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黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)

2023-12-21 10:59 244点热度 0人点赞

黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)

作者:骨の穷尽

黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图
韩服第一轮职业平衡结束,甚至还算上了上个月的补糖DLC,而且11月1日韩服下午又要开幽暗岛军团本就抽空写了一下这篇。
总的来说,这轮平衡黑武纯数据增加12%左右,并且将抓头和裂波加入了排列,使得两列排列CD进一步减少,优化了跃斩的演出速度,优化了大吸怒气不动大蹦的形态,

黑武目前综合来看的优缺点

黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图1

优点:1,技能数量多,图里已经有了32个技能,我还没算上手搓的4个技能;2,技能数量众多,以及独特的排列(官译:连续技系统)带来的全职业领先的超高续航水平;3,同样是技能众多带来的优势,相对来说SP消耗很低,该点的点满外极限拉低其他SP消耗的情况下,可以将怒气外的所有无色技能全部点满,而怒气也可以像图内点到30+级,另外手搓的4个无色也全都点满了,有效输出技能为17无色+2觉醒+1个非无色技能。
黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图2
缺点:
1,高续航水准带来的单一技能百分比弱势,第一轮加强完后,80护石甚至还没过线300W。
2,续航强力以及技能众多带来的反作用,哪怕进行过了优化,整体演出速度还是全职业倒数,演出看着快不过是目前高攻速短CD以及全技能柔化后摇带来的错觉。
3,二觉三觉互相绑定,也就是说单轮次爆发内仅仅只有一个觉醒。
当然并不是说要改这些优缺点,我认为这已经可以算是职业的鲜明特色了,改了之后会丧失职业本身的独特性和乐趣。

黑武存在的问题

1,低级被动收益全职业倒数第一
黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图3 黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图4
黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图5
哪怕这轮平衡加强过了,也仅仅只有1级精通1.5%成长,并且还绑定了武器类型,理论上黑武的武器种类影响只有面板和CD,形态仅仅只有钝器的跃斩会有额外的冲击波,在我看来,直接一步到位5把武器精通全部统一成单一被动3%成长或者统一武器精通,并且新增20级被动作为补充,形成低级双被动,新增被动后调整每个技能的百分比让最终数据与原数据保持一致,更为适合当前版本,
而另一方面,一觉被动的数值提升率也是全职业倒数,15级前每级1%,15级后每级1.5%,数值不统一不说,成长还偏低,不由得怀疑韩方的数据模型中主动技能成长的收益是否过大或者60-85级提升过高,才让黑武的被动如此差劲,目前来看,无特化的情况下,大多数职业神界版本的制式武器和邪龙武器差距在4%不到,而黑武差距则会拉近到2%不到,而大多数职业的狂龙武器比制式低1%,黑武的狂龙武器则会反超制式1%。可以看出只要含有整体1-100级等级提升1级的词条,黑武这就会固定亏损2%左右的数值。

2,国服特色BUG,稀有以及神器级时装下装无法选择“暗·XX精通”
国服天空/龙袍下装技能选择
黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图6
韩服天空下装技能
黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图7
黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图8
理论可以选择所有15级及以下的未转职技能,包括被动,而甚至于本轮平衡韩服特意将“暗·光剑精通”下调至15级,就是为了能让黑武的时装下装能合理选择对应的精通,看韩服数据黑武是可以选择暗武器精通的,然而国服一直无法选择,这点在今年的周年庆百变时装上得到了验证,目前在线的所有装扮,有且仅有周年赠送的百变的时装下装可以选择黑武的对应武器精通,几年前的网吧登陆活动送的每天1套限时的蓝天2,也能选择暗武器精通,这点我向韩方和国服尽我所能反馈过多次,都没能得到可以修复的回应。

3,技能单独优化问题

黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图9

100速度血剑

黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图10

0速度血剑

①血剑
我从去年军团本前说到现在,这个技能无法享受到技能攻速/释放速度的影响,导致在整体攻速释放拉满后,唯独这个技能手感太差,甚至看韩服玩家数据看到不少人点几个没伤害的非无色都不点这个技能。目前我个人的解决办法是点满但是不放在排列内降低排列的整体速度,偶尔手搓一下蹭伤害,在其他鬼剑士技能越来越多修改成受角色速度影响,这个技能顿挫感十分明显。

②幽魂剑
残缺的数值,对应觉醒技的秒伤,但是CD为常规无色的45秒,导致数据奇差,无护石112W的数据,作为对比非无色小技能冥魂珠的满SPTP是104W,10秒的技能,残缺的形态,4秒强制演出剑阵,最后爆炸占伤害大头,演出固定不能加速,甚至形态都为此加了限制,初始范围信息90%,全职业都很少,个人猜测是为了让外传职业的的觉醒等级收益符合大众水准,但是同时又不能让外传职业的觉醒解绑,带来进一步的爆发收益,所以在50级保留了一个符合觉醒的秒伤,但是CD持平大技能的无色技能,所以形成了现在外传50级双废的情况。要爆发没爆发,要秒伤没秒伤。100版本末期卢克西的爆发伤害都不如阿斯特罗斯,以下个版本的自定义强度换算,特化觉醒的爆发一样比不过特化80,更不用说后续的持续输出能力。

当前国服的职业情况

由于数量最多的两批没实装完全,几个数据怪物都还没加强,黑武凭借提前加强的数据优势以及偏续航的职业优势,在国服体验非常好,几个会玩的朋友和我自己都在偷偷暗爽,这个不需要藏着掖着。至于强度多少嘛……
我晒个打桩图,除了武器超模了点,其他是全身13混12,玉相当于13.8技攻玉,5药无猴戏,30%能量的奥特曼BUFF,
黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图11
黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图12
勋章拉满还能提2.4%伤害和336名望,自定义方面差个完美3%左右,在等拍卖大龙珠。没奥特曼BUFF应该226E,

15武器换成13,其他13部位换成12,6技攻玉没BUFF大概能到180E-190E左右,出血再高8%,可能摸个200E的线,这数据还是偏续航型数据,我认为在当前国服环境下已经足够保证黑武玩家的游戏体验了。

关于未来神界黑武装备的计算

1,神界是自定义的版本,自定义越多,有效的专属词条越多,整体强度越高。
2,能特化必特化,虽然异常的整体倍率比直伤更高,但是纯异常不特化的实战是不如直伤特化技能的。
3,官方说的保证空血强度在线和神话保值一个意思,认真就输了(折扇笑)。
4,不用邪龙,除非职业自身能够赋予伤害型异常,否则自定义左槽会亏到姥姥家,耳环也会亏。
5,魔女系的90%韧性下5技攻+XX级技能最大30极速,裤子通用的控制和控制型异常削韧200%+攻强,强度非常高,
6,黑武本身而言,输出节奏偏慢,所以非常建议特化,在整体输出不减少太多的情况下,极大幅度地提升斩杀能力。
综上,我自己是准备了下面这一套,8自定义直伤攻速特化80
黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图13
黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图14
恩特衣:24速攻强,双80,20全;
深潜肩:20速攻强,连击40暗,20全,保护罩6技攻;
深潜裤:80级20技攻,80级-20CD,80+1,削韧攻强;
深潜手:无色10技攻,期望20速8技攻,期望20减伤攻强,10速6技攻;
海贼链:10范围4技攻,小药王,双属强;
魔女戒:5技攻伴生75级极速,韧性攻强,20攻速,30极速;
左槽:直伤4技攻,异常5技攻*3;
深潜右:破招8技攻,直伤4技攻,异常5技攻*2;
深潜耳:领主6技攻,范围6技攻,直伤4技攻,异常5技攻;
武器贴膜:1-45级20极速,1-20级-20CD,龙焰6范围3技攻;

虽然深潜左G了很可惜,不过如果不死大概能比现在这套再高30%左右的输出能力,太过超模了,砍了很正常。

天赋树MP333,无色技攻15%负作用7倍蓝耗,无条件10%技攻附送30%保护罩,为了抵消第一行的高蓝耗选择了攻击时每秒恢复15%蓝的12技攻,综合增伤40.62%,作为对比,异常系的顶伤天赋322,强度是35.94%,MP333要高出3.18%,另一方面,由于MP333对黑武而言,能够平均3秒生成30%血量的保护罩,将深潜肩的连击减防攻强替换为保护罩6技攻,还能额外提升,此时MP333的强度会来到43.96%,仅次于生存系的444天赋的45.2%,差距仅有1.1%,而输出对比就是生存系444需要尽量走位躲避攻击或者堆回避蹭MISS,MP333靠着平均每3秒生成的30%血量保护罩与怪物硬刚,
其他装备都是为了特化80,以及深潜肩深潜手恩特衣三大专属高速高伤害自定义词条组件情况下,本来可以牺牲贴膜以及快捷栏装备穿戴倍率高于自定义的攻速鞋,但是计算发现魔女戒指的20攻速更加稳定,搭配对比仅损失1%,
而且因为基础攻速较高,可以替换上魔女腰带,进一步拉高伤害,此时考虑技能数量和倍率以及输出模式,应该是持平无特化纯出血的,

未来黑武的展望

以黑武的技能数量以及续航水平来看,单一技能数据基本可以确定是倒数的,但是另一方面黑武的操作难度全职业中靠前,输出模式也偏慢,所以只要不是还像100版本末期奥兹玛那种环境,整体输出水平基本可以确定不会太差,相对来说还是很满意的。
考虑到明天韩测更新幽暗岛军团本,还是不敢说的太绝对,而且到110都是动态平衡,只希望后续能够在黑武这里体验到更多的职业乐趣。

黑暗武士值得玩吗(dnf二觉是80的还是85的)插图15

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