对于雷主砂糖阵容搭配的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
《原神》八重神子圣遗物及武器搭配如下:
1、圣遗物
平雷4件套是八重神子的最强圣遗物套装,由于神子组的是纯雷队,基本全程能吃到这35%的增伤效果。
2、武器
神乐之真意(专武)是外形毕业武器,90级爆伤66.2%,释放元素战技时,提高12%元素战技造成的伤害,最多3层。同时持有3层,该角色获得12%全元素伤害加成。完美适配八重。
八重神子的队伍搭配
1、1五星3四星:八重神子,班尼特(或九条),砂糖,香菱
本队以八重站场为主,班尼特砂糖辅助输出,如意养了九条也是可以替换班尼特,香菱打的超载可以用砂糖聚回来。
2、2五星2四星:八重神子,雷主,班尼特(或满命九条),砂糖
香菱换成雷主后,可以为八重神子快速充能,快速使用元素爆发。
原神八重神子阵容搭配攻略
在原神中,八重神子是2.5版本新实装的角色,很多玩家非常喜欢她,那么怎么样的阵容是最适合她,能够发挥她的最大效果呢?下面就为大家带来关于
原神八重神子阵容搭配攻略
的详细攻略介绍,一起来看看吧!
八重神子怎么搭配
阵容一:
八重+雷神+班尼特+万叶(简称“雷八万班”)
分析:
阵容一套循环下来差不多22秒,在阵容中可以用6命九条代替班尼特,打纯雷队。
输出手法:
雷神E → 八重EEE → 万叶EQ → 班尼特Q → 神子QEEE→万叶E → 雷神QEE...
阵容二:
八重+心海+雷神+砂糖(感电队)
分析:
心海可以被任意水元素替代,莫娜、行秋、芭芭拉,砂糖可用万叶替代。
输出手法:
雷神E → 心海E → 砂糖EE→ 神子EEE → 砂糖Q→神子QEEE→ 雷神QEE...
建议带祭礼书砂糖,多个E,砂糖Q回的更快。
阵容三:
八重+香菱+班尼特+砂糖(超载队)
分析:
香菱也可以用其它雷系角色代替,像雷神、九条、雷主等等,砂糖可以用万叶、温迪代替。
输出手法:班尼特E→ 砂糖EEQ→ 班尼特Q → 香菱EQ→ 神子EEEQEEE
阵容四:
八重+优_+罗莎+钟离(超导队)
分析:
罗莎可以和冰猫互换,钟离可以和雷神互换,如果生存压力大,就带个乃,比如心海等等。
输出手法:钟离E→ 罗莎EQ→ 神子EEE → 优_短EQ → 短E → 4A → 长E → 4A→ 神子QEEE
原神风之花怎么给砂糖
原神风之花怎么给砂糖?在风花节“雾与风之境”任务中,玩家需要找到风之花并将其交给砂糖,下面为大家介绍一下该任务的具体流程,想要了解的玩家不妨参考以下攻略:
1、首先前往蒙德炼金铺,找到NPC蒂玛乌斯对话并接取相关任务;
2、按照任务要求前往雪山脚下,找到阿贝多对话,获得已经制作完成的风之花道具;
3、持有该道具返回蒙德炼金铺,在炼金铺找到砂糖,进行对话,将任务道具提交,即可完成任务流程;
相关内容:
原神风之花是什么
献给风神的风之花是塞西莉亚花。不过通过活动就去我们可以得知,风之花并不是某个种类,而是一种象征,不同的人对于风之花都有不同的理解。
《原神》八重神子队伍搭配是怎么样的?
《原神》八重神子队伍搭配是八重神子、班尼特、雷主、砂糖或行秋。
其中八重神子打输出,班尼特是加攻、回血,雷主是充能加成,砂糖是聚怪、元素减抗或者行秋挂水、减伤,八重神子作为一名拥有极高的充能需要的角色,在队伍中也是尽量以保证整体的大招循环为主,其余的就是进行相应的增加辅助效果。
八重神子圣遗物推荐
1、平雷4件套
专属圣遗物上线前,八重神子的最强圣遗物套装,由于神子组的是纯雷队,基本全程能吃到这35%的增伤效果。
2、如雷2件套+乐团2件套
15%雷元素伤害+80精通,实际增伤在17%左右,增伤效果仅为平雷套的一半,但优点在于是2+2的散搭套,容易出极品圣遗物。
原神雷主攻略技能+圣遗物+配队
原神在近日更新了稻妻区域,因此主角拥有了雷属性的能力,那么雷主技能怎么样呢?该如何选择圣遗物和配队呢?下面一起来看看原神雷主攻略吧。
原神雷主攻略
一、基础属性
1、普通攻击(A)
雷主是脱手辅助定位,并且是辅助能力重要性高于自身输出,一般不打普攻。
2、元素战技(E)
核心机制所在,可以给队友充能并大幅提高其充能效率,从而省出特定角色(如优_、香菱、魈)原本需要的充能词条,专注攻击属性,间接提高队伍伤害。
·释放时尽可能贴着怪物的脸,这样可以保证三发雷影都能命中并产生「丰穰勾玉」
·拾取角色的元素充能效率可以加成「丰穰勾玉」的充能效果,第一枚勾玉触发buff,后两枚就可以吃到。
·雷主释放E会清除场上的「丰穰勾玉」,注意技能释放和切角色的顺序,避免浪费。通常是雷主QE后切人。
·「丰穰勾玉」在产生后经过短暂延时才能被吸收,这个时间里可以切人而雷主自己不会吸收勾玉。勾玉存在时间为15秒。
3、元素爆发(Q)
和北斗的技能效果有相似之处,但伤害方面远不及北斗。关键在于雷主可以通过脱手元素爆发为前台角色提供额外元素能量,相当于80能量的技能变成60能量,可以这么理解。脱手雷系伤害当然也能触发元素反应,可以用于触发超导这样的辅助性质反应。
·雷轰电转的充能不受充能效率的加成,为固定值。
·开启时对周围怪物有一个击退效果,可以为接下来的操作做准备,提供一瞬间的安全环境(一般无卵用)。
·快照,开启后锁面板,不享受后续buff。
加点总结:
4、固有天赋 转瞬的迅雷
雷影剑的CD本身比较长,这个天赋效果就可以使雷主提供的充能频率提升。注意,一定要队伍中其他角色拾取「丰穰勾玉」才能触发雷主的减CD,你自己的雷主捡「丰穰勾玉」是触发不了这个天赋的。
5、固有天赋 回响的轰雷
核心机制所在。让雷主自身的充能效率属性转化为全队收益的属性,更放心地去使用旗印四。如果雷主有250%的充能效率,这就意味着「丰穰勾玉」提供给队友的充能效率是20%+250%*10%=45%,通常而言,主C充能从100%到120%不会有质变,但100%到145%效果就很明显了,大部分主C都可以利用这样的充能让自己一套队伍技能释放后也完成充能,间接提供手感和输出。
二、命之座分析
1命:
核心命座,而且很快就能通过供奉神树获得。多一枚勾玉意味着雷主提供的元素能量提高了50%,并且三个勾玉可以让三个队友捡,那就覆盖到全队了(但实际上不会一个个切出来捡,一般只给一个最关键的角色,比如缺充能的主C)
二命:
很直接的减抗命座,提高雷主对队伍的增伤能力。如果是对10%抗性的怪物进行减抗,那么你造成的雷伤会提高约14%,非常大的额度,很可能会超过稀释原理作用下一个攻击沙对角色伤害的提升。
三命:
因为旗印4对元素爆发的加成还是比较高的,这就会使这个命座对伤害的提升更为明显,但雷主最终还是以给队友充能的功能性为主,伤害不高。如果你的队伍更需要伤害而不是充能,建议让北斗入队而不是雷主。
四命:
关键命座。让角色更快地从零开始充能。并且这个命座提升后的充能强度可以达到缓解追忆4副作用的效果。追忆套的使用有两大条件:第一,该角色以普攻和重击为主;第二,该角色的元素爆发不重要或是能充得过来。此时的雷主就能解决第二个条件。
五命:
雷影剑因为吃不到旗印4,而且雷主是充能沙的配装,所以对伤害提升不明显,这个命座只能算惯例升级天赋。
六命:
变相使雷主的伤害提高50%,雷影剑伤害比较低嘛。当然更重要的是额外的能量回复,可以更加轻松地做到“让80能量的元素爆发变成60能量”甚至更低。还是很关键的,很多时候就差这几点能量卡循环。
关键命座总结:
二、圣遗物推荐
首先,给大家展示一下雷主和北斗的EQ脱手伤害对比:
计算时的模板都是采用攻雷暴主词条,雷主也带攻击沙。大家都是对单,如果对群北斗还要加分。
北斗是一次E一次Q
雷主是两次E一次Q
可以看到,雷主在输出能力方面是远不及北斗的。而北斗又是和雷主在输出机制上十分相似的,都是后台输出,靠前台角色的普攻触发技能伤害。二者都是雷系,凑双雷也是等效的。通过这样的对比,可以得出结论——雷主的充能辅助能力远比自身输出重要。
也可以这么理解,如果你的队伍缺伤害,那么带北斗。如果你的主C缺充能,那么带雷主。各有各的价值,根据实际情况上场。
那么既然证明了“雷主的充能辅助能力远比自身输出重要”,说白了即使你给雷主打伤害的套装也照样打不出伤害,就可以推出下一个结论——雷主带充能沙,充能武器,充能副词条优先级居首位。
套装中旗印4和宗室4都是比较不错的选择,旗印4主要是有20%的充能效率,为雷主的有效词条,雷主大招伤害虽然高不起来但有四件套加成至少能让雷主不至于是0伤害贡献。
宗室4能给全队提供攻击加成,一般来说会比旗印4雷主自身贡献的伤害高些,但少了20%充能。
两套各有千秋,接下来就交给大家根据自身需求选择了。
集中堆充能之后,天空剑55.1充能+沙漏51.8+旗印20+副词条约30,雷主可以较为轻松地达到250%以上的充能,此时给队友的充能buff为45%元素充能效率。
最后别忘了勾玉和雷主元素爆发提供的充能,可以看做被拐角色的元素爆发所需能量-20
雷主可以做到:
①神里绫华:经历两次“雷主E接神里EAAAAZ”循环内充满元素能量(大招CD为20秒,E的CD为10秒,大招CD好同时充满)。
②优_:配合西风罗莎莉亚或祭礼迪奥娜时,二短E一长E,雷主两次E,加上祭礼猫双E或罗莎莉亚西风E直接充满大招(也就是大招CD好之前可充满)。
③魈:雷主E,魈2次E,祭礼砂糖3次E后直接充满,且不需要用普攻打出雷主元素爆发的额外充能。
④宵宫:配合雷主可以在正常元素爆发循环下使用追忆4,宵宫先Q,然后捡勾玉充到15,开E触发四件套buff普攻输出,打出雷主元素爆发的充能效果。
⑤总结,带雷主可以分为这两种前提:一、你的主C很缺充能而且大招强力;二、你的主C带了追忆4
圣遗物选择的总结:
三、武器推荐
武器的分析因为已经证明了雷主不打输出,以前那种“武器对比柱状图”不再契合实际,无参考价值,就不列出来了。(这次的介绍顺序与优先级无关,都可以看作同一档)
①苍古自由之誓:
主词条元素精通多少可以加成感电反应,被动为全队提供增伤,如果不带充能武器下的雷主在你的队伍中已经够用,那么可以带苍古进一步提供伤害。如果有雷主和万叶抢苍古的情况,这时候优先给万叶。
②天空之刃:
天空是608白值,55.1%充能,毕竟是五星,拉到90的人应该比较多,虽说西风之类的四星因为是低白值所以61.3%充能比天空高些,但说实话可能很多人西风升到个70就不丢资源进去了,这么考虑还是天空充能多些。天空反正不会给主C,给雷主又相当于主C多带一把天空,分配上肯定是合理的。
③祭礼剑:
低白值61.3%的高额充能,但因为雷主第二次释放元素战技会清除原本的勾玉,所以祭礼的功能被是被砍了的。虽说祭礼通常会被升到90级,但也是为了行秋升的,还是行秋更适合,所以祭礼剑雷主只能说你能腾出祭礼那就带,反正雷主武器选择多,不必纠结。
④西风剑:
之前也说了,西风剑因为是纯工具人武器,给了的人就不打伤害了,为了省资源拉到70以后不升了是常见操作,这样充能属性会少一些。如果你已经90级西风那就直接带。西风的效果应该说最契合雷主机制,而且雷主可以带暴击头和暴击副词条,触发起来也容易。
⑤腐殖之剑:
有这个活动武器的现在一般都是56级的大佬了,晚入坑的得等复刻才有,腐殖也是之看中个充能词条,被动给E增伤对于雷主来说意义不大,外观上也比较契合雷属性的主角,可以选用。
武器推荐总结:
四、配队思路
雷主的配队思路也比较明了,给缺充能的C位当拐就行了,上面的配队中,有几点值得注意:
①神里队中实测雷主的落雷不会打破冻结
②优_队中罗沙莉亚可以换成祭礼迪奥娜,如果不带第二个充电宝那么需要打两轮普攻才能完成充能。
今天关于“雷主砂糖阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。