下面,我将用我自己的方式来解释王者猎人pve阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下王者猎人pve阵容搭配的话题。
PVE:/tftw/#cZ0eVooZx0ci0cIhedAhsd
标准的0/15/56,十个生存猎中九个都是完全按照这个加的
或者:/tftw/#cxbZ0eVsRuzGIoguAox00b
7/57/7射击天赋,变化比较多,装备不好者自重
PVP:/tftw/#cZ0eV0oZecIiocIhedVMoz
不怎么注重PVP,乱点的。。另外似乎比较流行兽王打JJC,没试验过
猎人的近战武器的伤害多少的变化对输出有影响吗?
猎人只看远程武器伤害的,所以近战武器伤害对猎人来说无关紧要。你选择双持或是双手,完全是看双持+附魔或双手+附魔带来的属性加成。 就ICC来说~在命中达标的情况下,破甲的属性无疑是最优质的属性,由于射击猎人终极DPS装需要堆积满破(2400破),导致了猎人的命中必须靠一些特定的装备去拉平均值。 在WLK阶段,PVE射击猎是很少拿双持的,个人推荐猎人最好的近战武器是H10议会的长柄枪,属性是破甲+命中。
WOW在团队里对猎人有用的BUFF有哪些?还有什么烹饪食品对猎人最有用?
主要是王者,爪子,还有力量祝福。。
战士的战斗怒吼,
还有术士的魔能智力,
还有洒满的图腾,比如风怒,大地之力等,
还有小德的兽群领袖就是加5%暴击的那个。
还有牧师的耐咯。耐力只是加点血,让你不那么容易死。
还有还有法师的智慧祝福··
还有强效回蓝祝福··我发现猎人在打BOSS时候一老是打得空蓝。
还有一些抗性光环。让你不那么容易死也是··
食物嘛··
香辣小龙虾,加耐的
烤泥鱼··20敏捷20精神。
塔布羊排··20命中
药剂有很多。德莱尼智慧合剂,无情突袭合剂,什么加敏捷的加命中的一堆
80开的时候盗贼和猎人那个更强一些 PVP pve
PVP现在版本贼比较疲软 不过依然强大 刺杀贼的控制时间减短 敏锐贼的生存控制依然强大 3.0是匕首贼全面崛起的时代
猎人几乎可以说真正有用的就是输出能力提升了点
PVE方面 贼拥有了自己的团队BUFF 是比诱导更优秀的技能 并且暴风的蓝贴承认 贼是近战DPS之王 纯木桩战同等级别装备贼的输出不会比猎人低多少 虽然现阶段还是猎人跟法师是输出之王 而且贼的控制技能在副本里 比猎人更安逸
魔兽世界猎人PVE输出问题
猎人的输出感觉在3.3版本有点麻烦,其输出与网速,装备,天赋,雕文,输出手法等很多原因有关,虽然3.3阶段的猎人输出排行属于二流选手,但是5000+GS也不至于只有3000-4000的秒伤,具体原因楼主可以参考一下下面的资料:(伸手党,就先给你帖出来,然后你自己去参考资料的网页看看吧)
观3.3设计天赋,射击不是给低等级装备用的。这一系的天赋受武器dps和护甲穿透等级的影响极大,也因此在你的装备达到高等级的时候倾向于比生存表现得更好。
基础知识:
80级猎人属性换算
引用:
1%命中=32.8命中等级
1%暴击=45.91暴击等级
1%急速=32.8急速等级
1%物理暴击=83.33敏捷
1%破甲=13.99护甲穿透等级
1%躲闪=75.18敏捷
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命中:简单说下命中的原理:引用ZS的圆桌理论
射击一次会有2次"ROLL点",第一次,决定命中和未命中,第二次,决定暴击和未暴击
当命中足够的前提下,只需决定暴击和未暴击
可以说,少1%的命中,就会少1%的总DPS
80级和70级对命中的要求没有变化,任然是8%满,那么通过上面提供的换算公式,如果打骷髅级的BOSS,我们需要263的命中等级,如果是PVP,则需要5%,164的命中等级
最后有一点要记住,命中溢出就是浪费属性,浪费DPS
暴击:这个当然越多越好,但是要注意属性的平衡,不要一味的追求暴击极限,而损失其他的属性,当然,这个跟脸有很大的关系
急速:通常在射击/生存天赋下,急速的作用就是压缩稳固的施法时间,1.5秒的GCD永远是LR的致命伤,所以,急速等级,不必刻意追求,足够把稳固的施法时间压缩到1.5秒即可
敏捷:依然是我们收益最高的属性,每点敏捷带来的AP,暴击,等加成让我们爱不释手,在团队有王者的情况下,收益更可观,个人认为是LR的首选属性
破甲:3.22之前,的确给我们带来了不一样的思路,但是3.22后,BLZ认为它过于强大,于是放出补丁—护甲穿透等级:护甲穿透等级所提供的效益降低了12%.
虽然破甲的收益降低了,但他仍是我们首选的属性之一
攻强:最基础的属性,每件装备必带的属性
猎人的所有技能,都是跟AP挂钩的
在射击天赋的强击光环下,可以得到加成,但是敏捷与AP的取舍,个人倾向于敏捷
智力:提供我们赖以续航的法力值,在射击天赋的精确瞄准下,可以100%转化为AP
耐力:活着才有输出!这句话大家都听过,虽然如此,我们还是不必刻意去堆,顺其自然吧
以上的一些属性,个人认为的优先级为:
命中>敏捷>破甲≥暴击>急速>AP≥智力
80的射击猎跟70的射击猎主体天赋没有变化,只不过我们多了10点天赋,那么这10点天赋如何分配?
以我们70级射击猎的0/54/7为基础
10点天赋分配为,兽王系7点,兽王7点和生存7点,在70级时争论比较大,虽然收益基本相同,但是大多数
人还是选了生存7点,现在不用纠结了,都点了吧=.=
剩下的3点,也是在70级让人纠结的天赋,强化稳固射击点满
由此我们的主流天赋基本为7/57/7
这种天赋下,可改动的依然在上层的专注瞄准,强化奥射,疾速杀戮上
专注瞄准:从70我们就开始讨论,关键字是命中,那么命中满,则可不点,命中有需求,则可用此天赋来弥
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强化奥射:现在可以不用在意强化奥射跟强化稳固天赋点上的取舍,而需要在意的是,输出循环中,是否
真的有必要加入奥射,这个我们后面讨论
疾速杀戮:同70级时代相同,个人仍然不建议点出,BOSS战中,除了减少技能CD,真的一点用处都没了
那么上层的3点天赋,我们可以有以下几种分配方法:
1).3点强化奥射,命中不够用附魔和宝石
2).3/2/1点专注瞄准,在放弃奥射的输出循环条件下,少多少命中补多少,剩下的加效率
3).命中和奥射都没有需求,3点全部效率
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奥射和稳固的取舍:
接下来我们来讨论下奥射在输出循环中的取舍问题:
需要的几个条件:
1,实战的暴击率,我们设为X
2,实战时的稳固射击施法时间,小于1.5秒
3,实战中是否有野德或者狂暴战
引用:
计算:
奥术*(1+1.482*X)=稳固*(1-X)+稳固*X*2.482*(1+0.3*1.3)
其中X为实战爆击率,如果没有野D则不乘最后那个1.3,可自行计算
化简
稳固=(奥术+1482*X)/(1+2.45*X)
这也就意味着,假如奥术射击不爆击伤害1000,爆率50%带入得稳固=782.5(不暴击)
也就是只要你的稳固到了这个值就意味着稳固和奥术的伤害持平
这里我不得不强调一遍,对结论党们,782.5并不是一个定值,也不是你的临界值,而是我所举例的临界值,想算出自己的临界值,要自己代入自己的数据进行计算,公式已经摆在这,计算如果还不会,可以PM我,我帮你算....
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雕文:
80级来说,射击/生存,必备的雕文是杀戮射击和毒蛇钉刺
杀戮射击减少6秒的CD可以在最后阶段有效的融合到输出循环中,而且带来的收益很可观,以前我们所
YY的"斩杀射击"现在得以实现了
毒蛇钉刺,实实在在的提升,无论对毒蛇钉刺本身,还是对奇美拉-毒蛇,这个是不二的选择
其他几种雕文:
强击光环雕文:一个大雕文,比较废柴,还需有心人在国服开WLK后测试,不过这个太看脸了
急速射击雕文:TBC时大家体验过,个中优劣,心里自然有数
瞄准射击雕文:减少2秒CD,下面输出循环中会再提到
雄鹰雕文:可以使雄鹰守护触发的效果加成至21%,急速效果加成,但是触发率还是一样,以300
急速为例,全程覆盖率大概在40%,RAID中可以更高,但很难超过50%
猎人印记雕文:这个我想不用解释了..
那么这里,我推荐的3中大雕文是:
毒蛇钉刺雕文,稳固射击雕文,杀戮射击雕文
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输出手法:
硬件设施齐备后,我们来看输出手法:
先来看下我们在升级过程中新学到的有利于输出的技能—杀戮射击
71级可学,最高3级,点名字可看技能具体介绍
优点:伤害高,瞬发(个人感觉很容易暴击,也可能是因为伤害高而产生的错觉)
缺点:CD长,20%血以下才能用的限制
一场战斗,以ICC的萨鲁法尔为例,在使用雕文的前提下,大概就可以使用4-5次(当然不同团队,这个次
数也可能更多),但是对我们来说,也是
相当大的收益,所以在BOSS20%血以下,这个技能是一定要加入循环的
循环跟70级的射击猎大同小异
上面雕文的推荐中,不推荐用瞄准和奇美拉的目的在于,两者减CD,而无论怎么减,都循环的节奏都很不利,容易打乱节奏,同70级一样的道理
标记—毒蛇—奇美拉—瞄准—奥射/稳固—奇美拉
如此,中间插入沉默射击,插入的时机当然是越早越好,记得BOSS20%血以下要加入杀戮射击
至于技能饰品的开启,自己多体会吧
雕文:
跟射击系雷同,但这里首选的当然是爆炸射击雕文
其他两个,我还是推荐毒蛇和杀戮雕文
输出手法:
首先我们来了解一下生存系的两个核心技能:黑箭和爆炸射击
两者的关系是,在荷枪实弹的天赋支持下,黑箭造成伤害时,有6%的几率使下两次的爆炸射击不触发GCD,不耗蓝,不消耗弹药
同时,因为狙击训练的关系,我们应该掌握什么时候打出受益的技能,才能使天赋得到充分利用,DPS得到最大化
核心技能CD时,我们需要依靠毒蛇钉刺带给我们DPS的收益
生存猎输出的优先级为:
杀戮射击—爆炸射击—黑箭—毒蛇钉刺—瞄准射击—稳固射击
当然如果是开局,只需要从黑箭开始,如果BOSS血量低于20%,那么杀戮射击时要绝对优先的
对于黑箭和毒蛇的选择,如果你有2T9,那么毒蛇是要优先于黑箭的。
另外对于国服这个版本的射击天赋可以参考下面的链接
/wownimrodscl/804581_1.html
WLK中猎人情况如何?
二楼很喜欢推销博客啊。我是一名猎人,最近一直在研究WLK,在海外最新的版本3.0.9中,猎人在竞技场中可以占据前3的位置,在副本中DPS也在前3,可以说猎人迎来了春天。天赋方面,当前生存天赋的终极技能爆炸射击有很很强悍的伤害,所以大部分的副本都选择生存。兽王则稍微得到增强(3.0兽王已经大幅度削弱过),射击天赋的终极技能奇美拉射击也很不错。但是最重要的稳固射击被大幅度削弱,以往抽筋稳固的方式已经不能获得最好的效果。
80级PVE猎人全身附魔、宝石,和牌子在哪里换装备的这3个问题
我来给你回答吧~
注~~~:我以生存天赋为基础,且以2件T9.5为例,LR最好两件就是头跟腿,你懂的。
FM:
头部:黑风骑士团声望崇拜,120G买/50攻强,20暴击;
肩部:霍迪尔之子声望崇拜,80G买/40攻强,15暴击;
披风:22敏捷,拍卖行买,超强敏捷;
胸甲:10属性,叫超强属性吧,找人做或者直接UA买都行;
护腕:自己制皮的话专业奖励自己可F 130攻强,否则一律F 50攻强;
护手:20敏捷,UA里有卖;
护腿:买或者做霜皮腿甲片,75攻强22暴击;
靴子:16敏或者加攻强的都行,如却命中可F加命中和暴击那个,名字叫薄冰吧;
戒指:如果是珠宝加工可以自己F我不知道什么了,不是的话休想吧~
双手武器:110攻强,辗压好像叫~,拍卖行里面的物品强化里面有FM的列表,可以自己翻翻;
远程武器:40暴击等级,买~
宝石:
这个版本别太指望堆护甲穿透玩射击,除非你有雷神呀丧钟呀诸类神器,否则踏踏实实的玩敏捷下的生存和射击~
补充一点:属性一般呈:敏捷,命中>暴击,护甲穿透
命中很低或者面板未到263之前,所有黄孔插优先命中宝石,否则其他宝石插上去是浪费~
以245级或以上装备为例,并且不依赖宝石前提下命中满,当然了不刻意去堆护甲穿透的话优先宝石通常为敏捷和暴击,敏捷属性面板到2000了可以堆暴击,争取暴击率55%+,插法如下:
头部:黄孔——10敏10暴(致命黄紫晶)或者20暴(圆润王者琥珀);多彩——21敏3%暴(残酷之大地侵攻钻石)。
肩部:黄孔——同上。
胸甲:红孔——20敏;黄孔——同头部;蓝孔——10敏15耐(狡诈恐惧石)
护腕:黄孔的话——同头部。
护腕:红孔的话——一律20敏。
护腰:加上腰带扣,插个20敏即可。
护腿:黄孔——同头部;蓝孔——+10所有属性(梦靥之泪)。
靴子:红孔——20敏;蓝孔——依旧20敏,忽视插槽奖励,只要有一个蓝宝石(护腿那颗)即可。
武器,戒指:若是黄孔——同头部,若是蓝孔——20敏。
关于牌子换装备:
牌子分好几种,能换装备就凯旋和征服吧~
凯旋换T9和T9.5或者散件,在十字军的试炼门口,走廊的两边有NPC;
BL和LM在达拉然各自旅馆的旁边都可以换~
征服一定要留着和刷的荣誉一起换宝石~
就这样,码字很累的说,绝无复制之流,悬赏分也不多,觉着满意的话请采纳~
魔兽世界,猎人的选择(最优秀的猎人种族)
魔兽世界怀旧服中可以选择猎人的种族有矮人、暗夜精灵、兽人、巨魔和牛头人。
PVE方面看重的是伤害而非功能性天赋,因此联盟方猎人最好的选择就是矮人的枪械专精,有人会说,猎人的史诗弓又不是枪械,然而你选择其他联盟种族同样没有加弓专精的,并且史诗弓在当年可是抢破头的,所以在纯输出上矮人才是联盟猎人最好的选择。
PVP:
联盟猎人在PVP方面最好的选择同样是拥有石像形态的矮人,在那个年代矮人的石像形态除了可以解流血,还可以解盗贼的致盲,有人会说暗夜精灵猎人的影遁在PVP上很好用,然而60年代的影遁只能在非战斗状态用,因此在战斗中影遁,你需要先假死再影遁。
效果低了很多,当然影遁在野外PVP中偷袭和战场蹲点的时候是非常好用的,另外,对于现在的玩家来说,怀旧服暗夜猎人一定会多于矮人猎人,毕竟颜值是比较最重要的。
今天关于“王者猎人pve阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。