希望我能够为您提供一些与十一本阵容搭配相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
三国志战略版PK赛季14个剧本有群雄割据、天下争锋、英雄露颖、赤壁之战、军争地利、兴师伐乱等。
第一本:群雄割据
适合人群:?全民。
特色介绍:六大势力特色,多个兵种宝物。
个人评价:
多个兵种宝物是该剧本最大吸引力。《群雄》剧本作为三战第一个剧本,可谓是压力山大。但好在不负众望,发展至今依然是好评最多,白板娱乐玩家最喜爱的剧本,复选率最高剧本,没有之一。就冲着不同势力特色就能玩出不同花样这点,复选6次就足够消耗近2年时间。
其中如同盟秘策、重整旗鼓、民心系统、更是一举奠定三战未来的众多基础玩法。值得诟病的一点,该剧本虽说是六方争霸,实际上还是两大阵营的厮杀,少了点群雄的味道。
第二本:天下争锋
适合人群:?散人玩家、单桃局。
特色介绍:季节玩法,春夏秋冬,季节转换。
个人评价:
最早的单桃本,非常无聊,无聊到爆,建议优化重做,或者直接删除又因为极容易出现人数分配不均,导致未战先降,被玩家戏称“策划决定霸业“
在《群雄》剧本之上完善了同盟秘策,除此之外新增的“季节系统”、”城池摧毁重建“、”城池调动限制“ 在随后的诸多剧本中也被一点点完善。“天下争锋”剧本中“阴谋诡计”会有所减少,影响胜负的因素很少,玩家间正面的计策交锋和硬实力碰撞将影响最终胜利的走向。
第三本:英雄露颖
适合人群:?新手剧本、为弃坑找一个理由
特色介绍:千里纵横,任何城池可调动
个人评价:
这剧本让土匪获得了最大程度的行动力,全图城池可调动,被动玩家普遍称为”以土匪成就霸业“。除同盟秘策再度升级外,该剧本基本没有什么特点,是最不为玩家所知的剧本。其神秘程度不仅攻略少,官方介绍也是最少在土匪被削弱成麻瓜的现在,不知道该剧本的存在意义是什么?加速玩家弃坑吗?没什么好说的,无聊,建议删除。
第四本:赤壁之战
适合人群:?萌新体验、大盟单挑。
特色介绍:战船,火攻水战,曹魏VS孙刘阵营对抗。
个人评价:
作为首个年度大剧本,还为此专门请大导演拍摄了专属MV,为后续年度剧本创了先例。该剧本将赤壁之战搬上了大地图,加入了长江水系,战船行军、改变了原有地图模式,并首次引入了火攻以及风向,富有一定的趣味性。在同盟决策上,也提供了更多的可选择性。该剧本特色对阵容并没有影响,水军5%的属性加成让比较依赖属性的孙权得到了不俗的出场率。
对于新玩家而言,这是一个值得体验的一个剧本,冲着手机SLG游戏历史上的首个水战玩法,也要尝试下。对老玩家来说,这是一个永远都不想碰第二次的剧本。超大的地图让水上行军变得极为费时,消磨战意堪称首屈一指,唯火攻玩法让体验者暗暗叫爽!
第五本:军争地利
适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。
特色介绍:地形元素,可合理借助地利,灵活运用地形指令将对战局产生巨大助力。
个人评价:
该剧本增加了地利因素对战斗的影响,湿地、丘陵、林地、荒漠各有对应的兵种加成。同时,首次加入了同盟建筑军阵,以削弱九八,增加了游戏的可玩性。适合纪律性较强的联盟,纪律差的联盟基本无法体验到地形对战斗加成的乐趣,且容易被碾压。
虽然这个剧本删了,但里面的元素极好,后来的很多剧本都加入了一些特殊指令,比如为玩家熟知的盾墙、伏击等一类指令,就是最早从这里来。
第六本:兴师伐乱
适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。
特色介绍:第三势力NPC西凉军团,打BOSS、水淹、火烧、登庸令。
个人评价:
该剧本首次可以主动进攻玩家的出现NPC势力,喜欢骚操作的玩家,可以利用传统游戏引怪的手段,将NPC引导到敌阵,让系统助你一臂之力。由于该玩法反响极好,在后续的很多剧本都有出现。”登庸令“也首次在游戏出现,让配将更加多样化。最令人深刻的还是虎牢关打BOSS这个设计,玩法新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要有组织有纪律,至于为什么这么好的玩法在后面的剧本没有沿用,包括孝公在内的大部分玩家都相当困惑。
第七本:北定中原
适合人群:?全民。
特色介绍:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑。
个人评价:
将此前的盾墙、火烧等玩法整入“个性系统”中,城市建筑中出现的伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,180点体力也是一个特色,所以这个剧本可玩性很高。
原本铺路、搭桥是绕过98堵城,现实明修栈道,暗度陈仓的好设计,但天知道策划是怎么想的,把这样的阴谋用深怕每一个玩家不知道的方式提示出来,真的是被蠢哭了。三战无战略,不是玩家的错!
第八本:官渡之战
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:2+1阵容,战车,器械车,登庸令。
个人评价:
三战第二年的年度大剧本,元素丰富可谓是当时历史之最,好评最高。而战械和阵容2+1,是这个赛季的核心玩法,哪怕是放到现在,也会有很多人选择的剧本。战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使此前被玩家诟病的张鲁、韩遂都有各自的特点。
而阵容2+1与登庸令的再次沿用,也玩家对阵容有更自由操作空间,不再拘泥于国家队。战械、阵容2+1、登庸令三者强强组合,不知诞生了多少黑科技玩法,为之后许多配将体系打下了基础。
第九本:王师秉节
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:信符系统。
个人评价:
其实可以简单的看成让”队伍拥有第四个战法“,因地置宜的选择信符,能使队伍产生新的化学反应。对喜欢配将的朋友来说是非常友好的剧本,信符的存在不仅能补足队伍的缺点,亦能对某些强力的战法产生有效克制,让游戏的克制属性更灵。
比如玄弓信符有40%概率不会被清除,能克制草船借箭恢复和净化。比如铜虎节能获得连击、中必,让张辽宛如天神下凡。但可悲也就在这,策划敢做却不敢玩。信符在几经修改后,变得非常中庸,变得可有可无。无他,无脑堆“侯印印绶”信符就行!
第十本:英雄集结
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:名将系统、拓印战法。
个人评价:
名将系统让攻城多样化,有趣味性。从单纯地打守军,到攻打NPC、打名将,攻城期的趣味性明显比之前强了。而后面带着NPC名将出征,伴着各种光环效果冲锋,又是另一种不一样的体验。名将系统带来的个人特技特性,其实就相当于信符系统延续,只是名称不同、获取方法不同。
在这个剧本中,普通玩家可以玩得很爽,至于同盟指挥在本赛季要变得很累,从落州到分团安排,提前做到位,游戏会变得轻松许多。对于拓印战法,孝公只想说:策划要是不敢玩就不要出这玩意!拓印战法在策划左一刀右一刀后,变成赛季垃圾。食之无味,留之碍眼,删了吧!
第十一本:兵战四时
适合人群:?全民。
特色介绍:季节系统升级、季节提案、季节计策。
个人评价:
这个剧本主打“季节变化”对战场带来的各种影响,除此为对阵容影响很小。沙盘会定期发生四季更替,春夏秋冬,轮转不止。在不同的季节会有不一样的沙盘风貌表现,玩家可观赏不断更迭的洛阳景色,体验到更真实更沉浸的三国沙盘。
三战游戏画面的美,在这个地图体现的淋漓尽致夏季暴雨后的洪水,冬季河道的结冰,不仅改变了地形,更烧指挥的脑。而冬季的“踏雪袭营”,大范围集火+瞬间拔城,也堪称三战历史最壮观!
第十二本:襄樊之战
适合人群:?全民。
特色介绍:多结局、地形变化、全新水战、六大出身。
个人评价:
三战第三个年度“大剧本”,也是不管可玩性、娱乐性、平衡性都堪称最成功的剧本!剧本设计的内容非常精彩,六大职业、水陆交替、四季变化、水淹火攻!可以看出来策划们在想方设法延缓赛季节奏,利用水路和淹地等地形等元素意图降低资源州的推进速度。
唯一的缺点,始终还是陷入了推进—迁城—吃98—推进的怪圈中。出生系统带来的变化在游戏中体现的并不明显,没有让玩家之间的形成差异化。设计出来却不深挖利用,行百里者半于九十,最终只是聊胜于无。
第十三本:云起龙襄
适合人群:?全民、配将爱好者们。
特色介绍:拜师系统。
个人评价:
这个剧本是给配将爱好者们设计!公时常能看到一些奇怪却又有意思的队伍,当然这个剧本也因为出现了冠军枪这种超模队伍,降低了一部分人的体验,加上剧本节奏过快,导致留给最初一批玩家的评价只有2个字:垃圾。
综合而言,云起龙骧可玩性还是挺高,冠军枪、芦苇盾等超模队伍也随着玩家深入研究,开发出克制队伍,赛季节奏方面经过关卡的修改之后也得到了很大改善。总之,这个剧本还是非常推荐的。
第十四本:天师举义
适合人群:?全民。
特色介绍:阵营对抗、连城系统、同袍系统、召唤流、主城形态变化。
个人评价:
三战终于想起了他的游戏名字:战略版。不同于以往许多赛季在战法上中看不中用的花里胡哨,在攻略上敷衍了事的态度(襄樊例外),此次剧本新老元素的整合,很明显极度重视”节奏“两字。或许是受到《云起》剧本中玩家的激烈反馈吧,本次在”节奏“方面下足一功夫。不管是新鲜的主城战斗形态、连城玩法、召唤义军,还是经典的民心系统,都在大大的减缓游戏的进程。
阴阳师阵容搭配?
阵容为晴明、不知火、双酒吞、丑女、书翁/鬼女红叶,阵容核心是不知火和双酒吞,因为不知火的名字是阿离,所有阵容被称为离吞吞。
1、晴明、不知火、双酒吞、丑时之女、书翁/鬼女红叶
分析:
1、核心原理在于不知火释放结界带来的协战以及酒吞搭配狂骨带来的极高的普攻次数。
2、丑女和书翁都是用来增伤,鬼女红叶是用来祭献给酒吞增加伤害用的。
2、SP妖刀、丑女、清姬、酒吞、酒吞、不知火
分析:
1、SP妖刀速攻爆的荒骷髅破势,不能凑出爆伤也可以满暴反堆爆伤。
2、丑女用稻草人放大,清姬辅助位。
3、不知火辅助酒吞的输出,双酒吞是整个阵容的输出。
扩展资料:
核心原理:在于不知火释放结界带来的协战以及酒吞搭配狂骨带来的极高的普攻次数。丑女和书翁都是用来增伤,鬼女红叶是用来祭献给酒吞增加伤害用的。此阵容适合逢魔,麒麟,退治。
不知火如今不管在斗技的还是副本中应该都是属于T0的存在了,虽然是被削弱了一次但只要其星火结界的被动效果还在她就依然是最热门的式神,在蜃气楼中自然可是能够起到非常大的辅助作用,御魂随意,属性加输出的就行。
大江山鬼王的名号在逢魔副本中可以说是体现的淋漓尽致了,叠满被动5下普攻再加上不知火被动提供的额外普攻一共就是可以突突十次。御魂带狂骨最佳,满鬼火提供的额外攻击加成达到了64%,远超破势,要是手头没那么多狂骨御魂的话其中一个带破势也可以。
部落冲突巨石投手怎么搭配阵容
部落冲突巨石投手怎么搭配阵容,天使蓝胖流怎么样。在这次更新中,大家最感兴趣的应该就是蓝胖子了,我们来看看他的阵容搭配吧!
进攻思路:
天使+蓝胖在侧面滑步,正面用石法和武神进攻,很有观赏和实用性!蓝胖清理边路建筑的能力非常强!不过花费的兵力人口比较多。
视频里几次进攻满防十一本都打出了很高的百分比,可以看出兵种和新打法非常强势,金鱼建议大家早日尝试,不然又被削弱了。
阴阳师魂土超稳15秒阵容
阴阳师中本没有魂土这一副本,而是全称叫做“巫女大蛇”,因为是御魂副本的第十一关,玩家们为了方便遂称作“魂土”,而游戏里常说的“挖土”呢,就是刷魂土的意思。现如今魂土通关的速度越来越快,从以前的一分钟到现在的15秒16秒,进步的不是一点点,越快的速度也意味着效率更高,今天深空高玩来给大家推荐一套十分稳定没有翻车点的
阴阳师
15秒魂土阵容
吧!
式神:
阿修罗、饭笥、食灵、烬天玉藻前、座敷童子。
首先我们需要要知道魂土中怪物们的速度最快为155,所以我们为了达到尽量不给他们出手的机会免得浪费时间,所以我们的第一只式神速度需要在157以上。
阿修罗作为第一个出手的式神,他的速度必须得到157以上,要做到秒杀P1和打残P2,我们需要给阿修罗配备的御魂为狂骨和针女,不一定需要鬼灵歌姬这个首领御魂。
御魂搭配:
阿修罗老实人狂骨,评分达到2万1即可(越高越好),速度157。
烬天玉藻前则是作为P2收尾式神,速度必须大于155,御魂搭配为针女和鬼灵歌姬,满爆击即可,攻击越高越好。
饭笥需要的要求比较高,给她的是全家最好的狂骨和鬼灵歌姬满爆击,切评分必须达到1万6以上,无速度要求。
食灵作为工具人,只需要给他尽可能的堆叠攻击就好。
座敷童子也是火灵御魂,攻击堆高。
此阵容的核心在于,在P2阿修罗和烬天玉藻前出手后秒掉黑晴明后,让饭笥的行动条在以后一轮稳定出手。
深空高玩推荐的这套是目前十分稳定无翻车点的平民阵容,御魂难度不高,且十分好找队友一起,只需要我们的队友有一只高攻食灵即可。快来尝试一下自己能不能配齐御魂,提高自己的挖土效率吧!更多游戏内容,关注深空,我们下次再见。
《部落冲突》十一本阵容怎么搭配 十一本阵容推荐
进攻思路
首先我们先看下三王和联盟兵的位置。
部落冲突十一本攻略 如何压榨女王的极限潜力
再来看看女王要进攻的区域。
部落冲突十一本攻略 如何压榨女王的极限潜力
在打十一本的部落战时,最先应该击杀的就是联盟兵,之后就是女王、地狱塔、大鸟等。由于五点到两点方向的建筑非常多,这也就造就了女王是不会跑偏的。这里下女王的地点是这场战斗致胜的地方,如果太靠近六点方向,那么女王会往九点方向偏移,那么此战也就宣告失败,但是如果下王离六点较远,那么在开墙之后,女王会往储水罐方向前进,之后在往大鸟和女王那里走。这样既把联盟兵消灭,又干掉大鸟,顺带灭了女王。并且最关键的就是,她能带走两个防空和两个空气炮,那么后面这些建筑就可以用气球带走。
本场配兵
部队:哥布林3个(清边用,比MM好用)、炸弹6个(开墙必备多带容错)、气球21个(后续主战部队)、法师1个(别看不起4级法师,清边也是杠杠的)、天使5个(压榨女王必备)、苍蝇8个(最佳清边飞行部队)、狗1个(气球要多带,狗可以不用多带,两个防空离的甚远)
联盟兵:狗球
法术:狂暴4个(压榨必备)、弹跳1个(切入内圈)、加速2个(玩狗球怎能没加速)、毒药1个(杀联盟兵必备)
进攻步骤
部落冲突十一本攻略 如何压榨女王的极限潜力
常规清边不多说,地狱塔这里开永王的技能是迫不得已,并且这里狂暴的意义就是为了快速回血,无敌之后女王在重重火力包围下非常容易死亡。另外为何要带五个天使?其实一般情况下带四个即可,但是本场女王要打到大鸟那里,中途不保证没有黑炸弹,所以带五个是最好的选择,多一个少一个都不是最佳方案。这里最重要的一点就是下女王的位置,偏一点就必定跑偏。
魂十一土蜘蛛多少速度可以过?
《阴阳师》魂土怪物速度如下:
1、一层:清姬速度145,洛新妇速度132,首无速度150。
2、二层:雪女速度150,黑晴明速度155,大天狗速度158。
3、三层:鬼切速度156,巫女大蛇速度134,鬼切速度156。
《阴阳师》十一通关阵容:
1、速通阵容
这套阵容为烬天玉藻前狂骨+鬼灵歌伎,满暴,速度需要159,面板达到1.6即可,八岐大蛇,散件高攻,速度在150-158,锁定妖术二技能,妖琴师,招财,速度158或者卡在烬天玉藻前和八岐大蛇之间,尽量堆高攻,锁定妖术二技能。
青行灯散件高攻,攻击最好在9000以上,满被动,觉醒座敷童子,火灵尾速,这套阵容开局需要标记烬天玉藻前,脸好的情况下16秒,不触发明灯也基本在19秒的样子。
用时在16-19秒之间,这套阵容的优点是快,能起到省御魂加成buff的作用,缺点是需要手动标记。
2、自动阵容
一速童男带涂佛,低星尽量不堆生命,速度需要卡好,不要高于158,一号烬玉,狂骨+荒骷髅,速度卡在童男和156之间,满暴面板需要达到1.7以上,二号烬玉,狂骨+歌伎,速度卡在一号烬玉和156之间,满暴面板需要达到1.7以上。
鬼吞带心眼或者狂骨或者散件都可以,堆高攻,怕翻车就把速度堆到134以上,熏火灵+地震鲶,尾速,需要六星,生命至少要在2W6以上,剩下的堆攻击,阴阳师带八百,防止龙甩尾,具体操作只需要把一号烬玉放在阵容最左边即可。
今天关于“十一本阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。