非常欢迎大家参与这个天地劫阵容搭配逻辑问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
天地劫幽城再临鬼魄尸王暗怎么打?天地劫幽城再临中鬼魄尸王有几种形态,其中暗形态有高额的法攻物理,技能附带有害状态,还能召唤恶灵,下面就为大家带来天地劫幽城再临鬼魄尸王暗BOSS技能介绍及打法攻略。
天地劫幽城再临鬼魄尸王暗BOSS技能介绍及打法攻略
BOSS简介
伤害类型:法攻物理
特色能力1:有害状态附加
特色能力2:召唤恶灵
技能、天赋讲解
天赋-魔甲
对于光、暗属性以外的敌人,伤害提升30%。
行动结束时,对自身5格内的所有敌人施加2个随机「有害状态」。
能力解说:暗系鬼魄尸王拥有添加随机「有害状态」的能力,玩家需要准备拥有驱散能力的角色来应对。同时注意尽量使用光系角色来作战,如果没有可以选用暗系,其他属性与其作战时会受到额外伤害。
普攻造成法攻伤害,0CD,5格射程,单体范围
效果:对单个敌人造成1倍伤害
恶灵召唤,2CD
效果:在鬼魄尸王周围的空位召唤2只「恶灵」。
能力解说:召唤2个死魇鬼卒参与战斗,需要注意他们的AOE技能,会附带流血状态,处理时,可以将角色退出BOSS的普攻范围,免得与小怪和BOSS同时作战。
鬼哭狼嚎造成法攻伤害,2CD,自身使用,5格范围
效果:对范围内所有敌人造成2倍伤害,造成伤害后对目标施加4个随机「有害状态」。(护甲存在时可释放)
能力解说:超高范围伤害的护甲技能,有预警指示,玩家需要通过击破护甲来打断其释放。如果无法及时击破护甲,可以选择出圈躲避伤害,千万不要硬吃。
噬魂造成法攻伤害,2CD,5格射程,单体范围
效果:[被动]与携带2个及以上「有害状态」的目标战斗,「对战中」攻防提升30%
[主动]攻击单个敌人,造成2倍伤害,战后使目标身上最多2个「有害状态」,扩散到身周1圈其他所有敌人。
能力解说:该技能极度考验单体生存能力,脆皮一定要坦克的护卫之下,而坦克需要优先选用光系或暗系来对抗,特别注意的是这是1个复合技能,当目标身上携带2个或2个以上「有害状态」时,BOSS「对战中」攻防会有大幅提升。
推荐阵容
坦克:解臾
MVP治疗:白菀
兼顾治疗和驱散能力,对抗脏水流BOSS得心应手,同时由于首充6元就能获得,入手难度极低。
MVP输出:李盈凤
非常优秀的光系物理输出,从属相到输出类型都完克暗系鬼魄尸王,利用疾风卷尘攻击后可以脱离危险范围,合理运用自身天赋和单体技能,能够持续的保持1.3倍左右的单体伤害。
MVP输出:杨云佐
杨云佐不但有伤害,还有移动辅助能力,能够帮助全队更早的接近BOSS,而其飞行特性也非常适合这关的地形,不会受到任何限制。
输出:相桓子
注意:更高品质的同属性英雄,完全可以替代以上角色
打法技巧
小怪的处理:清理小怪环节需要玩家具备边打边走的战斗意识,这样才能为对战BOSS节省一定的回合数。同时在与小怪作战时,切记进入BOSS的危险范围,防止提前触发BOSS,形成不必要的压力
护盾:BOSS拥有护盾机制,破盾时机很重要,当BOSS释放护甲技时,破盾可以打断BOSS施法,并且让BOSS进入晕眩状态。
BOSS的处理:
1、鬼魄尸王的攻击距离很广,所以无法避免被反击,玩家需要有足够的生存练度来对抗反击,避免主动攻击后被反死
2、鬼魄尸王无法移动,所以在角色血量较低时,战略性的退出危险范围也是一个可行的选择
3、暗系鬼魄尸王最重要的是控制角色身上的「有害状态」数量,确保不要同时存在2个,否则与BOSS对战时会压力巨大,然后治疗者尽可能的在圈外进行治疗。召唤的小怪需要第一时间清理,同时清理效果时不要站在BOSS的危险范围内,避免同时交战。
容易忽略的点:
1、给BOSS全程添加「疲弱」状态,可以有效降低BOSS的输出能力
2、结合自身队伍的攻击属性,挂上「蚀御」或者「蚀魔」
3、牢记属相克制的作用,上阵克制属相的角色会比高练度非克制属相的更好用,不要吝啬资源给SR,R,有时属相合适的低品质英灵也会助你一臂之力。
4、开战前阅读一下BOSS技能,了解一下技能逻辑,会事半功倍。
《天地劫:幽城再临》合魂玩法攻略
《 天地劫 :幽城再临》游戏中合魂是一个很重要的功能,那么怎么玩呢?今天我就给大家介绍一下天地劫幽城再临合魂玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《天地劫:幽城再临》合魂玩法攻略
大前提:假设词条选取的的时候重复的和不重复的概率一样
之前都算过,两个3攻词条拼一个四攻其实很难,那么其实可以反向思维,找废物词条重复的来降低再次出现的概率
比如物攻系列天魂石
A 物攻 物伤 法防 暴抗
B 暴击 物穿 法防 暴抗
这样合成的话,一共6种属性,其中4种攻击2种酱油,结果为三攻词条的概率为 c21*c41/c62 = 8/15, 四攻 1/15,那么有9/15的概率都是可以接受的结果
按照这个逻辑,其实合魂去合成防御属性的魂石更靠谱:
攻击一共5个词条,物攻 物伤 物穿 暴击 反击(法系同理),其中反击伤害大部分角色没啥用,所以只有4词条比较实用
但是防御端6个词条其实都还不错, 气血 物免 法面 物防 法防 抗暴(pvp), 因为t一般物理法术都不能太脆
所以如果是合成防御的魂石,比如
A 气血 物防 法防 物攻
B 物免 法免 暴抗 物攻
那么结果为4防御的概率为 c61/c72 = 2/7. 大概28.5%,这个概率其实挺不错了。
何况有些物理t,如果是荒魂石,堆点物攻也不错,比如没错好像回血挂钩自己物攻,那么概率还会更高一点
但是相对的,攻击方面物攻优先级可能比物穿这些高,防御低端气血可能也是必须的,这个概率还会降一点,但是肯定用起来比双3攻天拼4攻天靠谱多了
如果有计算错误欢迎指正。
当然我不是洗合魂有多牛逼,只不过按照这个思路来用,资源充沛的时候花点体力玩玩也还不错。
至于大前提到底对不对,样本太少测试不了。不过以我多年程序员偷懒的经验来说,这样实现比较方便(同词条概率增加但是还不能重复,写起来比较麻烦)。。。
给太长不看的:
1:合成防御魂石,合成的时候不想要的词条尽量重复,以防污染备选池,想要的词条种类尽可能多,增加概率
2:本质也是图一乐,体力溢出可以考虑玩玩,不换也问题不大
天地劫幽城再临墨矩机关屋怎么打
天地劫幽城再临墨矩机关屋怎么打,天地劫中开启了全新的墨子道活动,墨矩机关屋就是其中的一个关卡,逻辑中的桥则是外传中的关卡,一起来看下吧~
天地劫幽城再临墨矩机关屋怎么打
墨矩机关屋是墨子道活动外传剧情之一,在这个剧情中,玩家需要帮助机械蜘蛛取回能量核心。
能量核心藏在矿道当中,并且需要玩家选择正确的道路才能够顺利通过。
玩家想要过关是很简单的,愿意动脑筋的可以自己想想,不想浪费时间的直接通过试错的方式也能判断出右边的才是正确的道路了。
首先来说一下阵容
4星夏侯仪
4星依依
5星慕容筝(璇玑她妈)
5星葛云衣
4星皇甫申(系统送的)
按理来说我的这套阵容输出是绝对不够我打到13000的,毕竟没有剑平砍王!怎么办呢?
还记得系统让你们做的救人任务吗?一共三个人,一个剑客/一个咒师/一个奶妈!首先咒师是慕容筝,效果重复了,而且系统慕容筝只有aoe,不考虑,再来奶妈也没必要,葛奶足以!所以你唯一要拿到的帮手就是曹大人!
思路是皇甫申第一回合开大招冲上去再动打蜘蛛蛋,出了这场游戏就开始了,没出马上退出重开,直到出曹大人为止!
有几点要注意的是,葛奶的奶别乱放!因为boss普攻基本上都有依依扛着,只要依依不会被秒,就可以晚一点奶,胡乱放的结果就是你突然没血的时候你发现你的技能都在cd中!不需要奶的时候请把血刃之咒丢到夏侯身上,依依不需要主动进攻boss,每回合的顺序,依依贴着boss直接结束,让boss缚力咒降攻击/接着葛奶上buff给夏侯/慕容筝有盟主号令就放,没有就离火打boss,结束还能顺便帮夏侯上个随机队友上神睿/再来夏侯仪出手!至于曹大人嘛,就是帮你补足你不够的输出了~
《天地劫:幽城再临》炎鬼魄尸王打法攻略
天地劫 幽城再临炎鬼魄尸王怎么打?在游戏内有很多不同的boss,其中炎鬼魄尸王许多玩家想要,了解它的技能机制,好针对性的研究打法。下面我给大家带来《天地劫:幽城再临》炎鬼魄尸王打法攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。
《天地劫:幽城再临》炎鬼魄尸王打法攻略
BOSS简介
伤害类型:混合伤害
特色能力1:限时狂暴
特色能力2:真炎地形制造
技能、天赋讲解
天赋-火甲
对于冰属性以外的敌人,伤害提升30%。
行动结束时,对自身附加1层「怒火」状态,「怒火」累积10层后,转化为「怒涛」。
「怒涛」:除气血以外的所有属性增加100%(该状态永久持续)
能力解说:炎系鬼魄尸王拥有限时狂暴能力,不仅考验玩家队伍的站桩输出能力,在清理小怪环节还需要玩家具备边打边走的战斗意识,这样才能为对战BOSS节省一定的回合数。
普攻造成物理伤害,0CD,5格射程,单体范围
效果:对单个敌人造成1倍伤害
抛投火球造成物攻伤害,2CD,5格射程,单体范围
效果:攻击单个敌人,造成2倍伤害,并在攻击点施加真炎地形,持续5回合。
「真炎」真炎内的角色,行动结束时,损失24%气血
能力解说:该技能极度考验单体生存能力,脆皮一定要坦克的护卫之下,而坦克需要优先选用冰系来对抗,同时注意「对战后」留下的真炎地形,尽量避免在真炎上战斗。
苦难炼狱造成物攻伤害,2CD,自身使用,4格范围
效果:对范围内所有敌人造成1.5倍伤害,制造「真炎」地形,持续2回合。(护甲存在时可释放)
「真炎」:行动结束时,损失24%气血
能力解说:超高范围伤害的护甲技能,有预警指示,玩家需要通过击破护甲来打断其释放。如果无法及时击破护甲,可以选择出圈躲避伤害,但是地上余留大范围真炎地形,之后的战斗压力会变大许多。
焚炎冲击造成法攻伤害,2CD,自身使用,4格范围
效果:对范围内所有敌人造成1倍伤害,驱散2个「有益状态」,并施加「燃烧」状态,持续2回合。
「燃烧」:行动结束时,损失12%气血(上限2层)
能力解说:较高伤害的范围技能,拥有驱散「有益状态」的特性,玩家可以在骗出这个技能后,再释放大量「有益状态」,或者上阵拥有协力技(对战中发挥作用)的角色也能稳定的发挥效能。
推荐阵容
坦克:希维亚
MVP治疗:太渊隐逸
天赋施加的「霜凯」状态,能够有效防止脆皮自爆。
MPV输出:冰璃
合理安排天赋触发,发动再动能力,能够迅速破盾,再动不仅能够帮助及时破盾,也是自身的总体伤害输出量进一步放大。
输出:应奉仁
MVP输出:封寒月
2格攻击距离,可以肆意的白嫖BOSS,其天赋伤害后再动,可以立刻离开危险区域
注意:更高品质的同属性英雄,也可以替代以上角色上阵。
注意:更高品质的同属性英雄,完全可以替代以上角色
打法技巧
小怪的处理:清理小怪环节需要玩家具备边打边走的战斗意识,这样才能为对战BOSS节省一定的回合数。同时在与小怪作战时,切记进入BOSS的危险范围,防止提前触发BOSS,形成不必要的压力
护盾:BOSS拥有护盾机制,破盾时机很重要,当BOSS释放护甲技时,破盾可以打断BOSS施法,并且让BOSS进入晕眩状态。
BOSS的处理:
1、鬼魄尸王的攻击距离很广,所以无法避免被反击,玩家需要有足够的生存练度来对抗反击,避免主动攻击后被反死
2、鬼魄尸王无法移动,所以在角色血量较低时,战略性的退出危险范围也是一个可行的选择
3、炎系鬼魄尸王非常考验玩家的输出能力,所以从第一回合起就要有时间意识,不要在赶路过程中浪费过多的回合。
容易忽略的点:
1、给BOSS全程添加「疲弱」状态,可以有效降低BOSS的输出能力
2、结合自身队伍的攻击属性,挂上「蚀御」或者「蚀魔」
3、牢记属相克制的作用,上阵克制属相的角色会比高练度非克制属相的更好用,不要吝啬资源给SR,R,有时会助你一臂之力。
4、开战前阅读一下BOSS技能,了解一下技能逻辑,会事半功倍。
天地劫幽城再临40火创本通关攻略40火本怎么打好
天地劫幽城再临40火创本通关攻略40火本怎么打好,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下天地劫幽城再临40火创本通关攻略40火本怎么打好,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
天地劫幽城再临40火创本通关攻略
首先声明下这不是最极限的打法,但这打法应该有一定适用性,大部分人都是主练冰璃,并且练了依依的。很多极限打法需要浪费资源拉一些特定的R或者SR,实际上在前期资源紧缺的情况下,反而适用性一般。
我上的是冰璃,风寒,夏侯带血刃,葛带血刃,依依工具人。风寒可以换其他输出,但最好是冰系,不然走位可能会有改动。夏侯也可以换别的辅助,但要保证一路输出够,个人觉得带毒的其实更好。推荐的有公主,蛇女等debuff输出一体人物。
练度一般,冰璃进图800多攻,夏侯850战力,其他人更低。11回合过的,并且风寒没调整魂石,带了一套垃圾魂石,单体减了魔抗的情况下平A打boss一下800.......
要点是冰璃血量得过关。我记得我是1650血左右,300出头防御。这是极限的数值,再低护卫会死,所以没有好的魂石的话(比如我),饰品能堆血的尽量给冰璃套上。
boss的钩子目测是优先钩致死的克制,其次最近的致死,再次最近不死克制单位,再次最近非克制单位。由于没有正规测试,可能有些许出入,但大致是这么个逻辑。
主要分享几个走位细节。起手左边的怪用风寒和夏侯两个技能带走,右手的蝎子用冰璃吃了火buff以后2连动带走,依依跟上护卫+极限7格给到火刺客减攻,葛给冰璃血刃。第一回合走位如图:
下回合走位让冰璃护卫两次葛,差不多能反死/残所有小怪,然后不要犹豫直接全军向boss进发。走位如图:
接下去的两个回合调整走位,依依到这个位置,正好7格上到减攻。这一步尤为关键,boss吃到减攻人不会动,但会钩依依。第一钩必须依依吃,只有他和冰璃吃减攻钩是不死的,其他人必死。
第五回合正式进攻boss,注意风寒走位让冰璃护卫,然后就是每3回合的钩子,先让夏侯死,再让依依或者葛死,最后关头保住俩主力输出就好。
谁能解释几个网游术语?
分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
MMOPUZ、MMOTAB、MMOACT、音乐MMO、MMORAC(3D)、
是几个网游类型~~~~~~~~~~~~~
MM不会是美眉的意思8?
解析:
哎~~~~还是让偶来给你们扫盲吧
首先来解释一下前3个字母,
MMO,即,Massively Multiplayer Online的缩写
(什么?你不知道啥意思?回家查字典去)
关于游戏类型,个人感觉可以具体分为15大类,楼主提到的不过其中几类。下面挨个详细解释:
1.RPG:Role-playing Game(角色扮演类游戏)
MMORPG即为Massively Multiplayer Online Role Playing Game==大型多人在线角色扮演游戏
该类游戏建立了一个类似于虚拟社会的环境和相应的规则,每个游戏参与者都在其中扮演一个角色,彼此互动。网络游戏代表作有《传奇》、《奇迹》、等等;
它提供玩者一个可供冒险的世界(FantasyWorld)或者一个反映真实的世界(Real World),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。
单机代表作经典到不能再经典的国内三剑:大宇的仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列和西山居的剑侠情缘系列。
2.RAC:Racing Game,又称RCG (赛车竞速类游戏)
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,没有什么剧情,但非常讲究图像音效技术,往往是同期电脑游戏技术的领先者。代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。
3.TAB:Table Game(桌面类游戏)
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),像《大富翁》系列、《求婚365日》系列等;
这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的*作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。大宇的大富翁系列是这里的经典。
棋牌类游戏也属于TAB,如《红心大战》等。
MSC,Music Game音乐游戏也可以属于这类游戏,比如以前的<VOS>打鼓机跳舞机就相当于劲乐团劲舞团的单机雏形了。
4.ACT:Action Game(动作类游戏)
这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的*作手感及复杂的攻击组合等等。
最典型的游戏当然是TombRader——古墓丽影系列。
这类游戏和RPG结合,成为ARPG——最典型的就是鼎鼎有名的暗黑破坏神了,除此还有很多很多的游戏,三大剑之一的剑侠情缘也是这类游戏,说到始祖,却不是源于PCGame,而是源于TVGame,其实很早以前我们在红白机上玩的游戏,就是ARPG的始祖。
5.PUZ:Puzzle Game又称PZL(益智和解迷类小游戏)
这个没啥好说的,除非你不懂什么叫益智小游戏……例如《坦克宝贝》之类,个人感觉现在这个分类很模糊与桌面类游戏和冒险解迷类游戏AVG不太好区别。
这类游戏典型的特点就是体积一般较小,绿色休闲风格为主。
6.SLG:Strategy Game(策略类游戏)
这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。
经典游戏:SLG的霸王不用多说——日本光荣公司,旗下有五大代表作:
大航海系列、三国志系列、信长野望系列、太阁立志系列和大战略系列。
另外,纯战棋类游戏RSLG按说也应该属于这个范畴。比如《炎龙骑士团》《幻世录》《天地劫》系列等。
7.AVG:Adventure Game(冒险类游戏)
这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。
比如:《神秘岛》和《寂静岭》系列。
这类游戏还有2个较小的分支:
TextAdventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏,和养成类游戏界限比较模糊。
GraphicAdventure:图形冒险类游戏。这个门类相对与文字冒险类游戏。
8.SPT:Sports Game(体育类游戏)
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。
代表作有《FIFA》系列《NBA》系列等等,还有PS,PS2上移值过来的超级经典《实况》系列。
9.STG:Shooting Game(射击类游戏)
有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。
FPS=First Personal Shooting Game第一人称视角射击游戏。
平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。
继Doom,Quake之后,三维类射击现在就是CS的天下了。
平面类是什么呢?先说横向,飞机射击游戏大家还不熟么?至于纵向,不得不提《雷电》系列。
这类游戏和动作类游戏ACT的区分也是比较模糊的,没有什么明显的划分界限。
10.TBS:Turn-basedStrategy Game(回合制战略游戏)
对应即时战略类游戏。参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回合。
这类游戏的经典可算是《文明》系列,《英雄无敌》系列了—3DO公司出品,英雄无敌系列早在十多年前出了第一代,然后越来越好,不过目前最好的作品是在三代及其资料片,现在5代即将出炉,让我们拭目以待吧。
11.RTS:RealtimeStrategy Game(即时战略类游戏)
对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
不用说多了,帝国时代、魔兽争霸、星际争霸等游戏,代表了这一类游戏了,当然,10年前的沙丘魔堡不知有多少人知道,还有红色警戒系列,所以在这里不得不提WestWood西木头这家开山之祖。
12.FTG:FightingGame(格斗类游戏)
从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。
这类游戏的经典还用多说么?十年多以前的街头霸王,Cap公司、SNK公司做的这类游戏是代表——虽然这种阵容已经变了,反正不得不提KOF、侍魂、铁拳、生与死之类的游戏。
13.SIM:simulation game(模拟经营类游戏)
经典代表作:《模拟城市》《主题医院》《主题公园》《铁路大亨》等等。
14.EDU:education game(模拟养成类游戏)
经典的有《模拟人生》《凌波育成计划》《秋之回忆》《美少女梦工场》《明星志愿》等。
15.还有最后一类,深受广大男玩家喜爱的H开头的GAME。
因为这里面也有不少经典勉强算一类吧。相信ILLUSION的大名喜欢H的都清楚吧。代表游戏有:~~~~~~~~~~~~~~~~呵呵,不说了。喜欢玩的都知道,不喜欢的没必要知道。
(其实,即时战略类,回合战略类,战棋类,模拟经营,养成类也可以归纳为同一类,即策略游戏)
另外,还有2类目前已经不太受关注的网游类型
1.MUD(Multi-userDungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但多为文字模式。曾经的经典代表作《侠客行》。
2.模拟现实(VR-Virtual Reality)
通过电脑营造一个模拟现实的环境。有点类似单机的模拟人生。
代表作有《第四世界》、《碰碰Ⅰ世代》、《非常男女》《骄城》等;
好了,以上就是以个人感觉对游戏的具体划分。也许还是不够具体,这里还有一篇《浅谈游戏分类》,偶写完后才找到的觉得比本人分的稍详细一点,也可以参考下。
bbs.e/message.do?operate=doList&threadID=2312164&status=0&forumID=F1003
《天地劫:幽城再临》幻境挂机技巧
天地劫 幽城再临幻境怎么挂机?《天地劫:幽城再临》游戏在幻境中做任务的时候很多玩家都会选择挂机,那么挂机有什么技巧呢?今天我就给大家介绍一下天地劫幽城再临幻境挂机技巧,有需要的小伙伴不要错过了。
天地劫幽城再临幻境挂机技巧
1、注意范围,首先拿大桥图来说,第一步走完之后,侠客是可以脸贴着脸的,这种对于防守方来说就非常不利,因为进攻方很容易摸出防守方AI的逻辑,防守要尽量选择一些复杂的图来扰乱判断,例如独木桥和拒马图。
2、前排咒师输出位,后排剑士和护卫作为承伤;承伤位先动,击杀位后动。这么做是为了抢先手,咒师的特点是手长处于前排后动,只要是克制属性,基本上能一招带走一个;而手短的承伤位放在后排,多出来的距离能够在第一回合的时候防止敌人直接击杀,同时在第二回合的时候直接击杀敌方的法师脆皮。
ps:注意一点,不要让剑士把咒师的输出位置顶得太靠前,从而被先攻,此外,护卫由于有护卫技能没关系,剑士除了冰璃之外不能保护咒师,可以把咒师放前排,剑士后排,护卫中排。
3、作为咒师的夏侯也是可以先动的一个选择,只要保证对面冰C摸不到你,被动的回血能让对方的攻击直接被化解,同时两格的反击距离能有效做出回应。
4、冰璃适合中动,不先动是能防止对方咒师集火秒冰璃,不后动是因为冰璃有护卫被动,打一个反手还是很不错的,而且冰璃手长,第一回合还能客串法师。
5、封寒月适合后动,由于被动的再动可以防止下回合剑士秒人,同时大人断腿还能限制敌方,先手的话打不中人还会丧失机动性。
6、在保证基础生存的情况下,一定要集火秒人,不局限于属性克制。
7、利用AI的特性,采用护卫/冰璃的反击来反向击杀。
好了,关于“天地劫阵容搭配逻辑”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“天地劫阵容搭配逻辑”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。