打,第一回合结束。
第二回合:
1、对方千手柱间释放奥义,被我方白面具打断;
2、我方猿飞日斩使用奥义,对方火主战败;
3、我方猿飞日斩普攻击败对方芙;
4、对方猿飞日斩使用奥义,造成伤害;
5、我方火主普攻击败对方千手柱间,对方退出战斗。
阵容六(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、打断手段较多;
2、整体输出较强;
3、无[秽土转生]受击后能提供查克拉。
阵容缺点:
1、在芙的结界里无法恢复查克拉,容易陷入被动;
2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义克制。
(六)实战分析⑥(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方宇智波鼬在我方千手柱间触发真数千手后,对我方火主使用奥义;
2、双方互相普攻和追打;
3、对方白面具使用奥义,我方千手柱间对其释放奥义打断;
4、我方猿飞日斩释放奥义,对面白面具触发觉醒;
5、双方互相普攻,第一回合结束。
第二回合:
1、对方猿飞日斩使用奥义,我方千手柱间释放奥义将其击败;
2、对方宇智波鼬对我方千手柱间释放奥义,造成伊邪那美,并且触发追打;
3、我方猿飞日斩释放奥义,击败对方白面具和火主;
4、我方普攻击败对方宇智波鼬,获得胜利。
四、结语
如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!
好了,关于“火影斗祭阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“火影斗祭阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。