对于梦幻地煞普通阵容搭配的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
四星地煞杀怪顺序:
杀怪顺序就是二神封→神鬼→二长生→一铁血→一玄法→铁血→玄法,最后杀主。
推荐地煞选择:
御风神行:地壮星。(也就是地府四星。)
三星和四星地煞的区别:
很多人感觉四星伤害过于爆炸,几回合下来分分钟灭队,如果你感觉这就是所以三星和四星的差距那你就错了。
三星和四星最大的差距那当然是染色差距。
好了,不闹了。下面步入正题。
如果不够了解四星,那就算进去也是送死。三星和四星如果说伤害档次的话其实也没有高多少。比如辅助1400防,一个三星力劈过来800,四星也不过就是1000左右而已,所以伤害并不算太爆炸。但是重点还没说。为什么这么多人能当日常一样杀的三星而进四星就灭队呢?其实根本原因在于四星地煞那超高的暴击率。
对,你没看错,最大的差距就是暴击率!铁血和玄法还有地府主怪阎罗令的暴击率。铁血暴击率几乎高达80%,玄法暴击率高达50%,地府主怪暴击率也有50%,如此超级高的暴击率,也给69卡级玩家正式划了一条分界线。在此命名为三星业余69玩家和四星职业69玩家。
玩家的配置:
队伍类型推荐是二地府、一方寸、一大唐、一普陀。
虎阵或者鸟阵或者蛇阵,(最佳建议开虎阵)双地府在伤害位。方寸、普陀防御位子,队长大唐。
大唐保底750速,双地府800左右,普陀850最低,方寸千速或者1100最好。特技就不说了,敢去玩四星的69玩家,基本上该有的特技应该都有了。无非就是三罗汉、n个四海、n个玉清or水清。一个野兽和流云。
四星地煞注意事项:
(四星目前杀一只就足够了,为的就是一个称谓。就目前开放的玩法,想把四星当日常玩的,那是在做梦)
第一
方寸1100速比神封慢。(不用考虑,跑。)
第二
普陀地府乱敏。跑。
第三
第一回合方寸没封住。跑。
第四
第一回合己方被封两个或两个以上。跑
第五
大唐没有神鬼快,跑。
具体对战细节:
首发四只隐攻一只千速,切记进场之前喝两瓶珍露酒,感觉麻烦就直接买一仓库留着喝。因为地府主怪开场就会笑里,而且一般是西天梵音:群体减50愤怒。
两个神封,先杀左边的,因为左边速度慢,右边的方寸封。最慢5回合之内杀不了第一只神封那就跑吧。不要心疼你前几回合吃的药,那是作为本区四星开荒队伍应该有的觉悟。以前为了尝试四星,基本上我们一队69,垄断了我们一个区的珍露酒产业。别问我为什么,以后你也会懂得。
第二个神封最慢要8回合之前要杀完。你一定感觉8回合杀两个神封似乎很顺利,没错,因为不顺利的话,那就可以跑了。因为神封拖的时间久了,随时可能崩。第二个神封杀完基本上就好了很多了,这个时候只要罗汉不断,补给一般也跟得上。这时候封一个铁血,封一个长生。然后憋足一口气打飞神鬼莫测,如果能成功做到上述条件,基本上也就能松一口气了。
最后就是注意一下自身补给。慢慢杀了两个长生基本上这个四星也就算过了80%了。剩下铁血和玄法从左到右挨个杀就行。
小Tips:
方寸、大唐最好有个满级纸人。原因如下:
四星方寸只能封两个。封完两个以后你可以起个纸人或者贴个失忆符。大唐为什么也要准备一个纸人呢?杀过地煞的朋友一定很清楚。地煞的铁血似乎天生和大唐有仇,各种破血横扫力劈,然后还都是往大唐身上招呼,所以有个满级纸人。可以多承担一些伤害,替辅助减轻一些血线压力。但是不要无脑起纸人,毕竟你是个输出,得有点输出的脾气,该出手时还得靠你输出。
梦幻西游五开地煞全能队伍配置
一、推荐配置:
1、操作系统:Windows/2000/XP/vista/7简体中文版。
2、CPU:P4-3G以上。
3、内存:1G以上。
4、调制解调器:64K。
5、显卡支持:DX9.0C64M显卡独立显卡。
二、最低配置:
1、操作系统:Windows98/ME/2000/XP/vista/7。
2、CPU:P4-1.6G。
3、内存:512M。
4、调制解调器:64K。
5、显卡支持:DX9.0C64M显卡独立显卡。
扩展资料:
梦幻西游五开阵容搭配
1、大唐+龙宫+普陀+方寸+地府。
2、大唐+龙宫+狮驼+普陀+地府。3输出2辅助,有点伤有面伤,灵活度非常高。攻守兼备。
3、狮驼+龙宫+龙宫+普陀+地府。强力面伤,以清宝宝为主。普陀和地府保证续航,持久战代表。
4、大唐+大唐+龙宫+龙宫+龙宫。另类阵容,暴力输出,龙宫可面伤可单伤,双抗血鬼对不怕,追求的是速度,但同时出卖了肉体,天生脆皮的龙宫。
梦幻西游地煞
由于本人是69的,所以只讨论69的地煞方法
1、推荐队伍配置:
a) 3封2输出,最好输出带上NE、FC、PS,NE有速度优势,保证一速,FC封印命中率高,霸气的睡杀也不至于让法系被封的时候用命疗。PS的禁疗,再则马上PS的封印命中率也要加8%
b) 还有一个关键的地方,让队伍的3速封系,血量多,防御要在全队最低(因为DT怪先扫防御最低的,就给他扫,免得去扫我们的输出,从而保证我们的输出的安全)来吸收伤害,有愤怒就吸血啊,放特技啊,这个封系封不是主要的,当尸体用也行,因为你倒地了再起来,血少,因为防御最低,DT怪还是点你扫,法系也有很大的几率单秒你来点杀,就算你死了,单秒到别人也无所谓,单秒总比群秒要好吧
2、推荐特技:
a) JQ、YQ,省五龙,队伍1、2速封系带就行
b) 罗汉,69的队伍基本都怕法,队伍带一个最好
c) 吸血,作用大家都知道,封系人手一个
d) 流云、凝滞,这按队伍配置一样带一个就行
e) 放下,队伍配一个就好,推荐给队伍的3速封系带,应为速度不快,基本是被封的对象
f) 野兽,加强输出的伤害
3、推荐宝宝:
a) 法防,前面也说了我们怕法,带法防来承受法术伤害
b) 耐卡法防,因为法防不怕法,但是不加耐就怕物理怪,所以加点耐,防御在800左右,一个防御或高防兽决,内丹5层钢化(以下耐攻,耐卡宝宝于此相同)
c) 耐卡、耐攻、耐法,都知道对面的物理怪都喜欢破血,烟雨,满天,飞机点着我们的宝宝清,耐BB加大生存力,不至于陷入拉宠节奏,也是保证输出的一个环节
d) 龟速BB,当有人倒地对面的法系又没封上的时候,就要靠这样的宝宝来拉人
e) 龟速孩子,专门拉人,省药,前面也说了,让3速来挨打倒地的几率也蛮大的,最好3速自己带一个龟速孩子
f) 高速宝宝,方便当回合解了我们的封系,让我们的封系出手
4、推荐点杀顺序:
a) 先杀法系,我们怕法系,所以先杀法系,以免到后面封印命中率不高的情况下崩盘
b) 再杀物理,因为我们配置了放下,把对面的物理给放下了之后,物理输出的压力就不是太大,所以杀了封系后再杀
c) 最后封系
5、推荐阵型:
a) 能保证速度的情况下,首选风阵,加强输出
b) 如果不能保证速度就鸟阵
6、推荐卡片:
a) 老鼠,加速度不减属性,因为车子卡太贵,所以不推荐,兔子卡减血也不推荐
大雾卡、风伯卡,在3速防御不是最低的情况下变
b) 血牛、僵尸,加强生存
c) 物理可以不用变卡,野鬼减灵力,法系秒的蛋疼,如果要变建议变蚂蚁卡
重点在3速,本次观点省药,省钱!
以上观点也有不合理的地方,欢迎大家指出,一起探讨!
好了,关于“梦幻地煞普通阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“梦幻地煞普通阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。