大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于5骑士阵容搭配的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
看个人喜好
王之守护风 攻速+2% 移速+2% 释放+3%
王之守护守护 HP上限+160 回避+2%
王之守护冰 MP上限+153 冰抗+15 冰冻抗+24 使用武器的话有2%出现100伤害的冰针
王之守护炎 HP上限+97 MP上限+93 火抗+18 物爆+2% 使用武器的话有2%出现150伤害的火焰爆炸
王之守护光 MP上限+94 光抗+16 穿刺抗+25 使用武器的话有2%出现100伤害的闪电
不灭之王菠萝丁 力量+12 智力+12 体力+12 精神+12 HP上限+155 MP上限+143 攻速+2% 移速+2% 施放+2% 所有抗性+8 回避+2% 攻击有2%出现火焰爆炸(需要5个称号)
文明5骑士应该怎么玩
骑士城堡大多数沿用了前代的设定,优点是除了农民以外的部队都能够升级,尤其二级部队射手(弓弩手)升级之后能够两次射击,提高了前期开荒清野的能力。但是箭术靶场价格虽然低廉,但升级箭术靶场却需要铁匠铺和兵工厂作为前置,不能快速升级导致弓箭手的实用性受到很大限制。而枪兵、剑士、骑士、圣武士(十字军)的升级都是提高部分速度和属性,所以越高级升级越划算,越低级越不划算。
与前作相比,顶级部队“十字军”(圣武士)升级之后除了延续了攻击两次的技能之外,在升级之后还增加了免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力,实用性有了很大的提高,所以大多数时候会尽可能优先升级圣武士再考虑升级骑士,因为骑士的速度很多时候可以用来抢夺英雄的施法优先权。
骑士城堡大多数时候都是凭借自身部队价格低廉的优势快速招募到一定数量的顶级部队,取得更大优势之后夺取敌人的城堡,把一些性价比不高的单位换掉。 在本代游戏中,女巫城堡只有矮人、精灵弓箭手和德鲁伊可以升级,妖精和独角兽完全延续一代的设定。
其中矮人升级可以加2点速度,但是因为不在科技树上,即使开局就有建筑,由于升级需要木头,所以也经常被忽略;精灵弓箭手在升级之后速度高达6点,快过大多数单位,和妖精配合起来前期是不错的开荒主力。德鲁伊升级之后也是6点,并且弹药翻倍,但是其他方面的提升并不明显。
女巫中后期的战术是德鲁伊和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击,配合独角兽和凤凰抓人,很少有敌人的弱小英雄能够跑掉。并且凤凰拥有整个游戏最快的速度,攻击伤害也很高,尽管本代游戏的凤凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上弥补了血量偏少容易被法术重点照顾的缺陷,但同时也增加了更多能威胁到凤凰的部队单位,100点血的凤凰还是很容易死。 与前代作品类似,男巫拥有三个飞兵,一个远程。其中牛头怪和龙可以升级,并且最具争议的是龙还可以升两次级。男巫族是初期最擅长打射手的种族,每个兵的实力都不错,速度搭配也很好。半人马虽然有点尴尬,血多伤害低,但是二级兵石像鬼却很强,一个速度如此快的飞兵,防御和血量都还不错,每次打射手往前面一堵,还不一定会死。三级兵狮鹫虽然血不多,伤害也一般,但是无限反击就大大增加了实用性。打射手时,狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。牛头,伤害比食人魔还高,速度又快,血还不少,防御也不低,实在不好打。九头蛇血非常多,防御也不低,还有环击,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。
在《英雄无敌2》中龙依然作为男巫族顶级兵的最初形式登场,需要绿塔才能建造。最初级的龙是绿龙,之后可以升级成红龙,再升级成黑龙。不论哪一种龙,都是游戏中顶尖实力的存在。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时也要保持警惕敌人利用这点来伤害你自己的生物。为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。
只要第一级的绿塔造出来,接下来的资源需求和之前相比根本是微乎其微,龙的加入足以取得足够的优势来获取这些资源,而即使最弱的绿龙在整个游戏中都鲜有匹敌,所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。 《英雄无敌2》延续了《英雄无敌1》的全部中立兵种(盗贼、游牧民、鬼怪、灯神),同时,因为亡灵巫师的引入,“鬼怪”(幽灵)被归类为不死生物,具备不死生物特性,并且增加了美杜莎、气元素、水元素、火元素和土元素,均为4级单位。
美杜莎的攻击能够20%几率石化对方,但是速度偏慢,如果不是早期占领野外巢穴(废墟)的话,不太容易形成规模,实用性不高。
四大元素都具备元素生物特性,免疫心智、肢体、复活等魔法的影响,且不受士气影响。并且具备相应的法术免疫能力和法术弱点(双倍伤害),均为地面部队。其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;气元素速度最快,火元素较为均衡,如果能够积累起数量也是一支不错的主力。除了招募,四种元素都会通过法术在战斗中召唤,战斗结束之后消失,或者指派到矿场作为守卫存在。
5套超强野猪骑士卡组分享
1、卡组1:皮卡超人野猪骑士组合,圣水均耗才3.4的卡组,并且还没有任何的传奇卡牌,组卡方便,以野猪骑士消耗为主,戈仑冰人当炮灰,小闪电和火球能配合野猪骑士;大皮卡可以优先用来防守,因为圣水消耗过高,避免亏费,小火枪手和蝙蝠能对空,让卡组整体上能攻能守,绝对够实力的卡组。
2、卡组2:这第2套卡组可说是一套比较经典的低费野猪卡组,圣水均耗才2.9,各种快速刷卡消耗对手,进攻比较主动,很有操控能力的卡组。
3、卡组3:飞斧飓风野猪骑士组,也是相当经典的搭配组合,卡组阵容也是能攻能守,非常扎实的卡组,并且均圣水耗3.1费也是相当低了。
4、卡组4:狂暴樵夫野猪骑士组合,强势耗塔流,也算是之前比较热门的搭配组合,狂暴樵夫可以配合野猪骑士拆塔,也能用来当作一个防守输出,地狱飞龙能克制各种肉盾单位,卡组的弱点算是对空能力不是恨强势,但只要恰当使用地狱飞龙、小冰淇淋等卡牌还是不虚任何的空中单位的。
5、卡组5:最后来一套脏炮野猪骑士组合,利用野猪骑士和迫击炮强势消耗对手的防御塔,若对手推进比较强势,迫击炮还能当作防守建筑拉扯对手的单位,利用低费卡牌多,快速刷卡的优势拆塔!
DNF王的遗迹5骑士怎么打啊
详细的攻略:1.风骑士
特性: 5秒左右不对其进行攻击,风骑士会进入隐形状态,类似机械师的变色龙技能.低于一定血量进入加速状态.
风骑士在冷龙地图中属于给玩家热手的那种角色,基本上没什么难度,集中火力歼之即可.如果不慎让其进入隐身状态,那一定要保持跑动,多使用范围攻击技能.风骑士会在攻击或受到攻击时显形
对策:灵活跑位是关键,大家都知道自己的角色跑动时背后会有灰尘扬起,风骑士同样.可利用灰尘来判断风骑士的位置2.防御骑士
特性:反伤.防御骑士头上有个进度条,那是双状态转换的标志,也就代表着可以攻击的时机.
防御骑士为蓝色时(身上冒蓝光),可以使用物理技能攻击,使用魔法攻击为反伤.
防御骑士为红色时,可以使用魔法技能攻击,使用物理攻击为反伤
此处的反伤,即玩家对防御骑士造成多少伤害,防御骑士全部反还与玩家.对付防御骑士的方法只有一个字:磨.往往有些不明就理的玩家一进地图就满屏幕状态.进图千万不要轻举妄动,尤其是辅助类职业,鬼气,气功之类习惯性的加状态可能会要了你的命.
另外提醒一下枪手朋友,银弹火弹等子弹类技能属于魔法攻击.大枪的所有技能均为物理攻击 除了狙击枪第2下的爆炸是魔法攻击.大枪的原子爆弹一定要慎重使用,击中目标后会使目标受到攻击时附加闪电伤害.此时算做魔法攻击 3. 冰骑士
特性:冰骑士本身很好解决,只是冰骑士召唤的冰锥是玩家的客星. 冰锥速度很快,且冰冻几率很大,需小心应付.必备品: 解冻药
冰骑士召唤冰锥,会自动搜索距离骑士最近的玩家.
单打的话,白手可活用鬼门关技能 把冰锥弹回去对冰骑士造成伤害.漫游可用移动射击搞定 为避免伤害最好有3级以上移动射和时装加速鞋. 4.火骑士
特性: 火骑士受到攻击时,玩家头上会产生黑色的小火苗,火苗达到5个时爆炸.灼烧,反伤.
必备品: 火抗符1钟之内提高30火抗,保证不会那么快就把你烧死.当玩家攻击火骑士时自己头上会出现几个黑色的小火苗,很多人不明白这是什么意思,死的莫名其妙.当玩家头上的火苗达到5个时会发生爆炸,即使是使用过火抗符也会被炸掉半血之多,所以尽量在火苗数达到3-4个时使用具有无敌时间的技能来躲避爆炸.例如抓头.踏射.
一段时间内不攻击火骑士,火骑士会变大,霸体,如上图状态.此时即为反伤状态,何为全反,全反的意思就是使用物理攻击和魔法攻击自身都会受到伤害.
对策:解除火骑士变大的方法是不停的攻击,由于和防御骑士同性质的反还伤害,所以只能使用小伤害量技能来攻击,例如踏射
枪手通用打法为: 大伤害技能(例如爆头.瞬射.激光)---踏射---普通攻击X1---踏射,因为踏射的CD关系,所以当中需要一段距离的跑动,但是不要跑太远,否则火骑士不受攻击会变大.如果觉得太麻烦的话建议枪手学习网上的那位韩国高人,穿重甲踏射拿手炮无限踏射 大枪记得穿板甲
鬼剑的话多使用抓头吧,尽量不要远离火骑士还要保证解除火爆炸.感觉难度比较大5.电骑士
特性: 一定血量以下召唤小电骑士,全屏闪烁使玩家眩晕,在玩家站立地点召唤闪电攻击.
必备品:光抗符1钟内提高光抗30,光抗手镯,任务物品.人手一个.暗属性攻击药水 阿法利亚全域掉落,对光骑士有攻击加成.由于电骑士在一定血量以下会召唤小电骑士,所以进入房间之后不要朝前冲, 贸然冲到电骑士身边, 出了小骑士之后会很麻烦.把电骑士引过来慢慢解决,小骑士被召唤出来之后尽量不要去引,逐一击破
电骑士会释放全屏幕闪烁,并召唤2道闪电在玩家站立地点攻击玩家.躲避眩晕的方法很简单,背对着电骑士即可,慢慢走即可躲过闪电.
上面说了不要引太多的小骑士,因为小骑士也会释放全屏闪烁和召唤闪电,引太多的话屏幕闪烁更容易紧张而导致不能好好控制位置,记得使用悲鸣掉落的暗属性攻击药水,对电骑士的攻击会提高一个档次.
漫游的小诀窍:移动射击.有骑士闪烁立刻转身.躲过闪电之后回头继续攻击5.BOSS--王之骑士(锤王xxx)
特性: 召唤小骑士,被其锤到会眩晕,一定血量以下发动全屏不分敌我的锤击,每次锤3下
相对前面几个骑士来说BOSS实在是有点弱智,但是攻击力惊人,且附带眩晕效果,一般被击中了就是连锤两下.BOSS会召唤小骑士出来助阵,小骑士攻击也比较高.但注意走位一般造不成什么威胁,BOSS的全屏锤击会有非常明显的预警时间,即头上出现3个感叹号,锤上开始发光.如上图.及时起跳躲避即可,连续锤3下BOSS恢复原状继续当跟屁虫.........
OK....结束...
所有骑士被攻击时都是霸体..都是流氓 答毕。。。
魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略
魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略
二号兵种
弓箭手/精灵弓箭手(神弓)/游侠
不符合版本的兵,非常吃圣银效果,有圣银的神弓是非常强大的输出单位,但是不符合当前版本原因还是因为后期过于发力。
三号兵种
步兵/近卫军(永生)
也是被版本淘汰的兵,不建议使用,除非要激活帕拉丁。差不多是T3级别的前排,但是作为一个前排,移速太慢导致没法承伤效果不太好。作为前排来使用的话一般会出5个,但是14能力太低。实在没前排的时候,可以出5个来作为前排使用。
四号兵种
牧师/高级牧师(炽天使)
牧师系被炼金完克,无论牧师猪,牧师牛,牧师青龙还是啥,都特别怕炼金。
牧师系列10波都血强(牧师牛除外),但是要注意造位,不能在前排倒之前让后排被切。
11-14波被炼金完克,实在太怕炼金了。
五号兵种
骑兵/骑士(铁骑)
通常只是用来激活佛丁跟帕拉丁
前7波小骑兵是一个勉强能用的肉盾,但是升级之后的大骑兵前期就是傻卵,怪物攻击力高于70之前的波因为技能机制的原因会导致升级之后变得更脆。
六号兵种
龙鹰/狮鹫骑士
英雄无敌5中圣堂骑士流
楼主玩的是哪个版本?我是玩东方部落的.个人认为快攻的话用骑士加牧师即可(我是圣骑加狂热者),慢攻的话用圣骑加大天使是不错的选择,可以互相照应.不过个人觉得圣堂的骑士流和天使流造价和时间不会差的太多.我试过其实只要造出修道院就可以造光明祭坛了.如果要造骑士的话,大概会比盖光明祭坛快几天.不过实际情况要看楼主的实力和资源情况了,以上就是我的个人看法
好了,今天关于“5骑士阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“5骑士阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。