对于空闲骑士阵容搭配图的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
DotA模式&命令详解
1.游戏模式基本信息
8?5 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
8?5 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。
8?5 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
8?5 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
8?5 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
8?5 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。
娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
主要游戏模式
8?5 下面的主要游戏模式每局只能选择一个
8?5 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
8?5 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
8?5 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
8?5 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
8?5 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
8?5 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
8?5 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
8?5 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
8?5 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
8?5 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
6.50新增模式:
有限阵容选举模式(其实我还是喜欢叫单选方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容 ,输入-list指令可以重新显示选项
二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
8?5 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
8?5 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
8?5 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
8?5 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
8?5 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
8?5 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
8?5 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
8?5 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
8?5 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
8?5 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
8?5 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
8?5 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
8?5 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
8?5 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
8?5 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
8?5 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
8?5 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
8?5 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
8?5 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
8?5 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
8?5 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
8?5 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
6.52新增模式:
-poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)模式
2.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.52可以使用该命令)
重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
6.50新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合 (6.50与6.51中的原理不一样)
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人包括敌方请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
6.52新增命令
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:
-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
6.52新增命令
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
圣骑士莉卡的物语全BOSS攻略全关卡BOSS速杀技巧
圣骑士莉卡的物语全BOSS攻略。游戏中有大量的BOSS供我们进行挑战,下面带来各个关卡BOSS的具体打法,供各位玩家们参考。全BOSS攻略
最高难度和最低难度的差别给我的直观体现就是boss血量翻两倍,攻击翻一倍,技能变多,召唤杂鱼变多。
这里简单说下流程和boss打法。
武器推荐死神镰刀,装甲推荐初始或者精灵装甲,披风选骑士盾。
技能点推荐先点蓝和必杀,其次把攻击派生点了,然后点血量护甲,空闲最好把二段跳点了,最后点攻击力什么的。
注意的是按V可以进行防御,有完美防御和防反操作的。
通关最简单的一点就是拖必杀,靠必杀的无敌输出。
注意的是这个游戏主角没有受击保护。
1.石巨人
初始boss,后面会作为小boss出场。
打法在胯下偏后输出,在石巨人背后的时候,石巨人会向后坐下,这时候走到正面输出即可。打快点骗得多,石巨人不会出滚石那招。出了注意走位就行,第一个boss很简单。
2.哥布林战士
第8关boss?
打法是跳到最高拖必杀,这个boss弱雷属性必杀,必杀打完武器会附带雷属性攻击,弱攻击可以打三下,强攻击两下,打完就跳到最高的锁链上一直跳。boss打不到的。
二阶段boss会招精英小怪,使用新招式螺旋升天。
小怪简单,要注意boss螺旋升天的时候不要着急落下,等他到一定高度再下去,这个boss也很简单。
3.死神
第11关boss?
死神机制是不吃玩家伤害。
这关之前最好点了派生攻击。
打法是boss招小怪,分为两种,一种是白色骨鸦,一种是食尸鬼。
白色骨鸦看到先A一下然后↓+A,用派生攻击把它推到boss身上就能造成伤害。食尸鬼同理,掌握方法一波就死了。
这个boss就是机制不好理解,懂了之后是最快的。
打完解锁镰刀。
4.姐姐
第13关boss?
姐姐很强,血厚攻击高速度快,紫电伤害还高,困难难度下,一个紫电命中护甲就会掉,然后衔接一个冲刺攻击打到墙角,主角人就死了。
注意的是这个游戏主角没有受击保护。
打法。这关我推荐的是武器换成红莲突击枪,火焰必杀点满。
开局利用骑士枪手长的优势消耗姐姐血量,然后等到二阶段左右版边移动放必杀消耗。
第三阶段姐姐速度加倍攻击加倍依旧如此,打不过就去商店买两个太阳辉石。
太阳辉石免疫初抓取一切伤害,时间长,说实话,买三个直接正面跟姐姐刚都可以。
5.红龙
这关简单,护甲拉满走近点镰刀上段派生攻击,↑+A 上挑,背对红龙用镰刀刃攻击红龙头部,慢慢磨就死了
注意的是少放必杀,必杀后硬直太大,红龙吐息的时候直接撤退,吐息看着范围大,跑远点打不到的。
6.不死决斗者。
一群杂毛。
7.海神
第18关boss?
海神是机制比较多的boss了,困难模式下这个boss就像打本一样。
机制是无法对boss本体造成伤害,boss攻击后有一个明显的后摇,趁机用雷属性攻击触手,几下boss的头就会落下,然后输出。boss醒来后会钻入海面下招小怪,用水枪水泡攻击,然后循环。
二阶段boss攻击方式会增加,然后会一个全屏攻击,防御用好了boss就是弟弟。
boss召唤的小怪不清也没关系,boss会帮忙清的。
这关注意防御,也是简单的boss。
8.石化鸡蛇
攻击高直接脸对脸强攻击必杀交替。
二阶段氪一个太阳辉石接着脸对脸,太阳辉石免疫石化。
简单。
注意的是平台两边是会掉下去的,别被boss吹下去。
9.强化石巨人
如一,就是血厚点。
10.boss rush
霜之女王弱火
巨型食尸鬼弱火
火龙弱冰
弱点攻击很快就打掉了。
11.黑王
一阶段无法造成伤害拖着即可。
二阶段与姐姐一起输出,两人不能死亡一个。
三阶段,天使状态就在空中下劈即可,掌握好节奏别落地,boss放必杀离远点然后回来继续在她头上下劈也很简单。
12.最终boss 黑暗魔龙
说是魔龙实际上就是大虫子。
这boss就是伤害高,没什么特别的机制。
困难模式下嗑药就过去了,简单模式等两个上段必杀就秒了,没什么好说的,甚至不如海神。
注意放必杀的位置和跑图的时候别掉坑里。
最后逃出阶段击杀boss是对剧情没有任何影响的。
无论简单还是困难都不影响。
真要杀的话就留一个太阳辉石,等到boss出现直接用,然后贴脸Z,三四次就死了。
击杀不击杀最后妖精都会留在魔界。
然后游戏告一段落。
真结局触发方法是间章和最后额外三关打完就行了。
魔兽世界玩死亡骑士的进来帮忙
优先级和操作
玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。
单体目标优先级
灵魂收割 (目标生命值低于35%)
> 疾病
> 黑暗突变
> 枯萎凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
> 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
> 凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
> 天灾打击
> 脓疮打击
> 寒冬号角
[灵魂收割]
不管是对boss还是低血量怪,如果你想获得只i额伤害或者急速buff,请用如下两种方式操作:
对于低血量的怪物来说,你可以把他们当作一种急速奖励的资源,在他们快死前使用灵魂收割吧!
对于高血量的怪物或者boss来说,血量的不断减少会给你提供多种输出方式。如果你足够自信,你可以“预读”使用灵魂收割。因此,当你的目标血量>=35%时,如果你能肯定他在将来的5秒内会低于35%,那你就可以直接使用灵魂收割来增加你的输出伤害。每6秒使用一次灵魂收割直到怪物倒地。保留适当的符文,以使灵魂收割没哟任何延迟。
疾病
在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上
黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。
[黑暗突变]
黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!
[枯萎凋零]/[天灾打击]
尽管枯萎凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。
天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。
[脓疮打击]
脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。
[凋零缠绕]
末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。
枯萎凋零/天灾打击/脓疮打击
符文可用时重复循环
寒冬号角
空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间
多目标优先级
疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
> 黑暗突变
> 死亡凋零(双邪恶符文激活)
> 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
> 天灾打击(双邪恶符文激活)
> 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
由于冰霜灵气的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)
疾病
在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果当你选择吸血瘟疫天赋的时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。
黑暗突变
变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。
死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)
在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。
血沸
当你使用血沸时,消耗的死亡符文再重新激活后会成为死亡符文了?(这个血沸和传染能激活死亡符文LZ也没测试过,不知道是不是真的。)
死亡缠绕
与单体目标优先级一样。
食尸鬼
食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!
如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。
生存
To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."
引用螃蟹的原话:“副本很难的。”(你是指不带亲儿子的情况下吗= =?)
[复活盟友]
复活盟友需要30点符能(从50点下调),10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命(从20%上调)和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。
[控制亡灵]
1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你?拿 睢T诓倏仄诩淠冢 貌凰纼W从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss(那当然了,要不别个得来问咱DK讨装备了,大雾。。)、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之躯的敌对玩家(雾很大。。)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。
[反魔法护罩]
如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作
首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。
其次,并且往往被忽视,其实反魔法护罩是一个DPS爆发技能。通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。
值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。
其他技能
别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约/巫妖之躯/死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,亲)。
CD技能
[邪恶狂热]&[召唤石像鬼]
邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了。 邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。
在这个版本中,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长。其中一个零界点是急速等级达到2600(译者注:此处EJ也未更新90级数据) 。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。 它仅仅意味着符文回复的收益递减。总而言之邪恶狂热给自己就是了。
而这个版本的召唤石像鬼也受你的力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以随着精通的提升他相比死亡缠绕的价值也在降低。此外,由于他不是连续读条的,所以不能使急速利用最大化,他的读条也会受到玩家/目标移动影响。
[符文武器增效]
重置所有符文并且获得25点符文能量,5分钟的CD使得大部分BOSS战中只能用1次(这边EJ也没有更新,很显然宝库所有的BOSS都至少能用两次)。
[亡者大军]
有点长的引导技能,所以最好的战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标的时候使用。
魔兽世界圣骑士问题!
骑士的优势
1.魔力稳定
高魔力等于高稳定的职业,同时回魔手段非常多:1分1次的祈求、启发,3分一次的神圣启发(降魔耗),圣光闪现又是耗魔最少的治疗法术,可以说神圣骑很不容易干。
2.优秀的单体治疗能力
“神圣骑士的魔还没干就不该倒T。”这是我们会长对神圣骑士的看法。
手段虽然不多,但是,圣骑士的加血——信标、圣闪、圣光术、神圣震击、神恩术、圣疗可以在短时间内将一个T自危难边缘拉回来。团队里面,一个神圣骑士可以担任两个T的主治疗角色,这是其他治疗难以做到的。
3.信标带来的{伪}群补能力
实际上,因为信标百分百的转移治疗,可以说:在单T或者神圣骑士只顾着一个坦克的情况下,神圣骑可以在群刷的同时又能够很好的治疗MT,是其他治疗一样难以做到的事情。
4.最硬的治疗
高护甲带来的是:圣骑士作为一个治疗,比起其他治疗要来的容错率大些。同时无敌、保护祝福等等,使的圣骑士比起其他治疗更容易存活下来。在RAID中,存活下来比啥都重要。
5.多样性的BUFF
常规类不可缺少的祝福有:力量 智慧 王者 这保证了圣骑的三个出团名额(大误);
常规类不可缺少的光环有:虔诚 专注 抗性环;
同时还有各种圣域带来的增强效果,包括解定缓的自由 挡物伤的保护 降仇恨的拯救 跟转移伤害的牺牲;
同时还有战略性技能团体盾墙 精通光环等等;
圣骑的BUFF多样性决定了他在团体内的重要位置。
骑士的劣势
1.群刷能力较为低下
就算有信标,圣骑士的群刷原理仍然不同于其他3大治疗职业。他只是能群刷,而不是一个优秀的团补者。比起牧师的轮,萨满的链,小D的花,还是不那样足够。
2.没有主动的HOT
神盾的那个HOT说实在让人很无力。HOT以可控为最优。HOT的重要性不用多说,经常BOSS战中是依靠HOT来挽救局势的。同时HOT也可以最为优秀的群刷手段,具体参考XD。
3.治疗并没有附带的BUFF
圣骑士的治疗?就是治疗了。除了放盾的目标有个山寨HOT,就啥都没有了。不用说圣疗的那个加物理减伤了,CD太长,时间又巨短的技能只能用在特殊场合。一般团队会为考虑硬度带个有灵感或着先祖的牧师/萨满,而为了高吸收则会带一个戒牧,但是不会想到圣骑士。
4.治疗手段单一
优点也是缺点。比起其他治疗,圣骑士手段就来回三招,可以说就这咬金三版斧了。三招能救起来的人有限了,所以在团队大失血的情况下会远不如其他治疗。
圣骑士的治疗其实很无聊( 这句话很奇怪吗?我只是想表达圣骑士治疗手段比较单一,缺乏变化性罢了) 。
一般状况:
在保持光明赐福的情况下,狂刷闪。
主要顺序可以分成:开始 给T信标>给另一个目标上套奶盾>第一次审判>第一口大圣光>闪*5-6>补一口>>>>>>>>>>结束
高端副本战斗,T血量长期危险的状况:
给T信标>给另一个T上奶盾>补闪现HOT>刷大光约10秒左右>再补一次>>>>循环>>>>>结束
危急状况:
神恩>震击>神闪>拉一口大光 然后继续回到正常循环
以下引用自玩家baal33:
圣闪速度快,耗蓝低,并且震击暴击后可以瞬发,所以raid中一定不能放弃使用这个技能,是个救场,节蓝的好技能,BOSS战一般需要全程顶大光的不多,穿插圣闪可以有效的保证回蓝。瞬发救人也能起到很好的作用。
高耗魔状况:
开启发后 刷大光-.- 刷到启发结束
绿龙战斗:
看团队配置。一般是第五次出门或第四次出门定点把血刷爆。
因此搭配2T10,在你们团队指定出门刷血的那次,配合英勇,打开启发跟翅膀,信标绿龙,对团队里有被治疗增幅的职业(比如毁伤贼)狂刷大光。
主要的思路:在保持光明赐福时间BUFF需要全程覆盖,并且善用圣光灌注,或者保持闪+奶盾的HOT后全程大光。同时要保持审判BUFF全程覆盖,达到高加速的效果。在非危难跟续BUFF的时间段,尽量不要用闪以外的治疗技能,达到节约魔力的效果。
续航状况:(蓝不够的看这里)
方法一:首先最好有个主动使用的饰品,如果没有的可以搭配工程手套跟2T10。神性祈求是圣骑士称智力的两大理由,因此要善用这个一分CD、持续15秒的高额回蓝技能。
一般我是在总蓝量百分之80开第一次,第一次搭配饰品(或工程手套) ,第二次搭配启发+2T10,第三次搭配翅膀,第四次搭配饰品(或工程手套) ,然后第5次又可以搭配启发开了。蓝不够一般都是不舍得开这个技能。
方法二:如果在可以近战的王,必然要贴上去,在空闲时间用智慧圣印K它几下,马上就回满了。
另外要记得圣骑士的4种圣御(手):拯救、自由、保护、牺牲的使用时机。
拯救如同道理是用在DPS即将OT的时候,但是如果能够事先预知的话(比如战斗中有特殊BUFF的对象),那提前给也是不错的选择。由于有天赋的强化,神圣骑士的拯救是比较划算的。
自由自然是在被定缓的场合。也因为天赋的强化,因此持续时间较久。像H阿努巴场合中就要善用来达到稳定的效果。
保护是一般用在OT、解除流血跟物理DEBUFF使用的。特殊场合H阿努巴也有其高效用。
牺牲是类似转移伤害,虽然有天赋的加强很棒,但是仍要注意这个使用搭配无敌,或者保证自己不会转移伤害喷光血后被AE或者BOSS的特殊技能补刀——要不转着把自己转死了可是绝对不划算的(补充一下:是不可能单靠转移伤害把自己弄死的,因为会有转移上限,但是会因为血少而易死,因此要慎用)。
群体盾墙的使用时机:一般更多的是给团队那6秒强化的群体减伤小盾墙。吸收方面因神圣骑士的血量不高,能吸的有限。但是仍然是一个优秀的天赋,跟牺牲一样是要抓准使用时机的东西。或者搭配无敌开,一般要在团队配置下指定的大喷血阶段使用,达到减伤链的效果。
1.装备选择取向:
智力流控,因此黄槽是最佳的。智力外的话就要加速。加速/爆击 跟 加速/MP5是目前较好的选择。
2.4T10的选择:
头/胸/肩,T10 手跟腿选一个换散件。一般我是选手套用冰霜章的,因为裤子制作价格不斐。但是如果你说“我很有钱”的话,做裤子比较好。因为裤子本身略为优秀,而且可以减少你冰霜章的消耗,使你更快出4T10。
冰冠城塞25普通难度治疗策略
玛洛加尔领主:
--治疗谁?
答:给主坦克信标,去治疗副坦克们。你应该有足够的时间去治疗被军刀或者骨刺的团队成员。在骸骨风暴的时候治疗任何需要治疗的人。利用你信标的长距离治疗来保证坦克的存活。
--神圣祈求何时开?
答:战斗时间很短你几乎不会需要用到神圣祈求,但是如果你需要它的话,保证坦克有CD技能,或者在旋风的时候开。
--必须注意什么?
答:骸骨风暴结束之后不要和坦克站在一起。
--有用的小技巧
答:在骸骨风暴的时候精通光环开启冰抗效果(那些火都是冰霜伤害)。平时站在BOSS的模型之内,这样你就不用移动了。在你回到原位的时候开启神圣守护,因为此时坦克可能存在站位叠加不好的问题。
亡语者女士:
--治疗谁?
答:信标给一个小怪的坦克,然后治疗整个团队,在P2,在坦克交接后更换信标,来治疗团队受到的鬼魂和冰霜伤害。保证P2全团满血。
--神圣祈求何时开?
答:在大部分或者全部小怪被干掉的时候。
--必须注意什么?
答:死亡凋零是随机释放的,躲开它。
--有用的小技巧
答:在群体寒冰箭施法的时候开启冰抗+专精。用制裁帮助控制被BOSS精神控制的倒霉孩子。
炮艇战:
--治疗谁?
答:当然是坦克。
--神圣祈求何时开?
答:你不会需要用到它……
--必须注意什么?
答:随着DEBUFF的增多坦克的压力会变大,你也许会需要用到CD技能。
--有用的小技巧
答:你可以用火箭包的减速效果来降低攻击者的攻速。
死亡使者萨鲁法尔:
--治疗谁?
答:在第一个堕落勇士印记出现之前治疗坦克,出现后给印记者信标然后继续治疗坦克。第二个印记出现后你可以分心同时治疗坦克和印记,也可以专注于治疗一个。这取决于你们的分配。
--神圣祈求何时开?
答:在战斗到达末期之前,伤害是相对轻微的。用圣闪来节省一点蓝,在印记出来之后消耗。这样你应该可以不用祈求来干掉他。
--必须注意什么?
答:如果你开着正义之怒,那么你很有可能会吸引到血兽的第一仇恨,用圣盾术,保护之手,或者制裁之锤保证你不会被打中。
--有用的小技巧
答:如果血兽快要打到远程的话,用嘲讽拉回来,它们一般会在摸到你之前被打死。注意不要嘲讽到BOSS了。当有人中了沸血术给他们保护之手。
烂肠:
--治疗谁?
答:给当前坦克信标。治疗特别是中了毒气或者是孢子的团队成员。当坦克交接稳定之后,将圣光术和信标的目标交换。
--神圣祈求何时开?
答:在每次吐气之后坦克受到的伤害是最小的。而在2-3层吸取之后使用祈求可能会使得坦克有生命危险。
--必须注意什么?
答:保持主坦克在3层吸取后的生命,安排对坦克和其他技能好技能的顺序(牺牲之手,强化圣疗术,神圣守护)。
--有用的小技巧
答:站在近战挂智慧砍BOSS是相对安全的。
腐脸:
--治疗谁?
答:给主坦克信标,治疗中了异变注射并且被粘液喷吐的目标(异变注射会降低治疗效果)。
--神圣祈求何时开?
答:尽早使用,在小软叠加层数较少的时候。
--必须注意什么?
答:风筝大软的坦克可能在行进路线上有软泥的时候需要自由之手。当大软读条4秒后注意躲开爆炸。大部分的工会都安排一个专门处理变异注射的治疗。圣骑士可以在中疾病的人靠近大软的时候清洁术他们。战斗末期,当有多个疾病出现,优先解掉靠近大软的人身上的疾病,这样新的小软会很快的聚合。这样会减少场面上同时出现2个大软的危险。
--有用的小技巧
答:因为大部分的伤害是自然伤害,精通光环作用有限。站在近战范围用平砍回蓝吧。
普崔希德教授:
--治疗谁?
答:信标坦克,治疗团队。特别是被毒气云和软泥盯上的人。记住信标有60码,所以坦克依旧可以在你治疗他人的时候受益。在P3的时候移动战如果需要就用神圣震击治疗,
--神圣祈求何时开?
答:当80%/35%催泪瓦斯的时候开。以及任何团队状况良好,没有邪恶实验施放的时候。
--必须注意什么?
答:小心延展软泥(绿色的跳蛋)。它能给你-200%加速的Debuff。这使得你在15秒内除了震击和圣疗啥都不能用。
--有用的小技巧
答:保护之手可以强制绿软换目标。当你躲开软泥/绿水/弹弹球并且靠近BOSS的时候挂着智慧砍他回点蓝。在P3坦克受到3层以上异变瘟疫的时候就开精通暗影光环。
血亲王议会:
--治疗谁?
答:信标3个坦克之一,治疗全团。确定你身上有火炕光环。
--神圣祈求何时开?
答:在强力震击漩涡后视情况而定。
--必须注意什么?
答:震击漩涡,强力震击漩涡,躲开火王的大火球。
--有用的小技巧
答:在强力震击漩涡的时候开启神圣守护来为团队减伤。当强力烈焰靠近某个队员的时候开启火炕专精来帮助减伤。
鲜血女王拉娜瑟尔:
--治疗谁?
答:治疗主坦,信标副坦。
--神圣祈求何时开?
答:在战斗末期使用祈求,在连线技能CD而且在嗜血/英勇术的时候开。
--必须注意什么?
答:中连线跑中间,中紫火移动。灭团不要干涉。BOSS刷新的非常快。(其实没必要,还是来得及跑的……)
--有用的小技巧
答:在群聚暗影的时候开启暗抗光环专精,剩余的暗影伤害不能被抵抗。空中阶段开启神圣守护。恐惧的时候无敌/自利会很好。
--治疗谁?
答:治疗主坦,信标副坦。
--神圣祈求何时开?
答:在战斗末期使用祈求,在连线技能CD而且在嗜血/英勇术的时候开。
--必须注意什么?
答:中连线跑中间,中紫火移动。灭团不要干涉。BOSS刷新的非常快。(其实没必要,还是来得及跑的……)
--有用的小技巧
答:在群聚暗影的时候开启暗抗光环专精,剩余的暗影伤害不能被抵抗。空中阶段开启神圣守护。恐惧的时候无敌/自利会很好。
--治疗谁?
答:信标瓦莉瑟里亚治疗你自己,站在绿龙的模型内,这样圣光术雕文在加成后能够带来大量的治疗。用光明圣印雕文,245牌子的圣契,51/5/15是很好的治疗天赋。当然这一切的前提就是你被安排进门。
--神圣祈求何时开?
答:进门之后开……实际上你一般来讲不需要用祈求。
--必须注意什么?
答:记得进门来获得治疗/Mp5的BUFF。和其他治疗协商好,试着让每一个治疗都进门来获得最大的收益。
--有用的小技巧
答:依靠进门来刷新效果。如果你有30+层效果,向神牧要个守护圣灵给BOSS并且要求开嗜血。同时开翅膀和神启(如果你有T10两件套效果),然后不停地圣光术。当燃烧的骸骨出现开始AOE 的时候开火炕精通光环。如果冰巫妖被打断的慢了注意开启冰抗精通光环。
辛德拉苟萨:
--治疗谁?
答:信标坦克,治疗全团。在P3,随着DEBUFF的叠加,坦克的压力将变得巨大。信标需要视野才能起作用。而你有时候会需要在冰块后消除秘法打击的Debuff。
--神圣祈求何时开?
答:在你被寒霜之握拉到身边,或者P2被点进冰箱之前开启,如果需要随时取消它。
--必须注意什么?
答:注意你的无缚魔法效果,不能叠加超过5层。
--有用的小技巧
答:这场战斗的走向会随着你在P3输出了多少有效治疗而发生变化。留着你的圣盾术在P3,在你的坦克将受到大量伤害而你的秘法打击DEBUFF超过5层的时候使用。冰抗光环专精在任何时候都很有用。
巫妖王阿尔萨斯:
--治疗谁?
答:给副坦克信标,治疗主坦克。只有在确信坦克没有危险的时候再帮助全团治疗寄生的伤害。如果你被吸到霜之哀伤里面,确保你的友方NPC(国王)满血,并且在敌人施法的时候制裁它。
--神圣祈求何时开?
答:(原文没写……估计是呜喵王全程压力都很大……)
--必须注意什么?
答:P1,在亡域瘟疫持续3-4秒的时候驱散它们。P2,如果你中了亵渎技能,并且看到了那摊黑水,跑得越快越好。在P1转P2和P3转P4的时候开启神圣守护和神圣牺牲来减轻团队在跑道战斗场地边缘时受到的无尽凛冬伤害。给被灵魂收割的目标圣光术治疗。
--有用的小技巧
答:暗影光环专精可以减轻呜喵王那多种多样的暗影伤害。在阶段转换的时候用神圣守护和冰抗专精来保证团队存活。在P1,可以每10秒交替给蹒跚的恐兽和呜喵王上光明审判,来顺手获得一些额外的法力。在最后的阶段换正义圣印来增加一些伤害。
宝石插法
总的来说,我发现圣光术向的装备是最适合使用全智力的宝石+梦魇之泪的,而圣光闪现向的装备最适合出插槽奖励的插法。
多彩
[洞察之大地侵攻钻石]
21智力
5%几率回复600法力值(15秒内置CD)这个效果接近于70点Mp5……这取决于你圣光闪现和圣光术的比例。 这是你最适合使用的多彩宝石。
[灰烬之天焰钻石]
虽然表面上看起来很不错,但是你会发觉你需要足够的智力才能让它的效果比得上洞察之大地侵攻钻石。而这个智力值是5725。
黄槽- 对于圣光术向的装备选择[闪耀王者琥珀],对于圣光闪向的装备选择[辉光紫黄晶]
红槽- 对于圣光术向的装备选择[辉光紫黄晶]除非你想要插槽奖励或者激活多彩。对于圣光闪向的装备选择[符文赤玉石]
蓝槽- [炫光祖尔之眼]是圣光术向骑士插槽奖励或者激活多彩的最好选择。对于圣光闪向的圣骑士推荐使用[皇家恐惧石]。
棱彩- [梦魇之泪]-是一个装备唯一的宝石,它属于任何一种颜色,并且带给你10点全部属性,如果你想要全身插满20智力的宝石还能激活多彩的话最好留一个插槽给它。
圣光术与圣光闪现:
圣光术向
优点:能够经受大量的耗蓝,当你有245级别全智力宝石的装备后你将有40K+的法力值。能够没有外力帮助连续不断施放圣光术2-4分钟。神圣祈求能够回复大量的法力值。一般有10K多。当有圣光信标或者你专注于一个目标的治疗时将会很容易。
缺点:施法时间略长。崇圣护盾吸收量减少。圣光闪现的持续治疗效果在圣光术使用中并不那么有用。
圣光闪向
优点:法能宝石越多,你的所有治疗的治疗量都会相当大。崇圣护盾的吸收量变多,圣光闪现的持续治疗将会足够强大,从而成为有力的武器,。圣光闪现能够提升一个神圣骑士快速抬起全团血量的能力。
缺点:将会比圣光术向的装备少接近10K的Mp。如果你大部分时间不使用圣光闪现那么你的法力值会下降的十分快。神圣祈求回复的法力值减少。需要保持4T9效果来获得圣光闪现HoT的额外提升。这个治疗策略在团队里只有一个神圣骑士的情况下并不是好主意,因为你必须立刻治疗目标,来应付你比较低的HPS,所以审判的Debuff存在时间将会受到制约。
dota单机指令
DOTA指令全集
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式: -lm/-leaguemode
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
4.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
音乐命令:-music XXX,
XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun
少女骑士物语手游怎么通关 通关搭配攻略
通关攻略如下
决斗小心得:
攻击:力量+自信+烹饪+装备
精准:智慧+敏捷+矛术+装备
闪躲:马术+舞蹈+棋艺+装备
幸运:礼仪+社交+音乐+装备
(幸运会影响爆击/被爆击发生率,和决斗中的能力数值浮动)
za
基本上我是专心撑高单项,结局时我的诺维儿攻击破叁千,才好不容易拿到大赛冠军,冠军赛对上丝薇莉亚学姐,叁项能力都破叁千囧,很夸张,大赛冠军奖励是一个R+装,估计是随机给的吧,战斗能力高的好处就是赚银币也快,有多的空闲就是排外出探险,然后就去练习场,很高机率会碰上其他骑士,后期打赢一场随便都是1万5~2万,比打工快很多,缺点就是只能提升自信,但是自信也只能靠决斗胜利提升
附注1:我在猜一定有人没发现,地图是有两张的,第二张图的詹姆斯商店可以用银币买装备、应援道具和礼物
附注2:王储商店:骑士授勋页面的SHOP点下去,要买了王储勋章才会出现,时效30天
附注3:戳装页面,有箭头能换下一页的,可以花骑士币抽装(最高SR)
补充一些:
虽然决斗要胜利是以叁围做主要提升,但也不能就把幸运放给它烂了,因为幸运是影响必杀率/被必杀率 ,这游戏的必杀,目前来看应该就两种,击落羽毛和击落下马,这两种因规则关系,效果一出就是直接获胜/或输掉,不管分数的,所以幸运别让它太低,被敌人秒杀就悲剧了,以最后12月的骑士大赛来讲,幸运差不多一千叁左右,应该就足够,我那时是一千五左右,只有我秒人,还没被秒过
至于另一个机率的东西,技能发动率,技能有很多种,但是效果都是一样的,增加发动的该回合能力数值,技能发动率怎么看?装备页面或者决斗页面,那条长长的点下去就知道了,技能发动率的提升,只能靠装备、服装和应援,对该装备或者服装按住两秒就会有详细页面了,装备只要强化还算好搞,服装是个超大坑,戳5次都常常戳不中服装囧。
艾诺迪亚4骑士技能加点
看你喜欢哪种:
1.肉盾。这种玩法很多人会说不好,但燃烧的铠甲实在BT,
我40级,防御1600,站在那儿让别人打,别人打五下就被反弹死了。
加点:全体
技能:呐喊(吸怪)、防御磨练(+24%的防)、黑暗的守护者(+81%的防)、燃烧的铠甲(反弹防御的68%每秒)
佣兵:黑骑——这个解释一下,有一个佣兵技能是穿板甲加10%的防御。
P.S.肉盾有一个缺陷,很危险,反弹对魔攻无效!只有换佣兵上(最好是群攻的黑骑)。
不过反弹对远物有效。像弓箭手。
P.P.S这种吸怪、开反弹是全游戏中最无赖的打法(比忍者还无赖),可以试着清场,一次可以加12%的经验,升级最快。
2.直攻。
千万别听1楼说的!!!
黑骑加10点力量才加6点物攻!
加10点智力才加10点魔攻!
加10点精力才加10点魔攻,%6.7魔命中!
你可能会说,魔攻没用。
绝对不是!!就算你用物攻武器,魔攻一样有用!
平时你会说为什么我物攻300,一下却只有270?
跟魔攻有关!
我升到30用能力初始改的!绝对忠告!!
加点:一体一智一精
技能:呐喊(吸怪)、地狱之剑(群攻)、盾牌(群晕)、黑暗之怒(加速)
3.平衡。
这种玩得最憋屈不过我是这种。
优点:遇怪可打,边打边还。缺点:加点很麻烦。
我在商城买了一个漆黑的板甲,加完耐久有800多的防御,再加上体力、上面说的增幅就到了1600、而且漆黑的板甲有60%的冰霜(对方打你有60%中招,移动速度-50%),打不赢就跑。
加点:随你,看你倾向哪一边。
技能:呐喊、防御磨练、燃烧的铠甲、地狱之剑、黑暗之怒(不要用晕的,别人不打你你不反弹)
神泣圣骑士普通怎么练级快
如果有认识的人在游戏里的话! 可以让他带你...建意你不要建骑士..因为新区的话可以先建骑士.然后再带二个法师一个牧师下副本升级.非常效率..是老区的话.找个认识的朋友带你..有朋友带建意你普通玩个法师.打怪快.升级自然快.普通到50后.最多二天时间.然后再去建困难号.困难建意你玩战士..升级也效率.如果没朋友带你就可以自己开G.挂副本. 如果你一定要玩骑士的话.那下面的你就要注意看了..(1)单刷的骑士,要选择牛逼的FS(FS大骑士1-3级比较合适)或战士(战士级别最好要高于FS1-2,战士比骑士高很多,他也会很乐意的,毕竟他不是MS,MS可以越级杀紫怪。)骑士不带药纯属是装逼,不带要的骑士那不是升级的骑士,那是脱组的!(红5-10组+恢复药剂3组+小蓝1组+活力1组足够,当然了骑士在33级以上才可以使用恢复药剂)(2)先谈引怪,门口左右先引走,进屋子太深,怪会丢失,可先叫FS们前进几步,确保后院安全。一路带怪+削弱,聚到中间。(后面要讲怎么卡技能带怪)(3)引完怪是重点,先干什么,我代表大多数牛逼骑士的看法:(骑士不会被一下暴杀的话)先嘲讽,永远先嘲讽!给FS战士群秒和旋风斩的时间,提前一秒嘲讽,就是给自己多生存的机会。嘲讽+拦截+致盲(或嘶哑)+跑(绕圈或坐在1米开外怪打不到的地方,因为拦截住怪了,怪也可能被法师的落石定住)。本人不支持骑士用《震地》技能,那是狗屁技能,适合骑士刷黄颜色怪用的,刷橙色红色甚至大红怪没有时间放震地。(4)我详细解释一下(3)。单刷的骑士引成群的红怪(物理怪):致盲+嘲讽+拦截+跑跳,适当的时候(血满或者怪物分散,怪物快死)再次致盲+嘲讽+拦截+跑跳。为什么先致盲,红怪在未集中到集中之间有1-2秒时间,这个时候嘲讽的话,怪肯定会跑掉一部分,如何拉巢穴的人类肯定会灭团,所以在怪未击中之前放致盲,怪物的大部分眼睛瞎掉不会攻击人,马上嘲讽,这个时候,怪已经集中了。骑士的选择1:可以跑掉。2,可以拦截(拦截的同时吃药,不吃会被暴杀)怪物被拦截住,基本不会有跑掉的怪,FS或战士不可能遭到袭击。适当时候骑士再次致盲嘲讽。(当然了,骑士可以提前释放无敌或保护警戒,无敌和保护警戒下面重点说)下面说说骑士引成群的橙色怪或成群的黄怪(物理怪):先嘲讽(怪没威胁的时候)+致盲+拦截+跑跳。再次。。。下面说说骑士引成群的红色怪或成群的黄怪(法术怪):骑士的前提,最好带法盾,装备多镶精神的(你要去的地方重点是法怪的话,你应该明白带精神的必要性)骑士不会被暴击的前提下可以先嘲讽,如果危险,先嘶哑+嘲讽+致盲(有法术怪基本都有物理怪,骑士怕法术肯定小于怕物理,所以先嘶哑)然后+拦截+跑跳,再次重复。嘶哑有的时候必须有放出来(中途要吃药和恢复是必须的,我指的是没MS的情况下单刷红怪)(5)先谈一谈骑士的《无敌》和《保护警戒》。《无敌》冷却时间是5分钟,单刷的骑士一定要在引完怪(怪集中之前)释放无敌技能,确保第一时间不给秒杀!1级无敌时间和23级无敌时间都要提前释放,在半截和末尾放无敌那纯属是SB笨蛋,没有起到效果。无敌完以后,马上嘲讽+拦截,等待无敌消失的前1-2秒释放致盲或嘶哑,再跑跳。《保护警戒》的冷却时间也是5分钟,这个技能是所有好骑士的必备良药,效果不次于无敌,引大批红怪的时候,提前放《保护警戒》等待怪集中的时候,技能不会消失,足够叫你嘲讽和拦截,这才是《保护警戒》的最佳用途。引完怪嘲讽以后也可以警戒,但效果不佳,怪已经死了,技能还在,就浪费了最佳时机。说说《无敌》和《警戒》在什么地方用:如果是单刷3-4甚至3-5房的时候,无敌和境界一定要在大房间释放,小房不要浪费,掌握好时差,每次都会在同一间房释放(好骑士是会掌握时差的,他们走到哪里,都会有怪)注意:放无敌的同时别放致盲或嘶哑,那是SB才会做的事情,无敌小时之前释放。(6)为什么我不提倡用《震地》技能?如果是单刷的骑士刷颜色深的怪,是不可能有时间放震地的,跑还来不及呢,放狗屁震地?我当然知道震地有它不可多得的效果,那是MS和FS成群的队伍里用的技能,骑士没危险,有空闲的时候放的,刷大怪只有先致盲(嘶哑)+嘲讽+拦截+跑跳。刷小怪先嘲讽+致盲(嘶哑)+震地+拦截+跑跳。 刷小怪最后放拦截,因为你死不了,拦截完以后可以在一旁休息。(7)一句话概括前6点:刷小怪:先嘲讽+致盲+震地+拦截+跑跳。刷大怪:先致盲(嘶哑)+嘲讽+拦截+跑跳。先后顺序不要混淆,嘲讽是给FS出手机会,保证自己少死一秒,拦截是给嘲讽加个肯定,防止怪物溜掉袭击FS,骑士可以跑跳绕圈。(治疗药剂和解缠绕的卷轴等等适当时带些)(8)谈谈拉怪和必备技能:主攻的怪带过,远处的削弱,如果去引,后面的怪会流失。不主攻的怪(像图4侏儒),可以先站在怪的前面,先拉远处,再拉近处。如果先拉近处,在拉远处,中途会掉很多血。先拉远怪再拉近怪,可直接集中嘲讽,争取了不掉血的时间。《恐惧》:单拉技能,适合升级时拉BB身边的小怪。拉BB最好使用恐惧。恐惧技能远远比削弱省活力和蓝。恐惧技能的单拉效果绝对比削弱好使。实例:我削弱过的怪会被比我高的骑士拉走,而我用恐惧拉过的怪,怪不会被他拉走。恐惧技能必修。削弱(忽视1、2级):骑士有时候不必走动,可以绕小圈削弱身边的怪,集中嘲讽。适合刷大房,削弱的掌握不是一般骑士就能使用的惟妙惟肖的(高手会有同感,同样拉怪,时间都会不一样)复仇:好法师遇敌会引给骑士穿越他的身边,这时,骑士会用复仇打怪,怪基本满意,不会溜走,单个怪物如果远离骑士,骑士不能用复仇,因为此技能是跟随怪物击打,怪物会流失,要用恐惧拉怪,效果比削弱要好,如果是2只以上怪物溜走,那就用削弱了,近身时点TAB或点鼠标挨个复仇,或再次削弱。(9)骑士的可学技能有哪些:骑士的技能点是所有职业里唯一不够用的职业,技能点慎用。第一页的强化:体能必修满,不解释。松弛必修满,骑士想休息就休息,想去厕所就去厕所,想去哪都有人跟。背包修满,不解释。语言, 普通号学1级,骑士不会被黑人轻易杀死,方便与黑沟通。困难2级,死亡满级(死亡号连沟通的权利都没有,还玩毛?死亡不去战场难道天天出租?那就不用学)单手剑专精:看情况,如果你肯定练到终极骑士,那你就知道最后带什么兵器了,是剑还是钝器。钝器专精:同上单手掌握:道理一样钝器掌握:同上基本技能:《集中》技能是SB才学的,增加命中率是指物理技能,法术技能那是必中的!石肤术必修,加防+生命,等同战略,同时补充。致命打击、沉重打击、自我驱散,多是战士技能,千万不学。驱散没用,直接用药或MS嘲讽:不说了攻击技能:盾击,牺牲,迟钝,缓慢,不提倡学,有学,适合战场骑士。削弱,复仇,恐惧,致盲(对付物理怪),拦截(拦截怪物下半身所有怪,成功率75%),嘶哑(对付法术怪),必修满。震地技能:牛逼的骑士不会学,98%的骑士肯定学,我不反对,我用的很少。特殊技能:战略,警戒,潜能,无敌,必修满。其他不学保护者祝福,修满,保护全体队友10-20秒(10)〓谈谈骑士打石头:体制首选。有辅助装备可以多打精神。活力在装备上适当补充,1500点我比较喜欢,从来都不用大活力药剂。骑士的蓝不要小于1100,可以打1个4-5级的魔法石头。打石头我没打过几块值钱的,经验不太丰富,但必须提出一点,骑士打3块4级精神石头,在能刷的级别下,刷法术怪,根本不用MS。千分之一高手的骑士说法:骑士打敏捷石头,我和一些高手骑士探讨过,一致认为:削弱和嘲讽取决于敏捷。高级骑士拉过的怪,小骑士不可能拉走,而小骑士的怪会轻易被大骑士拉走,技能是一样的,取决于敏捷。敏捷高的骑士,拉过的怪基本不会流失,我换过不是敏捷的装备跟是敏捷的装备,效果明显不一样。我认为,骑士拉怪,有怪流失就是天大失误,刷一小时只有2-3次怪物流失。最重要的是嘶哑和致盲是需要成功率的,它取决于敏捷,敏高的骑士致盲效果绝佳。敏低的骑士致盲效果不佳。有实地N次验证,撒谎是狗。流失的怪,敏捷高的骑士很容易1次拉回来,敏捷低的骑士需要拉上3-5次,造成FS不能出手死亡,导致灭团。一句话:我认为好骑士打敏捷。一味的补充体制石头是个错误,拉怪也很重要。再补充一句:如果我是死亡骑士,9点技能点,我每升2级+1点的精神。9点比5、7高出太多,完全可以加些精神,如果不是战场骑士的话,我建议加1点精神。(11)〓谈谈骑士卡技能:把移动石(商人都有卖,好像是23500/1)放在新增技能条里(小键盘里的0和9) 再改设置里的W和E健(注意2个W都要改),先改成别的符号,比如-和=。然后修改小键盘,把0和9分别设置成E和W。最后把设置里的键还原(W恢复成WE恢复成E)这样,你在点W和E键的时候,移动石会动,会发出移动石的声音,但不影响前进和右走。卡技能的必要性是:行走时可以削弱身前或身后的怪物,而后面跟随的怪物不会袭击到你,因为你在行走,同时也把怪物削弱了。这样就可以使刷红怪的骑士得到充分的生存权利。如何卡技能:比如削弱,先W行走时,松开W,马上按削弱键(削弱键设置在数字3或4,比较方便,玩惯CS的都知道为什么)按完削弱马上再按W,这样就完成了行走间削弱的过程了。熟能生巧,我不多说。卡技能也显示了骑士的手法高超,是高手的体现。其他技能也可以效仿,嘲讽不用。实例:45级刷图4侏儒的骑士:怪是大红,2个怪一下可以杀死骑士,如何完成经验呢?我来教你:一路狂颠,先刷远怪,后刷近处,卡技能跑动,怪不会袭击到你,怪肯定是从2个方向朝你走来,你可以朝怪物的中间的反方向跑懂几步(这样可以等待怪物集中,而不被袭击到),怪集中马上致盲,嘲讽拦截,跑动。。。以上所述,是我亲身经历,本人除了克3蜘蛛带MS和火猴带MS,其他地方一律不用。我最喜欢单刷的地方首选是站3小FB,黑越多我越喜欢,因为白人少啊,怪物是成群结队,房间多的数不过来,我从35-42级,只需3个小时(普通号单刷,每次找比自己大2级的FS,战士则找大4、5级的)FFB和巢穴不喜欢去,人多,体现不出高手骑士的风采,在能力范围内,刷5间房刚好够用。(12)谈谈骑士带队升级的地点(我个人意见,仅供参考)就拿普通号来说:7-8级刷矮人或废墟附近的僵尸。10级刷鱼人。刷到13级,因为怪多,泛滥,经验少但肉多。也可以刷树精和山羊。13级以后刷临近图2的猪和熊。刷到15级去刷兽人、战士、17级去刷图2的猴子刷到20.20以后不去废墟(废墟有装备,但人多不爽,20级的FS也未必能抢到甜头)所以我提倡刷图2图2的池塘有鱼人蟾蜍,橙色怪时可以刷,升完一级就去对面刷山羊和人头马女妖。在这里刷3级,经验少但怪多。这期间也可以去战2,但不要进FB,刷外面的矮人和蛇(要带MS,致盲状态很厉害)能刷到2626之前不进FB,你设想,23的骑士可能组到26的FS吗?26的FS可能在FB的小3间拿到奖励吗?26进FB组FS刷到29级。或26以后就刷FFB里的前2间。或26-30之间刷海盗。或刷傀儡。30以后刷FFB前3间刷到33刷侏儒自由。31可刷麦门口的兽人。34以后可以刷麦的前几间。35-37刷麦。37以后才合适刷战3小FB,35骑士根本扛不了战3小,法术怪更不用提。我提倡在战3小FB刷到42级。当然了42级怪物的颜色都绿了,前2间都蓝了,那也得在这里刷,经验少,肉多,速度比巢穴快。40级才辗转巢穴,刷到42级,还可以单刷巢穴1.40级的时候,人太多可以去刷麦2层,那里人少,怪虽然少,也不好打,但是毕竟麦2人员稀少,可以练1-2级。43-45刷巢穴2.44-48刷巢穴348-50刷图446-50刷战3大FB不提倡去元素,那里是菜刀队的天下,挂也多。50以上。图4战3沙漠绿洲。说一下,战3大FB前4间可以从46刷到50.不提倡刷骷髅女妖,黑人必经之路,升的没有掉的多。 2层可以从48-50。
非常高兴能与大家分享这些有关“空闲骑士阵容搭配图”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。