下面,我将用我自己的方式来解释帝国攻城器械搭配阵容的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下帝国攻城器械搭配阵容的话题。
你说的是重型投石机还是一般的?
重型的一般多个一起,打建筑效率高,可以游击战,一击就打掉建筑然后撤退。
如果撤退困难的话可以配合骑兵,用于消灭赶来的兵。如果敌人有大批增援就用骑兵或一架投石车引开敌人,掩护其他的撤退。不建议和敌人打硬突硬的大战。
一般投石机如前面人所说,可以用肉盾队型。长枪在最前原地不动,用于阻挡冲到近前的骑兵。后面放置弩手、诸葛弩、掷矛兵或者火枪之类的远程兵,用于精确消灭靠近的敌人,再后就是弩炮和投石车,用于范围杀伤成群的敌人。这个阵型的关键在于保持住队形,稳扎稳打,始终正面迎敌,不能让敌人包抄到后面以及突破到队伍中间。
帝国时代4攻城武器兵种使用指南
帝国时代4兵种搭配是游戏中的主要玩法之一,有哪些常用的强力攻城武器?下面给大家分享一个帝国时代4攻城武器兵种使用指南
攻城武器是帝国时代系列中永远出彩的一个群体。他们消耗大量资源,自身也容易被冲一下就带走,但是他们强大的攻击能力让他们成为了战场中永远无法忽略的战略重心。
帝国4的攻城武器看着多,总数其实也就那么几个。记住它们很容易,也会对游戏有不小的好处。
(注:“攻城”攻击是真实伤害,“远程”攻击才计算护甲)
(注:中国有增加血量的塔楼攻城武器、法兰西有增加攻击的皇家攻城武器,不重复列出)
所有人的冲车都一样
冲车是封建时代进攻的绝对核心。你当然可以选择火把烧建筑,但是封建时代人力丢火把的攻城能力和一个冲车相比真的是谁都看得出来。他们的远程防御可以抵御一切远程攻击,而不低生命值也让它可以在村民火把下撑过一段时间。不慢的速度和被步兵建造的特性更是让它可以在前线频繁出现。而到了后期,只花木头的生产价值也成为了百万冲车推进的可靠保证。
攻城塔也都一样
攻城塔现在用得少,但是他绝对不弱。攻城塔用的少,只是局限于现在少拉石墙少起墙塔的环境罢了。它本身用来抢占城墙的能力绝不是可以小看的。如果真的成了城墙拉锯战,那么有的时候冲车做不到的事情,交给攻城塔就可以了。虽然现在怎么看都没什么用。
弩炮也是一家的
弩炮有着很高的攻击力和很远的射程,同时它还有一个不小的对攻城武器加成。一般来讲,弩炮会用来后排输出或者狙击投石车。由于各种原因,弩炮的输出能力除非狙击攻城武器不然都是远低于投石车的。(仍然好过几个步弓甚至弩手就是了)弩炮的好处是因为射程远所以方便跑路,但是我个人嘛,是不建议你用弩炮来输出的。另外,由于弩炮是低贱的额“远程”伤害,所以打到建筑上只有10伤害,根本看不了。
这个“轻型”写得好像有重型一样
中国用一窝蜂代替投石车
投石车用于造成大量范围伤害,是任何步兵的克星,也对正在抗线的骑兵威胁极大。出几个投石车就可以代替大量远程输出单位——只要你防线没破。投石车对建筑物也有不小的加成,拿来拆建筑也是没问题的。一窝蜂是投石车的上位替代,输出比投石车高了很多。另外它虽然对建筑没有伤害加成,但是因为本身面板太高导致攻城效率和投石车几乎一样。
蒙古巨投除了便宜啥都不行
巨投,超远距离拆建筑专业户。你如果想用它打部队也不是不行,但是毕竟攻速太慢,甚至都远不如弩炮。
终极兵种强无敌!
法兰西用加农炮代替手推炮
手推炮是这个游戏的终极兵种。为了迅速结束游戏而存在。你若感到疑惑,只需要知道它对任何单位的输出能力都极高、极高就好了。他的强度高到除了投石车能靠群伤混个名号,投石机和弩炮都成了完美的垃圾。
只有两家能用算什么“通用兵种”啊!
风琴炮是半个近战单位,毕竟你看它射程就这么点,甚至是低贱的“远程”伤害但是因为高攻击高爆发(同时射出子弹数)和攻城武器中的高射速外加没有最小射程,它的输出数值是全游最高的,甚至一个风琴炮打好几个金马都和玩一样。
只有两家半能用逗我呢
长管炮就是全面提升的弩炮。输出、射程提升,并且对攻城武器附加极大提升来狙击攻城武器。本身数值并不低,因此虽然是低贱的“远程”伤害依然可以给建筑物造成两位数的伤害。中国手推炮由于射程远所以也能当长管炮用,但是是高贵的“攻城”伤害,打啥都行。
这些就是游戏中的攻城武器了。永远不要忘了,这个游戏火药人上人,大后期莽火药都是可以的。
帝国时代4步兵攻城技巧分享攻城战怎么打
帝国时代4攻城战是游戏中的常见进攻场景,步兵如何打攻城战?下面给大家分享一些帝国时代4步兵攻城技巧
帝国时代4的步兵可以直接在前线建造冲车、攻城塔等器械。
拥有攻坚能力的同时,这些器械还能掩护驻扎其中的步兵,减少弓箭部队的远程威胁。
丰富的步兵破城手段,使得玩家不至于在前期对城墙一筹莫展。
而且,步兵的高功能性,还能很好地平衡某些骑兵大国的强度。
帝国4攻城武器可以说作为精英单位了,本作陆军单位基本都是只占1人口,但大象和攻城武器却有着多人口的占据。
有了攻城武器,建筑和前面说的石头墙就好对付了。
值得一提的是,在时代1,2时没有攻城武器厂,但是我们可以通过铁匠铺的研究科技,让步兵能造冲车和攻城塔,这是游戏早期对付石墙的唯一办法。
这代火炮主要两个作用,一个是快速击杀对手的拍车等aoe攻城武器,二是快速拆建筑,这代建筑非常硬,打包机都无法让城堡(大型箭塔)快速掉血,想要快速拆迁火炮是最佳选择。
这部aoe伤害的攻城武器比较少,投石车,一窝蜂,风琴炮,英国的投石机。
重返帝国怎么组建攻城队 攻城队阵容搭配攻略
由于紫色技能只能装配1次,所以建议将攻城大师和迸裂装配在同一名武将身上,这样能发挥其最大效用,而蓝色技能可以装配3次,所以剩下两名武将可以一人装配一个满星的攻城战术。
重返帝国攻城队阵容搭配攻略
一、拆迁队组建
武力、守备和谋略在面对城防耐久的时候,哪怕再高也不会有任何作用,唯一影响耐久拆除速度的只有摧城值,所以我们在对武将选择的时候,需要优先考虑摧城值较高的。
细心的领主们不难发现,包含剑士专精的武将例如尤里乌斯、影舞者等,摧城值的基础和成长都比较高,其次是枪兵专精的武将,所以在拆迁队的选择上,我们可以优先考虑剑士或者枪兵,如果恰好这两者都是你主玩的兵种,我们再去选择弓箭和骑兵类专精武将。
二、技能搭配
既然是专职拆迁队,那么技能自然是选择与摧城相关的,分别是紫色攻城大师和迸裂,蓝色攻城战术。
由于紫色技能只能装配1次,所以建议将攻城大师和迸裂装配在同一名武将身上,这样能发挥其最大效用,而蓝色技能可以装配3次,所以剩下两名武将可以一人装配一个满星的攻城战术。
三、队伍养成
有条件的领主可以将其中一个武将开启2号天赋,用以装配紫色攻城大师和迸裂,其余两名队员就无需升级天赋了。
在赛季中后期,我们可以将拆迁队分次混到主队或者二队中,去挑战高级蛮族升级,队伍目标只需30级以上就达标,并不需要花费太多时间精力。
升级获得的额外属性,我们全部都加点到摧城值。
四、科技与士兵
学院可以提升攻城伤害,在城防相关科技可以找到,建议在升级自身所需核心科技之后再行考虑。另一面发展方略的文化发展中,在达到25000点的分支可以选择攻城祷告,用以提升攻城伤害。
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帝国时代2 兵种介绍
剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰
另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:
一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。
不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。
拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。
中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……
土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。
在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。
在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^
好了,今天关于“帝国攻城器械搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“帝国攻城器械搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。